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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 02:22 ID:???]
なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。

>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。
ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。

課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。

361 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 14:46 ID:fwALb8gC]
プログラム書いて作るんだよ。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 14:56 ID:???]
俺がこんなこと言うのも根拠が無いわけじゃなくて、
こないだ4日でレースゲーム作ったから。
DirectX8もそのとき初めて触ったんだけど。

C++さえ使えればふつーに作れると思うぞ。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 15:21 ID:???]
>>362
うぷ汁

364 名前:362 [02/08/19 15:58 ID:fwALb8gC]
コード書いてみたら手ごたえ良かったんで、
ちゃんと作りこんで冬コミで売ろうってことになってなぁ。
(現時点で車1台、コース1つでフリー走行(ラップタイムのトライアルのみ))

ここにうぷすると宣伝うぜぇとか言われそうで怖いんだが。
そういう場合、どうしたらいいと思う?

できれば10月頃に体験版でまともなの出すからそれで許してホスィつーか。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 16:17 ID:???]
>>364
ソース付きでタイトル伏せたら少なくともこのスレの住民は悪くは言わないと思うけどなぁ
バイナリ無しでコンパリルの方法だけ書いとけば?
さらに車に黒目線いれとくとかw

366 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 17:29 ID:fwALb8gC]
車は本番データは出したくないので、
そのまえの試験用データのダサ車に差し替えておく。

タイトルは画像なし。
んで、コースも少し前の平たいやつにしとく。

ソースはそうだなぁ・・・・
バージョン情報は破棄して、
俺の名前が入ってないことを確認した上で、部分公開しとくわ。
俺のプライベートライブラリ使ってるところがあるんでそこは見せたくない。
(つーてもSTLのvectorの代用templateクラス程度だけど・・・)
その4日間に書いた部分だけうぷ。

そんなわけでバイナリはつけるYO。
あと、書きかけのクラスがあるのは目をつぶれっつーことで。

つーことで、腕は大したこと無いけど、
ためしに出してみるから、うぷろだ誰か教えてくれ。

367 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 17:31 ID:fwALb8gC]
うぷろだは削除できるところお願い。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 18:13 ID:???]
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/upload.php
wind.prohosting.com/osentaku/cgi-bin/clip/clip.cgi

369 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 18:42 ID:fwALb8gC]
とおもたら、上の方にうぷろだが紹介されてたね。

こっちがバイナリ
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/047.zip (pass:umar1972)
こっちがソース
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/048.lzh

ソースは著作権も書いてないから好きにして良いけど、
バイナリは再配布禁止でよろ。




370 名前:354 mailto:sage [02/08/19 18:51 ID:???]
課題なんだから、正解が認知されてるもんじゃないとだめじゃんかYO!
と言ってみるテスト、と言ってみるテスト、と言ってみるテ(略

というか、ライフゲームもつくれないヤシしかいないのか?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 19:12 ID:???]
>370
その道は1000年前に通った、とか言ってみたいテスト。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 19:40 ID:???]
>>369
あんたこれ3Dプログラム初めて4日で作ったの? 神ですか?
よかったら廃れまくってる自主製作スレで進捗状況を報告してくれ。
3Dゲーはあんまりいないからなー

373 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 19:47 ID:fwALb8gC]
3Dプログラム未経験ってわけじゃなくて、
DirectX8が初めてというわけで。


374 名前:369 [02/08/19 19:58 ID:fwALb8gC]
>>372
数年ぶりに同人ソフト開発を始めたわけだし、
冬コミまで、週に1日これの開発に時間を割くことになったから、
ちょいちょい報告は入れてみるYO。自主制作スレの方に。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 20:29 ID:???]
3Dかぁ…。

ライフゲームはもぅすでに通った道だけど、

SDKを猫でもで勉強中の(学校とかじゃないよ)盛れとしては

非 常 に カ コ イ イ !

