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GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/11 14:27 ID:???]
>>136
> なぜゲームの世界だとGPLなしでは生きてない体になったの?

ハードウェア開発の初期では、動作テストのために、バッチ処理を多用する。
だから、LINUX 系のようなバッチ処理に強い開発環境が求められる。
また、ハード屋さんは、大学の研究室でなじんだ環境を、そのまま実務でも
使うことが多い。その結果やはり LINUX 系がもてはやされることになる。
ハードウェア開発の段階では、コンパイラなども、先進的な技術を取り入れた
ものや独自開発のものよりは、枯れた環境であるほうが、望ましい。
その結果、GCC 採用となる。

こうして、新ハードウェアの初期の開発環境は、LINUX 環境で一式揃えられる
こととなる。ハードウェア完成後のソフト開発までも、LINUX 環境を押し付けられる
こととなる。

もちろん、このような環境下でも、注意さえしていれば、GPL 感染は脅威ではないけれど。







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