[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 16:57 / Filesize : 201 KB / Number-of Response : 732
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 02:22 ID:???]
なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。

>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。
ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。

課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 23:55:30 ID:hMvORxee]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【URL】gamdev.org/up/img/4184.lzh
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4185.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム

596 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/30(金) 13:11:53 ID:SuaiAk9F]
gamdev.org/up/img/4188.zip
テトリスlv5

課題が増えるのはいいけど、ゲーム素材を作るのがメドイ

597 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 13:11:58 ID:Pso1O/JB]
>>595
(・∀・)Delphiイイ!!
ガンガレ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 13:34:22 ID:Pso1O/JB]
>>596
バッチリ動いた(・∀・)YO!!

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 16:55:29 ID:t4ctK2Fv]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【URL】gamdev.org/up/img/4189.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4190.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
【コメント】
TDXImageListコンポーネントのDXDrawプロパティを設定し忘れてて
全然なにも表示されなくて1時間無駄にしたorz
チュートリアルに書いてあるのに見逃したぁあああ!!!

>>596
ブロック綺麗(・∀・)イイ!!
>>597
Delphiヽ(`Д´)ノまんせー

600 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/30(金) 20:36:54 ID:SuaiAk9F]
テトリスlv6 と lv7
gamdev.org/up/img/4196.zip

とりあえずテトリス全課題制覇。
ブロック崩しに移るか、もう少し作りこむか思案中。

>>598
動作報告ありがd。

>>599
実はあのブロックWinXPの最小化ボタンだったりww

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 23:19:10 ID:t4ctK2Fv]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】3
【URL】gamdev.org/up/img/4199.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4200.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
【コメント】
ブロックの形状データに過去作品のものをお借りしました

>>600
(;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)

602 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 00:38:40 ID:C2dNBXiA]
みんなガンガレ!!

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 04:32:03 ID:K8e8M8CC]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-7
【URL】gamdev.org/up/img/4206.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4207.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム



604 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/31(土) 13:49:20 ID:ktg+Q6F/]
gamdev.org/up/img/4208.zip
>>600のテトリスlv7に落下速度がしだいに上がるようにした。
それと、スプライト置いて少しゲームっぽく。
プロジェクトファイル追加。(VC++ 2005 Express Edition)

あ、今までキーについて書いてなかった おrz。。
 ↑ :ブロック右回転
←,→:ブロック左右移動
 ↓ :ブロック落下
ENTER:ゲーム開始
ESC :ゲーム終了

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 12:27:54 ID:5h45Fxbj]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】7
【URL】gamdev.org/up/img/4227.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4228.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム

全画面で色が化ける不具合を修正
ブロックをカラフルにした

606 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/03(火) 10:50:40 ID:H5ZPaGw7]
【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】9
【URL】gamdev.org/up/img/4244.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4245.png
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム

607 名前: ◆l/Ix.UwtBk [2006/01/07(土) 20:17:14 ID:7FLkognb]
あけおめ。
gamdev.org/up/img/4291.zip
ブロック崩しlv11+α? 
プロジェクトファイル付(VC++ 2005 Express Edition)

正直手抜きです。
ブロックに当たったときの反射がイマイチ。

608 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/10(火) 03:35:57 ID:qd0KX7AC]
【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】11
【URL】gamdev.org/up/img/4326.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4327.png
【開発環境】Delphi/unDelphiX
【その他】要DirectXランタイム

LV11のついでにボールの反射方向が変だったのを修正しました
4方向でも難しいのに角度自由にしたら
どれだけ難しくなるんだろうorz

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 05:14:50 ID:BcoUYBlk]
■まとめ
GamDevPukiWiki - 段階的学習!
gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
■総合
【まずは】段階的学習 Part1【テトリス】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135233200/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
■テトリス
テトリスを作る
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
■ブロック崩し
Cでブロック崩しを作りたい
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/
■パックマン
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/
■スーパーマリオ
スーパーマリオブラザーズの動作って・・
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
■シューティング
STGを最初からみんなで作るスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/
シューティングゲーム製作技術総合 9機目
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/
■シミュレーションゲーム
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
■RPG
C++でRPGゲームを作成する
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 22:25:58 ID:5eDz9UZA]
つまんない質問で申し訳ないんですが。
テトリスのフィールドのサイズってどれくらいだっけ?

