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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/04 02:37 ID:???]
例えば2D格闘ツクールのドット絵とか

328 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/19(土) 14:02:17 ID:rwrrV4me]
ドッツ発売あげ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:20:43 ID:FbdRziLA]
>>326
ドットクリエイトエンジンってのが3Dモデルからリアルタイムでドット絵風に計算して描画してる

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:38:35 ID:ipP81HlZ]
>>329
それ欲しいな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 07:00:01 ID:8t0hpORW]
>>329
嘘つくな ヽ(`Д´)ノ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/21(月) 14:39:12 ID:+Ig2J4J3]
メタルスラッグのドットそれはアイレムの魂

333 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/22(火) 20:52:04 ID:3+8xy/7a]
ドットの時代は終わりだよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:39:26 ID:WB9y5KM0]
じゃあ、お前の中では終わりってことにしといてあげるよ。
グッバイ☆

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/04(日) 23:49:57 ID:It4ZWmMC]
これからはドッツの時代

336 名前:  [2005/12/10(土) 18:35:08 ID:VvL7ktwr]
 



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 04:03:17 ID:33EqDtnD]
過疎ってんなあ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 20:57:55 ID:y0bMEbr5]
だから時代は終わったんだってば

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 21:25:01 ID:Dh/Z/k9Z]
>>2

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 14:59:47 ID:CoY6LarF]


341 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/31(金) 17:32:02 ID:4RI2JavS]
串に刺さった焼き魚を描いて欲しい。
ちっちゃいので構わないから。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 17:33:10 ID:4RI2JavS]
上げちまったorz

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 19:28:16 ID:l70dFh1B]
gamdev.org/up/img/5154.gif
ちょっと適当

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 19:56:43 ID:/YCBcyDB]
うまいしはやい!
しかしどんなゲームで使うんだ?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 03:14:25 ID:80BY/ixY]
   ????????
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    ??????
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  ??????????
   ????????

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 03:15:24 ID:80BY/ixY]
だめか
俺が書いたわけじゃないが



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 19:55:17 ID:dKehTUs7]
裸じゃないが、ほぼ全裸に近い、女戦士がちょっとチンポに似た剣をぶらぶらさせながら、大きな尻をぷりぷり振って歩くドット絵をマジでキボン。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 06:40:52 ID:T3HAVOq+]
>347
俺もほすぃな

349 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/06(木) 08:08:05 ID:cMmQWbbx]
ドット職人がドッと来る

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 09:12:48 ID:WsDr4Aa2]
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

351 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/06(木) 09:22:46 ID:cMmQWbbx]
ドット職人がドッとドットを打つ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 10:40:36 ID:AVljFjph]
なあ。何でここの人たちはサイズ指定しないの。

353 名前:347 mailto:sage [2006/04/06(木) 12:26:19 ID:T3HAVOq+]
>>352
確かに。
128x128でオナ買いします

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 15:21:28 ID:drYL2OoV]
>652
じゃあ640*480で戦闘機のドット絵描いてくれ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 17:24:03 ID:h9VHZiwS]
頑張れ>>652www

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 17:58:50 ID:yu2uGHuG]
あせりんぼさん



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 21:08:42 ID:T3HAVOq+]
リクエストです!

縦1024x横2で
とぐろ糞!

期待してますー

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 21:27:42 ID:AVljFjph]
…ドット絵である必要あるのか、それは


359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 22:14:11 ID:h9VHZiwS]
横2って無理だろwwwww

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 23:05:06 ID:tcidrJRg]
目も描けないような

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 23:11:06 ID:cMmQWbbx]
だよなー。 ヒゲも描けないよな。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 00:50:45 ID:6gxGz8lU]
レーシングの旗くらいなら描けるんじゃないのか

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 01:29:04 ID:v6QxZqOE]
>>360>>361>>362
漏前ら、目とかヒゲとか旗とか
とぐろ巻いてる糞の絵に、一体何て







・・・素敵なことをするんだい?(微笑)

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 14:14:32 ID:dbCZ4PvF]
尻振り?女剣士128x128ドット
gamdev.org/up/img/5217.zip
でたらめに描き始めたんだけど労力がもったいなさすぎ。ちゃんと描こうかな。

いくつか問題あり
128x128ドットで歩きだと、剣を振り回したりすると256x256になったりするけどいい?
それとも128x128は本体で剣のはみ出した部分だけ別スプライトにするとか。
何かのイメージがあると参考になる。たとえば春麗に似てるとか…
あとリアルとか黒い枠があってもいいとか。
それと色数。edgeを使うと256色以内になる。でも実際256色も使いこなせない。

自由の時間で答えられる範囲内でしか出来ないだろうし
画力のレベルの範囲内でしかできないけど。
スト2初期みたいなのは難しい。黒い枠があってすぐ線画も色も直せる
カートゥーン調でいきます。

☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/l50
みたいなので使うの?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 14:19:31 ID:dbCZ4PvF]
>>354
現実の戦闘機ならテレビか映画で使われてる画像をキャプって反転して
フォトショで効果かけたらできる。雑誌や写真集のみたいな一点モノの
画像をパクルとバレやすくなってあとで問題になるかも。
あるいは3Dモデルデータを拾ってきてって手もある。
SFふうならDOGAを使って作る。

>>357
自分のウンコをデジカメで撮って、減色したりドットを粗くすれば
ドット絵ふうになるよ。>>358の言うとおり。

366 名前:347 mailto:sage [2006/04/07(金) 15:23:49 ID:v6QxZqOE]
>>364
絵師様あみがとうごなります。
えっと、このキャラは主人公にしようと思ってます。MMOの・・・
なるたけセクシーめで、誘惑的な動きだと最高でし!

色はシンプルでよいです。
基本5〜7色くらいで、それぞれ明るさ加減で5色の40色くらいみたいな感じでも全然OKです。
もしも余裕がおありでしたら、カラーバリエーションが3〜5程あると、
なお助かります。

剣のはみ出しもOKです。

よのしくおなないしますれすぅ〜。



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 16:06:54 ID:V45hP2+5]
キャラ設定聞くとセクシーと言うより変態じゃね(;´Д`)

おんにゃのこは描いてもティムポは描きたくねぇ…んだが
参考までに聞くけど上下左右必要なの?
(左右は単に反転しても良いが)

128x128でn方向必要ってなら
プリレンダも視野に入れた方がいいよ。

コマ数次第だが色5段、総40色なんて作業量は相当なもんダヨ。
各色2〜4段、総16色ぐらいが妥当だと思うぞ。


368 名前:347 mailto:sage [2006/04/07(金) 17:12:10 ID:v6QxZqOE]
ティムポ無しで、普通の、もしくは薄ピンクや薄紫系の怪しい光の剣とかで。

あ、上下ほすぃです。(汗)
コマ数は2〜3コマでよいです。

総16色でOKです、はい。

何卒よのすくおながいしますです〜〜〜♪

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 17:19:16 ID:wwjgfsGT]
>>364
萌えた

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 13:25:32 ID:1V4Auq7C]
はじめまして、リクエストです。
ふんどし一丁で駆け抜ける、ちょとやせ気味の成人女性をおねがいしまちゅ。
96x64で。

371 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/10(月) 23:55:46 ID:sjH4970l]
女剣士四方向歩き
gamdev.org/up/img/5272.zip
なんとか形にしました。こんな絵なのに三時間半かかった…
色は…256色画像なので、EDGEというフリーの256色
お絵かきエディタに読み込んでパレットのバーを調整して
好きに変えられます。
MMOが形になりだしたら改めてドット絵師を募集かけてくらさい。
ぼくも勉強になりました。

>370
左右だけ?上下斜め必要?
ま横視点とか、ちょっと見下ろしとか、真上視点とか。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:エロギャル最高!! [2006/04/11(火) 23:35:30 ID:7loYuOAA]
>>371
ぷりぷりおけつ、最高ッス!!!
色変えて楽しませていただきます。
ありがとうござますた職人さん!!!!

あと、ふんどしは上下左右で。視点は女剣士と同じ感じで。
すみません。依頼者同一人物です(汗

よののくおななにします。

373 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/11(火) 23:39:58 ID:ZXkC5p/e]
なんだこの面白いスレは

374 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/15(土) 12:02:34 ID:HLCHM0Al]
ヒクヒク潮吹きおマ○コおながいします。
M字開脚のパイパン、ピンクマ○コで。
96×96ドットで、カラー制限は無しです。
3〜4コマでよいです。

よろしく待ってます。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 18:47:38 ID:E3O9alq9]
いくら暇でも個人のズリネタにまでつきあっちゃられん、と…
ゲームで使うとか、目的があるならちゃんと書いた方が良いとオモス


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:22:16 ID:ELFsQVyj]
ネタだから真剣に答えなくていいと思うお
375は真面目な香具師だねぇ



377 名前:374 mailto:sage [2006/04/18(火) 18:30:19 ID:NZ7ytpkk]
エロゲーで使うのでお願いします!!

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 20:12:20 ID:7hDXIF5M]
実はマナコだったりw

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 01:03:30 ID:fI27I27p]
うーむ。どなたかFightersGeneration以外で格ゲーのスプライト置いてるようなサイトご存知ないですかね?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 04:44:24 ID:KoBKJSoM]
>>379
スレ違い

381 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/22(土) 20:59:01 ID:5ZIVutpq]
STGの敵機のドット絵お願いします。
異性人の未来テクで出来上がってる感が良いかな。
サイズは1×1ドットで。

382 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/22(土) 21:16:20 ID:9O4dQepb]
.

