- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/06 01:06 ID:NlG1/pUn]
- 一口にフリーソフトウエアといっても、その定義は様々。
ライセンスの種別ごとに、ゲーム製作との関係も大きく異なってきます。 GPL/LGPLをはじめとするフリーソフトウエアのライセンスと ゲーム製作のかかわりについて、ひとつ皆で議論してみましょう。 前スレ game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005818191/
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:28:49 ID:Br0ciqlD]
- >>900
ありがとう! 助かりました 今頑張って読んでるけど、なかなかややこしいなこれ 特に3.1項a)の条件iii)が分かりにくい これはつまり、msvcr71.dllを同梱して配布するなら このライセンス(EULA)と同じ条件を課す、独自の使用許諾(an end user license agreement)を どこかに表示しなくてはならないってことなのかな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 00:29:56 ID:iFqsn7Hc]
- 日本語のもあるよ
ttp://download.microsoft.com/documents/useterms/Visual%20Studio%20.NET%20Professional_2003_Japanese_c9bbd37d-25bc-421c-b2b7-3fc6bc4edfe9.pdf
- 903 名前:901 mailto:sage [2009/02/02(月) 08:15:45 ID:jPaFyggA]
- >>902
さらにありがとう! 「本契約書と同等以上にマイクロソフトを保護する内容の使用条件」を課さなくてはいけないのか つまり「ソフトと同時にのみ配布」「MSの商標使わない」「訴訟時のMS保護」ほかいろいろ ……厄介だな 素直にmsvcr71.dllの同梱を止めておいた方が無難そうだ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 21:29:08 ID:+jvL6gQM]
- 問題になってるのはリバースエンジニアリングの禁止の条項なんだろ?
たしかにMSのライセンスには、 ttp://download.microsoft.com/documents/useterms/Visual%20Studio%20.NET%20Professional_2003_Japanese_c9bbd37d-25bc-421c-b2b7-3fc6bc4edfe9.pdf >リバース エンジニアリング、逆コンパイル、逆アセンブルの制限 >お客様が本ソフトウェア製品をリバース エンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルすることは禁止されています。 と書かれているが、実際はこれは「コピー製品やウィルスを作るなどの悪質かつ意図 的なリバースエンジニアリング」を禁止するための条文で、ユーザのあくまで個人的 なデバッグ作業のためのリバースエンジニアリングまでは範疇に入っていないんじゃ ないか? Wikipeの方にも以下のような記述がある。 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0 >市販品などの秘密保持契約(NDA)なしで合法的に入手できる製品/文献/情報について >リバースエンジニアリングを行うことは完全に合法な行為である。 ……まあ、ソフトウェアは著作権法の保護を受けるため、ライセンスに書いておけば 何でも禁止できるって極端な意見があるのは知ってるが、そこらへん裁判でも起こさ ないかぎり、はっきりしたことは言えないと思う。 ttp://sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/licenses%2FGNU_Library_or_Lesser_General_Public_License >またそのような改変をデバッグするためのリバースエンジニアリングを許可していなければならない。 LGPLも「改変をデバッグするためのリバースエンジニアリングをさせろ」と書いてる だけで、「リバースエンジニアリングをして得た情報を無制限に利用させろ」とは書 いてないのだし、ぶっちゃけmsvcr71.dll同梱しても問題ないのじゃね?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:46:02 ID:uxPSaPHO]
- >>904
