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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/04 02:37 ID:???]
例えば2D格闘ツクールのドット絵とか

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 23:19:44 ID:ZO/cbtHk]
風タクのリンクのドット絵って流行ってるのかなw
全然関係ないとこでそっくりなの見たんだけどw
とてもドット絵のプロとは思えない人だったので別人かなぁ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 23:30:18 ID:ZO/cbtHk]
別人だな
見比べたらこっちのが全然上手かった
俺が見た奴はこっちのを参考にして描いたっぽいわ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 01:11:42 ID:NNLkZDbA]
>>284

逆。
ここでドット絵を描こうぜスレで出たへぼいのを268氏がリファインしたもの。
フォロースルーとか色々と教えてくれた。いい人だと思われ。
つか、もしかしてドット関係のスレ全部見てたりすんのかなw。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 09:39:40 ID:5tE640sd]
先人の知識を貪欲に、吸収していくのは、いいことだと思う。
自分の足で辿りつくよりも、近道をする事ができるからだ。

この本を読んだ成果を見せろだなんて、仕方の無いことだと思わないか?
その時点で、あなたは成長を止めてしまっているよ。

それとも 薦めてる人物がプロだったなら 例えどんな本を薦められても納得するのか・・・。 

煽りとかそう言う風に思う前に よく考えた方がいいと思う。  プロとアマを意識するなら

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 11:23:04 ID:dj8p1poJ]
このリンクの剣の振り方ってかなりおかしくない?
水平に外から内に振るのって人体の構造的に負担大きすぎる。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 11:52:15 ID:71J517kO]
テニス

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 12:18:17 ID:dj8p1poJ]
>>288
ラケットの振りと剣の振りは全くの別物。
グリップが全然違うしインパクトの位置も違う。

287の2行目は省略しちゃったけど剣を振るときのことね。

人体の動きを理解するには本ばかりじゃなくて実写の動画もたくさん見たほうがいいね。
あとは、自分でスポーツするのもいいかも。

290 名前:296 mailto:sage [2005/06/16(木) 13:10:12 ID:uBy7Zhvd]
ゲームは必ずしもシミュレーターじゃないから、人体の構造に対する負担なんて
考えなくてもいい。
キー操作のレスポンスにアニメーションがきちっと同調していれば、この手のゲームは
きちっと成立するからそれでいいと思う。
厳密な動きを再現したいなら、今は3Dグラフィックを使って、モーションキャプチャーで
実際の動きから取れば良いわけで、あえてドットでやるのは別の意味があると思うよ。

そういえばルーミスの本は自分の役に立っているけど動かすことや、ドット絵にはあまり
応用できていないんだけど、268氏は上手に出来ているけど、出来ない人はいきなり
ルーミスの本買ってもピンと来ないだろうなーと思う。
いい事は絵を描くの根幹の力をしっかりさせておくと割とどんな方向性の絵を描くのにも
役に立つからまず基本的な事を書いてある技巧書を薦めたいってことなんでしょうね。

単純に同じ技巧書で自分が描いている絵と違う方向の人がどんな風に成果を出しているか
好奇心で聞いたんだけど、なんか不味かったのかなぁ。
ルーミスの本て3種類出ているけど「やさしい人物画」の事で良いんだよね?
シェパードの解剖図も薦めていたけど、あれは悪くないし間違っているわけじゃないけど
あの人の描き方は内部構造を重視するあまりシルエットがルーミスほど綺麗に
仕上がっていないから、あくまで構造を覚える以外には多量に模写したくないとか、
思ったりしないかな? (上手な人の技巧書はさほど不味い物はめったに無いけど、
できれば絵自体に魅力にある人が良いなぁと思うので、個人的にルーミスはお勧め。)

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 16:17:07 ID:dj8p1poJ]
>>290
構造的に負担なんて言葉じゃわかり難かったかもしれないけど、
270のgifだと人体の動きの表現としてはかなり間違ってるってこと。
静止画で人体の表現がどうとか言うのに動き方がおかしくてもスルーじゃダメでしょ、
アニメーションなんだから。
3Dと違って動きのおかしさに気づきにくいドットだからこそ、
逆に気をつけないといけないと思うけどね。



