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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/04 02:37 ID:???]
例えば2D格闘ツクールのドット絵とか

183 名前:>>182 [04/11/07 07:25:43 ID:2nTxjdtC]
補足。
GIFファイルで作って、欲しくて、サイズは横100ドット、縦60ドットです。
商業利用を認めてもらえるなら、\1000円位ならだせますです。
よろしくお願いしまぁす。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 00:24:39 ID:ap18kvYF]
キャラクターとかなら難しいだろうが
そのくらいなら自分で頑張ってみろよ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 01:27:24 ID:/H+xuVtR]
>>182=183はどうやら商業利用したいらしい・・・つまり同人?
同人で果たしてスロットが売れるのかはこの際置いておくとして
匿名掲示板でお金が絡むやりとりをする利点ってなんなんでしょう
さっぱりわかりません

お願いされる側から見れば
小金が得られる事よりも、良いゲームに使われる事の方に魅力を感じるんではないでしょうか
このスレを有効に利用するならそこに焦点を当ててお願いするのが良いと思います

>>184が指摘しているように自分で頑張って見るのも一つの手です
とりあえずそれでゲームとして動くものは出来るはずですから

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 01:50:05 ID:V6tqo9WE]
>>182
こういうところで直に金を動かすのはやめたほうがいいかも。
>>185の言うように、利点が思い浮かばないし
メアド晒そうもんなら(ないと思いたいが)ウィルスメールとか
送られる危険もあり。

100*60くらいなら頑張ればペインタ手打ちででも出来るはず
記号なら円と直線、ちょっとした装飾だけでも表現できると思うが?
そもそも、それくらいのドット数じゃ
今時[金出してでもやりたいゲーム]にはならない筈
フリーでも漁れば中々の物がゴロゴロ出回ってる訳だし。
…まぁ、ドット数が多けりゃいいってもんでもないが。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 09:59:46 ID:FmyAGDk+]
欲しいのは、商業利用も可能なfreeのスロット素材です。
探してもみつからないんですよね。
たしかに、お金の話は、不適切、でした。
ごめんなさいでした。

188 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/13 19:13:13 ID:UTeoEgSg]
181の面白そう。ガンガレ!!階段の仕組み教えてください・・・orz

189 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE [04/11/20 01:56:46 ID:UfQrXeIS]
>>174 ◆JR1fHEKlGE
面白そう。ただ、Jump動作がやや変だなぁーとおもった。
>>177とは違う人だが、ある程度の情報提供があれば作るよ。
もちろん、時間は多分にかかるだろうけど。
知りたい情報は、主に
・キャラの設定(色・髪型・男女・大柄小柄・マントの有無etc)
・必要な動作種類(歩き左右各々2づつ・静止時左右1・Jumpや飛び降りetc)
・そして、肝心な大きさの設定(縦横48×32etc)
著作権関係(勝手にキャラを別の企画で使用されたくないとか、その他の問題面で必要なら)


190 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/20 05:36:25 ID:E0zTh0s1]
>>189
Jumpは
1、向かってくる同じ背の高さの敵キャラを飛び越えられる。
2、横と上に2ブロック飛べるが、3ブロックは飛べない。
を考慮してこうなりました。

テーブルはこうです。
-8,-6,-5,-4,-4,-3,-3,-2,-2,-1,-1,-1,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 6, 8
ジャンプキーを押した瞬間に上に8ピクセル移動し、
次の時刻で上に6ピクセル移動し・・・。
という意味です。
上り切った状態で横にしばらく移動しますが、これぐらいしないと
敵キャラを飛び越えられないのです。

>キャラの設定
FINALFACTsさんがどんな絵を描くのか見て決めたいと思います。

>必要な動作種類
今考えているのは、プレイヤーだけで、
歩き、攻撃、ジャンプ、ジャンプ攻撃、しゃがみ、しゃがみ攻撃
をそれぞれ左右。
攻撃は武器毎に用意する。
パターン数はそれらしく見えるパターン数で。

>大きさの設定
大きさは今のままで良いなら、それでいいと思うのですが。
今は20x40です。

>著作権関係
私は画像を使わせていただく立場なので、あれこれ言いません。

191 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/20 05:36:55 ID:E0zTh0s1]
>>188
ゴリゴリ書くだけです。

gamdev.org/up/img/1886.lzh
が最新のです。

参考スレ。
親父PGがゲームを作り始めるスレッド
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/l50

参考までに、悪魔城ドラキュラ関連の画像が載っているサイトをのせておきます。
www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/4437/op13.html

Retro Game Music Streaming Radio
ttp://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1986/DRM1.html

† 悪 魔 城 攻 略 †
www.harukaze.net/~dracula/akou/1.html



192 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE mailto:sage [04/11/20 07:28:48 ID:UfQrXeIS]
>>190(◆JR1fHEKlGE 氏)
キャラの設定:
自分自身、まだそれほどうまくないので、悪魔城ドラキュラの画像データあさりしながらリアル嗜好で考えているところです。
とりあえず、今日中にでも、歩きの雛形(+適当なキャラ絵)を挙げてみるので、それで採用の有無を含めた方向性を決めてください。


193 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE mailto:sage [04/11/20 10:06:11 ID:UfQrXeIS]
色々とデータあさり、考え事しながら、打ってたらグリット設定間違えてた。
せっかく作った雛形1は、20*27・・・・。
ハァー。一度寝て、打ち直そ。

194 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE mailto:sage [04/11/20 10:24:00 ID:UfQrXeIS]
>>191(JR1fHEKIGE)
最新のを落として見てみたんだけど、RPGツクール系統のデフォルメ絵で行くのは、もしかして決定事項?
  (今まで、悪魔城ドラキュラXXみたいなリアル系のでいく物だと思ってて、最初のはTest用としてかと思ってたんだけど)
だとしたら、あれだね。主人公だけ5頭身、6頭身キャラってわけにいかないね。
今までの、主人公の等身を変えずに雛形作るね。

195 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/20 23:16:51 ID:xXDimROI]
>RPGツクール系統のデフォルメ絵で行くのは、もしかして決定事項?
NO
3頭身だと足が短すぎて、しゃがんでも40ドットのキャラの高さが
35ドットぐらいにしかならないかもしれないので、
5-6頭身しか選べないかもしれません。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 23:44:48 ID:lc+TVBQX]
324 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE [sage お願いします] 投稿日:04/11/20(土) 23:40:01
>>174 ◆JR1fHEKlGE 氏
ttp://gamdev.org/up/img/1936.png
(彩色なし:左右移動と停止のみ。透過色が違うけれども、それは手直しでよろしく)
とりあえず、雛形だけおいときますね。

目覚めたとき、腹痛で気失いかけたので、キャラ絵の方は明日移行に。
+どうやら、書き込み規制がかかったので、直接書き込みが不可能です。



と、PC の ゲ製作板 の ドット絵師が希望のドット絵を書いてくれるスレ に書き込んでください。
宜しくお願いします。

197 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE [04/11/20 23:54:52 ID:ZEzrXAOE]
Test

198 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/21 00:21:35 ID:b3tiiKmf]
ちょっと小さい気がするけど、気のせいかな?
gamdev.org/up/img/1937.jpg


199 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE mailto:sage 頭が痛い。 [04/11/21 00:47:58 ID:S9/1m6B8]
>>198
数ドット低めなのは、
・髪型考慮のため。 ・あと、身長とか体格とかを考えるときに、やや小さめのほうがつくりやすいかなぁと思ったため
です。

ttp://gamdev.org/up/img/1938.png
少し、作ったのでさらにUpしときました。(ファイル名がP抜け、かつPngですが・・・。)

200 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE mailto:sage [04/11/21 00:58:49 ID:S9/1m6B8]
  反省 もとい 言い訳
キャラの動作が妙になよなよしてるのは、単純に私の力不足です。あと、キャラが左右で違う聞き手とかも・・・。
直すのは、時間さえあればできるので今回はあまり気にせずに。

キャラ絵のほうは、もうしばらくお待ちください。
Scanerとか動かすのが億劫で、まだ何も書いてないので・・・。
#朝までには、上げれるようにしたいなぁー。


201 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/21 01:39:42 ID:y7mHIzgM]
攻撃時に体全体が後ろに下がるのは良くないと思うのですけど。
重心の位置を歩いている時と同じにすればいいのかな。



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 18:32:28 ID:lVTwbYGD]
◆JR1fHEKlGEは文句ばかりだな。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 18:46:00 ID:ni4YmI0X]
っていうか、板上で話す内容じゃないよな
まぁ、過疎スレだからどうでもいいけど

204 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE mailto:sage [04/11/22 22:21:49 ID:MQyCj3v3]
>>201
たぶん、1〜2ドットぐらい前方に修正すればOKかな。
これからキャラ絵書きます。
ちと、リアルのほうもあって遅れすぎですね。スイマセン

205 名前: ◆JR1fHEKlGE mailto:sage [04/11/23 04:23:34 ID:W1+tdUqy]
えー、では、こちらに移動しましょう。
他の人からも意見をもらえるかもしれません。

親父PGがゲームを作り始めるスレッド
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/l50

206 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/12 23:43:57 ID:g6YqoFBX]
スレ違いかも知れませんが、以下のチップセットを改変して欲しいです。
gamdev.org/up/img/2100.png

内容は、チップセット左上が雪と水のセット、左下が水、右下が砂漠なのですが、
雪と水のセットを、砂漠と水のセットに置き換えたバージョンが欲しいのです。
右上は、自分で雪と水の雪の部分のパレットをいじって
挑戦してみたのですが、うまく行きませんでした。

砂漠と水のセットを、下の水や砂漠とマップでくっつけて使用したいのです。
よろしくお願いします。

207 名前:206 [04/12/12 23:46:28 ID:g6YqoFBX]
>>206
書き忘れました。1チップのサイズは32×32です。

208 名前:206 mailto:sage [04/12/13 19:22:11 ID:mbB2l+3D]
パレットの変更パターンを変えて何回かやってみた所、まずまずの物が出来ました。
なので、要望を取り下げます。失礼いたします。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 01:20:26 ID:Zq2z1vTB]
>>206
ページが見つかりません

見つかっても誰もやらねえと思うがな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 21:35:58 ID:TjBEzUnh]
>>209
流れた、もしくは削除されただけだろ。
依頼出てから6日も経ってるし、そもそも依頼達成したってんだからな。

ちなみに、以前は普通に見る事が出来た。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 03:55:12 ID:Ke4NGTS1]
gamedevはサーバが落ちている。



212 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/12 04:58:28 ID:V+wfhP0u]
どなたか依頼です
初代ロックマンの右向きに走っているドット絵をコマ送りで七枚書いてくれませんか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 06:36:07 ID:752LGaiH]
質問とは違うけど、配布している素材サイト。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5827/

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 10:41:20 ID:983bm4l8]

IEでしか動作確認していない、典型的な糞サイト。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 11:20:55 ID:9lVpzPO1]
>>212
Sprites Inc.
sprites.planet-megaman.com/

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 18:38:19 ID:2FsqHAdW]
>>215
うはwすげwwこんなサイトってあり??
これは単純にロムから抜き出したんですかね?

ゲームの絵って、もっとパーツパーツに分けて
描かれてると思ってたんですが、ほとんど1枚絵なんですね。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 01:31:32 ID:xRBtbJa4]
抜き出した人が素材として使いやすいように勝手にくっつけてるだけで
実際はパーツに分かれてるものもあるぞ
分かりやすいところで言うと、NESロックマンのでかキャラは目だけスプライトで
胴体はBGだったりするし

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 21:44:57 ID:n1fi2yZ5]
やぱ手を加えてるんですね。
もしかしたら、絵の転送処理を軽くするために
無駄覚悟でロムにたくさんデータを入れてるのかな?
とか思ったのですが、いくらなんでも違うようですね。

しかし見れば見るほど美しいドット絵です。
ストUなんかは、さらに凄いんだろうな〜。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 01:23:32 ID:4OC82xVy]
カプのドット絵は、スレタイ通りまさに職人技だったな。
いまは、その影すらないが。

220 名前:依頼した人 [05/01/18 01:21:59 ID:zsZ/r163]
ありがとうございます。



でもコピペできません!

221 名前:220 mailto:sage [05/01/20 20:38:00 ID:ah8XuYc5]
誤爆です。きにしないでください。



222 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/29 15:27:33 ID:t1NHF60l]
呉爆じゃねえよ。まじでできないから

223 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/29 21:50:31 ID:bW6VAXXq]
16×16の4方向キャラチップを配布している所を教えて

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 00:30:50 ID:CVBDoXdb]
言呉火暴

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 03:13:03 ID:24S99ggY]
誤爆じゃねえよ。まじでおしえろ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 03:22:48 ID:iPNK9omT]
ここは描いてくれるスレだから誤爆。

227 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/01 16:50:39 ID:QPN2dWbb]
16×16で8方向で各方向につき4パターンの剣士が歩いてるキャラで
24ビット色で赤系の剣士と青系の剣士の2種類ビットマップでお願いします
houjicha.mxx.jp/up/img/img20050201164852.bmp
こんな感じにパターンを並べて描いてください

228 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/02 09:20:09 ID:xOyJUWO7]
20×32で8方向で各方向につき4パターンのフードを取った
しろまどうし(ポニーテール)が歩いてるキャラ24ビット色でおねがいします。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 02:43:14 ID:+dZBQDgb]
金くれるならやるよ。
時給換算で3000円×3時間=9000円ね

230 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/13 02:23:58 ID:o2N74RHR]
>>229
某サイトの管理人みたいだw

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 05:31:39 ID:BGU4Cjy+]
時給10円ぐらいなら使ってやるよ



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 09:22:18 ID:R2mlkOmq]
>>228
正直、どんなのが欲しいか分からない。
せめて日本語が無理なら、イメージ絵ぐらい持ってこないと。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/02/20 04:02:13 ID:1dVhb/IR]
ドット絵作成って特別なソフト使わないとむりなんですか?
超初心者質問ですいません。
ドット絵に興味があって勉強しようと思って…

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 04:07:01 ID:RCzIGW/J]
最悪「ペイントブラシ」でもなんとかなる

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 05:34:37 ID:EeC3kV0H]
>>228
ヒマなんで一枚描いてみた。8*4パターンも無いし24bppでも無いしポニーテールでも無いが。
10分くらいで描いたんでこの程度の出来だが。

houjicha.mxx.jp/up/img/img20050220053036.png

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 05:45:48 ID:EXPUyLfw]
かろうじて人にみえる

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 02:48:26 ID:ISg5a7EV]
>>233
ぐぐればドット絵講座みたいなHPあると思うんだけど(w

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 06:55:04 ID:b0UZQPRj]
>>227
はい
ちなみにペイント使用
ttp://haiiro.info/up2/file/7884.bmp

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 14:17:20 ID:ujoovuV8]
>>227
元ファイルが無かったから配置とかパターンとか分からないけど
俺も4パターンで作ってみた
ttp://aploda.org/dat4/upload4750.gif

240 名前:227 [05/03/12 15:09:21 ID:AmLSw79Y]
>>238
>>239
ドット絵制作ありがとうございます
八方向のドット絵が必要だったので>>239さんの方の絵を使わせていただきます
ほんとにありがとうございました

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 00:32:18 ID:wMYXIUiA]
>>228
こんな感じか?
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat4/upload314615.gif



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 12:51:52 ID:iLbYelzR]
ドット絵素人です。
CGIゲームで使うHPバー画像を作ろうと思っているんですが、EDGEのアニメー
ション機能は必ず一回繰り返しをするため、HPバーを上手く表現できません。
どなたか繰り返し処理をしないアニメーションGIFの作り方をご存知の方は
いらっしゃらないでしょうか。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 13:27:54 ID:ZIlKfjJK]
>>242
意味わからん

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 20:10:27 ID:D+XuQuGL]
Giam使え。
あと板違い。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 06:01:49 ID:EP86MSig]
>>244
スマン。
そしてありがとう!

246 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 16:36:32 ID:KXJgGIuo]
age

247 名前:donutsTalk ◆6g0ICONHI2 [2005/05/19(木) 08:13:06 ID:pAKytE53]
北斗の券もどきを作りたいのです。
フラッシュは、よう分からんので、
多分、Javaのクライアントになると思うのだけど、
MSのランタイムで動くのかしらん。
お金払うの厭だしねー
ストック+ATで、3桁ATも実装するつもりです。
あたたたたたたたた
絵かける人手伝ってくれないかなー
ゲーセンの北斗の券で4、5マン使って、本物やった方がいいじゃん
みたいな感じなので・・・orz

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 13:30:33 ID:fS1wstv7]
最近、ゲーセンには行ってないので良くし知らないけど「北斗の券」なんてゲームがあるんですかね?
「北斗の拳」のパロディにような名前ですが、どんなゲームなんだろ?

Javaはランタイムじゃなく、VMでしょう?
XPにはデフォルトじゃ入っていない場合があるから、最近はそれを説明するのが面倒臭い。
またJavaのVMはDLがflashに比べて判り難いのも欠点。
作るなら、まずJAVAアプレットで画像を表示するページか何かを作って、
「ここに絵が見えない人はVMをインストールしてください」とDLページに誘導して
MicrosoftVMかSunJavaVMをインストールさせるページを手前に置いた方が良いよ。

しかし、いくら面白くてもゲーセンで4、5万なんて使わないよ、桁が1つ違うんじゃないの?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 13:45:48 ID:mgNuNoQx]
ゲーセンじゃなくてスロットと言いたいんだろう、おそらく

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 13:46:03 ID:h3uAMJih]
パチスロのことだと思われ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 14:09:13 ID:fS1wstv7]
パチスロの事だったのか。

でも、パチンコ屋が成り立ってるって事は普通にやるとそんする事の方が多いって事だから
得する日があっても、馴らせばマイナスになる人の多いわけでしょう?
なのに、なんであんなにやってる人がいるのか不思議だなー。
普通に4、5万も使うものなのか? あんな玉入れに4、5千円だって使いたくないよ、
札を崩す気にすらならない、1000円あったらご飯食べて、お釣りで2〜3回くらいゲーセンで
遊んだ方が良くないかね?