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 23:10:26 ID:Yw2M25AZ]
お前液晶のテトリスでもやっとれ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 23:18:57 ID:LqxZF13V]
つ■

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 02:22:41 ID:7KxyqjRp]
いわゆるドットバイパーか

386 名前:381 mailto:sage [2006/04/23(日) 12:29:23 ID:cekL9lUm]
>>382
>>384
ありがとうござます。綺麗なドットですね!



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sgae [2006/04/23(日) 12:38:55 ID:cekL9lUm]
すみません。次の依頼してもよいでせうか。
次は本気ですw

128×128ドットで、「鼻」、お願いします。
穴を大きく広げて息を吸い込んだら、
コショウ等の異物を吸い込んで、くしゃみをするアクションがほしいです。
色制限はないです。

通常時は、無意識に鼻毛が出たり引っ込んだりするアクションがあると、
うれしいです。

知識なにも無しスレのコショウ大戦のSTGで使います。
よろしくおなないします。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:12:50 ID:phcrmIrK]
>次は本気ですw 
そういう冗談が好きなら自分で描けばいいじゃない。
冗談みたいなゲームには冗談みたいな絵がお似合い。

MMOはどうした。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:48:42 ID:cekL9lUm]
あーーー、もうキャンセルキャンセル

荒しなんか来ちゃったら商売上がったりだよ。
ったくどうしてくれるんだよ。ガッカリだよ。

荒しともめてまでドット絵描いて貰おうとはおもっちゃいねーよ。
しかもそんなゲームであそんでも、むかつくだけだし。

あ〜〜〜、もう、荒しってホント、ウジ虫。害虫だね。
なんでこの世に存在してるのか、ホンッッッット理解に苦しむ。
隔離板だからしようがないのか。トホホホ・・・

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:50:19 ID:osDfu0B7]
ワロタw

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:52:08 ID:huypfJwc]
まだポカポカ陽気ってほどでもないのに、いる所にはいるんだな

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:50:34 ID:phcrmIrK]
>>389
商売ってアンタ。
女戦士描いてくれた人に報酬払ったのか払うのか…?

1x1とかヒクヒクおマ○コだとか>>370>>372 )でははじめましてと来たもんだ。
職人コケにして荒らしてんのはどっちだよ。

393 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/26(水) 02:18:48 ID:HwN8VM+F]
あのさ、スパロボ大戦の絵ってドットなの?どうやってかいているの?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 02:36:56 ID:i8y3Jusb]
どのスパロボ大戦のどの絵のことだよ。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 08:36:17 ID:T9FsOZPe]
>393
最新のPS2だかGBAだかの絵みたけどすごいよね。
薄目で見ると遠くが全体的に少しずつ暗くなってるし、
ドットを一つずつ置いたとは考えにくい
ぺたっとしたアニメ絵でレイヤにパーツを分けて描いて
パーツごとにフィルタをかけているのでは。


あの女剣士の報酬はいらないです。ここは無償労働のスレッドでしょう?
だれか引き継いでくれると思ってたけどだれもやらないんだ…
どうもエロ絵が下手でして。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 16:16:10 ID:i8y3Jusb]
PS2なら3Dモデルおこして、studioMAXとかアニメーションMAXでアニメっぽい
テクスチャはって処理してるだけじゃないのか?



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 17:05:14 ID:VWidPJcI]
携帯電話をお願いします。
フォーマットはgifでサイズは65536x65536でお願いします。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 21:22:41 ID:YcQQYZ2b]
>>395
この板で報酬は期待しないほうがいいよ。

まぁ世の中、Give&Take。
先にGiveしないとTakeできないからね。
この板でGiveしてもTakeは他の場所だよ、きっと。

さぁもっと、サービスサービスゥ♪(エヴァの予告っぽく)


>>397
gifの最大サイズは4096だよw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 21:35:05 ID:a4ytLQhf]
ファミコンウォーズの全ユニットと地形32*32Bmp(16色)で誰か頼む。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 22:17:17 ID:sSOWcPyE]
ユニットやキャラなら何方向欲しいのかという情報も必要だろ。
本当にゲーム作る気あんの?

>>397
てめえで一生かけて描いてろ、な


401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 02:16:42 ID:ALmX6vtW]
>>387>>389
何が本気なんだ?馬鹿か?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:42:02 ID:zzqPwcNt]
画家ってたいてい、自画像の作品を必ず残すよな。

ドット職人様もやっぱ一度は描いたりするのかな、ドット絵自画像。

よろしければ是非見せてほしいっす!!