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 16:47:14 ID:Mnl4mLae]
つーか風のタクトのリンクみたいに元々3Dでアニメーションもしっかりしている物を
わざわざドット絵のアニメーションにする意味がわからん
まんま見て描いたとしか思えない
例として出すならもっと別な物を上げるべきでは?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 16:58:09 ID:svwtxTid]
アフォか

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 19:25:21 ID:e3jGTjEi]
煽られ慣れてないんかね、必死すぎ
スレ違いだからどっか指南系スレでも行ってやりあってくれよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 20:02:31 ID:LWSQzuB8]
>>293
最近の子はああらしいよ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 20:06:32 ID:rvtC9+3J]
そのまま書くならコンピュータ処理の3Dに絶対勝てない
ドット絵はコマの間の人間の錯覚を利用した書き方を応用するうと凄い動きあることができる!
例えばボールをバットで打つとかコンピューター3D処理とドット絵で書くのは違うように(分かりづらくてすまん)

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 20:49:43 ID:svGEGslH]
このリンクって究極にデフォルメされてて肩無し手足棒
しかも人の作品手直ししただけなんでしょ
もっと普通の頭身のキャラが見たいな

298 名前:281 mailto:sage [2005/06/16(木) 21:29:27 ID:0KK0ZJlJ]
>>286
だからまずはその本がどう役に立ったのか聞けと。
その本だけでスキル上がってるわけじゃないんだから成果だけ見てどうすんだ。
しかし結局>>269は本持ってた罠。

>>290
ごめん。超ごめん。
>>268は「絵を描くの根幹の力をしっかりさせておく」という意味で基本書紹介してるんだから、
どう応用するかとかそういう問題じゃねーだろって思ったんだよ。ウィテカーの方はドット絵だからとか関係ないし。
つか、指南スレとかみりゃ分かるけどアドバイス→成果を見せろの流れはタブーになってるもんだから。

>あくまで構造を覚える以外には多量に模写したくないとか、 思ったりしないかな?
思うのが正解だから問題ないだろ。

>>291
言いたい事は分かるが、デフォルメだからいいんじゃないのか。
そもそも人体の構造しているのかどうかが謎だ。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 22:25:13 ID:uBy7Zhvd]
なんか、リンクを描いた事を叩かれてるけど、間違っていると思うならなら
正解を動画で見せて欲しいって言うのも禁句なんだろうなぁ。

動画の仕事は一切したことないけど、試しにGIFアニメ作ってみて判ったのが
単純そうに見える動画でも結構底力が必要なこと。
出来ないどころか、やったことすら無い人ほど無下に叩くんだろうなーとは
何となく思う。

あの部分の短い動画だけを繰り返し見ることは実際のゲームではありえないことで
普通の状態ならまぁおかしくは見えないと思う。
実写映像ですら、1コマ単位や短い動作で区切ると非常に不自然に感じる場合があるし、
手描き動画としてはある程度嘘をついたほうが動いて見える部分もあるから
気にすることないんじゃないかね?

動画はシルエットが変化しないものは結構簡単だから他の人もチャレンジしてみれば面白いと思うよ、
瞬きとか、矢が飛んでいくだけとか、それと単純な物でもやってみると動かしている人の
偉大さが判るって部分もあるし。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 23:23:47 ID:e3jGTjEi]
スレ違いだってのにワカランのか
過疎スレだからウサ晴らしに使いたいだけちゃうんかと

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 08:51:24 ID:s7nHkK1Z]
叩いてるヤツは荒らしでしょ。
あのリンクは普通にうまいだろ。
荒らしで長文書けるやつは、ある意味頑張りやさんだし、
その才能を別のところに生かせと。



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 23:42:21 ID:XN6cDMXe]
俺もかなりうまいと思うな。
商業作品かと思った。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 21:21:51 ID:CavXF7c+]
正解を、出せる人なら出している。
叩くことしかできないから叩いてる。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 22:53:09 ID:zjX6HJw7]
ゲームのバイトでドット打つことになって悩んでたんで
取りあえずH・ウィテカーの本アマゾン注文した。
>>268氏良い本を教えてくれてありがとう。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/20(月) 20:24:42 ID:zv+ftJJe]
16枚目と17枚目の戻り?の部分がちょっともったいない感じがする
無理やり剣の持ち方を変えているような感じで・・・
15枚目の剣の角度からそのまま1枚目に戻す感じにしたほうがいいかなっと
ドットをよくわかっていないヒトが言ってみる(´・ω・`)

