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GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/06 01:06 ID:NlG1/pUn]
一口にフリーソフトウエアといっても、その定義は様々。
ライセンスの種別ごとに、ゲーム製作との関係も大きく異なってきます。
GPL/LGPLをはじめとするフリーソフトウエアのライセンスと
ゲーム製作のかかわりについて、ひとつ皆で議論してみましょう。

前スレ
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005818191/

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/18 01:52 ID:5mnx7fOK]
>>584
それしか具体的な事例が思いつかないからだろ。
しかも憶測だしな。

587 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/18 03:09 ID:1cfjS75/]
>>582
敢えてその話題に乗るとすれば、だからなに? って感じだが。

GCCと差別化できないようなありきたりの商用コンパイラが売れずに
廃れるのは当たり前。
ってゆーかOSやらコンパイラなんてむしろとっとと枯れてくれないと
世のためにならないと思うけどな。


589 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/18 10:12 ID:Sj2Jq3iU]
今のまま枯れてくれても困る。
せめてPCの家電化が進んで全部リアルタイムOSになってからにしてくれ。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/18 20:51 ID:wAz+wrNO]
>588
オープンソースの経済学って意味では、単に競合製品だけ見て完結するのは
アレだよな。gcc ならハードウェアメーカーにとっての利益、それを利用する側
の利益まで見ないと。

もし gcc, binutils がなかったら、カスタムチップを作った場合でも

 高い金を払ってコンパイラのソースライセンスを買いますか?
 それともアセンブラのライセンスだけ買って(これも安くないが)アセンブラ用の
 SDK だけリリースしますか?

っつー選択になってしまう。ユーザーにとってもメーカーにとっても、いろいろな
意味で厳しい。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/18 23:54 ID:5mnx7fOK]
というか、BSDライクみたいなライセンスのコンパイラでGCC水準のものがないのはなぜだろう?

・自分の意思に反してソースをあれこれされるのは、やっぱり嫌いなので
 普通の排他的ライセンスか最低でもGPLが良い
・GPLはコントリビューションが強制されるのでそれだけ発展しやすい
・GCCが既にあるから(時間的に早くで他方が勝ちでライセンスは関係ない)
・やっぱりカリスマ(RMS)が必要。人数(集客力)の問題
・GPLで出したくない人は、BSDライクでも出したくなく、排他的ライセンスで出してしまう
 BSDライクで出すことに意義を感じる人は少ない
・実は高水準なのが存在する(した)が、宣伝不足でマイナー


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/19 21:50 ID:bXcIbCLE]
>592
> ・GCCが既にあるから(時間的に早くで他方が勝ちでライセンスは関係ない)
これじゃないの? 対照的に MTA は sendmail も postfix も BSD っぽいライセンス
だし、Apache もそうだよね。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/19 22:10 ID:SNWeNmYM]
仮にgccがBSDライクで出てたらどうなっただろう?



595 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/20 09:26 ID:XMlN2wmt]
名前が bcc になっていた。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/22 12:36 ID:gKqZXi5p]
gccがGPLでしか生まれ得ないものだというわけではなく、
単なるデファクトスタンダードに過ぎないというのには同意。
gcc使ってるからってGPLに従属しなきゃいけない理由は無いのだ。
むしろ、gccを使いつついかにGPLの制約から逃れるかを考えよう。
GPL自体が著作権を利用して著作権に喧嘩を売るやり方なんだから、
こちらもそのくらいやり返したって構うまい。

>596
ワラタ。このスレで一番正しい考察かも知れない。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/22 17:39 ID:urbnCKxg]
>>597
GCCでコンパイルされたソフトはGPLの唯一の例外としてどんなライセンスにする事も可能だが、
Cygwin上でコンパイルした場合、ライブラリにGPLライセンスのものが含まれてしまうのでGPL強制になる。

スタンドアロンで動くMingwの場合は関係ない。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/22 22:30 ID:OBfbqjzr]
>598
> GPLの唯一の例外
例外というか、そもそも著作権法の枠外だから GPL も及ばんだけだと思うが。

コンパイラやエディタを使ったからといって、その出力に対してコンパイラやエ
ディタの著作権者は何ら権利を持たない。じゃなきゃ、トンボの鉛筆を使って
書かれた小説は、すべてトンボが著作権を有するって話になってしまうものね。