376 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/19 20:39 ID:fwALb8gC]
逆に漏れはライフゲームを作ったことが無いw

関係ないけど、DirectX8は楽でいいね。
行列の使い方とか半端にしか知らない漏れでも
ライブラリ使ってサクサク書けるあたりが。
(DirectX8以外でやれと言われると、ここまで迅速には作れないっすね)

あれなら、割と誰でも3Dゲー作れるんじゃないかな。


377 名前:334 ◆4T3IINkY mailto:sage [02/08/19 21:10 ID:???]
スマソ。ふらっと復活。

lifegameって
wind.prohosting.com/osentaku/cgi-bin/clip/img/65.lzh
こういうことか?やったことないんで合ってるか分からん・・・

不快に思ったらレスしないでよろし。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 22:11 ID:???]
いんじゃない?


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/19 22:41 ID:???]
今うわさの3Dレースだけど、

ジョイスティックの設定がないと遊べないのかよ…。

たすけてくらさい。



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 00:01 ID:???]
3Dレース起動しませんでした
ヤパーリVoodoo3ダメ?

381 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/20 01:01 ID:YIuC0Tll]
>>379 >>380
近いうちナントカするYO


382 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/20 01:29 ID:gCgymyzV]
www.geocities.co.jp/Hollywood-Screen/8924/profile.html
なあ、この女どう思う?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 01:36 ID:???]
イタイ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 01:38 ID:???]
>>382 そこらじゅうに張るのはよせ。おまえも痛い。

385 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/20 12:46 ID:L62462WB]
質問だけど379にある047.zip のパス入れて解凍できますか?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 14:08 ID:???]
できます。>>385

387 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/20 14:42 ID:CrVC9RKd]
umar1972で解凍できないけど他に必要なものある?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 14:59 ID:???]
>>387
他には必要ないよ
ダウンロード失敗してるのでは?

漏れはこんな感じ
ファイル名:047.zip
サイズ:312 KB (320,174 バイト)
解凍ソフト:+Lhaca

389 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/20 15:24 ID:CrVC9RKd]
>388 320,174バイトだからDL失敗ってことはないし
+Lhaca使ってもフォルダができるだけの空フォルダです。
パスがない48.zipは問題なく解凍できるけど・・。



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 15:26 ID:???]
うちはLHmelt使ってるけど、問題なく解凍できたよ。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 15:26 ID:???]
lhaplusでもできたよ?

環境は?

392 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/20 16:24 ID:ggu6Inhs]
>391 WIN98とmeで試したけどパスワードが必要です
からumar1972でやっても先に進めない。
今回は諦めるけど次verではパス無しでお願いします。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 17:14 ID:???]
>>392
消費者みたいな顔しないでもう少しガンバレ。
WinMe + eo
WinMe + Winzip
Win2k + eo
Win2k + Winzip
これらの組み合わせで問題なし。
Lhaca以外の展開ソフトを試してみ。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 17:19 ID:???]
lhacaでもできたぞ。まさかCapsLockしてるという落ちじゃないよな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 17:24 ID:???]
NumLockしてなかったりな。
俺は最近はテンキーでHomeとか使う葉になったからな。
キーボードの上の数字(それまで記号専用)を使い始めた。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 17:33 ID:???]
パスワードはコピペで入力するのが確実

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 17:35 ID:???]
同容量だからといってDL失敗してないとは限らない罠

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 17:49 ID:???]
いつからここは半角やダウソのような半厨房板になってしまったのですか?
自力で何とかできない奴なんて餓死するまで放っておけばいいのに。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 19:32 ID:???]
Winzipで出来ました。



400 名前:_ mailto:sage [02/08/20 19:54 ID:???]
>>362
起動した瞬間落ちました
Win2000 Pen3 733MHz TNT2M64 DirectX8.1
パッド:Dual PSX-USB AdaptorにPS2ホリパッド

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 20:26 ID:???]
>>398
正解

402 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/20 20:47 ID:cClV3o45]
>>400 報告サンクス。
TNT2ではまだ試してないのでそこかな。
うちじゃまだGeForce系しか見てないので。

Voodoo系とTNT系は近いうち何とかするYO。


403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/20 21:01 ID:???]
キーボード操作に対応しちくり〜!