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 01:01:23 ID:ryJpzC7a]
そういうのはむしろこっち

ここでドット絵を描こうぜ 9dot
pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145592848/


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 20:03:30 ID:/XhBkqWg]
>>396
あれはれっきとしたドット絵だぞ。

405 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/13(土) 10:33:41 ID:pbJVYZdq]
32×32の鉄球お願いします。
色制限無しでよいです。
重力の働いてるブロック崩しを
作ろうと思ってて、重たくて、鉄特有の反射光
があって、かつ表面に傷がいくつか付いてる感じで。

もしも余裕がおありでしたら、数コマの回転アニメ
ありだとすごいです。


よろしくお願いします。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 12:12:52 ID:Xq/umgDW]
結局、このスレッドを立てた人って、自分で絵を書く実力もなく。
素材を用意する気力もなく。
ただなんとく楽したいって思っている駄目人間なんだろうな。



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 12:19:07 ID:qTSPBleU]
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/

408 名前:405 [2006/05/15(月) 00:34:19 ID:ecGzuvzm]

かわいいふりしてあの子
わりとやるもんだねと

言われ続けたあのころ
生きるのがつらかった

行ったり来たりすれ違い
あなたと私の恋

いつかどこかで結ばれるってことは
永遠の夢


青く広いこの空
誰のものでもないわ

風にひとひらの雲
流して流されてーーー


わたし待つわ

409 名前:289 mailto:sage [2006/07/20(木) 01:39:34 ID:BN/xPDMH]
>>405
一応作ってみた。職人でもないし希望通りでも無いと思うけど
(´・ω・`)つttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat3/upload326021.gif
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat6/upload326019.gif

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 01:40:47 ID:BN/xPDMH]
名前欄クッキー残ってた。関係ないよ。

411 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/06(日) 21:09:23 ID:nfjeySjg]
保守あげ

412 名前:405 mailto:sage [2006/08/06(日) 23:23:17 ID:T95rDscY]
>>409
キャー!! ありがとうありがとうありがとう!!!!

とっても素敵だわ♪ うふ♪

413 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/08(火) 00:40:19 ID:zn0sjDSs]
マップチップ作って

414 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/08(火) 21:29:15 ID:3JIWkRs/]
>>413
お前はオレか

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 21:54:13 ID:/s/0Ohy/]
FSMで十分だと思うが。
たくさんのゲームで使われているから
いやだというのはあるかもしれないけど。

416 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/08(火) 23:09:31 ID:zn0sjDSs]
あれ役にたたないんだよNE
もっとフィールド用のチップ増やしてくんないと



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 23:39:02 ID:/s/0Ohy/]
確かにフィールド用のは少ないな。
ひとつのタイプの風景用に機能を集中させたって感じ。
だから、チップが高級になりすぎて、
マップひとつ組むのも大変というのもある。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 01:06:43 ID:rRVbyqS4]
クロゲパからDLして目立つオブジェクトだけ張り合わせたり、ドットを所々うち直して
最後にFSMに明度とサイドを調整してあわせればナカナカ良いフィールドマップチップが出来るぞ。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 13:14:09 ID:viN1hm3g]
それってヤバくない?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 14:27:41 ID:QqB2fTy3]
FSMも、いろんな種類のチップセットから、
フィールド用の地面のを抜き出して行けば、
十分フィールド用として使える。
かなり種類が多いから大変だけど。

421 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 20:12:34 ID:63BpEIsc]
職人が作るスレなんだから改造して使えというレスはおかしい
マップチップ作って下さいな職人さん

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:57:07 ID:FKEP/6gV]
一日二日で出来ると思ってんのか。もうねアフォかと。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:57:56 ID:yjSDMqaz]
せめて詳しい仕様が書いてないとどうにもなんないよ
あと職人が見て、やってみようか、と思うような書き方しようよ
そもそも職人自体が此所見てるかどうかもアヤシイよ


424 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/13(日) 00:11:36 ID:byjd9PUW]
ドラクエ、FF、FEタイプのマップチップが欲しいんだYO

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 00:30:13 ID:l5HARusY]
だから詳しく書けYO
サイズとかファイル形式とかあるだRO
あまりにアバウトな注文だからどうしようもねえYO

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 01:20:26 ID:byjd9PUW]
32×32か16×16でPNGかBMP



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 01:56:42 ID:UePY9/ng]
ちょっと質問だけど、256色のパレット1枚で全部のドット絵を描くのと、
16色のドット絵とパレットをそれぞれ何枚も用意するのとでは、
どっちのほうが容量小さくなるんだ?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 03:44:28 ID:Y2TUrh5A]
16種類以上なら256色のパレット1枚で全部のドット絵を描く方が小さくなるが
そんなことは気にするな。






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