とはいえ C ランタイムライブラリの初期化オブジェクト (crt0.o) とか標準ライ
ブラリのライセンスに関して要注意なのは、指摘の通り。

>597
俺はコンパイラそのもので商売するワケじゃないから、gcc が GPL でも一向
に支障ないけどな。

だいたい GPL でソース公開を強制したところで、実際にはコードをメンテナン
スする人間がいないと取り込めんのよな。gcc を当社の新プロセッサに対応
させて顧客に提供しました、ソースも公開しますとなって、じゃあ gcc に即座
にマージされるかというと、それを継続的にメンテナンスする人間が出てこな
いことには無理なわけで。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/24 02:40 ID:Bd5Kbp/g]
>>599
>例外というか、そもそも著作権法の枠外だから GPL も及ばんだけだと思うが。
著作権というより、使用時の契約条項の一種だと思うが。
勿論著作権はソースを書いた人間に帰属する。

601 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/11 14:26 ID:q8izIJ+R]
GPLはいいソフトを作れないといいつつ、gccを使ってるやつって知障?

602 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/11 19:12 ID:m749hrKj]
>>601
良くない物を使わなければならないことも多い。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/11 19:26 ID:q8izIJ+R]
>>603
それはなんで?それ以外動かないから?
思想的な問題を排除すると

動くソフト>動かないソフト

だと思うけど。



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/11 21:55 ID:ggVGbXdb]
GCCは普通のGPLとはだいぶ違う。特例が多い。
GPL的にはいろいろ譲歩した妥協の産物で、あれだけの
モノがタダなのにそうでもしなきゃ普及しないなんて、
むしろGPLのダメっぷりを実証していると言えないか?

606 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/12 00:28 ID:vfKdlSd8]
>>605
ググッたけど見つけられなかった?

どんな特例?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/12 13:26 ID:LGLDPuBf]
libgcc.a やをリンクしても GPL にならない、とかかねぇ。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/12 13:28 ID:vfKdlSd8]
普通じゃん。GPLが嫌いだからって適当なこと言うなよ。

610 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/12 21:30 ID:XNgYKw9e]
>601
copyleftだなんて反抗的な態度取ってるくせに
結局copyrightを利用しているGPLにそんなこと
言う資格ないと思うぞ。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/13 05:00 ID:QruEgHrj]
>>611
非常にうまいと思うけどねcopyleft。
copyleftが邪魔なやつが山ほどいるけど、消滅させたかったらcopyrightをなくせばいい。
copyrightが消えるときは、copyleftも消えてくれる。

rmsは両方ともきえるなら大歓迎でしたな。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/13 05:10 ID:+3TQe/Kg]
>612
つまり、
copyleftといいつつcopyrightを利用するgccって知障?
ってことよ。
同じように、gccに目一杯ただ乗りしながらGPLは攻撃するってのも、
「非常にうまいと思うけどね」。

614 名前:613 mailto:sage [03/01/13 05:11 ID:+3TQe/Kg]
訂正
×gccって知障?
○GPLって知障?



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/13 05:20 ID:cxnJXr5h]
言葉遊び以外の何者でもないな

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/13 05:34 ID:+3TQe/Kg]
ま、物は言いようってことで。

617 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/13 13:53 ID:QruEgHrj]
>>613
gccが良い物だってことは認めるんだ。
認めてるなら知障じゃないよ。

でも非常にうまいとは思えないね。
コードと法律の違いは、ネットワーク効果があるかないかだしね。

gccみんな使う→ほかのコンパイラが育たない→gcc広まる

copyrightみんな使う→変わらない

619 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/13 22:18 ID:9aMFEo1A]
RMSってemacs以外はパクリばかりじゃん

620 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/13 22:36 ID:QruEgHrj]
UNIX環境をフリーで作るのが、当初の目的だしね。
コンパイラをパクリと言っていいのかわからんけど。

622 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

623 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/01/14 01:16 ID:NvhntEMT]
(^^)

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/14 03:30 ID:8bopcEQv]
>>619
パクリだとしても、そうそう書けん代物も多いが。

っつか俺たちの書いてるプログラムだって、だいたい95%ぐらいは元ネタ
(サンプルだったり他人のソフトだったり研究論文だったり)があって、
残り5%ぐらいにオリジナリティ盛り込めれば上出来だと思うぞ。