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 15:17:59 ID:UyaT1ie5]
まぁな、一度でも簡単にお金が儲かる快感を味わっちゃうと
どれだけ損してもやめられないんだよ。
そんな可哀想な人が世の中には多いんだよ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 20:52:17 ID:8wz+lsy/]
>>251
パチンコのピカピカチカチカしている光が、催眠効果があって常習性があるらしい。
暑くなってくると、親がパチンコしてる間に子供を車に置き去りにして、
熱中症で子供が死亡する事件が多くなるよね。

254 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/22(日) 02:27:46 ID:oyoe6YTt]
格闘ゲー用
ジャンプの時に出る砂煙を作って
サイズはテキトーでいいから


255 名前:donutsTalk ◆6g0ICONHI2 mailto:sage [2005/05/24(火) 22:49:41 ID:mVM3C5rS]
>>248
あい、VMです。
でも、U゚Д゜U のアプレットで作ったワンバーのエミュレーター
MSのVMでは、動かないんだよねー
SUNのVMとネットスケープでは、動作するんだけど・・・

>しかし、いくら面白くてもゲーセンで4、5万なんて使わないよ、桁が1つ違うんじゃないの?
ねー。プレステと北斗の拳のスロットゲームでてるから、それ、速攻買った方がよかったなり。
まぁ、そこは、勝つと、商品券が350枚で300円分でてくるから、そこまで、負けてる訳では
ないけど、金権で買うものが(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
そこって、東京書店っていって、えろDVDやらの専門店で、そんなの、そんなに欲しくないしー
とりあえず、エヴァのフィギュアとか買って、オークションにだしてみたけど、落札されないなー
しょぼーん。
リンク先URL :www.bidders.co.jp/pitem/49419175
リンク先URL : www.bidders.co.jp/pitem/49418692




256 名前:donutsTalk ◆6g0ICONHI2 mailto:sage [2005/05/24(火) 23:28:16 ID:mVM3C5rS]
MSのVMでうごかないアプレット針忘れました><
ttp://donuts-talk.bnnm.net/old-hp/misc.html
のワンバー風スロットゲームです。
かなりへぼいできでつが・・・


257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 03:26:18 ID:QOw0bkWl]
格ツク2nd(解像度640*480)で使いたいのですが、ヒット、ガード、集中等々のエフェクト作りに
困ってます。手伝って貰える方居たらお願いしたいです。

258 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/10(金) 23:58:54 ID:el4Mh0sS]
>257
キャラの絵柄はどんな? 見せてほしいです

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 23:59:20 ID:el4Mh0sS]
すいません、sage忘れました・・・orz

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 18:01:51 ID:h7466X+u]
>>258
ttp://www3.to/kgt2nd/
ここのフリー素材として提供しようと思ってます。
ツールとサイトの方針上、著作権フリーとして収録になりますが宜しければお願いします。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 22:15:34 ID:5AgLZoNv]
ゲームを作るのに使うって話がいつの間にかフリー素材として”提供する”って話にwwwwwww
しかも提供”する”って何様だよwwwwおまいは右から左に移すだけだろwwwwwwwワロスwww



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 22:22:36 ID:h7466X+u]
>>261
一人で作ってないですから。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 22:36:55 ID:5AgLZoNv]
うはwwwwww言い訳意味わかんねww

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 23:05:49 ID:rcclPNXQ]
誰かと思ったらKCSの人か
ほとんど死にかけな気がするんだが

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 08:20:18 ID:YFoisCN6]
>260

いやいやいや、>257ではそんな書き方してないよね?
>257の書き方じゃ自分の作っているゲームの中に使いたいとしか読めないよ
でも本当は勝手にフリー素材として配布するのが目的だったわけですか

だまし討ちみたいな要望だな、おい

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 11:07:32 ID:AluYK+8v]
ドット絵の書き方の本出てるね

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 01:25:51 ID:xAwrgjWo]
描き方の本ほど意味の無い物は

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 06:28:24 ID:VpMzwP9o]
ドット絵の描き方云々より
A・ルーミスとかの絵の描き方の本とか
H・ウィテカーのアニメーションのタイミング取りの本とかの方が役に立つよ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 22:28:43 ID:DbT9Amw+]
ルーミスやウィテカーの本が役立った成果を見せて欲しいなぁ。

270 名前:268 mailto:sage [2005/06/14(火) 22:46:57 ID:JBTw6oj+]
>269

どうも発言に悪意を感じるけど・・・こんなのでよろしければ。
ちょっと前に別スレに上げたものですが。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20050614223907.gif

わたし自身は絵は全部独学なのですが、
ドット絵の技法だけを特に練習するというよりは、
その前段階の「絵が自由に描けるようになる」練習をする方が、
結局は後々役に立つと思います。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 23:14:20 ID:iQUo4q3R]
>>269に悪意を感じるって、どんだけナイーブさんですかw



272 名前:268 mailto:sage [2005/06/15(水) 00:49:57 ID:0c1og6io]
いえ、なんと言うか・・・
 「○○が役に立つよ」
 「じゃあ、それが役に立った成果を見せろ」
これは揚げ足取りだとおもうんですが。
確かに肝が細いといわれればそのとおり、常にビクビクして生きている小動物です。

たいがいスレ違いになってきたのでこれで。

273 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/15(水) 00:57:54 ID:Nz6MmIqn]
それ揚げ足取りって言うのかよ…
本紹介されて、その成果を見たいと思うのは自然だろ
〇〇が役に立つ言われて、何も考えずに信じて購入しますかアナタ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 01:20:25 ID:UBHN0dys]
>>272
普通に
「○○ってどう役立てるんだろう?見てみたい!」
とか
「○○ってドット絵に結びつけるの難しそうなのに凄い!見てみたい!」
って場合もあると思いますよ。
「○○だってよ(プ)そんなのが役立つわけねーだろ」
が絶対にないとは言いませんが…

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 02:38:27 ID:mxgWxVJf]
>>270

上手いぞ


276 名前:268 mailto:sage [2005/06/15(水) 02:49:21 ID:0c1og6io]
>273

まぁ、おっしゃりたいことは分かるんですが、
別にその本だけで今のスキルのレベルに到達したわけではないので、
あまり端的に「見せろ」言われても、ちょっと難しいわけですよ。
リンクのドット絵載せましたけど、これも息抜きで描いたものなので全力じゃないし、
仕事で本気で作ってるものは出せないしで、正直微妙なとこなんですが。

自分はその本を参考にして得るものがあった、という話をしただけですよ。
買えとは言っていないので、そんなにキツク言わんでください。

わたしもドット絵だけでフリーランスとして十数年食ってきましたし、
それなりにHow to本は読み漁った中で、
ハロルド・ウィテカーの「アニメーションのタイミング技法」はいい本だと思いました。
自分ではフィーリングで描けていたけど下についた人たちに説明するのは難しかったんですが、
その説明の仕方を教わったような感じというか、なんというか。
ダヴィッド社から出ている本でわたしが買ったのは10年ほど前ですが、
まだ本屋に並んでいるのを見たことがあるのでよろしければ。

他にわたしが役に立ったと思う書籍をいくつか。
7、8年位前からキャラスプライトの仕事が殆どなので人体絡みばかりですが。

ジョセフ・シェパード
 『やさしい美術解剖図 人物デッサンの基礎』 マール社
バーン・ホーガス
 『ダイナミックコミック講座 人物を描く』 エルテ出版
飯島貴志
 『人体のしくみ CGデザイナーのためのグラフィックバイブル』 ワークスコーポレーション
フリッツ・サイダー(Fritz Schider)
 『AN ATLAS OF ANATOMY FOR ARTISTS』 DOVER PUBLICATIONS,INC.(アメリカ)

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 04:15:05 ID:Nz6MmIqn]
>全力じゃない
中学生の言い訳かよw
さぞ仕事では神ドット打っていらっしゃるんでしょうね
そうですか、こんな場末のスレでお仕事お探しでしたかw

>>270には禿同なんだが、煽られてくれるようだから煽ってみたわw

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/15(水) 07:59:00 ID:XKTSf58f]
>>276
結構前に同じようなのを見たことあるけど、同じ人であってます?
突きみたいな技をうpしてたと思うんですが
はっきり言って、10数年飯を食えていたことに驚愕…しました
今うpされてるのは滑らかに動いていていいなーと思います^^
個人的にはもう少し明暗があったほうがいいですけど(´ω`

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 08:48:45 ID:dj4XtK/8]
>>278
(そのスレROMってるけど>>270は別人が打ったのに対して
 動きの参考に打ったやつのはずだからたぶん別人だと思うぞ)

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 09:00:05 ID:Oc7IjLli]
>>270
すげーうまいー。
いいものを見せていただきました m(__)m

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 18:39:30 ID:LD6Wx4aN]
俺は>>268の技術アップに関しては同意と思うというか、
挙がってる本のうち4冊は持ってたりする。マジオススメ。
あと俺も>>269は煽りだと思うが。
>本紹介されて、その成果を見たいと思うのは自然
見たいと思うのは自然かもしれんが、口に出すのは厨行為だろ。
成果見ないと判断できないのかと。逆に言うと成果見せたら信じるのかと。
>「○○ってどう役立てるんだろう?見てみたい!」
>「○○ってドット絵に結びつけるの難しそうなのに凄い!見てみたい!」
これは本の内容を知ってること前提じゃないと出ない発言だけど、
あの本読んでみりゃ分かるがよほど応用力無い奴じゃないと「どう役立てるの?」なんて疑問出てこないから。
よって、煽りでない可能性が希薄なので>>268が煽りと受け取るのは十分正常。

本気じゃなしに描いたのに言ってもしょうがないけど、
2回目剣振る時の軌道があやしいと思った。山形にはならんのでは?



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 19:10:04 ID:1wMaq5C9]
なにこのスレ、煽りにマジレスしすぎ
そもそもここ、ドット絵指南スレじゃないぞ?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 23:19:44 ID:ZO/cbtHk]
風タクのリンクのドット絵って流行ってるのかなw
全然関係ないとこでそっくりなの見たんだけどw
とてもドット絵のプロとは思えない人だったので別人かなぁ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 23:30:18 ID:ZO/cbtHk]
別人だな
見比べたらこっちのが全然上手かった
俺が見た奴はこっちのを参考にして描いたっぽいわ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 01:11:42 ID:NNLkZDbA]
>>284

逆。
ここでドット絵を描こうぜスレで出たへぼいのを268氏がリファインしたもの。
フォロースルーとか色々と教えてくれた。いい人だと思われ。
つか、もしかしてドット関係のスレ全部見てたりすんのかなw。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 09:39:40 ID:5tE640sd]
先人の知識を貪欲に、吸収していくのは、いいことだと思う。
自分の足で辿りつくよりも、近道をする事ができるからだ。

この本を読んだ成果を見せろだなんて、仕方の無いことだと思わないか?
その時点で、あなたは成長を止めてしまっているよ。

それとも 薦めてる人物がプロだったなら 例えどんな本を薦められても納得するのか・・・。 

煽りとかそう言う風に思う前に よく考えた方がいいと思う。  プロとアマを意識するなら

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 11:23:04 ID:dj8p1poJ]
このリンクの剣の振り方ってかなりおかしくない?
水平に外から内に振るのって人体の構造的に負担大きすぎる。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 11:52:15 ID:71J517kO]
テニス

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 12:18:17 ID:dj8p1poJ]
>>288
ラケットの振りと剣の振りは全くの別物。
グリップが全然違うしインパクトの位置も違う。

287の2行目は省略しちゃったけど剣を振るときのことね。

人体の動きを理解するには本ばかりじゃなくて実写の動画もたくさん見たほうがいいね。
あとは、自分でスポーツするのもいいかも。

290 名前:296 mailto:sage [2005/06/16(木) 13:10:12 ID:uBy7Zhvd]
ゲームは必ずしもシミュレーターじゃないから、人体の構造に対する負担なんて
考えなくてもいい。
キー操作のレスポンスにアニメーションがきちっと同調していれば、この手のゲームは
きちっと成立するからそれでいいと思う。
厳密な動きを再現したいなら、今は3Dグラフィックを使って、モーションキャプチャーで
実際の動きから取れば良いわけで、あえてドットでやるのは別の意味があると思うよ。

そういえばルーミスの本は自分の役に立っているけど動かすことや、ドット絵にはあまり
応用できていないんだけど、268氏は上手に出来ているけど、出来ない人はいきなり
ルーミスの本買ってもピンと来ないだろうなーと思う。
いい事は絵を描くの根幹の力をしっかりさせておくと割とどんな方向性の絵を描くのにも
役に立つからまず基本的な事を書いてある技巧書を薦めたいってことなんでしょうね。

単純に同じ技巧書で自分が描いている絵と違う方向の人がどんな風に成果を出しているか
好奇心で聞いたんだけど、なんか不味かったのかなぁ。
ルーミスの本て3種類出ているけど「やさしい人物画」の事で良いんだよね?
シェパードの解剖図も薦めていたけど、あれは悪くないし間違っているわけじゃないけど
あの人の描き方は内部構造を重視するあまりシルエットがルーミスほど綺麗に
仕上がっていないから、あくまで構造を覚える以外には多量に模写したくないとか、
思ったりしないかな? (上手な人の技巧書はさほど不味い物はめったに無いけど、
できれば絵自体に魅力にある人が良いなぁと思うので、個人的にルーミスはお勧め。)

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 16:17:07 ID:dj8p1poJ]
>>290
構造的に負担なんて言葉じゃわかり難かったかもしれないけど、
270のgifだと人体の動きの表現としてはかなり間違ってるってこと。
静止画で人体の表現がどうとか言うのに動き方がおかしくてもスルーじゃダメでしょ、
アニメーションなんだから。
3Dと違って動きのおかしさに気づきにくいドットだからこそ、
逆に気をつけないといけないと思うけどね。



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 16:47:14 ID:Mnl4mLae]
つーか風のタクトのリンクみたいに元々3Dでアニメーションもしっかりしている物を
わざわざドット絵のアニメーションにする意味がわからん
まんま見て描いたとしか思えない
例として出すならもっと別な物を上げるべきでは?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 16:58:09 ID:svwtxTid]
アフォか

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 19:25:21 ID:e3jGTjEi]
煽られ慣れてないんかね、必死すぎ
スレ違いだからどっか指南系スレでも行ってやりあってくれよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 20:02:31 ID:LWSQzuB8]
>>293
最近の子はああらしいよ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 20:06:32 ID:rvtC9+3J]
そのまま書くならコンピュータ処理の3Dに絶対勝てない
ドット絵はコマの間の人間の錯覚を利用した書き方を応用するうと凄い動きあることができる!
例えばボールをバットで打つとかコンピューター3D処理とドット絵で書くのは違うように(分かりづらくてすまん)

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 20:49:43 ID:svGEGslH]
このリンクって究極にデフォルメされてて肩無し手足棒
しかも人の作品手直ししただけなんでしょ
もっと普通の頭身のキャラが見たいな

298 名前:281 mailto:sage [2005/06/16(木) 21:29:27 ID:0KK0ZJlJ]
>>286
だからまずはその本がどう役に立ったのか聞けと。
その本だけでスキル上がってるわけじゃないんだから成果だけ見てどうすんだ。
しかし結局>>269は本持ってた罠。

>>290
ごめん。超ごめん。
>>268は「絵を描くの根幹の力をしっかりさせておく」という意味で基本書紹介してるんだから、
どう応用するかとかそういう問題じゃねーだろって思ったんだよ。ウィテカーの方はドット絵だからとか関係ないし。
つか、指南スレとかみりゃ分かるけどアドバイス→成果を見せろの流れはタブーになってるもんだから。

>あくまで構造を覚える以外には多量に模写したくないとか、 思ったりしないかな?
思うのが正解だから問題ないだろ。

>>291
言いたい事は分かるが、デフォルメだからいいんじゃないのか。
そもそも人体の構造しているのかどうかが謎だ。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 22:25:13 ID:uBy7Zhvd]
なんか、リンクを描いた事を叩かれてるけど、間違っていると思うならなら
正解を動画で見せて欲しいって言うのも禁句なんだろうなぁ。

動画の仕事は一切したことないけど、試しにGIFアニメ作ってみて判ったのが
単純そうに見える動画でも結構底力が必要なこと。
出来ないどころか、やったことすら無い人ほど無下に叩くんだろうなーとは
何となく思う。

あの部分の短い動画だけを繰り返し見ることは実際のゲームではありえないことで
普通の状態ならまぁおかしくは見えないと思う。
実写映像ですら、1コマ単位や短い動作で区切ると非常に不自然に感じる場合があるし、
手描き動画としてはある程度嘘をついたほうが動いて見える部分もあるから
気にすることないんじゃないかね?

動画はシルエットが変化しないものは結構簡単だから他の人もチャレンジしてみれば面白いと思うよ、
瞬きとか、矢が飛んでいくだけとか、それと単純な物でもやってみると動かしている人の
偉大さが判るって部分もあるし。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 23:23:47 ID:e3jGTjEi]
スレ違いだってのにワカランのか
過疎スレだからウサ晴らしに使いたいだけちゃうんかと

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 08:51:24 ID:s7nHkK1Z]
叩いてるヤツは荒らしでしょ。
あのリンクは普通にうまいだろ。
荒らしで長文書けるやつは、ある意味頑張りやさんだし、
その才能を別のところに生かせと。



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 23:42:21 ID:XN6cDMXe]
俺もかなりうまいと思うな。
商業作品かと思った。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 21:21:51 ID:CavXF7c+]
正解を、出せる人なら出している。
叩くことしかできないから叩いてる。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 22:53:09 ID:zjX6HJw7]
ゲームのバイトでドット打つことになって悩んでたんで
取りあえずH・ウィテカーの本アマゾン注文した。
>>268氏良い本を教えてくれてありがとう。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/06/20(月) 20:24:42 ID:zv+ftJJe]
16枚目と17枚目の戻り?の部分がちょっともったいない感じがする
無理やり剣の持ち方を変えているような感じで・・・
15枚目の剣の角度からそのまま1枚目に戻す感じにしたほうがいいかなっと
ドットをよくわかっていないヒトが言ってみる(´・ω・`)

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 23:34:42 ID:38ZwVEuG]
ドットは上手い、アニメもなめらか、でも動作が間違ってるって感じ。
たとえて言うなら右利きのピッチャーが右足から踏み出して投げるのを上手にドットアニメにしたようなもの。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 00:23:28 ID:r7rmvL4Q]
いつまでこのネタ引っ張るのか

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 00:28:20 ID:gNklq0q1]
他に誰も作らないから。
作らないで文句だけ言うのは楽だ。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 01:34:37 ID:hPODkKr7]
動作が間違ってるも何も、それは元になったドットの動作そのままだからなあ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 15:40:53 ID:W+lbywJ3]
絵で説明すれば、文字や言葉で説明するより感覚的に判るのにぃ

とか釣られてみる

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 01:05:14 ID:NnoW4WKa]
こんな形のクラスアイコンが欲しいんだけど、誰か描いてくれませんか?
Web上のフリーゲームで使いたいもので…
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9640/knall/class/classlist.html



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 14:52:15 ID:LRmlmgyS]
>>311
誰かやるかはともかくとして、サイズと色数ぐらい書かないと
手のつけようもないと思うが。リンク先は32x32の16色か?


313 名前:311 mailto:sage [2005/07/05(火) 03:30:04 ID:FZT8s3iF]
>>312
そうですね。転送量問題とかもあるんで32x32の16色がいいですね。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 11:09:23 ID:RCY4PCGT]
ううう・・・すまない、RPGだと思ってたよ。そういうのにつける曲を作れる気がしない
他の人に頼んでくれorz

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 14:19:30 ID:jNA9qH7j]
>>314
スレ間違えてるぞ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 19:58:21 ID:ljA/b/t8]
313さん
私は修行中の身ですが、
よろしければ詳細を教えて頂けませんか

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 21:11:43 ID:yED3lM6E]
有料じゃないと思うぞ。

318 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/16(火) 21:11:48 ID:m9V8h7Xq]
hobby7.2ch.net/test/read.cgi/chakumelo/1122524706/

319 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 01:50:05 ID:2Yin9ysL]
ここまだドッターいる?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 01:57:26 ID:MrocK9cA]
ドット絵の描ける多忙なプログラマならいる。

321 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 01:58:37 ID:2Yin9ysL]
まじでか!
プログラマもドッターも足りないんだが・・・ドット絵に関してはここで依頼すれば書いて貰えるの?