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 23:34:42 ID:38ZwVEuG]
ドットは上手い、アニメもなめらか、でも動作が間違ってるって感じ。
たとえて言うなら右利きのピッチャーが右足から踏み出して投げるのを上手にドットアニメにしたようなもの。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 00:23:28 ID:r7rmvL4Q]
いつまでこのネタ引っ張るのか

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 00:28:20 ID:gNklq0q1]
他に誰も作らないから。
作らないで文句だけ言うのは楽だ。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 01:34:37 ID:hPODkKr7]
動作が間違ってるも何も、それは元になったドットの動作そのままだからなあ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 15:40:53 ID:W+lbywJ3]
絵で説明すれば、文字や言葉で説明するより感覚的に判るのにぃ

とか釣られてみる

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 01:05:14 ID:NnoW4WKa]
こんな形のクラスアイコンが欲しいんだけど、誰か描いてくれませんか?
Web上のフリーゲームで使いたいもので…
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9640/knall/class/classlist.html



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 14:52:15 ID:LRmlmgyS]
>>311
誰かやるかはともかくとして、サイズと色数ぐらい書かないと
手のつけようもないと思うが。リンク先は32x32の16色か?


313 名前:311 mailto:sage [2005/07/05(火) 03:30:04 ID:FZT8s3iF]
>>312
そうですね。転送量問題とかもあるんで32x32の16色がいいですね。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 11:09:23 ID:RCY4PCGT]
ううう・・・すまない、RPGだと思ってたよ。そういうのにつける曲を作れる気がしない
他の人に頼んでくれorz

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 14:19:30 ID:jNA9qH7j]
>>314
スレ間違えてるぞ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 19:58:21 ID:ljA/b/t8]
313さん
私は修行中の身ですが、
よろしければ詳細を教えて頂けませんか

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 21:11:43 ID:yED3lM6E]
有料じゃないと思うぞ。

318 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/16(火) 21:11:48 ID:m9V8h7Xq]
hobby7.2ch.net/test/read.cgi/chakumelo/1122524706/

319 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 01:50:05 ID:2Yin9ysL]
ここまだドッターいる?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 01:57:26 ID:MrocK9cA]
ドット絵の描ける多忙なプログラマならいる。

321 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 01:58:37 ID:2Yin9ysL]
まじでか!
プログラマもドッターも足りないんだが・・・ドット絵に関してはここで依頼すれば書いて貰えるの?



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 02:09:39 ID:MrocK9cA]
それがなぁ、多忙なんだ。
別スレでツールもゲームも作ってるし、仕事もしてる。
ドッターが欲しいなら、ここではないどこかで聞いたほうがいいな。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 02:11:04 ID:2Yin9ysL]
そうか・・・それは残念だ。
他を当たってみるよ 

324 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 05:01:22 ID:wJb137of]
食いつくつもりは毛頭無いんだがこういうスレタイだしなぁ

325 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 13:54:10 ID:agMgIkDk]
×描いてくれる
○描いてもらう

だったらよかったのに

326 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/26(水) 03:38:06 ID:Euexa7qk]
メタルスラッグの主人公キャラは
上半身と下半身の二枚絵で
構成されてるんでしょうか?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 20:51:59 ID:Enxtf/Wu]
うはwwwwwwwwwwドットスレ廃れてるwwwwwwwwwwwwwwww

328 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/19(土) 14:02:17 ID:rwrrV4me]
ドッツ発売あげ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:20:43 ID:FbdRziLA]
>>326
ドットクリエイトエンジンってのが3Dモデルからリアルタイムでドット絵風に計算して描画してる

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:38:35 ID:ipP81HlZ]
>>329
それ欲しいな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 07:00:01 ID:8t0hpORW]
>>329
嘘つくな ヽ(`Д´)ノ



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/21(月) 14:39:12 ID:+Ig2J4J3]
メタルスラッグのドットそれはアイレムの魂

333 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/22(火) 20:52:04 ID:3+8xy/7a]
ドットの時代は終わりだよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:39:26 ID:WB9y5KM0]
じゃあ、お前の中では終わりってことにしといてあげるよ。
グッバイ☆

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/04(日) 23:49:57 ID:It4ZWmMC]
これからはドッツの時代

336 名前:  [2005/12/10(土) 18:35:08 ID:VvL7ktwr]
 