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/14 23:48 ID:gJTxu4KK]
機能まるごとパクリが多すぎ。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/15 01:29 ID:iyMOnQy4]
>>619
emacsもRMSが(最初に)作ったモノではないはず。

ところでGPLマンセー派もアンチ派も、プログラミングを飯の種にしてるのに、
やり方が違うだけで他人を非難するのはどうかと思うネ。


627 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/15 19:47 ID:AYVK0AAc]
>>626
> ところでGPLマンセー派もアンチ派も、プログラミングを飯の種にしてるのに、
だからこそ、じゃないの? プログラマ以外は「ふーん、そうなんだ」程度の
反応で終わりだろう。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/16 01:58 ID:TXy3IBV8]
>gccみんな使う→ほかのコンパイラが育たない
アンチの人って妄想好きだよね。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/16 02:33 ID:2L5DMIDn]
RMSなんかは自分がソレで飯食ってる事を忘れてるとしか思えん罠。
いくら間接的とは言え、いい加減気付けよ。
これだから理想主義者は…

現実主義者な漏れとしては、赤帽みたいに戦略としてGPLを採択するのは
結構なんだが、教祖がな。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/16 02:46 ID:1PBabCuG]
>>629
妄想と言うより、GPL厨の目を覚まさせるための誇張です。
主原因とするには不十分ですが、他のコンパイラの育成を阻む要因の
一端を担っているのは確か。

632 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/16 05:51 ID:xvVgXKpd]
多くのプログラマにとって、コンパイラは道具であって製品じゃないからね。
タダで手に入るなら使うし、手に入らなければどこかのを買う。それだけ。
gccだけ残って、あとのGPLみんな死んじゃえーって感じ。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/16 07:03 ID:ketRuKjP]
未だにC++が使われている理由がわかった気がした



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/16 21:11 ID:1xeX6uB/]
> gccだけ残って、あとのGPLみんな死んじゃえーって感じ。
bison, flex, GNU make あたりは無くなると困るな、俺は。

> 他のコンパイラの育成を阻む要因の一端を担っているのは確か。
ee-gcc があれば MetroWorks も ProDG も要らないと? ご冗談を(w

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/16 23:53 ID:d9610sGp]
>>635
対象のプラットホームでgccより早く普及してたコンパイラは、
「育成を阻む」の反例としては不適当では。
「ユーザーを徐々に削り取られてる」と言った方が近い。


637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/17 03:32 ID:VzvXScqR]
GPL のコードを取り込んだソフトに、独占的なライセンスを設定してある場合に、
GPL での公開を強要することは出来ないでしょう。

GPL での公開は、あくまで契約の条件にしかすぎず、未だ契約が成立していない相手に、
契約の履行を求めることはできないからです。

この場合は、契約が成立していないにもかかわらず、コードを利用されたという理由で、
公開中止か、不正利得の返還を求めることが妥当でしょう。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/17 20:54 ID:rhS2nAmg]
> 対象のプラットホームでgccより早く普及してたコンパイラ
……本気で言ってるのか?

> 未だ契約が成立していない相手
コードに使用条件が明記してある以上、それを使った時を以て契約に同意
したと見なす…のかねぇ。シュリンクラップ契約並だが、どれほどの強制
力があるかは分からんなぁ。

(むしろ法律云々より、風評の方が痛いのかもしれん)

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/17 23:06 ID:JcoFoIUo]
>>638
ユーザが契約書を読んだ・同意したという証明ができんから
シュリンクラップ並というのは違うだろ。


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/17 23:20 ID:qMtjqoTM]
むしろシュリンクラップ以下。

641 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/21 00:04 ID:Edx+IkX0]
>>631
そうそう。
すべてのコンパイラは、それ以外のコンパイラの育成を阻む要因の一端を担ってますな(爆笑

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/21 10:17 ID:I3EVFol1]
勝手に一人で爆笑してなさい。

644 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/21 23:30 ID:Edx+IkX0]


646 名前:631 mailto:sage [03/01/22 01:34 ID:KExm0XtZ]
>>642
爆笑するなら座布団くれ。

647 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/23 18:09 ID:VXkQst8P]
ところで・・・
LAMEでWAVから変換したMP3データにはGPLは及ばないんだよね?