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 02:09:39 ID:MrocK9cA]
それがなぁ、多忙なんだ。
別スレでツールもゲームも作ってるし、仕事もしてる。
ドッターが欲しいなら、ここではないどこかで聞いたほうがいいな。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 02:11:04 ID:2Yin9ysL]
そうか・・・それは残念だ。
他を当たってみるよ 

324 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 05:01:22 ID:wJb137of]
食いつくつもりは毛頭無いんだがこういうスレタイだしなぁ

325 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 13:54:10 ID:agMgIkDk]
×描いてくれる
○描いてもらう

だったらよかったのに

326 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/26(水) 03:38:06 ID:Euexa7qk]
メタルスラッグの主人公キャラは
上半身と下半身の二枚絵で
構成されてるんでしょうか?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 20:51:59 ID:Enxtf/Wu]
うはwwwwwwwwwwドットスレ廃れてるwwwwwwwwwwwwwwww

328 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/19(土) 14:02:17 ID:rwrrV4me]
ドッツ発売あげ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:20:43 ID:FbdRziLA]
>>326
ドットクリエイトエンジンってのが3Dモデルからリアルタイムでドット絵風に計算して描画してる

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 23:38:35 ID:ipP81HlZ]
>>329
それ欲しいな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 07:00:01 ID:8t0hpORW]
>>329
嘘つくな ヽ(`Д´)ノ



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/21(月) 14:39:12 ID:+Ig2J4J3]
メタルスラッグのドットそれはアイレムの魂

333 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/22(火) 20:52:04 ID:3+8xy/7a]
ドットの時代は終わりだよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:39:26 ID:WB9y5KM0]
じゃあ、お前の中では終わりってことにしといてあげるよ。
グッバイ☆

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/04(日) 23:49:57 ID:It4ZWmMC]
これからはドッツの時代

336 名前:  [2005/12/10(土) 18:35:08 ID:VvL7ktwr]
 

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 04:03:17 ID:33EqDtnD]
過疎ってんなあ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 20:57:55 ID:y0bMEbr5]
だから時代は終わったんだってば

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 21:25:01 ID:Dh/Z/k9Z]
>>2

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 14:59:47 ID:CoY6LarF]


341 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/31(金) 17:32:02 ID:4RI2JavS]
串に刺さった焼き魚を描いて欲しい。
ちっちゃいので構わないから。



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 17:33:10 ID:4RI2JavS]
上げちまったorz

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 19:28:16 ID:l70dFh1B]
gamdev.org/up/img/5154.gif
ちょっと適当

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 19:56:43 ID:/YCBcyDB]
うまいしはやい!
しかしどんなゲームで使うんだ?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 03:14:25 ID:80BY/ixY]
   ????????
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  ??????????
   ????????

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 03:15:24 ID:80BY/ixY]
だめか
俺が書いたわけじゃないが

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 19:55:17 ID:dKehTUs7]
裸じゃないが、ほぼ全裸に近い、女戦士がちょっとチンポに似た剣をぶらぶらさせながら、大きな尻をぷりぷり振って歩くドット絵をマジでキボン。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 06:40:52 ID:T3HAVOq+]
>347
俺もほすぃな

349 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/06(木) 08:08:05 ID:cMmQWbbx]
ドット職人がドッと来る

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 09:12:48 ID:WsDr4Aa2]
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

351 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/06(木) 09:22:46 ID:cMmQWbbx]
ドット職人がドッとドットを打つ



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 10:40:36 ID:AVljFjph]
なあ。何でここの人たちはサイズ指定しないの。

353 名前:347 mailto:sage [2006/04/06(木) 12:26:19 ID:T3HAVOq+]
>>352
確かに。
128x128でオナ買いします

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 15:21:28 ID:drYL2OoV]
>652
じゃあ640*480で戦闘機のドット絵描いてくれ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 17:24:03 ID:h9VHZiwS]
頑張れ>>652www

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 17:58:50 ID:yu2uGHuG]
あせりんぼさん

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 21:08:42 ID:T3HAVOq+]
リクエストです!

縦1024x横2で
とぐろ糞!

期待してますー

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 21:27:42 ID:AVljFjph]
…ドット絵である必要あるのか、それは


359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 22:14:11 ID:h9VHZiwS]
横2って無理だろwwwww

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 23:05:06 ID:tcidrJRg]
目も描けないような

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 23:11:06 ID:cMmQWbbx]
だよなー。 ヒゲも描けないよな。



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 00:50:45 ID:6gxGz8lU]
レーシングの旗くらいなら描けるんじゃないのか

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 01:29:04 ID:v6QxZqOE]
>>360>>361>>362
漏前ら、目とかヒゲとか旗とか
とぐろ巻いてる糞の絵に、一体何て







・・・素敵なことをするんだい?(微笑)

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 14:14:32 ID:dbCZ4PvF]
尻振り?女剣士128x128ドット
gamdev.org/up/img/5217.zip
でたらめに描き始めたんだけど労力がもったいなさすぎ。ちゃんと描こうかな。

いくつか問題あり
128x128ドットで歩きだと、剣を振り回したりすると256x256になったりするけどいい?
それとも128x128は本体で剣のはみ出した部分だけ別スプライトにするとか。
何かのイメージがあると参考になる。たとえば春麗に似てるとか…
あとリアルとか黒い枠があってもいいとか。
それと色数。edgeを使うと256色以内になる。でも実際256色も使いこなせない。

自由の時間で答えられる範囲内でしか出来ないだろうし
画力のレベルの範囲内でしかできないけど。
スト2初期みたいなのは難しい。黒い枠があってすぐ線画も色も直せる
カートゥーン調でいきます。

☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/l50
みたいなので使うの?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 14:19:31 ID:dbCZ4PvF]
>>354
現実の戦闘機ならテレビか映画で使われてる画像をキャプって反転して
フォトショで効果かけたらできる。雑誌や写真集のみたいな一点モノの
画像をパクルとバレやすくなってあとで問題になるかも。
あるいは3Dモデルデータを拾ってきてって手もある。
SFふうならDOGAを使って作る。

>>357
自分のウンコをデジカメで撮って、減色したりドットを粗くすれば
ドット絵ふうになるよ。>>358の言うとおり。

366 名前:347 mailto:sage [2006/04/07(金) 15:23:49 ID:v6QxZqOE]
>>364
絵師様あみがとうごなります。
えっと、このキャラは主人公にしようと思ってます。MMOの・・・
なるたけセクシーめで、誘惑的な動きだと最高でし!

色はシンプルでよいです。
基本5〜7色くらいで、それぞれ明るさ加減で5色の40色くらいみたいな感じでも全然OKです。
もしも余裕がおありでしたら、カラーバリエーションが3〜5程あると、
なお助かります。

剣のはみ出しもOKです。

よのしくおなないしますれすぅ〜。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 16:06:54 ID:V45hP2+5]
キャラ設定聞くとセクシーと言うより変態じゃね(;´Д`)

おんにゃのこは描いてもティムポは描きたくねぇ…んだが
参考までに聞くけど上下左右必要なの?
(左右は単に反転しても良いが)

128x128でn方向必要ってなら
プリレンダも視野に入れた方がいいよ。

コマ数次第だが色5段、総40色なんて作業量は相当なもんダヨ。
各色2〜4段、総16色ぐらいが妥当だと思うぞ。


368 名前:347 mailto:sage [2006/04/07(金) 17:12:10 ID:v6QxZqOE]
ティムポ無しで、普通の、もしくは薄ピンクや薄紫系の怪しい光の剣とかで。

あ、上下ほすぃです。(汗)
コマ数は2〜3コマでよいです。

総16色でOKです、はい。

何卒よのすくおながいしますです〜〜〜♪

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 17:19:16 ID:wwjgfsGT]
>>364
萌えた

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 13:25:32 ID:1V4Auq7C]
はじめまして、リクエストです。
ふんどし一丁で駆け抜ける、ちょとやせ気味の成人女性をおねがいしまちゅ。
96x64で。

371 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/10(月) 23:55:46 ID:sjH4970l]
女剣士四方向歩き
gamdev.org/up/img/5272.zip
なんとか形にしました。こんな絵なのに三時間半かかった…
色は…256色画像なので、EDGEというフリーの256色
お絵かきエディタに読み込んでパレットのバーを調整して
好きに変えられます。
MMOが形になりだしたら改めてドット絵師を募集かけてくらさい。
ぼくも勉強になりました。

>370
左右だけ?上下斜め必要?
ま横視点とか、ちょっと見下ろしとか、真上視点とか。



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:エロギャル最高!! [2006/04/11(火) 23:35:30 ID:7loYuOAA]
>>371
ぷりぷりおけつ、最高ッス!!!
色変えて楽しませていただきます。
ありがとうござますた職人さん!!!!

あと、ふんどしは上下左右で。視点は女剣士と同じ感じで。
すみません。依頼者同一人物です(汗

よののくおななにします。

373 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/11(火) 23:39:58 ID:ZXkC5p/e]
なんだこの面白いスレは

374 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/15(土) 12:02:34 ID:HLCHM0Al]
ヒクヒク潮吹きおマ○コおながいします。
M字開脚のパイパン、ピンクマ○コで。
96×96ドットで、カラー制限は無しです。
3〜4コマでよいです。

よろしく待ってます。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 18:47:38 ID:E3O9alq9]
いくら暇でも個人のズリネタにまでつきあっちゃられん、と…
ゲームで使うとか、目的があるならちゃんと書いた方が良いとオモス


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:22:16 ID:ELFsQVyj]
ネタだから真剣に答えなくていいと思うお
375は真面目な香具師だねぇ

377 名前:374 mailto:sage [2006/04/18(火) 18:30:19 ID:NZ7ytpkk]
エロゲーで使うのでお願いします!!

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 20:12:20 ID:7hDXIF5M]
実はマナコだったりw

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 01:03:30 ID:fI27I27p]
うーむ。どなたかFightersGeneration以外で格ゲーのスプライト置いてるようなサイトご存知ないですかね?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 04:44:24 ID:KoBKJSoM]
>>379
スレ違い

381 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/22(土) 20:59:01 ID:5ZIVutpq]
STGの敵機のドット絵お願いします。
異性人の未来テクで出来上がってる感が良いかな。
サイズは1×1ドットで。



382 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/22(土) 21:16:20 ID:9O4dQepb]
.

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 23:10:26 ID:Yw2M25AZ]
お前液晶のテトリスでもやっとれ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 23:18:57 ID:LqxZF13V]
つ■

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 02:22:41 ID:7KxyqjRp]
いわゆるドットバイパーか

386 名前:381 mailto:sage [2006/04/23(日) 12:29:23 ID:cekL9lUm]
>>382
>>384
ありがとうござます。綺麗なドットですね!

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sgae [2006/04/23(日) 12:38:55 ID:cekL9lUm]
すみません。次の依頼してもよいでせうか。
次は本気ですw

128×128ドットで、「鼻」、お願いします。
穴を大きく広げて息を吸い込んだら、
コショウ等の異物を吸い込んで、くしゃみをするアクションがほしいです。
色制限はないです。

通常時は、無意識に鼻毛が出たり引っ込んだりするアクションがあると、
うれしいです。

知識なにも無しスレのコショウ大戦のSTGで使います。
よろしくおなないします。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:12:50 ID:phcrmIrK]
>次は本気ですw 
そういう冗談が好きなら自分で描けばいいじゃない。
冗談みたいなゲームには冗談みたいな絵がお似合い。

MMOはどうした。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:48:42 ID:cekL9lUm]
あーーー、もうキャンセルキャンセル

荒しなんか来ちゃったら商売上がったりだよ。
ったくどうしてくれるんだよ。ガッカリだよ。

荒しともめてまでドット絵描いて貰おうとはおもっちゃいねーよ。
しかもそんなゲームであそんでも、むかつくだけだし。

あ〜〜〜、もう、荒しってホント、ウジ虫。害虫だね。
なんでこの世に存在してるのか、ホンッッッット理解に苦しむ。
隔離板だからしようがないのか。トホホホ・・・

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:50:19 ID:osDfu0B7]
ワロタw

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:52:08 ID:huypfJwc]
まだポカポカ陽気ってほどでもないのに、いる所にはいるんだな



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:50:34 ID:phcrmIrK]
>>389
商売ってアンタ。
女戦士描いてくれた人に報酬払ったのか払うのか…?

1x1とかヒクヒクおマ○コだとか>>370>>372 )でははじめましてと来たもんだ。
職人コケにして荒らしてんのはどっちだよ。

393 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/26(水) 02:18:48 ID:HwN8VM+F]
あのさ、スパロボ大戦の絵ってドットなの?どうやってかいているの?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 02:36:56 ID:i8y3Jusb]
どのスパロボ大戦のどの絵のことだよ。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 08:36:17 ID:T9FsOZPe]
>393
最新のPS2だかGBAだかの絵みたけどすごいよね。
薄目で見ると遠くが全体的に少しずつ暗くなってるし、
ドットを一つずつ置いたとは考えにくい
ぺたっとしたアニメ絵でレイヤにパーツを分けて描いて
パーツごとにフィルタをかけているのでは。


あの女剣士の報酬はいらないです。ここは無償労働のスレッドでしょう?
だれか引き継いでくれると思ってたけどだれもやらないんだ…
どうもエロ絵が下手でして。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 16:16:10 ID:i8y3Jusb]
PS2なら3Dモデルおこして、studioMAXとかアニメーションMAXでアニメっぽい
テクスチャはって処理してるだけじゃないのか?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 17:05:14 ID:VWidPJcI]
携帯電話をお願いします。
フォーマットはgifでサイズは65536x65536でお願いします。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 21:22:41 ID:YcQQYZ2b]
>>395
この板で報酬は期待しないほうがいいよ。

まぁ世の中、Give&Take。
先にGiveしないとTakeできないからね。
この板でGiveしてもTakeは他の場所だよ、きっと。

さぁもっと、サービスサービスゥ♪(エヴァの予告っぽく)


>>397
gifの最大サイズは4096だよw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 21:35:05 ID:a4ytLQhf]
ファミコンウォーズの全ユニットと地形32*32Bmp(16色)で誰か頼む。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 22:17:17 ID:sSOWcPyE]
ユニットやキャラなら何方向欲しいのかという情報も必要だろ。
本当にゲーム作る気あんの?

>>397
てめえで一生かけて描いてろ、な


401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 02:16:42 ID:ALmX6vtW]
>>387>>389
何が本気なんだ?馬鹿か?



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:42:02 ID:zzqPwcNt]
画家ってたいてい、自画像の作品を必ず残すよな。

ドット職人様もやっぱ一度は描いたりするのかな、ドット絵自画像。

よろしければ是非見せてほしいっす!!

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 01:01:23 ID:ryJpzC7a]
そういうのはむしろこっち

ここでドット絵を描こうぜ 9dot
pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145592848/


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 20:03:30 ID:/XhBkqWg]
>>396
あれはれっきとしたドット絵だぞ。

405 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/13(土) 10:33:41 ID:pbJVYZdq]
32×32の鉄球お願いします。
色制限無しでよいです。
重力の働いてるブロック崩しを
作ろうと思ってて、重たくて、鉄特有の反射光
があって、かつ表面に傷がいくつか付いてる感じで。

もしも余裕がおありでしたら、数コマの回転アニメ
ありだとすごいです。


よろしくお願いします。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 12:12:52 ID:Xq/umgDW]
結局、このスレッドを立てた人って、自分で絵を書く実力もなく。
素材を用意する気力もなく。
ただなんとく楽したいって思っている駄目人間なんだろうな。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 12:19:07 ID:qTSPBleU]
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/

408 名前:405 [2006/05/15(月) 00:34:19 ID:ecGzuvzm]

かわいいふりしてあの子
わりとやるもんだねと

言われ続けたあのころ
生きるのがつらかった

行ったり来たりすれ違い
あなたと私の恋

いつかどこかで結ばれるってことは
永遠の夢


青く広いこの空
誰のものでもないわ

風にひとひらの雲
流して流されてーーー


わたし待つわ

409 名前:289 mailto:sage [2006/07/20(木) 01:39:34 ID:BN/xPDMH]
>>405
一応作ってみた。職人でもないし希望通りでも無いと思うけど
(´・ω・`)つttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat3/upload326021.gif
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat6/upload326019.gif

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 01:40:47 ID:BN/xPDMH]
名前欄クッキー残ってた。関係ないよ。

411 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/06(日) 21:09:23 ID:nfjeySjg]
保守あげ



412 名前:405 mailto:sage [2006/08/06(日) 23:23:17 ID:T95rDscY]
>>409
キャー!! ありがとうありがとうありがとう!!!!