404 名前:400 mailto:sage [02/08/20 23:28 ID:???]
>>402
別マシンだったら、動きました。
Win2000 Pen4 1.6AGHz Geforce2Mx200 DirectX8.1

TNT2だめってことは、T&L非対応は動作不可能ということでしょうか

しかし正直すごいと思いました。DirectX8 4日目でこれとは…。

405 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/21 02:46 ID:ua0zCwuT]
概ね良い評価をいただいている様なので、開発スレを作ってしまいました。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029865211/l50

さーて、やるぞと。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/21 09:25 ID:???]
ライフゲームうぷしますた

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/23 14:06 ID:???]
うぷろだ
forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader

完成品、試作品などはここへ。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 22:35 ID:???]
>>369氏がうpしたソースにあてるパッチをうpしました。
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/051.gz
このパッチはパブリックドメインです。

あと、パッチをあてるときに必要な追加分のソースです。
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/050.gz

050.gzと051.gzの拡張子は.tar.gzに書き換えたほうが
良いです。(あぷろだの都合で書き換えられてました。)

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/24 23:42 ID:???]
ごめんなさい。
上の050.gzのソースではパッチが正常にあたらないので
うpしなおしました。
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/052.gz




410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/31 13:31 ID:???]
減速sage

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/02 20:02 ID:???]
このスレなんで止まってる?
盛り上がっていたのに。ねぇ。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/02 20:16 ID:???]
夏休みも終わったしみんな卒業していったんだと思われ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/02 22:37 ID:???]
卒業というか退学っぽいけど。

414 名前:秋厨-71 ◆NC71w266 mailto:sage [02/09/03 00:35 ID:???]
じゃあ俺は留年ということで(w
まだここに居てもいいんですか?
学祭用のゲームを作り終わったのでまた何かうpしますヽ(・∀・)ノ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/06 16:40 ID:???]
age

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 17:02 ID:???]
目標がテキトーすぎだっつうの

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 20:04 ID:???]
けっこうはっきりしてると思うが
ごちゃごちゃしすぎだな。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 23:00 ID:???]
まとめページみればいいんじゃねの?>ごちゃごちゃ
目標が適当とか言ってる香具師はプログラムを1から教えてほしいのか?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/07 17:24 ID:???]
>>416
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/55n-



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/25 14:42 ID:???]
なにげに(故)車ゲースレで差分ソースを出してたのは
夏厨だったんだな。

421 名前:420 mailto:sage [02/09/25 14:45 ID:???]
秋厨-71と呼ぶべきか。スマソ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/28 22:47 ID:???]
ローグ系でもつくらね?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/28 23:07 ID:???]
どうぞ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/28 23:21 ID:???]
どうぞってことは参加の意思表明ってことでOK?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/29 00:16 ID:???]
ひとりでやってろカス

426 名前:316 mailto:sage [02/09/29 02:58 ID:???]
>>424が煽りなのか本人なのか判断が難しいな。
本人だとしたらイタタだが・・・・
タイムスタンプを見ると・・・まさか・・・・ネェ・・・・・・・


427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/29 12:40 ID:???]
>>426
あらゆる意味でおまいが痛い

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/29 23:30 ID:???]
>>426-427
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/65n-

429 名前:22(無職) mailto:sage 本気だYO [02/10/02 04:04 ID:???]
目標のないオレに課題をくれ!!