> ……まあ、ソフトウェアは著作権法の保護を受けるため、ライセンスに書いておけば > 何でも禁止できるって極端な意見があるのは知ってるが、そこらへん裁判でも起こさ > ないかぎり、はっきりしたことは言えないと思う。 法的な裏付けのない権利主張に、なんの法的効力もない。というのが法律家の見解。 (つまり、著作権法が保護を既定してないことは、著作権で縛れないということ) まぁ、いざとなると、法的正当性が訴訟で解決されるまでは「トラブル」という恰好になるけどね。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 19:27:21 ID:VXqL8+n4]
- いや、ライセンスにある「リバースエンジニアリングしないでね」って
条文は法的にちゃんと有効なんだけど、それがいわゆるフェアユース的な 利用だった場合は、例外的に無効になるってこと。 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AC%E6%AD%A3%E4%BD%BF%E7%94%A8 >著作権者に無断で著作物を利用していても、その利用がフェアユースに該当するもの >であれば、その利用行為は著作権の侵害を構成しない。このことを「フェアユースの >法理」とよぶ。 米国では、ここで定義されている公正利用の範疇であれば、ライセンスの制限は受けない。 たぶんLGPLv2の6節に書いてあることも、米国人以外には分かりにくいけど、 ようするに「フェアユースを認めないヤツにはLGPLは使わせないぜ」ってことかと (米国人的には、LGPLv2の6節なんてあってないようなものっぽい)。 ttp://sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/licenses%2FGNU_Library_or_Lesser_General_Public_License >あなたの条件は顧客自身の利用のための著作物の改変を許可し、またそのような改変 >をデバッグするためのリバースエンジニアリングを許可していなければならない。 ……まあ、日本ではフェアユースって明確に法で規定されてはいないけど、 判例がないだけで、暗黙的に認められてると考える専門家は多いし、 ttp://www.jpaa.or.jp/activity/publication/patent/patent-library/patent-lib/200706/jpaapatent200706_106-110.pdf >学説もリバースエンジニアリングの必要性を認め,契約による制限を最小限とすべき >としているものがあり,リバースエンジニアリングの制限を課する契約の有効性は, >ケースバイケースで判断されることになると思われる。 「フェアユースは認められる」という見込みで動いても、 そんなにリスクはないかと。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 20:28:22 ID:VXqL8+n4]
- × (米国人的には、LGPLv2の6節なんてあってないようなものっぽい)。
○ (米国人的には、以下の文言はあってないようなものっぽい)。 「あってないようなもの」って言ったのは、下で引用してる部分のとこだけね。 他の部分はもちろんきちんと履行する必要がある。
- 908 名前:903 mailto:sage [2009/02/10(火) 09:56:15 ID:Ek0CXCTg]
- レス遅くなってごめん
>>904 GPL等のソフトウェアに同梱することには問題がないとしても 使用者にエンドユーザー契約を求めなくてはならないのが厄介だなーと
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 11:23:07 ID:6wK/QRTk]
- >使用者にエンドユーザー契約を求めなくてはならないのが厄介だなーと
そんなに厄介かな? EULA.txt同梱して、 アーカイブ解凍した時点でシュリンクラップ契約成立ですお って定番の強弁でいんじゃね?
- 910 名前:903 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:53:39 ID:CB9ftT2w]
- そっか
適当にEULA.txt書いて同梱して、ライセンスのところに「msvcr71.dllだけ別枠です」って書けば良いのか その方向で考えてみる。ありがとー
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 13:08:11 ID:O4GLGDUx]
- 最近出たCC0って、ソフトウェアにも使えるんじゃない?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 10:32:32 ID:Qj7+4X8r]
- 結局GPLv3はどうなったの?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 14:10:37 ID:LT1u5tcH]
- 出たけど?