とっても素敵だわ♪ うふ♪

413 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/08(火) 00:40:19 ID:zn0sjDSs]
マップチップ作って

414 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/08(火) 21:29:15 ID:3JIWkRs/]
>>413
お前はオレか

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 21:54:13 ID:/s/0Ohy/]
FSMで十分だと思うが。
たくさんのゲームで使われているから
いやだというのはあるかもしれないけど。

416 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/08(火) 23:09:31 ID:zn0sjDSs]
あれ役にたたないんだよNE
もっとフィールド用のチップ増やしてくんないと

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 23:39:02 ID:/s/0Ohy/]
確かにフィールド用のは少ないな。
ひとつのタイプの風景用に機能を集中させたって感じ。
だから、チップが高級になりすぎて、
マップひとつ組むのも大変というのもある。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 01:06:43 ID:rRVbyqS4]
クロゲパからDLして目立つオブジェクトだけ張り合わせたり、ドットを所々うち直して
最後にFSMに明度とサイドを調整してあわせればナカナカ良いフィールドマップチップが出来るぞ。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 13:14:09 ID:viN1hm3g]
それってヤバくない?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 14:27:41 ID:QqB2fTy3]
FSMも、いろんな種類のチップセットから、
フィールド用の地面のを抜き出して行けば、
十分フィールド用として使える。
かなり種類が多いから大変だけど。

421 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 20:12:34 ID:63BpEIsc]
職人が作るスレなんだから改造して使えというレスはおかしい
マップチップ作って下さいな職人さん



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:57:07 ID:FKEP/6gV]
一日二日で出来ると思ってんのか。もうねアフォかと。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 22:57:56 ID:yjSDMqaz]
せめて詳しい仕様が書いてないとどうにもなんないよ
あと職人が見て、やってみようか、と思うような書き方しようよ
そもそも職人自体が此所見てるかどうかもアヤシイよ


424 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/13(日) 00:11:36 ID:byjd9PUW]
ドラクエ、FF、FEタイプのマップチップが欲しいんだYO

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 00:30:13 ID:l5HARusY]
だから詳しく書けYO
サイズとかファイル形式とかあるだRO
あまりにアバウトな注文だからどうしようもねえYO

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 01:20:26 ID:byjd9PUW]
32×32か16×16でPNGかBMP

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 01:56:42 ID:UePY9/ng]
ちょっと質問だけど、256色のパレット1枚で全部のドット絵を描くのと、
16色のドット絵とパレットをそれぞれ何枚も用意するのとでは、
どっちのほうが容量小さくなるんだ?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 03:44:28 ID:Y2TUrh5A]
16種類以上なら256色のパレット1枚で全部のドット絵を描く方が小さくなるが
そんなことは気にするな。

429 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/13(日) 17:35:42 ID:byjd9PUW]
ドット絵難しいよね
一つ一つでは良くても合わせると統一性が無くてショボーンする

430 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/14(月) 02:14:24 ID:NXqzEFtb]
1日で2〜3チップは作れるだろ

431 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/14(月) 13:17:58 ID:RprxbBrE]
マップチップ言われても、ただ「描いて!」
じゃ分からんよ。森とか街とか色々あるじゃん。



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 13:32:41 ID:kZUqgFRP]
俺のチンコ描いてくれ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 13:39:44 ID:QXBy6S7v]
うp

434 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/14(月) 14:18:41 ID:f7brJTkF]
古い木造の感じを出すにはどうしたらいい?
自分で書きたいから教えてクレクレ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 14:41:27 ID:QXBy6S7v]
あえて言うなら、木の板だからと直線を使わないことかな。

436 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/14(月) 15:03:53 ID:b9hqRfqT]
草原の書き方を教えてほすぃ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 15:29:27 ID:98GbGa5A]
つttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/3nen/3_02.html

438 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/14(月) 15:33:05 ID:b9hqRfqT]
>>437
ありがとう><b

439 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/14(月) 15:34:16 ID:NXqzEFtb]
つまり職人はいないという事だな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 01:19:25 ID:8oYof4zE]
>>439
1日2〜3チップ作れるんだろ。

441 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/16(水) 11:26:12 ID:mCnKYFPM]
>432
まずうp

>434
黒ずんでツヤのある質感になるとオモ。



442 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/16(水) 18:55:42 ID:y9qKuQQt]
マップチップはかけないが怪物系は得意だ。

443 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/16(水) 19:03:19 ID:y9qKuQQt]
imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1277_1.gif

444 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/16(水) 19:34:51 ID:1JVll4Gl]
ドット絵じゃないし

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 20:36:17 ID:RWGvtsi7]
ドット絵だな、開いてみてわかったが多色を減色して256にしたものじゃなく、ちゃんとパレット作って描いてる。


446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 22:43:55 ID:QWf13Hmi]
>>445
バーロー

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 23:51:01 ID:1JVll4Gl]
最初はドットで描いたかも知れんがそのあとツールで加工しただろ。
スポットライト効果とかグラデーション

ちゃんとパレット作ったなら6色前後で済む。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 00:28:34 ID:hUnXtdLJ]
だから、それやればパレットですぐわかる。
頼むとか行ってちゃんと使うのか?ケチ付け対だけんら帰れ。

449 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/17(木) 00:47:06 ID:uGm+vk2h]
マップチップ一通りできたなら使うよ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 00:52:26 ID:IO7w0Ouw]
もっと詳しく書かないと出来ないってば
まず使うキャラを晒してくれないとサイズのあわせようが無いし
世界観や横スクロールなのかクォータービューなのかを細かくよろしく

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 01:37:55 ID:uGm+vk2h]
横スクロールで世界感はDQ、FF、FEのどれでも
キャラはできてないけど上の三作のキャラだと思っていただければ
サイズは32×32が一般的なので

あまり細かく指定すると制限あり過ぎて逆にやる気失せるのでは?



452 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/17(木) 01:54:40 ID:xba0jmI9]
【世界観】18〜19世紀ヨーロッパ(産業革命期)
【規格】ツクールXP。キャラは48×32、マップチップは32×32で一単位。
【中身】街中の風景を作れるマップチップおながいします。
草、石畳、樹木、建物(壁・屋根・窓)とかあると嬉しいです。
草だけとか、パーツごとでも助かりますんで、
よろしくお願いします。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 02:24:31 ID:UYtWPKNH]
>>448
ためしに誤差拡散無しで6,7色に減色してみな。
元の絵と違い分かんないから。


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 05:08:38 ID:uGm+vk2h]
後はワクテカして待ってればいいのかナ?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 11:29:16 ID:NUKEU2tt]
                _   _   _   _
       +   +   | |   | | | |   | |  +   
               | | Π| | | | Π| |     +
     / ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
   / ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
  / ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl   +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

           古代都市ワクテカ (1325年〜1521年)

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 15:34:16 ID:uGm+vk2h]
WKTK

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 16:48:23 ID:UYtWPKNH]
横スクロールっていわゆるスーパーマリオみたいな横視点?

制限なくて良いならほんと素材屋さん探しててくれヨ。たくさんあるでよ
必要なパーツも解らにゃ無駄が出る。




458 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/17(木) 17:31:31 ID:uGm+vk2h]
草原

459 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 00:17:04 ID:7/FSz6ck]
まだ〜?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 00:35:10 ID:RcflMOwD]
だれか、うちの専属ドッターになって><

461 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 07:56:44 ID:+Z/Cz2ul]
>>460
モンスターのドッターにならなれるぞ



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage tsilivedog@yahoo.co.jp [2006/08/18(金) 12:22:14 ID:RcflMOwD]
>>461
ほんと!?><
よかったらメール下さい

463 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 13:40:56 ID:7/FSz6ck]
職人いねえー

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 15:37:03 ID:WSkDypjQ]
マリオみたいな?と確認を入れているにもかかわらず、無視。催促。
そんなに職人欲しけりゃ金で雇え。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 15:53:26 ID:4oYVYMh9]
>>462
専ブラ誤クリックしてメールソフトが起動したらしく、送信トレイにメル欄のアドレスのメールが残っていた。
まとめて送受信した際、間違って誤メール送ってしまったかも知れん。
何かの間違いで送信されてたら失礼。
sakで始まるアドレスから送られた、そのメールの内容は全て無効、単なる誤メールです。
メル欄のアドに(sageとスペース)が入ってるから、多分、何も届いて無いとは思うけど。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 15:59:20 ID:RcflMOwD]
>>465
確認したけど問題なしです
わざわざありがとうございます


この連休中に素材作ってくれる人探さないと、またゲーム作りが停滞してしまう・・・orz
ツールも内製だから、全部内製で行きたかったけど、マップチップや小物は素材サイトから借りてくるとか考えなきゃかなぁ


467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 16:13:12 ID:4oYVYMh9]
お手数かけました。
製作頑張って下さい。

素材の調達は、何処も大変なようで……。


468 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 16:36:36 ID:7/FSz6ck]
職人偉ぶってるー

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 16:50:34 ID:TJSui1/b]
約一名みょーなのがいるな

470 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 16:59:22 ID:+Z/Cz2ul]
>>462
まず何描けばいいのか教えてけろ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 17:08:26 ID:RcflMOwD]
>>470
クオータービューで普通のRPGに出てきそうなモンスターが欲しいです
具体的に何と言われると、今はゴーレムが欲しいです



472 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 17:09:41 ID:+Z/Cz2ul]
>>471
サイズは?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 17:15:51 ID:RcflMOwD]
>>472
ゴメン、失念してました・・・
横64で縦80以内でお願いします

474 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 17:17:03 ID:+Z/Cz2ul]
何色だ?あと影と光の色彩は必要か?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 17:19:36 ID:TRGLN637]
462のは465が描くんじゃないの。ダブったらどうすんの

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 17:26:39 ID:RcflMOwD]
>>474
青銅色で、光源が斜め左上にある感じでお願いします

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 17:27:41 ID:RcflMOwD]
>>475
>>465氏はメールをご送信したかもしれないっていう事を伝えてくださっただけだと思いますよ

478 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 19:26:12 ID:+Z/Cz2ul]
>>477
一応つくってみたがどうだ?
imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1313_1.gif

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 20:02:50 ID:RcflMOwD]
>>478
おお! ありがとう!


でもゴメン・・・、クオータービューで右上から見下ろした感じのっていうのを言い忘れたorz

480 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 20:31:48 ID:7/FSz6ck]
何この自演

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 21:17:05 ID:iPkYg9NZ]
こういう時、夏だなぁって言えばいいのかな?



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 22:31:36 ID:WSkDypjQ]
>>471でちゃんとクオーターって言っていますよ…?


483 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/19(土) 00:04:02 ID:12ytuj+b]
>>451
read.kir.jp/file/read56036.gif
職人じゃないからへちょくてスマソね。
でも誰も描かないよりはなんぼかマシと思うし。
何描くか書いてないからとりあえず思いついたものを描いた。

484 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/19(土) 01:35:21 ID:goN8YX9B]
>>483
おおっ!ありがとうございます。
横スクロールってのは言葉のあやなので忘れて欲しいです。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 02:04:52 ID:ax1vamm4]
>>483
…ひょっとしてレス番ずれてませんか?

>>452はしっかりと街中の風景と示されていはいるが…

>>451はただDQFF風とあるだけで何書けばいいのか全然解んない上、
横スクロールは関係ないと来たもんだ。
>>458で草原と言っているからフィールドかも知れんがね。


486 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/19(土) 02:36:04 ID:12ytuj+b]
>>485
452=483=私なのでレス番間違った訳ではないです。ありがとね。
職人さんにクレクレ言うだけじゃなくて
自分でもドット絵描いてみっか、て気持ちになったもので。
452のチップも簡単そうなやつから頑張ってみようかと思う。

っていうかDQFF風に描かなきゃいけなかったのか!
スマソ>>451。でもプレステ世代なのでDQFF風のドット絵って
どんなのか見当もつかない。

487 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/20(日) 02:13:04 ID:sBYBiB8S]
過疎ったな

休みも終わりか

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 02:16:32 ID:Ntgngzrf]
>>486
ガンガレ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 11:33:20 ID:BkZn7Tj+]
暇だから青銅のゴーレムからF・ジェノサイドをつくっちまった
masao.yh.land.to/img/113.gif

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 16:00:35 ID:hPDYGOGK]
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_148
岩っぽいものをはじめて書いた

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 16:23:13 ID:t1w8M34/]
みんな小さいな。
ツクール用か。



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 16:32:16 ID:+f7bWAem]
お、これいいなあ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 16:59:28 ID:kzxYh6ps]
>>490
格好いい

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:36:48 ID:NemykiIk]
>>490
うめー

495 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 00:42:31 ID:Atxi/itT]
>>489
上手いなー。ゲーム制作は順調か?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 01:01:46 ID:6iK/zZeO]
>>490
質感スサマジス

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 09:33:11 ID:WX4e4jqv]
>>490
すごいな、俺は3Dもどきのドット絵だがそっちは完璧に2Dドットの味を出している。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 15:41:27 ID:jhmOcxde]
>>490
ドット絵の技術はすごいが、弱そうなゴーレムだな

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 22:34:48 ID:Mxxg6egW]
>>471のクオータに合わせたんじゃまい?
サイズも合ってるし。

何かの駒なのか、普通のRPGなのか解らないとポーズも付けにくいんじゃないかと…

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 22:46:36 ID:jV4CI+iu]
>>>499
ごく普通のRPGです
ポーズとかはアニメーションをさせるエディタを今作ってるから、
ドット絵を関節ごとに分解したりしてやろうかなって思ってるんで、普通のポーズで問題なしです

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 02:39:41 ID:lsK5E9LF]
>>500
もしそのツール完成したら公開して欲しいな。



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 22:09:27 ID:j95nlHWZ]
>>501
うちのプログラマが作ってるから勝手なこと言えないけど
ゲームが完成したら他のエディタとセットで公開する予定だったと思う

まあ、素材不足で完成がいつになるかさっぱり見当がつかないんだけど・・・

503 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/23(水) 06:34:55 ID:WFy9D/zu]
ワクテカ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 16:19:14 ID:9zv7kxI7]
カラテカ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 16:22:45 ID:9zv7kxI7]
つーかドット絵を関節ごとに分解してどうすんだ?
最初から分解したドット絵を描かないとダメだろ?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 16:59:00 ID:5hnup0eA]
>>505
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 19:52:07 ID:0f12f7GJ]
多関節みたいなのだとしたら、クオーターは相性悪そうだけどなぁ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 21:46:11 ID:1OcbIhg7]
>>506
そういうツールを作っていてくれているはず・・・


この際自分もドット絵の勉強しておくかな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 04:10:52 ID:GsRE5yIw]
てか、それFLASHアニメーションの原理じゃん。
ドット絵で関節ごとに動かしても光源がメチャクチャになるから、
FLASHみたいにパーツを完全に記号化する必要があるよ。

510 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/24(木) 10:50:58 ID:6YnccPp6]
ワクテカ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 11:08:15 ID:EL56UG7q]
>>509
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 13:04:40 ID:Fo0Dwl/P]
STGの大型ボスみたいなのじゃないの

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:15:03 ID:K4CIbv8C]
imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1321_1.gif
つまんねーだれかにこれけーるわ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:44:42 ID:hrmAhbDe]
透過色で穴が開く初歩的なミスだな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 14:55:03 ID:YM0KbDJ6]
ドット絵で
最終的にフィルタがけしちゃうのってアリなの?('A`)

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 16:51:54 ID:K4CIbv8C]
imbbs2.net4u.org/2/sr3_bbss/1244misuriru/1322_1.gif
ほれケルベロスちゃんだぞ

517 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/24(木) 20:44:01 ID:6YnccPp6]
イラナイ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 21:15:41 ID:ku8nN+i4]
>515
実際にちゃんと使用に耐える形式で、画面になじんでいれば問題は無い。

ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。

形式美より実用だからな、ただフィルタを使う場合画像に中間職が増えて
ぼんやりしやすい、他の絵と合わせる場合その点の折り合いを気をつけて。

ゲーム内に出す場合はドット屋はきにする人間が多いがその他の人の
8割が気になっていなければ問題はない、ゲームを作っていく上では
たった1つのドット絵の制度を芸術的に追求するより、ある程度省力化して
全体を完成させる事も大切だと思う。

519 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/25(金) 20:50:17 ID:ppVQDy+B]
マップチップまだ〜?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 22:23:20 ID:V3g25cqR]
まあ確かに最終的に絵がきれいになるなら
どんな手段をとっても構わないと思うが
減色やフィルタ掛けしたものをドット絵とは呼べんヨ


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:43:49 ID:pA5KOq5u]
石頭だなぁ



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:56:43 ID:j1wwMkO4]
色を無制限に使ってアニメもしないのはドット絵というよりただの小さい絵という認識

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 03:25:50 ID:MLjkH/sO]
使う側(描かない)にとってはどっちでもいい。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 04:05:27 ID:3O/55C1l]
そもそもテクスチャ貼るならわかるけど1ドットの空間で悩むドット絵にフィルタって何やるんだ
背景絵とかエフェクトか?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 04:14:54 ID:MLjkH/sO]
フィルタってなんか物凄いものを想像していないか?
地面の影付きバージョンを作るのに全体を暗くするとか
そういう単純なものだろう。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 04:17:57 ID:WWBT0UfD]
使う側(プログラマ)からすると変なフィルタかけてないデータがいいだろ。
悪戯にデータサイズが増えるわ、実行時にゃ実機のパレット数占有するわ、
背景とのバランスをみながら画面に動的なエフェクト入れるとき等
余計な苦労が発生しそうだ。
ドット絵単品で完成なら好きにやれば良いが、もし実用データなら
そういうことも気にしてもらったほうがいい。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 05:16:19 ID:o+XI1TUP]
フィルタってのは自動でアンチエイリアスをかけるような奴だろ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 06:27:44 ID:EyKHBwcx]
実は515の意味がよくわからない。
何がしたいのか。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 13:28:22 ID:LWPihlI4]
>>526
抜き色がオカシイとか、アルファがオカシイとか
そゆのじゃなかったら別にどうでもいい。
16か32ビットだし。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 13:58:21 ID:S5BqL3L0]
曲がりなりにもドット職人と銘打ったスレで
どうでもいい、は無いんじゃないの (ノД`)

ここでキボンヌする人はドット絵を求めてるんじゃないの。


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 14:10:05 ID:LWPihlI4]
あーいや、そうじゃなくて
プログラマの労力的にはと言う問題。



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 14:57:57 ID:+5jWvnFp]
フィルタってグラデかぶせてコントラストいじるとかそんな感じだと思うけど
それが何の省エネに繋がるのか知りたいな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 14:59:11 ID:WWBT0UfD]
まあ確かに、プログラマが単に貼り付ける程度の処理しか
発想出来ないヘタレなら、たいして労力はかわらんかもな。
抜き色もアルファも単にマスク処理関連の話だから要するに貼り付け方法だ。
折角のドット絵を生かすも殺すも、その瞬間にどれだけ合理的な発色を確保できるかが
鍵になるから、ドッターのカラーパレットセンスは絶対にあって損は無い。
偉そうなこと言いまくってすまないが、ここには未来のドッターもいるかもしれない。
プログラマが介入できないデザイン領域の効率化については、重々大切に考えてほしい。
あと、プログラマはターゲットの条件で何が出来るのか
常に探求する姿勢がないとドッターといい仕事ができないよ。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:23:17 ID:LWPihlI4]
…いつからエフェクト用のドット絵の話に?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:29:34 ID:+5jWvnFp]
依頼が無いからなぁ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:57:41 ID:pyJzn1ho]
>ID:WWBT0UfD
お前一人で騒ぎすぎ

537 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 17:17:40 ID:5kpB3icI]
マップチップ〜

538 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 17:34:33 ID:RWjyjt9+]
マチュピチュ〜

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:58:37 ID:A/pjxCbj]
ネタで建てられたスレだからしょうがない。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:11:25 ID:W75Ciqhk]
>ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
>パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
>そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。

その通りのやつがちゃんと現れるのだね。

541 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/26(土) 18:39:40 ID:OL8Vhx53]
KOFドットが得意な方居ますか?
壱から描いて欲しいのではなく、ドットの修正をお願いしたいのですが。
枚数は250枚あります。



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 18:42:33 ID:LWPihlI4]
どうだろう。PGとのエフェクト特化ドット絵師と見たが。

プログラムでエフェクト掛ける事か、エフェクトなしの元画像にフィルタ掛けるかで
話がすれ違っただけだと思う。
エフェクト用だったらパーティクルの元等に使うから用途によるし、俺の場合はグレースケールばっかだけど
関係ない場合は考えないでいいだろうね。

PGに頼らず全部手打ちでエフェクトまでやってくれる人は大変だろうけど、味あるよね。


543 名前:nsan ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/08/26(土) 22:57:34 ID:VZV/0Equ]
MMORPGの方を製作してるのですが
そのキャラクター、マップチップなどの描いてくれるドッターを募集してます。
スレを立てての募集もしたのですがいくらかは描いてもらったのですが停滞してしまいこちらに書くことにしました。

スレッド MMORPGの開発をしています
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155361731/l50

詳細はスレからMMOのまとめサイトの「協力したい人」を参照してください。
今後募集するものなどを提示していきます。

どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m

544 名前:名無しさん [2006/09/30(土) 14:56:51 ID:wXlCnbdm]
木村カエラが新曲『Tree Climbers』のPVでしてるビートクルセイダースのお面の画像を作って欲しいのですが出来るでしょうか?
サイズは人の顔の大きさぐらいが望ましいです。
どうぞよろしくお願いします。

545 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/30(土) 17:36:40 ID:DLlMgjic]
木村カエラ 『Tree Climbers』 PV
www.youtube.com/watch?v=DQYy_716aD8(YouTube)
stage6.divx.com/members/64227/videos/4468(Stage6)
www.vipper.org/vip346368.jpg(イメージ画像)
2:10過ぎあたりから登場します女性がかぶっているお面の
絵を描いていただけないでしょうか<(_ _)>
お忙しい中すみませんがどうか宜しくお願い致します。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 18:26:09 ID:dBSfBv8w]
人の顔の大きさということは
仮にVGA解像度で使うとして、縦方向いっぱいに合わせるとすると
260*480くらいになりそうだな


547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 20:32:58 ID:lD8qlzqr]
BEAT CRUSADERSみたいな感じだね。
ドッターよりフォトショップかペインター使いの方が向いてそう。
サイズはドット絵ぽく印刷できれば適当で良さそうだし。

548 名前:三笠@GSC mailto:sage [2006/10/02(月) 02:53:37 ID:nKV5KVVx]
ここにある素材はすべてGSCの管理下に入りました。
GSCに無断で利用するとプロバイダーに警告が入ります。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 11:26:18 ID:eeeLqlJF]
またSRCかよ・・

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 02:44:20 ID:1cVsd2tB]
>>545
vista.nazo.cc/img/vi5981101188.png
全くドットじゃないけどな。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 12:56:28 ID:I8EsS55o]
>>550さん
ご親切にありがとうございます(*^_^*)
お手をわずらわせましたm(_ _)m



552 名前:名無しのものです。 [2006/10/03(火) 21:24:13 ID:VizE9WO6]
もうしわけないのですが・・・
このカエラが被ってる大きめの画像お願いできないでしょうか?
≫550さんの画像では少々物足りないです・・・
kaela.jugem.jp/?eid=224
此処のカエラが被ってる画像の鮮明な白黒はっきりとした大きい画像が欲しいです。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 22:03:11 ID:o0iHtAO/]
加工ぐらい自分で出来んのかね

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 23:26:54 ID:3Fn1XT/J]
てか何のゲームに使う気なのか

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 23:31:52 ID:G6v53CPS]
ttp://new1314.freespace.jp/log/up/log/2577.jpg
テキトーだけどこんな感じかな。
とりあえずこういうのは普通の絵描きとかCG板向き。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 23:59:44 ID:1cVsd2tB]
>>552
せっかく描いたのになぁ、もっとちゃんと仕様を細かく書かないと
また描いても3度手間になりそう。
大きいじゃなくてPixel数で指定ししたほうが良いよ。
あと拡大して自分で2数値化すれば良いんじゃない?