文法と基本的なことは覚えたが、ここから何をしていいか分からん



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 13:51 ID:???]
   秋
   | \ ハァハァ・・・
   |Д`) ダレモイナイ・・・
   |⊂    ヒッソリ ト サイカイ スルナラ イマノウチ
   | 

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 19:48 ID:???]
実はコソーリとRPGつくり続けてますよ
ほとんど進んでないけど

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 23:32 ID:???]
ガンガレ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/07 17:53 ID:uzjobifA]
>>429
大作RPG

434 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/19 04:42 ID:0cdgIcu0]
>>429
課題つくってみましたがどうでしょう?(亀レスすぎて見てないだろうが)
少しまとまりの無い気もしますのでツッコミよろしくおねがいします
次回はループバッファからコマンド入力を拾うというのをやりたいと思っています

Lesson01キー入力
課題01
ジョイパッドの状態を取得するクラス(関数)をつくれ!!
・ジョイパッドが使用可能かどうかを返す
・Joypad->Up(関数だとJoypad(UP))という風に指定したキー(ボタン)が
 押されていればTrueを返す
 ブーリアンがなければ一般的な方法で返せ(C言語だと0か非0というように)
・それ以外にも必要、便利なものは追加してもよい
課題02
・(課題01)をキーボード対応に拡張せよ!!
課題03
・プログラマ側からキーアサインの変更を容易にする仕組みをつくれ!
課題04
・ユーザーに対するキーコンフィグのインターフェースを用意せよ!
備考
次回の課題は格闘ゲームのキー入力についてである
それを踏まえて各自で創意工夫することを期待する
以上

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/19 10:58 ID:oFHRA+s7]





     ∧∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ( ゚Д゚) < 終了ですが、何か?
     (  ⊃  \_____
     |  |
     ∪∪



                     完
                     FIN

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:soldat [03/01/07 22:12 ID:d3HgRbIL]
(・∀・)ホーシュー

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/08 00:27 ID:mJUq56xQ]
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
         . /
   __(^^) ../
  /__ \/
  | |   |  |
  (_) (__)


438 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/08 02:33 ID:GldgEX7X]
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/24
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/58
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/83

game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/39

こんな風にレベル毎にステップを踏んでいくのが良いと思われるので
他にもアクション、RPG、シュミレーションなど、ジャンルごとに網羅してみよう

439 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/09 08:12 ID:IwtlR4Gw]
アクション

Level1 操作キャラを画面に表示しましょう。

Level2 ←→でキャラが動くようにしてみましょう。まだアニメパターンは気にしなくていいです。

Level3 アニメパターンを実装しましょう。



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/09 08:14 ID:7Elkr9E5]
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
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             / ありがとうございました  /
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441 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/27 15:16 ID:W+2Yavft]
>438-439のような定石って他にない?サイトとか
いろんな話が聞きたい

442 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/27 15:59 ID:S/qAIS6o]
■迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催■

「ワタナベケイコ」なる人物が、
スレ主の携帯に、アドレスを何度も変えては同じ宣伝を送りつけてくる。
その熱意に感動したスレ主は、この宣伝されているサイトに
漏れ達2ちゃんねらというでっかい土産を用意して訪問することにした。
さぁおまいら、この「ワタナベケイコ」の熱意を評して
ガンガン入ってやろうぜ!

携帯PHS
迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催
jbbs.shitaraba.com/news/bbs/read.cgi?BBS=853&KEY=1043335260

         訪問開始は本日23:00

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 16:22 ID:mgwwIrf/]
>>441
>ID:W+2Yavft
なんでここに来るの・・・

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 18:00 ID:vP/UJVuv]
今からこのスレ参加は厳しいですか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 19:33 ID:OzjDTYe0]
>>444
まずログ嫁。そして自分の意志でどんどん参加すればいい。
課題は既に出ている。あとは自力で前進すればいい。
 
        言葉は無粋。あとはコードで語れ
 
それがこのスレの唯一の戒律だにょ。

446 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/27 20:05 ID:y5fpyefi]
久々に課題書いてみようか。
エフェクト系の課題

1.ウィンドウを作成し、マウスカーソルのある場所に点を打て。
2.マウスカーソルの場所に、点がうじゃうじゃと集う(蚊柱のようになる)エフェクトを作成せよ。
3.DirectXを使用し、同様のエフェクトを3D的に実装せよ。