649 名前:デフォルトの名無しさん [03/02/06 12:20 ID:n4yDWTTo]
データだからGPLは及びません。


650 名前:YAHOO!無料 [03/02/06 12:51 ID:Z4I6nncW]
YAHOO!BBのユーザーへの特報!!!

今YAHOO!BBでADSLを利用されてる方。

月額料金を無料にできる方法をお教えします。確実な方法です
し方法も一つではなく何通りお教えしますので、ヤフーbbのユ
ーザーである限り料金発生なくずっと使えます。

興味のある方は以下のメールアドレスに連絡ください。
料金をとめる方法は少しの謝礼でお教えします。
ryoukinn5000@yahoo.co.jp ryoukinn2003@yahoo.co.jp
 よろしくお願いします。


651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/06 15:42 ID:Mb1uslZo]
ネタとはわかっているが…

>ヤフーbbのユーザーである限り

気になるなあ。
契約をやめたとたん請求されそうなヨカーン

652 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

653 名前:デフォルトの名無しさん [03/02/07 10:44 ID:NSzACn81]
>651
ネズミ講などに引っかかりやすいタイプ?
自分もアルバイトとかいって仕事探しているとき、
パソコンもなんでも用意してくれてすごく料金良くて、、、
てとこに応募しようとしたけどやめてよかった。

どうせ違法な方法だし、たぶん同じある人が登録した同じ
パスワードとか回線を使う、、とか、お金だけもらって
でたらめな情報を教えるとか、後で知らせますとか。


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/07 14:25 ID:PV1V27JC]
まぁなんだ。>>651
スクリプトを使った荒らし・宣伝書き込みには、理由の如何を問わず
反応しないでくれ。頼むよホントにさ・・・。

後々削除依頼出しても『反応があるものについては削除を拒否される』
仕組みなんだよ。



655 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

656 名前:デフォルトの名無しさん [03/03/09 05:07 ID:+eukiwJN]
>611...613あたりの議論について

GPLはキリスト教の博愛の精神にもとずいていのではと思われ。
実際にはキリスト教とは関係ないにせよ、西洋人の文化の底流に
みゃくみゃくと流れている共同体精神のようなもの。
共産主義もドイツで生まれた。

つまり、ソフトを共有する共同体を作ろうというのがGPLなのでは。
でなければBSDライセンスなんという完全にフリーなものもあるわけだし。


657 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

658 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/03 00:56 ID:xKN2yNRL]
    ( ̄ ̄ ̄)
    (二二二)
    ( ・∀・ ) クソスレ ハ イラナイヨ
    (    )
    (  (~
     ~)  )
     ( (~~
    ( ̄ ̄)
     ) (
    /====ヽ
    (===)
jwwjyw从wjwjMw从w从) 【 糸冬 】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

660 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/10 03:14 ID:MyZa4C69]
GPLはソース公開しなきゃダメ

LGPLはソース公開しなくてもLibでリンクできるようになったものを公開すればok?
イメージが間違ってると大変なことになるから確認しとくけど、
たとえば圧縮ファイルの中にOBJとdllと素材bmp、WAV、、、があって、
それだけでいいってこと?cppとかhは無くてもいいんだよね。

これで間違ってませんか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 06:06 ID:TbTZE8lA]
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662 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/11 23:40 ID:oPEaB7gI]
>>660

「公開しなきゃダメ」ではないよ>GPL

663 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/12 00:24 ID:uFA5s/EE]
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665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 11:01 ID:bds6Jxr9]
ほしゅ

666 名前: ◆pm4Rr1N8T6 mailto:sage [04/05/19 11:39 ID:EE81uQ3c]
保守

667 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/26 00:24:12 ID:8grVMVhP]
GFDLの限界 ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E4%BA%95%E6%88%B8%E7%AB%AF#GFDL.E3.81.AE.E9.99.90.E7.95.8C


668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 01:03:42 ID:zFRaLOBe]
限界、と言うと大げさに聞こえるね。
限界と言うよりは、別に解決手段を考えなければならない部分、ぐらいに思った方がいいんでないかな。
GFDL 自体、文書のために作られたものだから。

ところで、GFDL で動画や画像を使う使わないって話とゲーム製作とは関係無いわな。

669 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/27 23:08:45 ID:WSAoHDpT]
CDDLアゲ

日本語訳ないですか?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 16:11:17 ID:jcoGyB13]
>>669
何の日本語訳を探してますか?
質問スレで叩かれた経験ないですか?