ゲームのどんなところにどんな風に使うんだい?それが判るだけでも
仕上げを考えやすいだろうし。

557 名前:名無しだと思うものです。 [2006/10/07(土) 14:11:13 ID:ZyZ82UZN]
≫555
助かります。ありがとうございました


558 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 14:24:38 ID:yNkmpQSz]
ロマサガ3のマスコン風アプリを作ってるんですが、騎兵の絵を2枚ほど描いてもらえませんか。
GIFでサイズは縦15×横15程度で。サイズは多少前後しても結構です。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 23:41:44 ID:HGq/rGBO]
>>558
>GIFでサイズは縦15×横15程度で。
なぜに?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 13:50:39 ID:fQwEfByS]
多分、ジャヴァだから。

561 名前:558 mailto:sage [2006/10/26(木) 12:57:33 ID:vqQUNOo0]
>>559
GIFなのはiアプリがGIFのみ対応しているからです。画像処理について詳しくないので、あらかじめ
GIFで描いて頂けたらと思いました。

>>560
先に答えて貰ってありがとうございます。



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 02:10:02 ID:wTsniJzj]
格闘ゲームとかに使えそうなサイズで『灼眼のシャナ』を描いてくれませんか?

563 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/30(木) 03:16:36 ID:xfvlJvf/]
>>562
サイズいくつ(200×200を越えると私の腕では厳しい)?
キャラは誰?
格ゲーに使えそうってことはポーズとらせる必要があるの?

564 名前:563 [2006/11/30(木) 07:22:05 ID:xfvlJvf/]
上のほうでさらされてるサイト見ちまった。
レベルの差にへこむな。

>>562
質問しといてなんだけど勝手に描いた。
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=25777.png

565 名前:562 mailto:sage [2006/11/30(木) 21:31:31 ID:zgNsdfPx]
>>563
貴方は神ですか!?
『灼眼のシャナ』のシャナ(size70×70くらい)とヴィルヘルミナってキャラを描こうとしたんですが
ドット絵のイメージが浮かばなくて。
とても参考になりました。
凄いです!ありがとうございます!

566 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 01:17:06 ID:+mIywJ1h]
ロックマン1のボス顔のドット絵ってないんですかね?
2〜6のステージ選択画面で使われてるような感じの画像がほしいのですが。


567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 07:06:22 ID:0MYrkBP+]
Sprites Inc.
ttp://sprites.planet-megaman.com/

ここってどうやってみるの?

568 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 08:32:33 ID:Atz8esZd]
>>565
(*・ω・)
>>566
探してなければ、ないんじゃね?

562回収age

569 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/02(土) 20:41:07 ID:L17aba6b]
100×100くらいで、デスノのミサの顔グラを
描いてください。お願いします。

570 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/15(金) 19:45:00 ID:h4dXj5C+]
vista.rash.jp/img/vi6617941153.png
この画像をドット絵にして頂けないでしょうか?
携帯のサイズにしていただきたいです。


571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 22:24:13 ID:GV9y4w4K]
は?



572 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 14:01:09 ID:vlg6Jz+M]
携帯のサイズって何?
そういうのって会社や機種によって違ったりしないの?
ワケワカンネ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 14:35:47 ID:iu91HStL]
>>570
ドット絵は後からサイズが大きすぎる、色を何色にして欲しいとかリテイク頼まれても
変更が簡単であるとは限りません。最悪全部破棄して書き直しになるので
不備が多すぎる依頼はまず通らないと思ってください

574 名前:570 [2006/12/16(土) 14:40:52 ID:ohvOX+zy]
分かりました。
不備があってすいません。
作って頂けるのなら
横240 縦は50くらいで調節して下さい。
色は背景が黒 ダークな色で作って頂きたいです。
絵は下手ですが、墓場のイメージです。

575 名前:575 mailto:sage [2006/12/16(土) 15:03:06 ID:B33RMHIX]
お願いします。

[要求仕様]
縦:32ピクセル
横:32ピクセル
拡張子:bmp
イメージ:強奪者のスキルアイコンっぽいイメージ

その他は作者さんのセンスに任せます。



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 15:05:13 ID:DXrogRtJ]
>>570
依頼するくらいだから、絵は下手でも仕方ないよね。
ただ、次からは矢印でちょっとした説明書きくらいはしたほうが良いですよ。
「これは鉄柵」とか「これは墓」とか。

十字架はちゃんと立ってるのと倒れかかってるのが
同じ場所に2つあるけど、これは少し離れてたほうがいいのですか?

真横から見た風景がいいのですか?
それとも、少し斜上から見下ろした感じ?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 15:43:33 ID:7CkDYD4f]
nanasisan.com/0nanasi/src/up7359.gif


578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 16:45:00 ID:FS9CAKDA]
>>575
ttp://gamedev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/No_0074bmp.html
ついカッとなって十分で作ってみた。後悔はしていない。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 16:51:03 ID:FS9CAKDA]
ttp://gamedev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0074bmp.html

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 16:53:16 ID:FS9CAKDA]
携帯からじゃ上手くURL貼れんわ

581 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 17:06:17 ID:vlg6Jz+M]
>>578
404?



582 名前:570 [2006/12/16(土) 17:22:17 ID:ohvOX+zy]
>>576
そうですね。すいません。
十字架は少し離して下さい。
真横から見た風景でお願いします。

583 名前:575 mailto:sage [2006/12/16(土) 17:49:15 ID:B33RMHIX]
>>578-580
URLが間違ってるのかアクセスできねぇ。
作者さんが戻ってくるまで待つか

584 名前:575 mailto:sage [2006/12/16(土) 22:43:00 ID:B33RMHIX]
戻ってこない(´・ω・`)

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 22:56:47 ID:vlg6Jz+M]
>>584
まぁ待ちなよ。

586 名前:575 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:24:26 ID:13LHogH/]
(`・ω・´)



(´・ω・`)



(´;ω;`)ブワッ


587 名前:575 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:25:53 ID:13LHogH/]
誰か他の人でよければ>>575お願いしますorz

588 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 01:12:42 ID:/rwypkx3]
>>578はアクセス規制にかかったんじゃね。自分も今携帯厨。
もうちっと待つか、それかペイントで自分で描け。
32×32ならなんとかなるだろ。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 02:02:11 ID:aXk226Bs]
人に物頼んで慌てるな。
1日2日くらいボケッと待て。

590 名前:575 mailto:sage [2006/12/17(日) 02:19:06 ID:13LHogH/]
>>589
頑張る(`・ω・´)

>>588
俺に画才というものを求めちゃダメポ(´・ω・`)

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 02:20:33 ID:NrKhmovs]
お前は中学生ですか?



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 02:26:04 ID:ctKNsgUO]
まだ冬休みではないよな?
でも北のほうって冬休み入りが早いんだっけ?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 03:10:56 ID:TOyEtcE9]
らしいね。北海道とか東北在住じゃないからどのほとかしらんが
とりあえず今日は冬休みじゃないが土曜日曜。大同小異w

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 04:02:10 ID:vW1x9Uw2]
強奪者のスキルアイコンっていう意味がわからなかった俺

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 04:03:54 ID:lFwiEbbA]
代理スレで依頼した。しばし待ってくれ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 08:40:18 ID:pv8/62JD]
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0075bmp.html
とりあえずこれでいいかな?
だれか適当に改変してくれ。


597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 09:07:30 ID:/rwypkx3]
>>590
>>578だって最初から絵が上手かった訳じゃないだろ。
自分は何もできない、何もしないのに
他人の労力当てにすんなよ。
>>595
代理スレまで行ってきたんか。乙。>>596の代理の人も激しく乙です。

598 名前:575 mailto:sage [2006/12/17(日) 12:38:21 ID:pru+B1Ja]
>>595-596
おお、ありがとうございます。

大事に使わせてもらいます

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 21:07:38 ID:lFwiEbbA]
イメージが分からなかったから強盗っぽくなってしまった上、ドル袋にしてしまったがいいかい?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 21:41:47 ID:RRFr1PaI]
S字が反転してるけど

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 21:56:02 ID:lFwiEbbA]
あら、手直ししてアップせんと恥ずかしいな




602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:31:19 ID:jT6qNk38]
ちょっと頑張ってみた
                    _||_ヾ/>
  ♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ ̄|| ̄//ヾ
 ...._|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_|√  ̄ '、..

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:19:45 ID:+wXnMec5]
>>575
手直し。もういないと思うけど。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0076bmp.html
>>570
10分で作った。気に入らないなら誰かを頼ってくれ。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0077gif.html

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 13:10:43 ID:ww6Hon6y]
>>570
倒れかかった墓は上手く描けませんでしたが、
もし使えるようなら使ってください。
気に入らない部分は勝手に加工してもらって結構です。

ttp://www.jp01.net/2ch/box/img20061217192202.gif

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 14:04:20 ID:TNCccqTo]
うまい!

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 15:51:18 ID:8sAVQh6Y]
AAすげえw

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 20:05:10 ID:X9wMpwtz]
>>602>>603>>604
GJ!!

608 名前:570 [2006/12/19(火) 20:25:53 ID:a8aG3iCP]
>>602>>603>>604
まさか、こんなに作って頂けるなんて・・・。
AAもGJです!!!
ありがとうございます!

609 名前:604 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:53:13 ID:Pe3Y1xCX]
>>608
喜んでいただけるとこちらも嬉しいです。
自分の絵はせいぜい昔のファミコンレベルだけど、頑張ってもっと
上手くなりたいと思います。

褒めてくれた人も、ありがとうね。

610 名前:570 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:19:57 ID:6pLnx2sa]
>>609
とんでもないです!最高の出来でした。。。
しつこいようですが、感謝です!ありがとうございました!

611 名前:602 mailto:sage [2006/12/21(木) 19:31:53 ID:QBQcGoMi]
冗談で作ったのに褒められちゃったよ(汗



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:19:07 ID:y9Oo/xps]
侍のドット絵を描いて欲しいです
希望は 居あい抜きの格好で構えてる と 剣を抜いて切っている の2パターンです
サイズは64 * 64 以上の大きめでお願いします

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 17:36:57 ID:9c41qSdu]
正面向き、横向き?

ちゃんとした侍?
浪人ふうとか・・・

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 18:05:52 ID:VWSiwEw+]
こんな風なので、横向き(?)になるのかな
ttp://gamdev.org/up/img/8476.jpg
下手糞ですまん

侍でも浪人風でおkです

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:02:52 ID:K7MeSxYS]
訂正:侍でも浪人風でもおkです

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 02:28:39 ID:gLvaYw/M]
>>612
ラフだけど、よかったらどうぞ。
枠内を切り取って重ねたら、なんとか動いて見える………と思う。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0078gif.html

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 02:36:00 ID:K7MeSxYS]
>>616
うおー素晴らし過ぎです!!!
ありがとうございます!

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 20:45:15 ID:XFUyeSjy]
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0080gif.html
悪くしてみた

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:02:02 ID:C1ZM8Dbb]
>>618
これは!!またまた素晴らしいです!!
ありがとうございます!

620 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 23:28:15 ID:TNpj5gpK]
キャラチップでも作って貰おうか

621 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 18:01:01 ID:HixfE1Yi]
数によっては受けるよ。

ところで、キャラチップ依頼する人にとって、
「この位の数なら無償で描かせても良心が痛まない」って思う数は幾つ位が相場なんだ?
今無償でキャラ27個描いてくれないかと言われてて正直ちょっと嫌なのだが。



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:03:14 ID:tE8RlvEX]
依頼した事はないが、ひとつでも申し訳ないと思う。

というかだからこそ依頼した事がないのだが。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:25:08 ID:AKw3Y859]
ほこグラMEKERのパーツみたいなので作って欲しかったり。

624 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 19:57:46 ID:HixfE1Yi]
>>622
レストン。
いい人だな……。

>>623
ほこグラメケル?というのを知らないのだが、
パーツは一つ二つじゃダメなんじゃないか?


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:04:28 ID:Gg9cAp9n]
ボコスカウォーズみたく前向き2パターンだけで上下左右動くように設定して納品するんだ。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:23:58 ID:Gg9cAp9n]
1パターン左右反転でいいのか。
よし、おじさんキャラチップ描いちゃうぞー。自由に使ってー。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0094.gif

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:53:45 ID:AKw3Y859]
>>624
すまん。ほこグラMAKERね。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:03:09 ID:8Gzj42Ad]
>>621
その依頼ひどくね?
よく引き受ける気になったな

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:39:47 ID:AKw3Y859]
素材屋さんの素材としてならいいのでは。
依頼とリクエストを間違えているかもしれないけど。
しかし、急に27個とかされたら目がくらむな。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 00:20:18 ID:nkUvZ2Hz]
>>626
クオリティ高いな!保存しますた。

>>628
作成個数を書いてないドッター募集に応募したら
そんなことになりまんた俺が間抜けでした、という話。
まぁそんな日もある。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 00:13:26 ID:JwjZPWss]
>>630
気になるのは、結局27キャラ作ったんの?



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 10:10:06 ID:djg1fDg1]
言われただけでまだ作ってないんちゃう?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 20:32:21 ID:/CTwm1DS]
ファイナルファンタジータクティクスのジョブの立ち絵を16x16のキャラチップに落とし込むことってできますか?
色制限なしで、上下右もしくは左の、歩くモーションだけ欲しいので、各2枚で歩くのが再現できれば最高です。
立ち絵はこちら↓にありました。
ttp://www.videogamesprites.net/FinalFantasyTactics/Jobs/
数は1人分だけです。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 21:48:10 ID:VZCeEjI7]
>>633
16×16というのは、チビキャラとしてギリギリのサイズでしょうね。
自分程度の腕では『FFT』のキャラだと判別させるのは無理だと思います。

・・・誰か上手な人、挑戦してみる?

635 名前:633 mailto:sage [2007/01/27(土) 22:06:12 ID:/CTwm1DS]
いちど自分でもやってみたのですが、全くはじめてのことで勝手もわからず挫折してしまいました。
いちばんやり易いと思ったのは黒魔道士でしたが、それすらもひどい有様で・・・
申し訳ないです

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 23:02:58 ID:z1NWb5Yx]
その酷い有様ってのを見てみたいな。
どれくらいのクオリティを求めているのか。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 23:35:27 ID:u3DLIqbs]
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0098.bmp

むずい

638 名前:636 mailto:sage [2007/01/27(土) 23:50:42 ID:z1NWb5Yx]
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0099.png

とりあえず俺にはこれが精一杯かな。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 00:32:20 ID:4rLq80uR]
どうして、16*16ピクセルあれば、なんでモナリザだって描けるんだぜ?
ましてや見習い剣士の一人や二人。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0101.gif

640 名前:633 mailto:sage [2007/01/28(日) 00:34:07 ID:s2VqC85o]
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0100.bmp
実はここまで↑は思いどおりできましたが、その後歩行アニメーション用に修正しようとしたらバランスがてんで崩れてしまい、アニメーションの難しさを思い知らされてしまった次第です・・・。
ちなみに参考にしたスプライトは ttp://www.bghq.com/fft.php こちらから引っ張ってきました。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 01:14:47 ID:4rLq80uR]
上のをチョット修正して、見習い剣士の前向き2パターン歩行モーションつくたよ。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0103.gif



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 01:37:49 ID:njuDl6Gh]
>>639
>>641
すげー…16ピクセルでここまで…!

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 01:39:31 ID:NUpreyaq]
ところで何に使うつもりなんだ?
ケータイコンテンツ用途とかじゃないだろうな…

644 名前:636 mailto:sage [2007/01/28(日) 02:38:24 ID:YOPOLU2K]
俺を含めて、今夜は随分繁盛したねw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 17:03:11 ID:1tg/HcaM]
見習い剣士FIX。
ゲームの方もちゃんと完成させてね。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0106.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0105.gif

646 名前:sage [2007/01/28(日) 19:23:54 ID:lYPizM+g]
>>645
すごいです!ありがとうございます!
敬遠してた見習い剣士をいとも簡単にアニメーションできるとは。
用途は内輪で使うチャットプログラム用ですが、多少ギミックも設けて楽しいものになってます。
重ねてありがとうございます。

647 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/29(月) 12:59:05 ID:z0RSxvWE]
FEのキャラチップ作って

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 13:15:46 ID:zwoJfml+]
はいよ
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108.gif

649 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 10:17:54 ID:RXuEAFGC]
何これ

650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/01(木) 01:14:11 ID:KwL1NWPs]
もう少しマシなのキボン

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 04:37:10 ID:Fl+Sjn1y]
影付ければ充分いけると思うが。
携帯でみてるからかな。



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 10:59:03 ID:m5sCzyOc]
てか仕様の詳細書けよザコが。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:51:30 ID:b14UpETk]
↓「65536x65536ドット フルカラーで」と言うッ!! 