横10だったような、12くらいだったような…。
縦20だったような、24くらいだったような…。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 14:22:32 ID:neiESeSQ]
>>610
セガとかアリカのなら横10×縦20がデフォだな。

612 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/17(火) 18:48:29 ID:tCmsrnYI]
【ジャンル】FPS(RPGになるかも)
【レベル】1
【URL】gamdev.org/up/img/4402.zip
【開発環境】VC2003/Irrlicht

wikiに教材がないけど見切り発車
とりあえずSTGかRPGあたり教材を参考にやってみるつもり
Irrlichtライブラリ使うの初めてなので動作確認頼む

起動するかしないか、しない場合はどんな症状なのか
今回はソフトウェアレンダリング(といっても何も表示してないけど)
なので大丈夫だとは思うけど念のため

613 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/18(水) 05:28:19 ID:W8dLMofO]
【ジャンル】FPS
【課題】マップ表示
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4407.png
【URL】gamdev.org/up/img/4406.zip
【開発環境】VC2003/Irrlicht

RPGだとレベル3になってるマップ表示をやりました
あとIrrlichtの標準だとカーソル+マウス操作なのでWASDキー対応
マップはチュートリアルの素材をそのまま使いました



614 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/19(木) 01:51:19 ID:JTEeKG2x]
【ジャンル】FPS
【課題】マップ表示
【URL】gamdev.org/up/img/4415.zip
【開発環境】VC2003/Irrlicht

マップ内を移動できるようにした
階段上り下りや飛び降りはOK
ハシゴは登れない

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 14:45:22 ID:yrvBeKCI]
>>613
フォーカスがコマンドプロンプトのまま起動すると危ない
マウス移動範囲固定はやめてくれ・・

616 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 07:07:59 ID:vWvVNh9f]
//テトリス課題 Level1 ウィンドウを表示する
#define VK_LEFT 1
#define VK_UP 2
#define VK_RIGHT 4
#define VK_DOWN 8
#define VK_SPACE 16
#define VK_ENTER 32
#define VK_CTRL 64
#define VK_ESC 128
#define VK_MLEFT 256
#define VK_MRIGHT 512
#define VK_TAB 1024

buffer 2,640,480
screen 0,640,480

repeat
    gsel 2,0
    cls 4
    await 32

    //キー入力
    stick keyboard, 0

    if keyboard & 2047 {
    end
    }
/*

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 07:08:29 ID:vWvVNh9f]
*/
    color 255, 255, 255

    pos 0, 0:mes "カーソルかスペース、エンター、CTRL、ESC、マウスボタン、TABを押すと終了します"

    gsel 0,1
    gcopy 2,0,0,640,480    
loop

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 23:09:30 ID:dxcBMPr7]
>>614
このまま作っていけば普通に完成しそうだなぁ。
FPS作れるのってウラヤマシス

619 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 22:05:16 ID:iYNT4fJm]
FPSはどうなった?

620 名前:修行僧 ◆cQJsYa.9gk mailto:sage [2006/10/29(日) 17:55:48 ID:BMUzE640]
いきなりまともなゲーム作ろうとしても
続かないと思うので、GemDevPukiWikiにある
テトリスから始めさせていただきます。

スレ立てるのも悪いので、このスレを利用させて頂きますね。
ただファイル投下していくだけですが。

621 名前:修行僧 ◆cQJsYa.9gk mailto:sage [2006/10/29(日) 21:31:50 ID:BMUzE640]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level1.zip
【開発環境】VC++.net/DXライブラリ
【その他】要DirectX