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 04:03:17 ID:33EqDtnD]
過疎ってんなあ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 20:57:55 ID:y0bMEbr5]
だから時代は終わったんだってば

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 21:25:01 ID:Dh/Z/k9Z]
>>2

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 14:59:47 ID:CoY6LarF]


341 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/31(金) 17:32:02 ID:4RI2JavS]
串に刺さった焼き魚を描いて欲しい。
ちっちゃいので構わないから。



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 17:33:10 ID:4RI2JavS]
上げちまったorz

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 19:28:16 ID:l70dFh1B]
gamdev.org/up/img/5154.gif
ちょっと適当

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 19:56:43 ID:/YCBcyDB]
うまいしはやい!
しかしどんなゲームで使うんだ?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 03:14:25 ID:80BY/ixY]
   ????????
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    ??????
   ????????
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  ??????????
   ????????

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 03:15:24 ID:80BY/ixY]
だめか
俺が書いたわけじゃないが

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 19:55:17 ID:dKehTUs7]
裸じゃないが、ほぼ全裸に近い、女戦士がちょっとチンポに似た剣をぶらぶらさせながら、大きな尻をぷりぷり振って歩くドット絵をマジでキボン。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 06:40:52 ID:T3HAVOq+]
>347
俺もほすぃな

349 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/06(木) 08:08:05 ID:cMmQWbbx]
ドット職人がドッと来る

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 09:12:48 ID:WsDr4Aa2]
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

351 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/06(木) 09:22:46 ID:cMmQWbbx]
ドット職人がドッとドットを打つ



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 10:40:36 ID:AVljFjph]
なあ。何でここの人たちはサイズ指定しないの。

353 名前:347 mailto:sage [2006/04/06(木) 12:26:19 ID:T3HAVOq+]
>>352
確かに。
128x128でオナ買いします

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 15:21:28 ID:drYL2OoV]
>652
じゃあ640*480で戦闘機のドット絵描いてくれ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 17:24:03 ID:h9VHZiwS]
頑張れ>>652www

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 17:58:50 ID:yu2uGHuG]
あせりんぼさん

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 21:08:42 ID:T3HAVOq+]
リクエストです!

縦1024x横2で
とぐろ糞!

期待してますー

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 21:27:42 ID:AVljFjph]
…ドット絵である必要あるのか、それは


359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 22:14:11 ID:h9VHZiwS]
横2って無理だろwwwww

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 23:05:06 ID:tcidrJRg]
目も描けないような

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 23:11:06 ID:cMmQWbbx]
だよなー。 ヒゲも描けないよな。



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 00:50:45 ID:6gxGz8lU]
レーシングの旗くらいなら描けるんじゃないのか

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 01:29:04 ID:v6QxZqOE]
>>360>>361>>362
漏前ら、目とかヒゲとか旗とか
とぐろ巻いてる糞の絵に、一体何て







・・・素敵なことをするんだい?(微笑)

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 14:14:32 ID:dbCZ4PvF]
尻振り?女剣士128x128ドット
gamdev.org/up/img/5217.zip
でたらめに描き始めたんだけど労力がもったいなさすぎ。ちゃんと描こうかな。

いくつか問題あり
128x128ドットで歩きだと、剣を振り回したりすると256x256になったりするけどいい?
それとも128x128は本体で剣のはみ出した部分だけ別スプライトにするとか。
何かのイメージがあると参考になる。たとえば春麗に似てるとか…
あとリアルとか黒い枠があってもいいとか。
それと色数。edgeを使うと256色以内になる。でも実際256色も使いこなせない。

自由の時間で答えられる範囲内でしか出来ないだろうし
画力のレベルの範囲内でしかできないけど。
スト2初期みたいなのは難しい。黒い枠があってすぐ線画も色も直せる
カートゥーン調でいきます。

☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/l50
みたいなので使うの?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 14:19:31 ID:dbCZ4PvF]
>>354
現実の戦闘機ならテレビか映画で使われてる画像をキャプって反転して
フォトショで効果かけたらできる。雑誌や写真集のみたいな一点モノの
画像をパクルとバレやすくなってあとで問題になるかも。
あるいは3Dモデルデータを拾ってきてって手もある。
SFふうならDOGAを使って作る。

>>357
自分のウンコをデジカメで撮って、減色したりドットを粗くすれば
ドット絵ふうになるよ。>>358の言うとおり。

366 名前:347 mailto:sage [2006/04/07(金) 15:23:49 ID:v6QxZqOE]
>>364
絵師様あみがとうごなります。
えっと、このキャラは主人公にしようと思ってます。MMOの・・・
なるたけセクシーめで、誘惑的な動きだと最高でし!