GPLの和訳ならここに :)
www.gnu.org/ から辿って
www.opensource.jp/gpl/gpl.ja.html に行き着けますよん。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 21:09:14 ID:+K81jnr0]
>>670
普通に読解すればCDDLじゃないか?
opensource.jp/の「OSI承認ライセンス 日本語訳一覧」

672 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/22(火) 20:21:05 ID:D5WBTMQp]
結論:GPLは、あなたの著作物を勝手に「派生物」に貶める傲慢なウィルスライセンス。
近寄っては遺憾。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 00:36:39 ID:OauVVm9F]
フリーだフリーだっていうけど、感覚的には BSD License の方がよりフリーだよな。
自由度でいうと、MIT/BSD/zlib > MPL > LGPL > GPL な気がする。

GPL/RSM も BSD/UCB も似た様な出自なのに、何が両者を分けたんだろうね。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 03:02:31 ID:eyOP5Hz+]
BSDとzlibが同じレベルかのように書くな。全く違う。



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 17:10:38 ID:I0eGq4l2]
MMOでアップデート対策のためにDLLに小分けした場合って、
その用途がなければ単にexeととあるLGPLライブラリとのリンクだったとしても
ライブラリ化された配布物としてLGPL適用を受けるの?


676 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/27(日) 09:30:28 ID:4JX1xTP4]
LGPLネタは興味あるな
どこまでOKでどこからOUTなのか気になる
俺だとCPLかBSDLばっかだ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 13:40:34 ID:cH3xhEgm]
SDLが分かりやすい例ではなかろうか。
SDLそのものを改変したりパクったりしたらその改変物なりパクリ物を公開しなければいけない。
SDLのライブラリにリンクするだけなら適用外。

だと思ったんだけど…
WindowsのようにDLLな無問題、staticリンクはNGだっけ?
エロい人よろしく。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 17:02:00 ID:hCB7jy3i]
LGPLは元々ライブラリライセンスということで考えればわかりやすい

アプリケーションが代わらずともその使用しているライブラリが
バージョンアップしたときにライブラリ部分だけ指しかえれるように
保証しなくてはならないのがLGPL

staticの場合ライブラリだけさしかえれるようなオブジェクトファイルを
実行バイナリのほかにも添付(もしくはダウンロード先の指定)しなくてはならない

そういった関係でリバースエンジニアリングを禁止にすることもできない

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 14:30:15 ID:sMF5Q8OW]
完成品売りのスタイルで金を稼ごうと思ったら、LGPLなんて選択肢に入らない。
楽して儲けられるならみんなやってるっつーの。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 17:58:09 ID:fh7r75dh]
いきなりどうした。
新学期に向けて不安なことでもあるのか?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 01:23:09 ID:dW6y+fEi]
Linux使えば楽に開発できるとおもって何社かアーケード向けのもの作ってたが
どれもまともに動いてないだろ。
作ったもの全部公開するとなれば、受ける下請けもほとんどないし。

オープンソースで金稼ぐ方法も一緒に提示してくれりゃいいのにな。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 05:28:21 ID:8cZHToDn]
このばあいOSゲーム製作においてはさほど関係ないだろ
そもそもOSなくてもいいんだし

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 01:19:08 ID:V2qLAUHD]
いちから作るならGPLがどうのと心配する必要もないがね。
ソフト特許に引っかかってるかどうかだが、ゲームの売り切りソフトを
いちいちバイナリから調べるやつもいないだろうし・・・・

684 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/10(日) 01:00:40 ID:VzjmPV9v]
え、最初っから自分で全部作ればGPL回避できるの?



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 01:20:56 ID:Db3p8NAk]
脳みそ膿んでるの?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 03:29:54 ID:DR9aP3k7]
良くある誤解だが、
「GPLに感染したら、ソースを公開しなければならない」
は嘘。
「GPLに感染したら、ソースを(公開したいと思った人が)公開することを妨げてはならない」
が正しい。
これはどういった場合を想定しているかというと、業務で作成したGPLなソースを公開したいと
考える部下を上司がこれを妨げてはいかん、ってこと。

だから、感染したソースの作者が「公開したくない」と考えるなら、別段公開しなくて良い。






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