622 名前:修行僧 ◆cQJsYa.9gk mailto:sage [2006/10/29(日) 22:20:17 ID:BMUzE640]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level2.zip
【開発環境】VC++.net/DXライブラリ
【その他】要DirectX

623 名前:修行僧 ◆cQJsYa.9gk mailto:sage [2006/10/30(月) 22:28:54 ID:r9eGAfBI]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】3
【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level3.zip
【開発環境】VC++.net/DXライブラリ
【その他】要DirectX



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 08:48:38 ID:JcVAC0CB]
あんまりペース速いとバテるからほどほどにな。

625 名前:修行僧 ◆cQJsYa.9gk mailto:sage [2006/10/31(火) 20:14:28 ID:/BuP+BbX]
たしかにそうですね、時間に余裕がある時に
ちょこちょこ進めればいいかな。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 22:04:35 ID:64+6naKr]
そして止まる開発。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 00:34:01 ID:FgAz1Ss2]
やっぱ勢いあるときにやれるだけやんないとダメだな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:30:07 ID:A1nvvAtl]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【URL】gamdev.org/up/img/8514.zip
【開発環境】VC++ 2005 Express Edition / DXライブラリ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 23:00:20 ID:u/IWesDx]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【URL】gamdev.org/up/img/8524.zip
【開発環境】VC++ 2005 Express Edition / DXライブラリ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:36:49 ID:h9jLxfNK]
がんばれ
見てるヤツは結構いるぞ(多分

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 14:10:46 ID:GolBULmy]
ノシお気に入りに登録してROMってる。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 14:42:29 ID:zerZfQGj]
俺もこっそり見てます

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 11:53:00 ID:11IT6Ziv]
この板は一見過疎スレでもROMがイパーイ居ることがあるから侮れん



634 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 01:25:50 ID:uXRm/wYV]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4
【URL】gamdev.org/up/img/8575.zip
【開発環境】BCC / SDL

むしゃくしゃして作った。今は寝ようと思っている

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 18:44:55 ID:uXRm/wYV]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5
【URL】gamdev.org/up/img/8580.zip
【開発環境】BCC / SDL

ソースファイルは分割したほうが良い感じなのだろうか

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:12:32 ID:Iw1XuOJj]
テトリス作ってる人はっけん〜
ファイルの分割は好きにしていいんじゃないでしょうか。
私も今テトリス作ってますが、
仕様ががっちり決まってるゲームだけに
誰が作っても同じようなソースになるのかなぁとか思ったり。

バグとかは発見できませんでした。
今後ともがんばってくださいませ。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 02:21:09 ID:HwVkc3hR]
プログラム初級者に成ったと思い
念願のゲームを作るぜと思いつつ
Lunaのサンプルをみてみた

…プログラムってセンスと素材があれば何とかなる
そう思っていた時期が俺にもありました…(AA略

一番大事なのは根気なんだと痛感しました… orz ナニコノリョウ
とりあえずコツコツ行きます。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:48:08 ID:WftfBHI5]
最後から二行目がPG志望者が味わう「最大の絶望感」であり、
最後の一行はPG志望における「最大唯一の悟り」だ。


 これで峠は超えたな!









と、無責任に焚き付けて、人一人の人生を狂わしてみるテスト。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:35:11 ID:pUBGoayW]
根気も大事だけど、センスと素材もとても大事な件について。

……だれか俺にセンスを売ってくれ。10万くらいで。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:37:05 ID:WftfBHI5]
最悪センスは企画に頼ればいい。…最悪なw

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 09:01:44 ID:Civy9Hcl]
>>637
つーかLunaよりDXLibにしとけ。難易度全然違うから。
Lunaは高機能ではあるけれど、不親切すぎる。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 03:51:46 ID:aX9NhRwK]
あ、もうLunaでやり始めてしまいました(;´Д`)
確かにチュートリアルが寂しいかなーと

【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【URL】gamdev.org/up/img/8871.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ

今までこういう風に作った事がなかったので新鮮でした
この感覚を持ち続けたいですね。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 03:54:14 ID:aX9NhRwK]
追加:
【その他】要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 12:59:39 ID:8ls8GRWI]
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/
俺がこっそりとゲームを作るスレ
www26.atwiki.jp/orez/
上のまとめwiki

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 03:23:03 ID:iILJgjiv]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【URL】77c.org/d.php?f=nk1084.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)

←→キーでブロックが移動します。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 05:15:19 ID:WnhhkGt4]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】3
【URL】77c.org/d.php?f=nk1093.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)

←↓→ でブロックが移動します。
↑ でブロックが変更されます。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:41:53 ID:yErxOK2D]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4
【URL】77c.org/d.php?f=nk1105.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)

←↓→ でブロックが移動します。
X・C でブロックが左・右回転します。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 06:39:34 ID:P9Z4ouNP]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5
【URL】77c.org/d.php?f=nk1113.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)

←↓→ でブロックが移動します。
X・C でブロックが左・右回転します。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:26:55 ID:4P16aE+T]
【教材】ブロック崩しを作れ
【レベル】1〜5
【URL】gamdev.org/up/img/9100.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Luna (Phase 35.31)
【その他】 要DirectX9

←→ でバーが動きます。
開始と同時にボールが移動します。角に行くと止まります。

650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 20:50:14 ID:k/me5hUw]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜5
【URL】gamdev.org/up/img/9195.zip
【開発環境】 HSP3

  方向キー  ・・・ ブロックを上下左右に動かす
  スペース  ・・・ ブロックを右回転
  Ctrlキー  ・・・ ブロックを左回転
  Tabキー   ・・・ ブロックを変更する

操作性を良くするって難しいな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 02:21:56 ID:SMvIkgN0]
HSP面白いな

【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜7+α
【URL】gamdev.org/up/img/9306.lzh
【開発環境】 HSP3

左右キー ・・・ ブロック移動
↓キー   ・・・ ブロック落下速度+
Zキー   ・・・ 回転
Xキー   ・・・ Zと逆回転

左右のキーでの動きはこれでいいけど、
下キーのときの動きは気にいらないなあ



652 名前:650 mailto:sage [2007/04/15(日) 03:22:42 ID:ttUCQeKT]
一応遊べるレベルまできたかな

【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜7+α(完成)
【URL】gamdev.org/up/img/9307.zip
【開発環境】 HSP3

左右キー   ・・・ ブロック移動
下キー     ・・・ 強制落下
XZキー    ・・・ ブロック回転
スペースキー・・・ ポーズ(スコアランキング表示)

mode1・・・エンドレスモード
mode2・・・速度固定(かなり速め)で100個のブロックで何点とれるかトライアル

gamdev.org/up/img/9306.jpg

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:41:11 ID:CNzTgI3K]
まだ作りこみが甘いけどとりあえずうp。

【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】7
【URL】gamdev.org/up/img/9552.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9553.png
【開発環境】VC2005EE + SDL

矢印キー:移動
Z,Xキー:回転



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 18:01:47 ID:eR10k/jW]
【教材】2.ブロック崩しを作りたい
【レベル】1&2
【URL】gamdev.org/up/img/10025.zip
【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ
【その他】要DirectX9

過疎ってるようだが、このスレを使ってみる。
普通に作るより面倒なことをやってしまった。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:18:51 ID:eR10k/jW]
【教材】2.ブロック崩しを作りたい
【レベル】1&2 3&4
【URL】gamdev.org/up/img/10026.zip
【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ
【その他】要DirectX9

日曜日なだけに進みが早い。
今日中にもう1段階出来るかもしれない。


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:01:41 ID:eR10k/jW]
【教材】2.ブロック崩しを作りたい
【レベル】1&2 3&4 5&6
【URL】gamdev.org/up/img/10029.zip
【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ
【その他】要DirectX9

今日はここまで。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 01:21:32 ID:ZjZ8yT29]


658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 05:32:04 ID:3sbSZx1K]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5
【URL】gamdev.org/up/img/10145.lzh
【開発環境】C++ (Dev-C++ & SDL)