色はシンプルでよいです。
基本5〜7色くらいで、それぞれ明るさ加減で5色の40色くらいみたいな感じでも全然OKです。
もしも余裕がおありでしたら、カラーバリエーションが3〜5程あると、
なお助かります。

剣のはみ出しもOKです。

よのしくおなないしますれすぅ〜。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 16:06:54 ID:V45hP2+5]
キャラ設定聞くとセクシーと言うより変態じゃね(;´Д`)

おんにゃのこは描いてもティムポは描きたくねぇ…んだが
参考までに聞くけど上下左右必要なの?
(左右は単に反転しても良いが)

128x128でn方向必要ってなら
プリレンダも視野に入れた方がいいよ。

コマ数次第だが色5段、総40色なんて作業量は相当なもんダヨ。
各色2〜4段、総16色ぐらいが妥当だと思うぞ。


368 名前:347 mailto:sage [2006/04/07(金) 17:12:10 ID:v6QxZqOE]
ティムポ無しで、普通の、もしくは薄ピンクや薄紫系の怪しい光の剣とかで。

あ、上下ほすぃです。(汗)
コマ数は2〜3コマでよいです。

総16色でOKです、はい。

何卒よのすくおながいしますです〜〜〜♪

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 17:19:16 ID:wwjgfsGT]
>>364
萌えた

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 13:25:32 ID:1V4Auq7C]
はじめまして、リクエストです。
ふんどし一丁で駆け抜ける、ちょとやせ気味の成人女性をおねがいしまちゅ。
96x64で。

371 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/10(月) 23:55:46 ID:sjH4970l]
女剣士四方向歩き
gamdev.org/up/img/5272.zip
なんとか形にしました。こんな絵なのに三時間半かかった…
色は…256色画像なので、EDGEというフリーの256色
お絵かきエディタに読み込んでパレットのバーを調整して
好きに変えられます。
MMOが形になりだしたら改めてドット絵師を募集かけてくらさい。
ぼくも勉強になりました。

>370
左右だけ?上下斜め必要?
ま横視点とか、ちょっと見下ろしとか、真上視点とか。



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:エロギャル最高!! [2006/04/11(火) 23:35:30 ID:7loYuOAA]
>>371
ぷりぷりおけつ、最高ッス!!!
色変えて楽しませていただきます。
ありがとうござますた職人さん!!!!

あと、ふんどしは上下左右で。視点は女剣士と同じ感じで。
すみません。依頼者同一人物です(汗

よののくおななにします。

373 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/11(火) 23:39:58 ID:ZXkC5p/e]
なんだこの面白いスレは

374 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/15(土) 12:02:34 ID:HLCHM0Al]
ヒクヒク潮吹きおマ○コおながいします。
M字開脚のパイパン、ピンクマ○コで。
96×96ドットで、カラー制限は無しです。
3〜4コマでよいです。

よろしく待ってます。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 18:47:38 ID:E3O9alq9]
いくら暇でも個人のズリネタにまでつきあっちゃられん、と…
ゲームで使うとか、目的があるならちゃんと書いた方が良いとオモス


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:22:16 ID:ELFsQVyj]
ネタだから真剣に答えなくていいと思うお
375は真面目な香具師だねぇ

377 名前:374 mailto:sage [2006/04/18(火) 18:30:19 ID:NZ7ytpkk]
エロゲーで使うのでお願いします!!

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 20:12:20 ID:7hDXIF5M]
実はマナコだったりw

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 01:03:30 ID:fI27I27p]
うーむ。どなたかFightersGeneration以外で格ゲーのスプライト置いてるようなサイトご存知ないですかね?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 04:44:24 ID:KoBKJSoM]
>>379
スレ違い

381 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/22(土) 20:59:01 ID:5ZIVutpq]
STGの敵機のドット絵お願いします。
異性人の未来テクで出来上がってる感が良いかな。
サイズは1×1ドットで。



382 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/22(土) 21:16:20 ID:9O4dQepb]
.

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 23:10:26 ID:Yw2M25AZ]
お前液晶のテトリスでもやっとれ






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