なんとなくパーティクルの表示系の基礎が身に付くような。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 22:21 ID:vP/UJVuv]
キーアサインってなんでしょう・・・?
あと、キーコンフィグのユーザーインターフェースは他のモジュールから入力用クラスを利用しての物でもいいんですか?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 01:49 ID:ayK5hEK0]
>>447
キーアサイン( key assign )
キーボードの個々のキーへの記号や機能の割り当てのこと。キーバインド( key bind )。
ゲームではたいていキーコンフィグって言われるね。
ユーザーインターフェースに関しては好きにしる。

あと、質問はこっちのほうがよさげ。
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/l50

>>445
> だにょ。
ヤメテクレ
上の行と激しく落差がw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 19:24 ID:RgrEOqEu]
入力用クラス(オブジェクト)とキーコンフィグのモジュールは完成したのだが、これでいったい何を作りゃ〜いいんだろ・・・
結局目標が見えてないや



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 03:38 ID:1yFXCyc9]
>>449
適当なゲームのキーコンフィグ画面をそっくり真似してみるとか。
それをそのまんまオリジナルのゲームに使うのは考え物だけど、
キーコンフィグのノウハウは身につくと思う。

451 名前:449 [03/01/29 12:18 ID:7Mk01tZL]
いや。キーコンフィグ画面は完成してるんだけどなんのゲームを作るのかが見えてこない。
ゲームったって種類多いなぁ
課題でもすでに複数でてるし、何やるか迷ったまま先に進まない〜

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 12:39 ID:mmVfJ3RI]
>>434
実はそれは最初に3を視野に入れてから作り始めないと躓くというオチですね?(経験者)

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/29 14:05 ID:AcHPmFVt]
            o.
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 (__)_)                  (_(__)


454 名前:デフォルトの名無しさん [03/01/30 09:22 ID:UBn7n+55]
>439
その前にスプライトの仕様とかだいたい決めなくちゃあとでこまるような。。。
古典的RPGならマップチップは32*32ドット、キャラもそのくらいかなあ。
ウインドウズってスプライトの枚数制限とか無いけど何か難しいんだよね。

かえって制限か゛あった方がいいなんて人もいるし。

455 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/30 10:08 ID:G2tqxK2U]
>>452
そして、みごとに躓いたのが漏れですヽ(`Д´)ノ

でもいつかRPGつくるですよ!!
課題02まで
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/068.zip

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 15:40 ID:6Y/S4HKk]
            o.
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          / ありがとうございました  /
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457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 20:33 ID:tQX0Fpec]
入力系の課題コンフィグまで。
VBで作成。一応アクションゲームを想定してのコンフィグだが何を作るか未定
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/069.zip

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/30 22:14 ID:IIdghGiy]
>>457

オートメーションエラー
アクセスコードが無効です

ってエラー出して止まるぞ?
RPG作るったって、企画がなきゃどうしようもないだろ。

とりあえずツクールを真似てみたらどうなの?
ツクールの1シーンをプログラムで作ってみれば、何をしたらいいかわかるんと違うか?

……VBだと無理か?

459 名前:457 mailto:sage [03/01/31 20:39 ID:EEKnpq4v]
う〜ん。起動直後にダイアログで出るタイプのエラーですか?
それとも一度はすごくそぶりを見せてくれましたか?
私の環境ではうごいてたんで・・・・



460 名前:458 mailto:sage [03/02/01 08:59 ID:Lpb1uDCo]
>>459
うちはVBの開発環境入ってないけど、ランタイムは入れてるしね。

起動直後にダイアログが出て止まる。
環境はWin2k RADEON8500 USBのゲームコントローラー2つとタブレットが繋がってる。
ちなみにDirectXは人の環境で動いてみないとなんとも言えないぞ。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/01 10:17 ID:mxahq/vs]
>>459
ocxが足りないかバージョンが違う予感。






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