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GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/06 01:06 ID:NlG1/pUn]
一口にフリーソフトウエアといっても、その定義は様々。
ライセンスの種別ごとに、ゲーム製作との関係も大きく異なってきます。
GPL/LGPLをはじめとするフリーソフトウエアのライセンスと
ゲーム製作のかかわりについて、ひとつ皆で議論してみましょう。

前スレ
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005818191/

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 14:10:37 ID:LT1u5tcH]
出たけど?

914 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/26(金) 12:14:28 ID:pGUzElai]
LGPL の SDL1.2.x を 動的リンク にして作ってるんですが、
README-SDL.txtとSDL.dllをゲームと一緒に配布すれば問題なしって事でいいんですよね。
SDLMixerの方も同じでおkですよね。
後は、自分の作ったゲームに関しては好きなライセンス形式でやれって事で。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 17:49:39 ID:BAZ8LBBa]
それでいい。
より万全を目指すなら README に DLL の在り処だけ示して
DLL 自体は同梱しないことだが、いくらなんでも不親切だしな。

916 名前:914 [2009/06/26(金) 18:03:59 ID:pGUzElai]
>>915
dクス。

917 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 17:53:37 ID:HpQGX8QD]
ツンデレなエンコツール「つんでれんこ」
配布先 loda.jp/tsun_dere_enc/
広告動画 www.nicovideo.jp/watch/sm7634361

以下を含むDQNパッケージで大好評!

再配布禁止だけど同梱!
neroAacEnc

GPL?ライセンス?何それ状態「欲しいファイルだけ詰め合わせ」
AviSynth www.avisynth.org/ GPL
FFmpegSource ivtc.org/new/ GPL
swfextract www.swftools.org/ GPL
TDeint bengal.missouri.edu/~kes25c/ GPL
WAVI sourceforge.net/projects/wavi-avi2wav/ GPL
x264 www.videolan.org/developers/x264.html GPL
FFmpeg ffmpeg.org/ LGPL
MediaInfo mediainfo.sourceforge.net/ja GPL/LGPL


918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 18:31:32 ID:z3OifWiF]
>>917
これはひどい。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 18:59:30 ID:YNghijgp]
GPLは作者と関係ない厨が沸くからダメなんだよな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:07:25 ID:I7zBprko]
「関係ない厨」という新語かと思ったw
第三者なのに炎上する匿名の正義の味方ことか

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 05:06:17 ID:SW6LtsKL]
いまいちよくわかんないので教えて欲しいんだけど。
ネットで、どこかの個人が、ゲーム機のハードウェアの解析情報をGPLとかGFDLで公表してたとする。
この情報を参考に、自作アプリを書いて公開する場合、アプリのライセンスってのはどうなるの?
アプリ自体は、自分で書いたものだから、自分でライセンスを決めてよい?
それとも、GPLとかGFDLの情報を見た以上は、自分で書いたアプリもGPLとかにする必要がある?



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 10:46:10 ID:+5SoL23L]
GFDLの解析情報を参考にしても自作アプリをGPLにする必要はないよ。
もちろん、解析情報・自作アプリともに
ハードウェア自体のライセンスに抵触しないことが前提だけど。


923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 19:58:07 ID:SW6LtsKL]
>>922
なるほど。
助かったよ、ありがとう!!

924 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 08:34:17 ID:DiTvyyhU]
結局>>917はどうなったの?ソース公開したの?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 08:46:32 ID:HBmpLBF3]
>>924
作者は基本的にスルーしてるみたいだよ

926 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 08:53:13 ID:DiTvyyhU]
まあ別に、黙ってライブラリ使ってる奴なんかいくらでもいるけどね♪

927 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 20:12:14 ID:WR7eXLNv]
素材のライセンスの管理は非常に大変になってくるので、Creative Commons Attribution(CC BY)のものしか選ばないことにしました

私はCreative Commons Attributionを支持します

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:50:09 ID:nSkD0QlA]
>>927
どうしてCC-BYなの?
CC-BYは原著作者のクレジット表示と、使用した作品(素材)の使用許諾条件の明示が義務らしいね。
その辺のフリーなライセンスと大して変わらないし、素材のライセンスとしてそんなに流行ってるとも思わないけど。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:36:42 ID:38bks7yM]
・その辺のフリーな独自ライセンスを管理するのは疲れる
・素材のライセンスとして世界的に流行っている

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 12:14:01 ID:n9JS/Dgg]
その辺の(自称)「フリー」なライセンスには微妙にあれこれと制約が加わってることが多い

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:03:06 ID:mL9YpEgo]
日本語版のCC3.0やCC0のリリースまだー



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:56:17 ID:S+xmTs6Z]
参考訳は参考にしかならないから公式的には出さないでしょ

ただ一般への配慮が考えられている面が特長でもあるから↓のようなものもあるけど
creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ja

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:34:50 ID:NGN4R9/9]
フリーウェア化されたゲームソフト自体はGPLなのに、リソースは元権利者のものってやっかいだな。






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