- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 14:14:32 ID:dbCZ4PvF]
- 尻振り?女剣士128x128ドット
gamdev.org/up/img/5217.zip でたらめに描き始めたんだけど労力がもったいなさすぎ。ちゃんと描こうかな。 いくつか問題あり 128x128ドットで歩きだと、剣を振り回したりすると256x256になったりするけどいい? それとも128x128は本体で剣のはみ出した部分だけ別スプライトにするとか。 何かのイメージがあると参考になる。たとえば春麗に似てるとか… あとリアルとか黒い枠があってもいいとか。 それと色数。edgeを使うと256色以内になる。でも実際256色も使いこなせない。 自由の時間で答えられる範囲内でしか出来ないだろうし 画力のレベルの範囲内でしかできないけど。 スト2初期みたいなのは難しい。黒い枠があってすぐ線画も色も直せる カートゥーン調でいきます。 ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/l50 みたいなので使うの?
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