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:09:02 ID:luTX157K]
仕様書け言って、いざ書かれると何もしないゴミクズさんですかぁ?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:34:07 ID:rYWahYUh]

罵りあうのはやめましょう。


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:36:41 ID:IcL2Vlsl]
この段階で仕様書いてもレスつくことはないだろうな。

つまり、既に詰んでる。
まだゲームは続いてると思ってるのは一人だけ。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 14:20:58 ID:MJDpucsW]
んもう。
仕様がないなあ。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 00:09:40 ID:ho7ikYvP]
仕様なんていくらでも変えれるんだから自由に作るよろし

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:46:00 ID:KrHU4C3B]
まず自分で適当にドット絵打って
プログラムをキッチリ完成させてから「これに合う絵をお願いします」とでも頼めヴァ?

最低限の常識すら持ち合わせてない、単なる企画厨にしか見えない今の状況じゃ、
手伝うような馬鹿はいないと思うが。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 02:19:12 ID:Mpgn0kwB]
依頼者にそこまでさせんでも……。
2chだしさー。

上で愚痴ったキャラ27体は交渉して減らしてもらったので(良い人でヨカタ)何か描くよ。
フルアニメの戦グラ10体超えとかは勘弁な。マジで来たから言うんだぞ。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 11:22:11 ID:eHG/SQ6q]
>>658
3コマ描かせておいてやっぱ2コマで良いや!
32x32で描かせておいてやっぱ40x40にして!
正面向きで描かせておいてやっぱクオーターにして!

とか言うつもりかお前は



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 14:28:27 ID:JnyeaibV]
こんなネタスレで何言ってんだろな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 15:00:36 ID:me9pWfpv]
>>659

そこまですると、ここじゃ逆にキツくない?
プログラム完成させたとして、ドット絵を全部ここで
依頼するわけにもいかないでしょ?

俺は自分でプログラムとドット絵の両方やってて
ドット絵作業に入るとその作業の膨大さに
「誰か代わりに描いてくれないかなぁ」
といつも思ってしまうから、やってくれるというのならありがたい話だがw

ちなみに俺は636=638。
自分で描いてるといっても職人というほどの腕があるわけではない。
どうしてもチープな絵にしかならないのが悩みだ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 15:37:54 ID:57c2B3Ck]
>>663
要は信用の置けない奴に割くリソースはないよって話。
確りとした依頼なら別にそこまでしなくても手伝う人は出るでしょ。

「金も土地もないけど家を建てたいんで設計図と見積もりよこせ」なんていう奴は
「お金と土地をご用意の上、またいらしてください」って追い払うのが普通。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 19:37:40 ID:3R24bwy+]
>>648へボー
yui.at/bbs1/sr3_bbss/105masao/2007_1.gif

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 22:17:10 ID:Mpgn0kwB]
>>665
お前が何を言いたいのかよく分からんが、
それ多分ドット絵じゃないと思う。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 23:58:11 ID:JnyeaibV]
ディスプレイに出力された時点でドットで表現されてるんだから
ドット絵な事には間違いない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:08:49 ID:EOCoQFTT]
パレット変更による色変えに対応できるのがドット絵。
できないのが絵。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 02:30:37 ID:Kuc8REFR]
へー、そういう分け方は初めて聞きました。
なんか説得力あるような。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 09:27:36 ID:vvyAfx+q]
俺も初めて聞いた。
256色BMP以下じゃないとドット絵じゃないのか!
総・天然・ショック!

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 10:28:52 ID:Kuc8REFR]
でも>>665は十分ゲームで使えそうですから
ドット絵の定義とかどうでもいいかな。
>>665さんは乙です。



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 10:34:19 ID:91rLaotc]
自分は、点で打っていったのがドット絵、
スキャナーで取り込んだのが絵とか思っていた。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 15:31:18 ID:P5I2DgvN]
書き終わった後にどっと疲れが出たのが・・・

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 15:46:19 ID:GA2EGGVa]
>>673
あはははははははははははははははははははははははははは

675 名前:668 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:00:02 ID:k2cJE/dW]
あっ、






ぶっちゃけこのスレROMった結果をテキトーに出任せぶっこいただけだから、
真に受けちゃだめだぞwww

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 11:51:05 ID:OG08uzYy]
>>666>>668
ナイスな説得乙。たしかにコイツはドット絵じゃない
>>671
サンクス

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 15:59:48 ID:3ZQAUv79]
フルカラーのパレットの無いドット絵もあるし、フルカラーを扱えるドットエディタすら存在してるからな。
いわゆるドット絵の技術は高解像度のCGが扱えないやポリゴンモデルが存在しない時代の出来た物だから
256のパレットがあるものじゃないとそう感じない人は多いだけだろう。

まぁ場合によってはベクター描画に対してラスター画を全部ドット絵と呼ぶ場合もあるし、
3DモデルCGにたいして2D描画を全部纏めてドット絵と呼ぶ場合すらある。

2D画の範囲で言えば、描いた人の感覚だと
ドットで絵→打った絵。
CG→描いた絵。
ここまではほぼ頷けるんじゃないかい?
+α他の要素は人それぞれの経験や学んだ物からくる感覚で違うだろうけど。

678 名前:670 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:16:49 ID:Y0ds74Mx]
最初から本気にしてませんw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:12:05 ID:zTJWwLHv]
>256色BMP以下
の意味が分からなかった

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:52:13 ID:Y0ds74Mx]
カラーパレットもってるBMPっつーだけで
他に深い意味は無いです。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 08:41:36 ID:VT9kT/I2]
1ドットづつ打っていったものなら全てドット絵
(作業の効率化の為に矩形や円、塗り、コピペ使うならOK)

ポリゴン使ったり、大きく描いて縮小したりするのは、点を打たないので非ドット絵
フォトショでも、ベタ100%のペン先使って描いたものならドット絵
ボカシやエフェクト使ったらその時点で、ただのCG

透明度持った1ドットのペン先使うのはギリギリで有りだと思う



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 10:36:22 ID:bXaJJDh/]
>>681
まぁ、個人がそう思うのは自由だからいいんじゃね
もし意見の押し付けだったら帰れって言うとこだが

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 15:46:37 ID:/1mquusu]
ドット職人が希望通りのドット絵を全然描いてくれませんね

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 16:26:20 ID:bXaJJDh/]
よし、じゃあまずは希望を書き出すんだ
自分の希望を完璧に表現できる腕があるならな

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 18:24:49 ID:b1uq61b1]
頭にきたんで抗議の意味で妙に滑らかなスペランカー置いときますね!
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0119.gif

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 20:26:24 ID:xVwgA0aL]
ほんとだ、なめらかww

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 05:04:21 ID:6cWGTRCL]
悪いがこの提示板に興味ある方
ttp://df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html

グラ描いてくれる方
お願いします。
元はクロゲバにあるドラゴンファンタジー2で、パッチ用です。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 14:01:17 ID:wOs8R8SS]
>>685
ワラタ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 00:33:50 ID:YvfziUk7]
>685
スペランカーがナメランカーに!

690 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 21:17:22 ID:VIyoAJF5]
キャラチップ作って

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 17:29:51 ID:Fewqh2fk]
またおまえか



692 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 21:50:52 ID:w7c5zkSx]
ドット職人まだ〜?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:51:12 ID:9iNczBts]
今外出してるんだ。
家に帰るまでになんか具体的なお題だしてよ。
プロジェクトに関わるとかは今できないけど。

694 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 16:21:14 ID:nqkc6MPC]
お題がないなら過去ログからなんか探すか

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:46:53 ID:MbfUOwQZ]
「メカSTG自機」

696 名前:693 [2007/03/11(日) 21:04:43 ID:mRqlCe8s]
サイズは描いてなかったんで携帯電話のiモードのシューティングを
勝手に想像して、32にした。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0146.png
なんとなくSTGってこんな感じ。なんとなくでごめん。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0147.png
ジェルが機械をまとってる感じ。タマにあたったりすると
赤くなったりして、気分によってジェル(真ん中の)色が
変わったりするの想像して作った。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0148.png
メカっぽい色合いをもっときれいにしたくて作った。

697 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 23:19:14 ID:HepMY80Q]
画像はGIFが基本だよ

698 名前:693 [2007/03/12(月) 00:33:28 ID:HuF1eo+x]
>>697 ごめんありがとう
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0151.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0152.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0153.gif

↑のと順番はおなじ。


699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 01:22:44 ID:VznPa3he]
GIFが基本なんて初めて聞いた。

700 名前:693 [2007/03/12(月) 02:13:05 ID:HuF1eo+x]
どっちだよバカ!

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:14:36 ID:iuPPO6rc]
どっちゃでもいいよ
俺はなんかカッコいいし、色もたくさん使えるのでPNGが好き



702 名前:693 [2007/03/12(月) 02:16:15 ID:HuF1eo+x]
あんまり色使わないしどっちでもいいか。
でも携帯でみれなかったから今度からgifにする。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 19:50:09 ID:1yf9yQaB]
700のキレっぷりワロタ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 22:54:46 ID:LFccWuXN]
色もたくさん使えるからPNGって
一体何色使う気なんだろう

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 01:33:18 ID:elnNAfb4]
画像縮小時のノイズで256 色使うって事で理解していいか?


706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 14:56:00 ID:XtUNCq1F]
8*8のなんとなく雰囲気主人公みたいな歩行グラお願いします

707 名前:693 [2007/03/16(金) 20:50:37 ID:EzxViW0b]
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0160.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0161.gif

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 21:34:34 ID:Bzzl8p5B]
すごw
これは可愛い

709 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/17(土) 12:31:59 ID:E3AFwE0o]
>>707
どうもありがとう

710 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/18(日) 01:45:28 ID:SJ+NfH8n]
ちっさ過ぎ
最低でも16×16だろ
見えんわ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 01:49:44 ID:lgnZfCsC]
春は曙



712 名前:693 mailto:sage [2007/03/18(日) 03:41:10 ID:uX7AKx3A]
>>710
何に使うんだろうね。
ツクール2000くらいで小人のキャラクターなら使えるかなと思って作ったけど。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 10:10:01 ID:ea7T7yCc]
高い建物から地上を見下ろしたシーンとかかもな。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 12:14:40 ID:90pac2Yr]
小人になれる主人公とかじゃない?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 12:59:59 ID:wuBwJLwv]
iアプリなら8x8はアリかもしれない。
最近のヤツは知らないけど。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 07:00:35 ID:b2YZfIax]
最近のは携帯画面も高解像度だから8x8はさすがにつらいかな。絵文字よりちっちゃいもん。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 09:05:47 ID:kS7ZDSlV]
ドット絵無双とか。
640*480 で重ならずに5000体弱表示できるし。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 14:46:54 ID:GM8Ge2E1]
いいアイディアだと思うけど、それは爽快感とかあるのかなw

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 15:50:13 ID:Jclsh2oG]
ライフゲームを眺めてる気分は味わえるだろうな
減る一方だが

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 00:27:13 ID:bhmnEzpH]
>717 を夢想

敵全体が動いて自分が動くターン制。普段は隣しか攻撃できないが
パワーを溜めると進行方向へ広範囲攻撃。HPは自分含めて全員1。

こまごましたタダのパズルだな、こりゃ。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 01:41:07 ID:TYoabr6Z]
無双をライフゲームと表現した>719のセンスが羨ましくて仕方がない。



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 00:21:03 ID:CBwQnKDL]
絵を描いて頂きたい所存であります

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 03:06:59 ID:p0w3M10n]
ここには無能しかいないから

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 12:11:11 ID:h866mWWi]
いってみなよ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 20:52:30 ID:ttUVwavd]
16×16ドットの和風マップチップをお願いします。

726 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 02:37:24 ID:XNTFGnGb]
無能だからできない

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 08:38:23 ID:Gw9AdI6B]
最近16*16にこだわるクレクレ多いけど、携帯用ゲームツールの縛りなの?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 14:42:21 ID:yHBHyg0S]
クレクレ言ってるの同一人物だろ

729 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/28(水) 02:27:51 ID:f3Vi+5aB]
クレクレ

730 名前:気付いたら老人 mailto:age [2007/03/29(木) 01:31:12 ID:5ozHFL8C]
絶対発売しないゲーム

「とくとくささき」

作者はゲーム製作よりも
株式投資の自慢の方がお得意なようで・・

731 名前:693 mailto:sage [2007/03/29(木) 02:21:01 ID:kX8piM18]
遅レス>>725

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0177.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0178.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0179.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0183.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0184.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0186.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0185.gif

和風…たたみ?
考えつく限り他のもつくるかも



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 16:57:42 ID:6VCzFmG/]
>>731

フィールドマップ系がほしいです。

日本の城とか村とか。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 22:35:57 ID:ZaKPEG/n]
最初から詳しく説明しないから、
せっかく作ってくれたのに無駄になる。

人に物を頼むんだから情報の後出しはやめろ。

「日本の城とか村とか」でも不十分だぞ。
自分の頭にイメージしてるものをすべて文章にして説明してみろ。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 22:37:41 ID:HHrey84t]
そんなのこのスレで言われてもな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 23:06:26 ID:AZlzqBOg]
>>734
スレタイ嫁
「希望通りの」なんだから「希望」を書かなきゃ何も描けない。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 23:36:36 ID:HHrey84t]
スレタイ通りだろ
後出しで希望を追加してこうが何しようが
その時点で希望を書いてる事に違いは無いじゃん

つか、そんなん>>731本人が文句言うなら分かるが
他人だったらどうでもいいじゃん

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:07:01 ID:suqTAtG/]
つまり他人が労力を無駄にしようが知ったこっちゃないと?

738 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 00:50:08 ID:DhfDAzdF]
>>736
お前みたいな馬鹿しか来なくなったら誰も書いてくれなくなるよ
欲しい物を出来るだけ具体的に言うのは当たり前の事だろ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:53:54 ID:i05rmDtz]
誰も書いてくれなくなるのも別に問題ないだろ
書く側が、相手選んで描けばいいだけじゃん
描きたくないもの描けと命令するスレではないんだぞ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 01:16:53 ID:suqTAtG/]
つまりお前さんは他人がどんな目に遭おうといいじゃないか、って考えなんだよな?
それなら>>725がどんなに文句言われてもいいじゃないか。ほっとけよ。

741 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 02:39:11 ID:WgLbcC9d]
モチツケモマイラ



742 名前:693 mailto:sage [2007/03/31(土) 01:41:05 ID:M9QllZjL]
途中だけど城の屋根瓦。

なんか城壁の部分間違ってたけど、
うpしてから気づいて鬱。

とりあえず続きを完成させたときに直しておくことにする。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0187.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0188.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0189.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0190.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0191.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0192.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0193.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0194.gif
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0195.gif

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 21:40:36 ID:bs2qHUim]
>>742
素晴らしい。
俺は依頼者じゃないけど「お疲れ様!」と、ひと言いわせてくれ。


744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 01:34:58 ID:aQA8i0mO]
悪いが使えねー

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 01:44:53 ID:aQA8i0mO]
使い所が無いという意味

746 名前:693 mailto:sage [2007/04/01(日) 02:02:08 ID:vrES1DGE]
>>744
あなたのゲームに?
それともゲームのドットとして?

後者なら問題だから改善したい。理由教えて。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 06:10:57 ID:aQA8i0mO]
ドットは上手いと思うが畳とか屋根とか使わねー
草原とか川、森、林、山、丘、街とかだろう普通

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 06:12:58 ID:PArb7JiZ]
つーか和風のマップチップ配信してるサイトあるだろ
確かお気に入りに入れてた気がする

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 08:25:09 ID:gL3IZNjI]
和風マップチップに畳と瓦屋根は必須としか思えないんだが
書いた人、乙です

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 08:29:51 ID:PArb7JiZ]
ぐぐったら一発で出て来た件
ttp://f19.aaa.livedoor.jp/~koou/map/TMJ.html

751 名前:693 mailto:sage [2007/04/01(日) 11:05:28 ID:Czq1zvrC]
747>>

君の普通はわからないです。他の人と違ってるみたいだし。

693は器量よしじゃないから、今言った事まで先に言ってくれると
ほしいの作れると思う。

あと、>>750のサイトとMACKさんのとこので絵柄も満足するんだったら、
ちゃんと組んであるし、そっちのがイイと思うよ。



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 11:21:58 ID:Jihm/NPv]
>>751
ヒント:普通という言葉ほど自分勝手なものは無い

ドット絵じゃないけど俺も普通という言葉には泣かされたから

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 13:24:59 ID:xph/37XR]
こんな礼儀もない奴相手に描いてやることない

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 18:28:08 ID:vMdIjJ4L]
ファイアーエムブレム風キャラチップの時にわかったべ。
コイツは真性のゴミ」クズだって。

なんにせよお疲れさん。
慰めにもナランとは思うが、俺は凄く上手いと感心してたよ。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:10:40 ID:Ibn1zHXR]
ゴミ☆クズ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:11:13 ID:CDxxhzz0]
まぁまぁ、罵りあうのはやめようよ。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 12:21:50 ID:jek9q/fl]
693
マップチップや背景を丸投げされて作ったが発注元がきちんと説明しない人で困った覚えがある。
そう言う人には前もって的確な指示を仰ぎたいよね。ともあれお疲れさま。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 13:00:59 ID:+EMbS1Tw]


縦32×横16の歩行グラをお願いします。

・武士
・公家
・浪人
・殿様
・町娘
・新撰組隊士

など、幕末にいそうな人々。



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 13:09:39 ID:scCMOY7J]
>>758
不思議なサイズだけど、何かの規格?
幅が24なら、fsm改造のがわさわさとあるはずなんだけど。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 13:34:34 ID:+EMbS1Tw]
>>759

自作のケータイアプリのサイズで、

1マスを16×16にしているもので・・。

わさわさあるのであれば、

1マス24×24で検討してみます。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 13:39:18 ID:+EMbS1Tw]
24×24っていうか、
32×32のマスに入れるキャラだと、
32×24なんですね。
勘違いしていました。

ケータイなんで、やはり、16×16でいきたいので、
32×16が都合いいです。



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 14:10:51 ID:scCMOY7J]
>>761
PCは持ってるの?
持ってるんだったら、藤resizer使えばいけそうな気がするんだが。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 15:23:00 ID:+EMbS1Tw]
>>762

PCあるんで、ためしてみます!

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 12:17:07 ID:BY+7gS9S]
結局、マップは16×16
キャラは、24×32でやってみることにしました。


765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 15:40:06 ID:J9tKQGY1]
('A`)

766 名前:693 [2007/04/09(月) 12:45:56 ID:K3xkniSY]
今日夜書く

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 11:39:51 ID:HrFtAutg]
かけた?