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/26(金) 12:14:28 ID:pGUzElai]
- LGPL の SDL1.2.x を 動的リンク にして作ってるんですが、
README-SDL.txtとSDL.dllをゲームと一緒に配布すれば問題なしって事でいいんですよね。 SDLMixerの方も同じでおkですよね。 後は、自分の作ったゲームに関しては好きなライセンス形式でやれって事で。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 17:49:39 ID:BAZ8LBBa]
- それでいい。
より万全を目指すなら README に DLL の在り処だけ示して DLL 自体は同梱しないことだが、いくらなんでも不親切だしな。
- 916 名前:914 [2009/06/26(金) 18:03:59 ID:pGUzElai]
- >>915
dクス。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 17:53:37 ID:HpQGX8QD]
- ツンデレなエンコツール「つんでれんこ」
配布先 loda.jp/tsun_dere_enc/ 広告動画 www.nicovideo.jp/watch/sm7634361 以下を含むDQNパッケージで大好評! 再配布禁止だけど同梱! neroAacEnc GPL?ライセンス?何それ状態「欲しいファイルだけ詰め合わせ」 AviSynth www.avisynth.org/ GPL FFmpegSource ivtc.org/new/ GPL swfextract www.swftools.org/ GPL TDeint bengal.missouri.edu/~kes25c/ GPL WAVI sourceforge.net/projects/wavi-avi2wav/ GPL x264 www.videolan.org/developers/x264.html GPL FFmpeg ffmpeg.org/ LGPL MediaInfo mediainfo.sourceforge.net/ja GPL/LGPL
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 18:31:32 ID:z3OifWiF]
- >>917
これはひどい。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 18:59:30 ID:YNghijgp]
- GPLは作者と関係ない厨が沸くからダメなんだよな
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:07:25 ID:I7zBprko]
- 「関係ない厨」という新語かと思ったw
第三者なのに炎上する匿名の正義の味方ことか
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 05:06:17 ID:SW6LtsKL]
- いまいちよくわかんないので教えて欲しいんだけど。
ネットで、どこかの個人が、ゲーム機のハードウェアの解析情報をGPLとかGFDLで公表してたとする。 この情報を参考に、自作アプリを書いて公開する場合、アプリのライセンスってのはどうなるの? アプリ自体は、自分で書いたものだから、自分でライセンスを決めてよい? それとも、GPLとかGFDLの情報を見た以上は、自分で書いたアプリもGPLとかにする必要がある?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 10:46:10 ID:+5SoL23L]
- GFDLの解析情報を参考にしても自作アプリをGPLにする必要はないよ。
もちろん、解析情報・自作アプリともに ハードウェア自体のライセンスに抵触しないことが前提だけど。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 19:58:07 ID:SW6LtsKL]
- >>922
なるほど。 助かったよ、ありがとう!!
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 08:34:17 ID:DiTvyyhU]
- 結局>>917はどうなったの?ソース公開したの?
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 08:46:32 ID:HBmpLBF3]
- >>924
作者は基本的にスルーしてるみたいだよ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/20(月) 08:53:13 ID:DiTvyyhU]
- まあ別に、黙ってライブラリ使ってる奴なんかいくらでもいるけどね♪
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 20:12:14 ID:WR7eXLNv]
- 素材のライセンスの管理は非常に大変になってくるので、Creative Commons Attribution(CC BY)のものしか選ばないことにしました
私はCreative Commons Attributionを支持します
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:50:09 ID:nSkD0QlA]
- >>927
どうしてCC-BYなの? CC-BYは原著作者のクレジット表示と、使用した作品(素材)の使用許諾条件の明示が義務らしいね。 その辺のフリーなライセンスと大して変わらないし、素材のライセンスとしてそんなに流行ってるとも思わないけど。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:36:42 ID:38bks7yM]
- ・その辺のフリーな独自ライセンスを管理するのは疲れる
・素材のライセンスとして世界的に流行っている
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 12:14:01 ID:n9JS/Dgg]
- その辺の(自称)「フリー」なライセンスには微妙にあれこれと制約が加わってることが多い
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:03:06 ID:mL9YpEgo]
- 日本語版のCC3.0やCC0のリリースまだー
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 22:56:17 ID:S+xmTs6Z]
- 参考訳は参考にしかならないから公式的には出さないでしょ
ただ一般への配慮が考えられている面が特長でもあるから↓のようなものもあるけど creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ja
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:34:50 ID:NGN4R9/9]
- フリーウェア化されたゲームソフト自体はGPLなのに、リソースは元権利者のものってやっかいだな。
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