テトリスというよりヨッシーの卵に近い気がします
フォント入れたら重くなりましたごめんなさい

659 名前:650 mailto:sage [2007/11/22(木) 23:25:15 ID:E4jdbeq0]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜7+
【URL】gamdev.org/up/img/10597.zip
【開発環境】 VC2003 / DirectX9.0
言語を変えて再挑戦
一度作ったことのあるものなので段階的学習?という感じですが、
一応このスレで発表したテトリスを作り直したものなので上げてみる
以前の作品から追加したのはエセT-spinを実装したぐらいかな


660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 02:43:06 ID:Xh/yiOLN]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【ソース】gamdev.org/up/img/10793.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10794.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 02:44:41 ID:oolnZjRL]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【ソース】gamdev.org/up/img/10817.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10818.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 05:45:54 ID:K8WL7pln]
レベル3は作業量多そうなので計画たててみた
今年中にレベル5までいきたい……

1.テキスト作成
 ・仕様
  回転パターンをテキストで作成
  Cヘッダに流用できるよう、0,1で作成
 ・スケジュール
  30分
2.画像表示
 ・仕様
  ヘッダファイルでパターンを定義、画像を表示
 ・スケジュール
  15分
3.操作
 ・仕様
  キーを離したときに別パターンを表示
  カーソル左右でミノ変更、ZXで回転
 ・スケジュール
  30分


663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 06:01:46 ID:K8WL7pln]
level3-1.テキスト作成

・参考URL
ブロック操作最適化
www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/tet/index.html

・製作品
gamdev.org/up/img/10835.phps

・所要時間
15分



664 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 06:04:57 ID:nIWs4m/L]
晒しあげ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 06:19:37 ID:K8WL7pln]
level3-2..画像表示
3-1で作成したテキストにカンマがない誤りがあったので修正

・製作品
ソース
gamdev.org/up/img/10836.phps
ヘッダ
gamdev.org/up/img/10837.phps
スクリーンショット
gamdev.org/up/img/10838.png

・所要時間
20分



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 06:40:14 ID:K8WL7pln]
level3-3.操作

・製作品
ソース
gamdev.org/up/img/10840.phps

スクリーンショット
gamdev.org/up/img/10839.png

・所要時間
20分

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 07:12:27 ID:K8WL7pln]
■反省点
1.テスト、修正、アップロードの時間を確保せず。
2.>>661までのフォーマットと相違。
3.50%、133%、66%。予想時間精度低。

■反省点に対する対処
1.計画時にテスト計画を含める

2.テンプレを用意
【教材】
【レベル】
【ソース】
【スクリーンショット】
【開発環境】
【所要時間】
【修正点】

3.過去実績を記録し計画時に参考

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 19:39:54 ID:K8WL7pln]
レベル4の計画はこんな感じで……

4-1.ブロック操作
【仕様】
 1秒毎落下
 カーソル左右キー押上時に左右移動
 ZX押上時に左右回転
【テスト】
 左右、ZXキー入力を確認
【スケジュール】
 15分

4-2.
【仕様】
 フィールド表示(横10x縦20を囲むようにブロック表示)
 移動・回転をフィールド内に限定(移動不可時は反応なし)
【テスト】
 壁ぶつけ、壁際回転
【スケジュール】
 20分
4-3
【仕様】
 落下時に障害物あればブロック固定
 乱数で次のブロックを決定し、フィールド上部に出現
 20分
【テスト】
 積み上げ、積み上げブロック横で回転
【スケジュール】
 15分

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 19:54:21 ID:K8WL7pln]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-1
【ソース】gamdev.org/up/img/10843.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10844.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【所要時間】15分


670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 20:51:47 ID:K8WL7pln]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-2
【ソース】gamdev.org/up/img/10845.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10846.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【所要時間】60分


671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 21:28:13 ID:K8WL7pln]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-3
【ソース】gamdev.org/up/img/10847.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10848.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【所要時間】40分