768 名前:693 mailto:sage [2007/04/14(土) 06:54:35 ID:7oGvN79O]
あとすこし

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 14:32:18 ID:yQQDghEP]
>>768
ガンガレ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 00:37:33 ID:Oqa72rSe]
なめらかなスペランカーの主人公を使ってゲームを
つくろうと思ったけどなかなか進まない俺がいる。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 15:45:29 ID:wj1BfRlV]
('A`)



772 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 16:59:05 ID:VGOqehSy]
warota

773 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 05:46:44 ID:6sD2YDzQ]
>>770
なめらかって、・・舌ざわり?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 07:25:57 ID:r1T7dlSK]
ログ嫁。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 18:27:55 ID:OKJNOetj]
肌ざわりだ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 01:42:35 ID:jQbjZX0b]
じゃあ耳ざわりで。(意味が違います

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:42:03 ID:H5+nDhHT]
今、オチゲー作ってるんですが
相手にうんこ降らせたいんですが、上手く描けません
マジです、64×64ドットでかっこいいうんこをお願いします

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:32:32 ID:upAitBot]
パワーアップアイテムと得点アイテムお願いします
32*32以内で、得点アイテムは重なりまくります
アニメなしでいいです

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:21:17 ID:hHGEnmBF]
>>778
自分で言うのもなんだが、しょっぺー出来
img.0bbs.jp/u/dotters/fQ76tT7nF5A/0_233

>>777
64*64苦手なんでスルーしちゃった。すまんね。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:46:06 ID:s69yTu18]
>>777
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0214gif.html
64x64はドット的にデカいので少々小さいかもしれん。カンベンな。
17〜21のパレットを1〜5にコピーすると見られるヨ

>>778
それってSTG?ACT?ファンタジー?SF?和風?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:48:04 ID:s69yTu18]
あ('A`)



782 名前:778 mailto:sage [2007/05/03(木) 13:57:30 ID:/88Bs4q6]
>>779
ありがとうございます。
分かりやすくていいです。

ちなみに内容は避けゲーです

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 01:20:57 ID:kuUU9PUr]
なにかヌケるドット絵下さい

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:50:55 ID:aQUoolHj]
自分で作れうんこちんちん

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 03:36:00 ID:Yx29h3MP]
はじめまして。
どなたか19×13でVIP先生のアイコンをお願いします。
ポーズはなんでもいいです。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 11:28:15 ID:HQ+fKykm]
780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/06/07(木) 11:01:25 ID:omffR4k/

どなたか19*13で絵を書いていただけませんか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 13:50:05 ID:+90hOFBL]
19*13だと小さすぎて棒人間レベルだよ?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 15:17:34 ID:5qZTAE2u]
それはない

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 00:17:19 ID:cF+kWRhG]
棒人間にはならないと思うが、指定サイズがハンパだから打たない

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 11:11:52 ID:Yl9lwWr0]
ほぼ棒人間でした
0bbs.jp/dotters/img0_267

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 12:24:32 ID:fg+KtMXE]
>>790
縦横逆じゃないかと



792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 14:53:12 ID:tMG1SvvM]
>>785
ttp://up.tseb.net/src/up17888.png
これが俺の限界だ・・

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 21:22:41 ID:ErhYJow8]
モマイらマルチに優しいんだな('A`)

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 22:21:05 ID:zP/5cdU2]
これはいいVIP先生

795 名前:785 [2007/06/10(日) 09:39:38 ID:foFd5+NF]
>>792
ありがとうございます
本当に嬉しいです

ちなみに>>786はガチで俺ではありません
本当に俺ではありません
どこからどう見てもマルチっぽいですが・・・

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 09:41:23 ID:foFd5+NF]
ageちまった

797 名前:sage [2007/06/23(土) 20:44:14 ID:2fZ5BNO1]
初心者なりにやってみたのですが
やっぱり違和感があります
どなたか修正お願いします
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0223.png

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 20:45:10 ID:2fZ5BNO1]
ageてしまいました。
すみません。

799 名前:小品スレ@174 mailto:sage [2007/06/23(土) 23:56:55 ID:tVW8ZIfS]
ゲ製の小品スレでRPG作ってます、174です
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/

ツクールXPで使う歩行絵を描いてくれる参加者を募集しています
興味があったら見に来てください
ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/


800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 21:34:04 ID:uFhHnA/d]
>>797
たぶん髪の部分の丸みがちょっとおかしいのかもしれない

801 名前:797 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:25:03 ID:ZuFbQ9B/]
>>800
ご指摘ありがとうございます
微妙に変えて見ました
まだ違和感あるような気がします
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0225.bmp



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:33:16 ID:uFhHnA/d]
>>801
というかむしろこちらのような気が…
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173847167/

かなりからいところだと思いますが…

803 名前:797 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:48:50 ID:ZuFbQ9B/]
>>802
一応そちらも見ていたんですが
こちらでもいいかなと思いまして。。
そちらに行ってみます
ありがとうございました。


804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:50:44 ID:4bP12fzF]
元ネタを知らんから違和感も何もない俺
しいて挙げるならハイライトの入れ方だけど、元がそういう画風かもしれんしなぁ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 20:04:17 ID:UwB7A+Jx]
>>803
さあ次はニケだ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 04:34:14 ID:IK1c3tpJ]
ちょっ、
www.4gamer.net/news/history/2007.06/20070629182035detail.html
これすごくない?
同人でこのクオリティの高さは異常だw

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 07:34:18 ID:ri6qTEdu]
今更

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 11:32:02 ID:IH8ZdnUH]
物量こなすための努力は評価するけど、
センスは一切感じないなぁ。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 14:38:11 ID:erpJBaXB]
とりあえず半透明エフェクトで画面を派手にしとけばクオリティが高いような気は

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 22:53:14 ID:IK1c3tpJ]
でも同人格ゲーって480x320でギザギザだったりぼやけたりが多いからさ。
すごいなあ、と。まぁ物量といえば物量だけど。
でもここまで解像度高めに描くともうドット絵ではないのかな?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 23:44:59 ID:rkuuCxeT]
有名どこの格闘ゲームか。
もちろんドット絵だしハイクオリティ。
従来の小さいサイズでも凄くできる可能性はちゃんとあるんだけどね。
スト3とか384 x 224くらいらしいし。



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 23:57:29 ID:X7MkpGFc]
外注なのかいな?
まあ、ぶっちゃけ時間と報酬との兼ね合いにもよるんじゃね。

813 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 21:45:45 ID:Cktwxj/V]
活気づけ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 01:15:29 ID:iidosrSR]
なんか過疎ってるけどお題欲しいと言ってみる

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 02:19:20 ID:Wkt9U8np]
>>814
星のカービィ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 08:33:30 ID:mkFJrYoS]
>>814
冒険者達の顔絵

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 11:23:45 ID:EXjHrBBB]
ちっちゃい恐竜の絵を描いて欲しい
こんな感じので↓ 歩いてるアニメーションできるように2枚お願いしたい
ttp://gamdev.org/up/img/9822.png (下手糞ですまん)

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:48:39 ID:9tRL220F]
>>817
こんなんで宜しくて?
gamdev.org/up/img/9824.gif

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:25:22 ID:EXjHrBBB]
>>818
素晴らしいです!
ありがとうございます

できればアニメーションGIFではなくて、キャラチップみたいに2枚並べて
うpしてくださると助かるんですが

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:44:41 ID:eSW+2uWl]
>818
仕事はええ。

>819
ドット絵エディタは、アニメgifを展開する機能を持ってるものも多いよ。


821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:57:43 ID:9tRL220F]
あいよ
gamdev.org/up/img/9826.gif



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 17:11:56 ID:EXjHrBBB]
>>821
保存しました
ありがとうございます&お疲れさんです

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 19:05:30 ID:ArHa2ym1]
センスいいなぁ〜。
仕事早いのも凄いが。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:53:18 ID:iidosrSR]
カービィ描いたけど、これが今の実力の限界
kjm.kir.jp/?p=130463

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:48:53 ID:Wkt9U8np]
>>824
ええんでない? それが貴方の味と言うものさ
ところでこんなコピーないよな? 誰をコピーしたんだw

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:14:58 ID:9+Avryvv]
>>825
ありがとう
なんか被せようと思ったらこうなった

827 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/01(水) 15:15:05 ID:htvyOaF6]
クォータービュータイプのSLGに使える
キャラクタ素材を置いてあるサイトないか?

gamdevpukiwikiの素材欄だと
In An Eternal Streamっていう所ぐらいしかないし、
種類も多くないから困っとる。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 15:42:23 ID:7gSy0UbH]
曳光弾のエフェクト(ゲーム中の設定では5.45×39)の
どっと絵(40×40)を希望します

829 名前:828 mailto:sage [2007/08/02(木) 15:44:49 ID:7gSy0UbH]
可能であれば発射直後のマズルフラッシュから
遠くまで飛んだときのゼロイン、光量、速度減衰など
複数バージョンを描いて頂けると幸いです
32Bitカラーでお願いします


830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:49:19 ID:kkC4/NUa]
なんかよくわからないから絵で表現してくれたらうれしいです

831 名前:828 mailto:sage [2007/08/03(金) 13:41:03 ID:eHVODAq2]
>>830
今資料をまとめてます
今日中にUPしますのでしばしお待ちを



832 名前:828 mailto:sage [2007/08/03(金) 14:21:52 ID:eHVODAq2]
www51.tok2.com/home/mapworldse/eiko/eiko.html

簡単にまとめました
「絵で表現」については勘弁して下さい><;

ご検討頂けますと幸いです


833 名前:828 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:49:15 ID:eHVODAq2]
無理ですかね
募集終了

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 23:58:11 ID:ZAhF2EUr]
諦めるのはえぇ
つーかそういう画像は自分で粒子飛ばすツールでも作って生成したほうが良いぞ
調整も自分で出来るし>>829の複数バージョンも満たせる

そもそも>>828-829じゃどの方角を向いていて欲しいのか分からんしな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 14:51:10 ID:zHHGQd5r]
ドット絵評価してもらおうと思ってドットスレ探したら殆ど放置されてるのね

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 22:01:13 ID:7zTex7Z1]
>>835
CG板のほうが結構活発かも

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 00:19:08 ID:zVw9lEIn]

CG板だと、ゲームと関係なしに1つの芸術作品、つまりそれ単独で完成された絵として評価される場合もあるから、
「ゲームで使う」と前置きした方がいいと思う。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 04:40:16 ID:FRmxh4Li]
ここでもいいんじゃね…
エフェクトや減色などかけようものなら、まずドット絵か否かで荒れるヨ!



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 07:42:42 ID:Bv4tNpZQ]
まぁ減色でも16色以下で「見られる」ものが出てきたら手放しで褒められると思うけどね

840 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 19:38:02 ID:Ut+FefBO]
RPGツクール2000用の
ハルヒの歩行ドット絵

お願いします職人さん

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 20:34:17 ID:luOmCWRs]
>>RPGツクール2000用の歩行ドット絵

これだけで通じれば良いけどねー。
ツクールの素材規格を誰もが常識的に知っていると
思わない方が良いとおもうんだが。




842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 20:53:11 ID:FxBOIfzS]
gamdev.org/up/img/9941.gif

ツクール持ってないから規約知らんけど、歩きモーションから改変して描くのっていいの?
つかドット絵描いたこと無いから、パレットぐちゃぐちゃw

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 21:00:32 ID:FxBOIfzS]
つか、見直したら正面がやばいから、適当に直しておいてw

844 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 21:35:24 ID:Ut+FefBO]
>>842ありがとうございました!
>>841すいません
規格を書いておきます
画像サイズ :横288×縦256
・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します(1)。

・キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します(2)。
・縦に2体、横に4体並べた計8体分のキャラクターを1点のファイルに収めます(3)。

845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 21:41:30 ID:Ut+FefBO]
ツクール用には自分で修正しますので

846 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:48:16 ID:bwb4R4Am]
なんか作るよ。なるべくならゲームに使われるドット絵描きたいな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 04:50:34 ID:WXb8d80T]
>>846
当方、手持ちにどっと絵描画方式のエンジンだけあって、
グラフィックデータの全く無いゲームそのものがあるんですけど
丸ごと頼んでもいいでしょうか?


848 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/27(月) 08:40:17 ID:Vijbk2La]
>>847
のった。
詳細希望していいですか


849 名前:847 mailto:sage [2007/08/27(月) 11:29:21 ID:WXb8d80T]
>>848
ありです

hp.vector.co.jp/authors/VA019686/sample.exe

現状バグだらけでうまく動いていないですが

ダメかな・・・

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 20:41:16 ID:w84mZdIE]
これはダメだろwwwwwwwww
起動すらしないwwwwwwwwwwwwww

851 名前:崑崙 mailto:saga [2007/08/27(月) 22:48:30 ID:Y6e1iW9i]
残念だが自分のところでもDOS画面が開いて一瞬で終わってしまう。
ちょっとだけでも見れるようにできないかな。



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:54:13 ID:LhDOPCoy]
.NET Frameworkをいれろとか出てくるぞ。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 00:19:46 ID:esUQ8zDv]
とりあえずスクリーンショットだけでも公開したらどうか。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 02:04:42 ID:TS4FKIk9]
アーカイブ開いただけで実行してないが、要はトルネコの大冒険みたいなキャラ&マップチップが欲しいってことだな?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 05:37:58 ID:CS2K4RoE]
>>850 >>851
うむむぅ・・・

こちらでも原因がよくわからないです・・・

>>852
.NETフレームは2.0依存です

>>854
まさにそういうことです


856 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 14:33:35 ID:+zfFeORd]
正面向いて歩いてる画像が欲しい。
できれば後向きも。擬似3D風な物作りたいからさ。
街を歩いてるような感じで。
正確には、ラッシュ時に駅の中人をかきわけて満員電車に乗るゲーム作りたいんだよね。
すでに似たようなのあるかな?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 16:31:16 ID:CS2K4RoE]
>>856
キャラクターの容姿、体系とかの指定がほしいです

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 16:31:17 ID:kZRZyxcT]
>>423


859 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/28(火) 16:50:34 ID:3YB8dQrY]
>>847
完成のために協力したい気持ちは山々ですが
完成させる気あります?

原因は他板とかででも人に聞いてみたらどうかな。

一緒にテンションあげていって完成させられるのが本望ですが。
あとやっぱり.NETフレーム2.0入れたけど動きませんでしたotz

856>>
人が密集してる感じとか面白そうですね。



あと2人ともサイズの規格お願いします。
すぐ制作してたたき台UPすることもできるので。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 18:43:30 ID:+zfFeORd]
856です。
絵のサイズは、統一とれてれば適当でもいいかな〜と。
最大では640480のウインドウサイズで、再接近時で上半身のみ映る感じかな。
最小は、3232くらいのアイコンサイズでもいいとは思ってる。
キャラがたくさん出ることを考えると、パーツでわけて使い回しできたほうがいいかもしれない。
目鼻口は同じのを配置変えてできるとして、上半身、下半身、靴、カバンがそれぞれ何パターンか。
キャライメージは、通勤風景なら会社員にOL、学生にジジババとあるけど
ぶっちゃけ女子校前駅限定とかにしちゃえばかなり絞られるね。
その方がむしろ単体のクオリティもあがるかも。
歩きパターン以外では、ぶつかった時のパターン、怒ったパターン、反撃パターンが想定される。
また小技的には、携帯いじってたり横向いて話してたりがあるかな。
パターンわけの利点として、左右対称のパーツは反転して使える点がある。
携帯見るのも単語帳見るのも同じ顔でいけるだろう。
ポケットとかは分けないといけないが。
まぁ、こんな感じですかね。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 19:40:14 ID:CS2K4RoE]
>>859
ダメでしたか
手数をかけさせてしまったことをお詫びします

こちらではこれ以上の解決法は思いつかないので
申し訳ないですがなかったことにしてください




862 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 21:17:44 ID:9ALjMGi3]
>>860
他人に頼み事をする時の態度というものを学んでからいらっしゃい。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 21:56:52 ID:+zfFeORd]
改めて描いていただかなくても、ただ歩いてる絵なら
サンプル的にあるかな〜?と思った程度なんですんません。
横向きで歩いてる絵ならありそうかな〜?とか思ったり。
擬似3Dじゃなくても横スクロールでもいいかな〜とか思ったりしてます。
やりたいことは決まっているけど、見せ方は決まってない感じなんですよね〜。
正面絵なら、腰から上のみの絵でプログラムで上下に揺らして歩いてるように見せるのも手かな。
一番離れてる状態が腰から上絵で。
なんかギャルゲとかの会話時の絵がそのまま使えそうな気がしてきた。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:39:06 ID:db3jMBRn]
自分が「どんなものが欲しいのか決まってない」段階で人に頼むのがそもそも間違ってる。

865 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:22:06 ID:OQKWhmm4]
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0243.gif

>>856
擬似3Dてこんなの?
歩いてるドットって探せばあるよ。

大御所のを4倍、7倍、10倍で配置してみました。
この層が終わったら次の層をかきわけて…という感じとか予想した。

見せ方のヒントになれば。


>>847
完成しなかったら、わざわざゲーム規格で作られたドット絵は
無意味になる。
だから製作者にも完成できるよう手立てをつくしてほしいのが本音。
そのために少しでもビジュアルが見えてくることでモチベーションがあがれば
と思ってる。また待ってますので来てください。

866 名前:856 mailto:sage [2007/08/29(水) 08:41:56 ID:ijhprtR0]
>>865
かなり近いイメージです。
いまさらですが、やはりこのスレは大きくても6464サイズくらいのドット絵がメインなんでしょうね。
自分のイメージはバイオレンスなかんじなので、もしかしたらスレの趣旨とあっていないかも知れません。
近いうちに形を作ってからまたきてみます。


867 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/29(水) 17:59:51 ID:OQKWhmm4]
このスレで言うのも変な話だが、
ドット絵は容量の制限などの必要性から生まれてくるもので、
本来好きでやるものではないと思ってます。

でも実際にゲームに表示されるという魅力があるからやってる。

そんなわけで自分はドットじゃなくても作るけど、
ドットじゃないゲーム素材を作るとスレ違いになってしまう
このスレタイがちょっと邪魔。次スレはもうちょっと
傾向を変えたほうがいいんじゃないかとも思う。

ていうか「素材作りますよスレ」ってあったっけ?探してきます。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 18:09:41 ID:qWzyxd/g]
3Dモデルの緩急が温く質感に乏しいアニメーションが嫌いだったりする人も居るんです

869 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/29(水) 18:31:51 ID:OQKWhmm4]
868>>
ドット絵の表現が好き、という人のためにも
一概にこのスレタイは「邪魔」とはいえなかったですね。すみません。

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016269899/l50

こっちでも画像依頼受けてみることにしました。
依頼する素材が「ドットでいいのか?と」迷ってた人もどうかな。

870 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/29(水) 19:01:01 ID:u8w3X72h]
崑崙さんて何者?
ちょっと素性を教えてください。
俺はね、会社員だお。工場で働いてるお。
ゲーム作りしてるお。
今、作ってるのとは別に平行して、入門講座でスーパーマリオを作ろうと
いうことで、
members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html
やってるんだけど、まぁ、歩く絵を描くとこで、停滞中。
暇だったら、描いてや。てきとうによろしく。サンプル用ってばそうだし。
32×32で。秒30フレームで、基本てきには、3フレームで1コマ。のつもりで。
あとね、ジャンプしてる最中の手を上に突き出してるようなやつとか。まだ、ちびマリなので、
とりあえず、それだけだね。本当は、3列、少なくとも2列の疑似ランダムアニメでいきたいん
だけど、さすがにそこまでは頼めないので、まぁ、歩きと、ジャンプ中と、それだけでいいよ。
(よ、って、おれw)
とにかく、いろいろお任せてきとうでよろしく。今、俺が描いた1枚のあの絵は無視しちゃってもいいし。
まぁ、自分でも、練習がてら描くことはできるけど、描いてくれたら、俺がラクできるし。ちょろしくね。



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 19:27:52 ID:OlLSe6kb]
>>866
もれ、Poserもってるからそんな画像でよければ作るよ?
3Dなんで前からも後ろからも下からも上からもOK!



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 21:20:42 ID:OlLSe6kb]
三国志作ろうと思って地形マップパーツ作成しているのだが
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0244.png
こんなやつ、何か他の役にたつかな?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 21:55:30 ID:GVL52L/j]
中華ベースのSLG作りたい奴にはちょうどいいかも。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 00:20:30 ID:StHRs0ak]
>>871
ご進言ありがとうございます。
正面向きの歩きパターンを、んー、縦200ドットくらい?で作ってもらうとありがたいです。
可能なら、上半身は携帯見てる固定ポーズがいいかも。全員携帯見て歩いてるのってシュールだし。
あとはぶつかって立ち止まった時のポーズかな。
パーツまで表現可能なら、髪型・髪色、メガネ含む目の種類、携帯・単語帳・漫画を差し替え可能に。
向きは前後だけかな。8方向てのもやるかもしれないけど…先のフェイズになると思うし。
素材としては転用可能なものになると思いますので、万が一企画が飛んでも(汗)
素材としては無駄にはならない気もします。

875 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/30(木) 10:31:28 ID:VzUXpXh3]
poserはパーツまで太さ長さ変更可能。髪型もある程度可能。詳しくはposerでぐぐって欲しい。ただし携帯とかの小道具はあるやつじゃないと駄目。携帯はあるかどうかは帰宅しないとわかんね。あとファイル形式・色数・歩きのコマ数・画像サイズ等の仕様を教えれ。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:34:57 ID:StHRs0ak]
>>875
画像サイズは縦200横80くらいの256色GIF。コマ割りは4〜8パターンくらいで。
携帯など小物に関してはこの際不要です。胸の前で手で何か持ってそうなポーズであれば。
顔はそれを見ている感じ。
体型は、普通体型で女性かな。
お手数ですがよろ!

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 18:36:53 ID:mDvQyQ67]
Poserと格闘中...
ちと待ってくれね

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 19:36:26 ID:mDvQyQ67]
ごめん、Poser難しすぎてわかんねぇ。
すぐには無理だ。
とりあえず一度請け負ったからにはやってみるが他に提供してくれる人がいたら
募集してみて。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:19:38 ID:LPCTMbF1]
泥縄キタコレ


880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:06:55 ID:mDvQyQ67]
期待させるだけさせてすまねぇ...
けど今やりながら覚えているので時間をくれい。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:09:47 ID:p4TWElTw]
とりあえず全裸のドンを用意して「ウィンドウ」>「歩行デザイン」でやれ



882 名前:856 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:56:42 ID:StHRs0ak]
時間は全然、気長にやってくださいよ。
プログラムまだ一行も書いてないし。
年内に一キャラ分描いていただけたら御の字ですよ。
今は動きをイメージしてるところ。通行人同士のあたり判定どうしよっかとか。
ボコスカウォーズ形式ならかなり大量にキャラが出ても処理軽くできるから
見た目擬似3Dでも判定はそれでいこうかな〜とか、
ぶつかると波紋のようにぶつかりあいが広がっていくようにするかとか。
プレイヤーが使うのは肘打ちか、日本刀か、ピストルか、マシンガンか、ロケランか…
一人も殺さなくても目的地に到達可能にするかとか。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:02:11 ID:mDvQyQ67]
Poserといまだ格闘ちぅ。
>>882
了解。がんがる。

しかし、なんで作りもしない外野がこういろいろとちょっかい出してくるのかね?
偉そうにいうならてめぇが作れやと思うが。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:19:46 ID:LPCTMbF1]
空中分解フラグキタコレ

一行も作ってないプログラムに描いてやるなんてどんだけ人が良いんだ…。


885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 23:00:41 ID:mDvQyQ67]
はいはい、煽るだけで何もしないのならこんなスレ削除しろや!
いらねぇだろ、こんなスレ。
削除依頼出しておくわ。

886 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/30(木) 23:06:17 ID:U9gY2bdQ]
崑崙ちゃん。しかとかよ。読みがわからんよ。
せっかく、俺様がお声をおかけになっしゃられたのに。
ノーリアクションですか。そーですか。気が合いませんか。
そーですか。若いのかな。おでみたいなおじさんは眼中ない
ですか。あーそーですか。スタンドの相性が合わないんだね。
苺壱枝、いちごひとえだというけれど、会った気もしないですね。
もういいです。S-CUTEでしこしこして寝ます。


887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 23:43:33 ID:p4TWElTw]
珍展開ワロタ
ここで俺がPoser使って5分で作っちゃったら、あの子どんな顔をするんだろう・・・

www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00176.zip.html

まぁ試作検証用って事で適当に分解して使ってよ。


>若者
続きを仕上げるのは君だ。頑張れ。
あと、自分の能力以上の事をベラベラ語ると格好悪いぞ。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 06:30:02 ID:2Lp6VNuc]
>>887
何、この変態?
ヴァカか?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 02:41:07 ID:nR53I+w3]
Poser5って無料DL出来たんだな...
モレまだ1使うてるってのに('A`)

890 名前:崑崙 mailto:sage [2007/09/06(木) 16:59:06 ID:LTzOxlqo]
888>>
ちゃんと歩いてるモデルposerで作れてると思うけど?

856>>は満員電車進んだのかな…

891 名前:856 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:00:34 ID:LCGCXi0/]
まだ手は付けてないけど、888のムービーは即日いただきましたよ。ありがとう期待どおりのものです。
でもそのムービーから一コマ一コマ切り出しながら画像作るのがめんどいかな〜とか考え中。
背景の処理をどうしようかとかもね。
台形の上に並木と電信柱だけを手前に流すようにしようかな。
水平線上に一番奥のゴールを置いて。




892 名前:崑崙 mailto:sage [2007/09/08(土) 01:38:36 ID:jfPJUNvJ]
>>856
正直このハダカ男蹴散らすビジュアルだけでも
すごいセンスのゲームになりそうだな

893 名前:崑崙 mailto:sage [2007/09/08(土) 01:45:58 ID:jfPJUNvJ]
>>856
動画はwindowsムービーメーカーで取り込んで、
カメラ機能つかってパシャパシャ静止画にできましたよ。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 12:07:58 ID:MBI2Wgxn]
使ったこと無いけどこの辺でいけね?


AVI2BMP, WAVE
AVIファイルを連続したビットマップ、waveファイルに変換
www.vector.co.jp/soft/win95/art/se156008.html

895 名前:856 mailto:sage [2007/09/09(日) 14:57:22 ID:EdCvk1nQ]
とりあえず34コマから6コマにした。
アニメ滑らかにしなくても動いたり拡大する分滑らかになるだろうしね。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:06:10 ID:ybfcZNQ/]
ドットの着色をお願いしたいのですが元の画像
ttp://www.uploda.org/uporg1048062.jpg.html pass:mario
それでこちらが着色依頼のドットです
ttp://www.uploda.org/uporg1048067.jpg.html pass:mario
どうしても上手くできないので元の画像を参考に着色して貰えないでしょうか?
色は着色ドット依頼の画像の右上の15色以内でお願いします。
要望多くてすいません。


897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:46:42 ID:EEF3E5aC]
>>896
jpgで提出している時点で
jpgの特性がよく判ってないと思う

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:13:40 ID:ybfcZNQ/]
>>897すいませんでした、どういう形式でうpすればいいのかわからなかったので
・・・・・

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:38:03 ID:EEF3E5aC]
>>898
とりあえずgifかpngだといいと思う
ついでに理由としてはjpgは必ず画像が劣化するからね

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:41:38 ID:ybfcZNQ/]
>>899ではgifかpngでもう一度うpしなおしますね!

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:41:50 ID:Z6mB1A8X]
>>896
ヒマだったから打ってみたが、
ttp://www.uploda.org/uporg1048245.jpg.html pass:mario

イヤになって投げました。




902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:50:07 ID:E7cp3lPe]
つーか描いてから気付いたけど、コレってサイズ32×32で描くわけじゃないの?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:50:33 ID:ybfcZNQ/]
うpしなおしました!ドットの着色をお願いしたいのですが元の画像
ttp://www.sigeharu.com/~airh/up/img/09893.png
それでこちらが着色依頼のドット32×32画です
ttp://www.sigeharu.com/~airh/up/img/09894.png
どうしても上手くできないので元の画像を参考に着色して貰えないでしょうか?
色は着色ドット依頼の画像の右上の15色以内でお願いします。
要望多くてすいません。



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:57:42 ID:ybfcZNQ/]
>>902
32×32でおねがいします^^

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:08:54 ID:E7cp3lPe]
ついでに言えば、気付いてなくてパレット守ってないわw
もし使うんだったら適当に直して
D-Pixedなら、そのままで読めるから

gamdev.org/up/img/10236.png

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:32:05 ID:ybfcZNQ/]
>>905ありがとうございます><パレットは自分で勝手に直しますので
大丈夫です!本当にありがとうございました!

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 17:41:52 ID:+rdgC14F]
>>903の者ですが、もう一つドット制作依頼をさして貰ってもよろしいでしょうか?
ttp://www.sigeharu.com/~airh/up/img/09893.png
↑この画像は32×32のドット絵で出来ているのですが、同じ物を制作することって可能でしょうか?できれば髪を青にして目を緑に。
ttp://www.sigeharu.com/~airh/up/img/09894.png
↑制作する際はこの15色で32×32のドット制作をお願いします!。
何度も依頼してすいません。


908 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/05(金) 13:04:13 ID:sTqIFCtb]
某SNSのアバターコラの製作依頼をさせていただけないでしょうか。
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/index.html
up1276
↑のドット絵柄をモデルに
up1277
↑のシーンを全身で作って頂きたいのですが・・・。
フルカラーのbmpでお願い致します。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:42:30 ID:HE/jaMaV]
何と言う乞食根性丸出しのスレ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 03:26:43 ID:zAQHETwl]
ま、そう言うなよ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 13:08:31 ID:sQtLEOhl]
乞食の為の次スレなんかいらねーな



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 16:11:17 ID:jWUd5kxQ]
いらねーよ!

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 16:13:29 ID:6fHdQhKH]
大体、完成したゲームあんの?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:17:21 ID:PXQZcg7M]
完成したゲームがあるかどうかは別にこのスレに限った話じゃないなw

915 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 11:45:42 ID:WbKfw/kB]

>>908
完全な依頼どおりってわけにはいかなかったけど、よろしければどうぞ。
up.mugitya.com/img/Lv.1_up34964.bmp

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:45:21 ID:t7t287ey]
見てるこっちが恥ずかしいわ

917 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 14:29:59 ID:FsHS/iqQ]
>>915さん
スゴイです!!
ありがとうございました!!

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 14:41:40 ID:FsHS/iqQ]
>>915さん
こういうのは、どのソフトでどのように作るんでしょうか?
色を付けるのが、すごく難しいです。
ベタ塗りなら簡単なのですが…。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 20:30:46 ID:R88T7/Wu]
( ゚д゚)ポカーン

( ゚д゚ )

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:16:04 ID:sxS7uxif]
>>918
あれは908で うpしていただいたアバターの絵が大元です。
服の模様や足の形など、流用できる部分はコピペしながら、その他は
918さんが描いたイラストを参考にドット単位で描いていきました。
範囲指定コピペが使えるソフトがあれば、あとは根気と時間の問題です。
私は三時間くらいかかってしまいました(何度か挫折しそうでしたw)。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 12:37:13 ID:T4itMD5t]
>>920さん
そうでしたか、3時間も・・・。
ありがとうございました!



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 20:16:48 ID:5GpX0t/S]
横スクロールアクションゲームに使う、
ピストルを構えた棒人間で、
停止、走り*3(ループ)、ジャンプの計5パターンをお願いしたいです。(右向き)

仕様は、
32*32 BMP 白黒(背景が黒で、棒人間が白です)

よろしくおねがいします。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 02:55:15 ID:88vT20pa]
>>922
閉じます。ありがとうございました。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 01:13:53 ID:nZy8Fzqn]
>>919
俺のポカーンな気分だけど
こっち見んな( ゚д゚ )


925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 06:11:47 ID:B6BzmoLV]
縦12マスx横18マスでちゅるやさんを描いてください
他にも同じマス内で出来るだけクオリティの高いものが欲しいです
お願いします

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 07:30:23 ID:hgAGci3s]
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0263.gif

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 14:51:40 ID:B6BzmoLV]
すごい有難いんだけど
縦横のサイズ逆です 本当にありがとうございました

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 15:43:30 ID:ZkYyc3iB]
モノの頼み方も知らないバカの相手をするから

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 16:16:50 ID:mEhgAcnA]
なぜy軸を先に言うっ・・・!

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 16:22:18 ID:r7xAZZuN]
90度回転させればいいじゃんw
キャラの角度は指定されてないんだs

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 23:38:56 ID:zaCsMxug]
ちゅるやさんって?



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 00:33:06 ID:+kLGXnfc]
ttp://u-u.2-d.jp/
このサイトで生まれたキャラクターだね
元ネタは涼宮ハルヒの憂鬱って作品

933 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/05(月) 22:39:01 ID:NT5wRvf+]
ドット制作依頼ですこのドットを32×32で制作してもらえませんか?
uproda11.2ch-library.com/src/1142758.png
使用する色はこの15色でおねがいします
uproda11.2ch-library.com/src/1142760.png
うpしてくれる時はできればコマもちゃんと入っていると助かります!
職人さん宜しくお願いします


934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:13:48 ID:7KUJovZ+]
まんま見本があるなら自分で描けるだろうに…
他人にやらせたほうがラクだけどなw

935 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/05(月) 23:29:20 ID:NT5wRvf+]
>>934さん移す事も出来ない脳なしなのでおねがいします><

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:35:33 ID:hMEm2pWw]
uproda11.2ch-library.com/src/1142786.gif.shtml
あとは白根

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 00:06:33 ID:KMVez6n+]
>>936さんありがとうございます><良かったら着色もお願い出来ないでしょうか?自分不器用なのでこういうの全然駄目でorz無理を言ってすいません。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 00:15:14 ID:vlYtaAin]
>>933さん
目の横にある青いのは何でしょう?
あれがコマですか?

939 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/06(火) 00:28:48 ID:KMVez6n+]
>>938さん上手く言えないのですがドット絵って皆四角い枠見たいなのに色を打って行きますよね?うpしてくれる際にはその四角い枠を表示したままうpしてもらえないでしょうか><分かりにくくてすいませんorz

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 01:34:57 ID:OuURPI07]
そりゃ指定ピクセルじゃ出来んよ。
その罫線も1ピクセル使うから。

アレは単に作り人がわかりやすいように
拡大したときにアプリ側で入れてくれるもんで、
実際のものには入らない。

最低でも5倍くらいの大きさにしないと無理じゃね?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 01:42:45 ID:bKyuqp9h]
>>939
ペイントで読み込んで8xして
グリッド表示してキャプチャしろ




942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 03:15:14 ID:0/gDwkTx]
>>938
これだろ。目の横のは髪飾り。
ttp://www.lycee-tcg.com/img/premium_wp_16_1024.jpg

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 05:56:40 ID:tZoq89J6]
>>933
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1142840.gif
こういう8色CG的な描き方はしたことがないから意外に面白かった。
グリッドはなくてもわかると思うんで省略w

ところでこの元の画像の方のゲームは何?
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1142758.png

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 06:23:31 ID:fo/5B3t4]
>943
本人じゃないが、「うたわれるもの」って名前のPCゲーム。
もともとはToHeart等を作ったところが出したエロゲ。
PS2版はサモンナイトのところと共同開発。あと京都アニメーション製作のアニメにもなった。
かなり売れたらしい。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 07:09:48 ID:XQDRQW43]
>>943さんありがとうございます!><ゲーム名は>>944さんの言うとおりです^^
わざわざありがとうございました^^!

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 10:27:23 ID:x9SUcnp+]
うたわれは京アニじゃなくてポケモンのアニメとか作ってるOLM

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:26:53 ID:m0WKTVPY]
うたまるさんも出世したもんだ

948 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 18:02:27 ID:9RAkKrHn]
>>933の者です。最後にもう一つドット制作依頼をしてもいいでしょうか?
可能でしたらこの画像を32×32で制作してもらう事って可能でしょうか?
uproda11.2ch-library.com/src/1143246.png
使用色は前回と同じこの15色でお願いします。
uproda11.2ch-library.com/src/1142760.png
何度も依頼してすいませんorz

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 20:43:28 ID:UWQ/xX1M]
>>948
よくないです

用途は何なんだ?
あと最後にorzつける意味がわからん

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 20:51:55 ID:0xrkLslX]
>>949
おそらくorzを落ち込む人ではなく
土下座をしている人と思っている可能性が高いです

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:37:02 ID:DMIepDuf]
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0264.png
途中であきらめた
>>948
可能でしたら用途を教えてもらう事って可能でしょうか?



952 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 22:42:03 ID:9RAkKrHn]
>>951さん用途と申されますと?><

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 23:00:01 ID:0xrkLslX]
>>952
何に使うか聞いてるんでしょ?
マリカーだと俺は予想

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 23:25:30 ID:9RAkKrHn]
そうだったんですか^^>>952さん正解です^^無理にお願いしてすいませんでした><

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 00:57:33 ID:2WmuDejv]
つまりゲーム製作とはなんも関係ないと・・・

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:22:17 ID:VZuv7Y6t]
>>955さんそういう事になってしまいますね><、スレ汚し失礼しました、自重します。

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 03:15:44 ID:/FZ+WUIs]
マリカーってなんだ?

958 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/08(木) 03:18:56 ID:xRv516bC]
マリオの母ちゃんだろ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 03:22:13 ID:qF0To+6i]
マリオカービー

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 03:31:17 ID:/EOVkHXf]

>>956さん
パレット色が元絵と合わないので辛いものがありますが、よろしければどうぞ。
これで最後にしてくださいね。
www.usamimi.info/~uramesiya/cgi-bin/up/src/nup3954.png

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 07:06:48 ID:VZuv7Y6t]
>>960さんありがとうございます、本当に迷惑ばかりかけてすいません、自分でも少しドット制作技術を身に付け行きたいと思います!。



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:21:53 ID:zC/afPtp]
縮小と減色ツールの組合せで、なんとかなんねえの?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:34:24 ID:Un7B0314]
使える色が少ない場合、慣れてないと存在しない色とか中間色とか
なんちゃってアンチエイリアスを表現するのが難しいんだよね
ペイントあたりの16色ビットマップ保存で>>951みたいな感じになる

んでも一応縮小+減色ツール後にちょい弄くればそれなりのもんはできるはず

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 00:07:15 ID:Z2nlcuLH]
ゲームに使うんでないなら減色で充分では。
きちんとしたなんちゃってアンチエイリアスなんて要らんでしょ……。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 10:25:43 ID:ozO6PIAg]
つうか、ゲームに使わないんだったら板違いだろ?

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 07:57:42 ID:GKCQkkEQ]
それもそうだな






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