672 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 21:37:08 ID:nIWs4m/L]
どいつもテトリスばっかwwwwwwwwwwwwww

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 21:50:28 ID:00Il3vdA]
ギャラクシアンのソースでも見てろ



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 22:23:52 ID:f0On9p0I]
>>672
テトリスでいいからうpれよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 22:28:05 ID:00Il3vdA]
乞食乙
> 名前付けずに捨てカキコとSS貼ってる
口だけで頑張ってろよ^^

676 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 22:48:26 ID:nIWs4m/L]
テトリス(笑)
うp(笑)

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 23:51:45 ID:f0On9p0I]
おまいらの琴線に触れてたならごめん

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 01:02:10 ID:xsGJeTvz]
課題にあるからテトリスでOK
というか、他のゲームは専用スレがある

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 06:11:54 ID:LA4AaUBw]
そういやRTSみたいな課題も欲しいな
マスのないところとか3Dモデルとかの扱いさっぱりわからね

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 12:17:19 ID:yPno9QKP]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5
【ソース】gamdev.org/up/img/10860.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10859.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 14:08:10 ID:yPno9QKP]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】6
【ソース】gamdev.org/up/img/10863.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10862.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【所要時間】10分


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 23:18:27 ID:yPno9QKP]
点数計算の式をみつけてきた

(一度に消したライン)×(一度に消したライン)×(レベル)×100

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 01:18:20 ID:+MHlJTlz]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】7
【ソース】gamdev.org/up/img/10866.zip (実行ファイル付)
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10865.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【操作】カーソルキー左右:移動、下:高速落下、ZX:回転、(ジョイパッド対応)

テトリス編完了
設計しないと効率悪く可読性低いと反省



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:05:42 ID:p73+1o31]
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【ソース】gamdev.org/up/img/10875.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10876.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ


685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:17:02 ID:p73+1o31]
>>684はブロック崩しの間違い

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:49:25 ID:p73+1o31]
>>684は【レベル】2の間違い


【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】4
【ソース】gamdev.org/up/img/10878.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10877.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【操作】アナログスティック専用
【コメント】DXライブラリの関数についてメモ
StartJoypadVibrationの振動終了前に、もう一度StartJoypadVibrationを使うと、それ以後、振動不可能状態になるが、
StopJoypadVibrationを実行すると振動可能状態になる。


687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:59:09 ID:p73+1o31]
【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】6
【ソース】gamdev.org/up/img/10880.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10879.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【操作】アナログスティック専用
【コメント】DXライブラリの関数についてメモ
StartJoypadVibrationの追試験したが>>686の方法ではうまくいかない。
ググっても一件も出てこないので誰も使ってないのか……。
一般的な現象なのか、環境依存なのか切り分けできずorz

ブロック崩しを作りたいの課題について
 バーとボールの当たり判定をする課題がない。


688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:46:53 ID:p73+1o31]
【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】9
【ソース】gamdev.org/up/img/10881.phps
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10882.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【操作】アナログスティック専用

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:56:28 ID:tEhlgMiZ]
>>688
才能ないから諦めろ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 20:30:08 ID:b1vlCwGR]
ブロック崩しの課題に才能もなにも関係ない。
がんばれ。

ただ、グローバル変数は多いね。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 22:46:21 ID:dqJAovfG]
弾が速すぎるとバーの位置を丸々通過してしまうのは初心者へのワナだな。

692 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 00:33:33 ID:uEON1ViC]
弾速とバーまでの距離を元に時間を可変にして対処するとか
物理エンジンの基礎は凡人には思いつかんだろ。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 01:50:03 ID:YG/LD+7w]
前後の差分取ってバー跨ぐようなら衝突処理とか



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 16:40:33 ID:VEsvoX26]
線分で衝突判定するとか
まあゲームとして良くなれば手段はどうでもいい、極論だが

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:56:09 ID:/cDCk4m0]
弾が速い時、角近くで二回反射が起きる時にバグる罠も忘れるな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<201KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef