- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 02:22 ID:???]
- なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。 >>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して >>21以下の有志が課題製作、発表。 できるだけ期間厳守。 ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。 課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
- 122 名前:48 mailto:sage [02/07/14 17:43 ID:???]
- > 仕様ですか?
仕様です(W (上ボタン大ジャンプなら、一回目で突き抜けられるハズ) 次の課題でる前に、暇つぶしにx,yともにloopできるように改造していた 名残りです。 地面判定入れたとき、「あ、こりゃ止まるな」と思ったんですが、 初代マリヲのスタートボタン連打のバグみたいで面白いかも、って 残しときました。 display_mychar()の、y方向のloop処理をなくせば、スーパーマリヲ的に 「画面からは見えないけど、ちゃんと跳んでる」状態になるはず。
- 123 名前:48 mailto:sage [02/07/14 18:01 ID:???]
- んで。
ジャンプの跳びかた、どでしょ? 三角ジャンプじゃなくて、放物線ジャンプのほうがいいでしょ?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/14 18:11 ID:???]
- 週刊少年 おっと
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/14 18:14 ID:???]
- 放物線ジャンプ(・∀・)イイ!!
背景があると雰囲気が出てもっと(・∀・)イイ!!
- 126 名前:48 mailto:sage [02/07/14 18:28 ID:???]
- >>125
ども。 背景っすかー。ちょっと考えるです。 ついでに、地面との接触判定も、もちょっと見直すです。
- 127 名前:clap ◆DQzssh4o mailto:sage [02/07/14 19:33 ID:???]
- > テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」
ていうか、あまりにもマリオを意識しすぎになってきた。 課題だからそれでいいのかもしれないが、せめて土管はやめとこう。 来週末までにテキトーな課題が見つかりますように(願) www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6003/exercise4.html
- 128 名前:clap ◆DQzssh4o mailto:sage [02/07/14 20:03 ID:???]
- >>119 ありがと。
全画面化で動いているのを見せられると、やっぱりVisualCにしておけば よかったかと思うよ。web上で語り合うならアプレットかフラッシュが最適 だと思ったんだけどね。そのために自分だけ別鯖使ってるけどひょっとして 浮いてる? ジャンプの心地よさはマリオ系永遠のテーマ。プレイヤーの思い通りに動く ためには、どんなコツがあるんだろう。48さんのプロトタイプでは空中でも 左右に自由に動けるね。マリオは途中でジャンプボタンを離すと落下が早く なるし、現実にはありえないけどこの方がゲームとして楽しい。
- 129 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/07/14 20:26 ID:???]
- >>120
いや、わざとなら面白い方向性だと思います。 >ってことは、絶対に大ジャンプできない、と(w 「速度が上向のとき…」の間違いだった。要するに止まるのはバグに見えたってことかな。 >>128 >全画面化で動いているのを見せられると、やっぱりVisualCにしておけば そのためのJava1.4。 まぁ、JREインストールしてないと実行できないって壁は結構大きいかもしれないけどね。 ↓この辺とか結構まともに動いてた記憶。昔この板のどこかのスレに出てたやつだけど。 www.alien-factory.co.uk/gundam-screenshots.html
- 130 名前:96 mailto:sage [02/07/14 21:51 ID:???]
- >>112
うわ、申し訳ない。茶化すつもりなかったんだ。 ◆NC71w266氏と◆DQzssh4o氏 があのキャラで出してくれた ので、昔の人間としてかなり喜んでた(w \● < BEEP ■> / \ あと、↑コレについて知らない人のためにモナー板のリンクを貼っとく。 ■一部の人には懐かしのキャラクター#1〜#3 piza.2ch.net/mona/kako/981/981733236.html piza.2ch.net/mona/kako/984/984147999.html piza2.2ch.net/mona/kako/994/994076657.html
- 131 名前:clap ◆DQzssh4o mailto:sage [02/07/14 22:10 ID:???]
- >>130
そんなスレがあったんだ、読んでみるか… なんか、これ見ると すぺーすはりあー を思い出すよ。
- 132 名前:48 mailto:sage [02/07/14 22:45 ID:???]
- >>129
>要するに止まるのはバグに見えたってことかな。 なるほど。 タイミング早すぎ→小ジャンプ ってのが正解でしょーかね。
- 133 名前:夏厨-71 ◆NC71w266 mailto:sage [02/07/14 23:54 ID:???]
- >>93
| |∀・) ・・・ウン。スガーク、マジメニ ヤルヨ。 / >>130-131 そうか。あのネタ知ってること前提に書いてた>>89の俺の応援カキコも 考えてみれば・・・・すんげー意味不明に見えてたかも・・・。 | |∀・) ・・・ス、スマーソ >>131 /
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/15 05:26 ID:GT.IBasI]
- >すんげー意味不明に見えてたかも・・・。
おまえ、それ考えすぎ。 さぁ、ゲームを作るんだ。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:mage [02/07/15 22:27 ID:???]
- 今、テーマ3に取り組んでる人いる?
- 136 名前:clap ◆DQzssh4o mailto:sage [02/07/16 12:39 ID:???]
- 他の課題の10倍くらい難しそう(課題一覧 >>101)。
ところでオリジナルのマップ形式を設計したとして、どうやって編集するの? 課題2なら>>127のようにメモ帳で書いてごまかすのもアリだけど、FFタイプ では無理があるような。まさかマップエディタから自作しろって言うんじゃ…
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/16 13:44 ID:???]
- >136
マップの設計って言っても階層とかが無いんだったら、 フリーのマップエディタとか使っても良いのでは。 RPGって戦闘とかイベントに入ったら大変そうな予感。
- 138 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/07/16 21:06 ID:???]
- 週末あたりにいくつかやろうかなと思ってます。
>>136-137 まぁ、最初はただの2次元のチップ配列くらいにして、 テキストとかで作れば、それなりに出来るんじゃないかな? と思って出題してみました。 いきなり見た目も操作感もFFにする必要はないということで。 (ここでのFFって6以前の事ね。できれば1?)
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/16 22:48 ID:???]
- 1でもそーとーなもんだけど
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/16 23:07 ID:???]
- てゆーか、1なんて知らん。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 00:49 ID:???]
- マップエディタを作るのは、VBを使えばそんなに難しくないよ。
っていうか、ファイル入出力関係だったらVCの方が楽か。 作り方はとっても簡単。 なんなら、ソースコード事、どっかにアップする?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ase [02/07/17 00:51 ID:???]
- テーマ1の事では?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 01:05 ID:???]
- テーマ2の課題(3)です。
>>101 テーマ2 課題(3) Windows/GDI/C++ forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/016.lzh 左右キーで移動。SPACEでジャンプ。CAPSロックで半透明。 なんかやたらと時間かかってしまいました。 キャラクターはいいかげんで背景もいいかげんですが雲が動きまし。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 01:07 ID:???]
- >142
>139,140はおそらくFF1のことではないかと。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/17 01:23 ID:w57U8Bco]
- >>141
簡単といっても各課題の進捗(3)より難しいのは確か。 アップ先はここを使わせてもらえるそうだが、「マップ形式」とかいうのは決まったのか? forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 01:30 ID:???]
- >>145
「マップ形式」は決まってない。 というか、これって課題やる人が自分で決めるんじゃないの? それにまだテーマ3に踏み込んだつわものいないし。
- 147 名前:や mailto:sage [02/07/17 09:11 ID:???]
-
本格的になってくる段階(課題5あたりになる頃?)には、各テーマ毎にスレ立てないといかんね。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/17 11:48 ID:hzdoHhtI]
- 先の心配する前に作りたまえよ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 21:31 ID:???]
- ごもっとも
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 22:38 ID:???]
- スレ立て=分散化=能力ある、先生役も分散=勢いが落ちる
=糞すれ立てんな=あぼ〜ん になると行かんので、800こえてから考えるということで。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 05:13 ID:???]
- 別にこのスレを使いつづけていけばいいんじゃ?
今の状態だと後からこのスレにくる人が参加しづらいような気が いくら前の人のソース使っていいって言ってもね… 何か対策した方がいいと思う
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/18 05:47 ID:pd./L5jc]
- 言葉は無粋。ゲームで語れ。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/18 08:44 ID:qR1B4phM]
- >>151
> 今の状態だと後からこのスレにくる人が参加しづらいような気が >いくら前の人のソース使っていいって言ってもね… >何か対策した方がいいと思う 何が言いたいのかよくわかんない。 「おそまきながら、(2)をうぷしたでござる」とか、オッケでしょ? 他人のソースみるのも勉強になるし。 うぷした方としては、むしろソース見てもらって「ここがクソだから 直しちゃたーyo」とか書かれることを期待してるんだけど。 それとも、「ママみたいに優しいコメントを入れてくれぇ」って ことなのかな?
- 154 名前:◆GD.rVX/U mailto:age [02/07/18 10:08 ID:???]
- ところで、参加したいけど、途中からじゃ…とか思ってる人はいるかな?
途中参加はOKだし、(1)、(2)だけ作るのもあり。HSPとか期待。 問題文は、(1)>>26、(2)>>42、(3)101だが、過去ログを読まないような奴には参加資格なし? >>143 密かにまた便利そうなライブラリが追加されてますな。 タスク管理とかスプライト優先順位管理とか、いい感じ。 あの辺は、C++のクラス化とかでもっとスマートにかけないですかね?
- 155 名前:143 mailto:sage [02/07/18 12:10 ID:???]
- ソースにも書きましたが、今回↓を参考にして作りました。
「コンピュータゲームのからくり」 ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~peto/index.shtml タスクがどれだけ役に立つかとか詳しく書いてあるので、 こんなところに来ている人だったら読み物としても面白いはず。 でも一番の目からウロコは、「各オブジェクトに名前を持たせる」という所。 デバッガで名前を見れるのでバグ取りが楽楽。 >154 表示物共通の構造体なんかは継承させたりするとスマートになりそうですが、 なにぶんクラスの設計というものを良くわかってないので難しいかも。
- 156 名前:clap ◆DQzssh4o mailto:sage [02/07/18 12:47 ID:???]
- ライブラリが増えていくのはこのスレとしては嬉しいところ。
でもプログラム経験のない人が覗きにきた場合、 「こんな単純な動作をさせるのに、大量のコードが必要なんて…」 と引いてしまうかも。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 13:08 ID:???]
- >156
>「こんな単純な動作をさせるのに、大量のコードが必要なんて…」 >と引いてしまうかも。 そこがこのスレのいいところ。 課題ごとに少しずつランクアップしてるので、 あぷろだのソースを段階的に見ていけばわかりやすい。かも。 他人のソースの読解力もついてもっとウマ-! というわけで、あぷろだ。 forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/18 13:57 ID:K1Tc8k3E]
- >>156
おまえ、それ考えすぎ。さぁ、ゲームを作ろうか。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 15:11 ID:???]
- ゾットがいるな・・・
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 16:35 ID:???]
- ゾットって何?
- 161 名前:夏厨-71 ◆NC71w266 mailto:sage [02/07/18 17:15 ID:???]
- (( ,,, ガオオオン
ヽ(・∀・)ノ ( ) ノ ヽ ↑ゾッド
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 18:30 ID:???]
- (( ,,, ガオオオン
ヽ(・∀・)ノ ( ) ノ ヽ ゾット君カコイイ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/18 18:31 ID:???]
- ゾット君がこのスレのイメージキャラクターになりますた。
- 164 名前:1 今だ試験終わらず mailto:sage [02/07/18 18:32 ID:???]
- カワユイ
- 165 名前:clap ◆DQzssh4o mailto:sage [02/07/18 19:53 ID:???]
- ゾット君ゲーム化キボーン
わたしゃ >>130 のワイデス40に命を吹き込みたい。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/18 20:25 ID:NCinA6qc]
- ●/
<■ < ワタシガ フタタビ ゲームカイヲ セイスル ヒモ チカイゾ! / >
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/20 09:55 ID:AcN75zs6]
- 今日は締め切りの日age
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/20 10:42 ID:???]
- 毎回課題提出楽しみにまってます
ちょっとずつ進んでくから役に立ってますage
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/20 10:43 ID:mNrxqfwc]
- といいつつsageてしまった
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/20 14:07 ID:???]
- >>112を参考にテーマ3の課題に取り組みますた
意見があったら逝ってまろ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/20 14:08 ID:???]
- forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/017.zip
- 172 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/07/20 14:20 ID:???]
- >>171
誰かはやると思ったけどエミュレータは無しな。 というかあれじゃ環境によってはちゃんとExecできないぞ(ワラ。 原因は自分で考えるように。ありがちなミスだけどな。 ちゃんと消しとけよ?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/20 14:26 ID:???]
- しまった!パス名に半角スペースが混じると(以下略
アフォなことはする門じゃないねぇ、消しときマ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/20 15:52 ID:c900QRCc]
- 日本語プログラミング言語『ひまわり』は無料でDLできるよ!
- 175 名前:173 mailto:sage [02/07/20 16:21 ID:???]
- 消せない…ナゼ?
- 176 名前:clap ◆DQzssh4o mailto:sage [02/07/20 19:39 ID:???]
- 課題、集まりませんね。
敵キャラを描いていましたが全然うまくいきません。 昔作ったゲームのキャラを使いまわそうかな。
- 177 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/07/20 19:53 ID:???]
- 集まりが芳しくないので、テーマ3をちょろっと作ってみた。
forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/019.zip >>75氏のGDI版を基に作ってます。 マップはテキスト。やっぱりマップエディタも作らないとだめかな? 画像はフリーの素材集のを使ってるよ。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/20 20:56 ID:???]
- >>177
木の後ろに隠れたりといい感じ。画像はキャラクタまで24bitなんだな。 ノートPCを使ってるんだが、CPUの使用率が跳ね上がってファンが回りだすので うるさい。ウェイトはどうやってとってるんだ?ソース読んだがよくわからん。
- 179 名前:◆GD.rVX/U mailto:sage [02/07/20 21:56 ID:???]
- ソースを見ればわかると思うが、ウェイトは取ってない。
つまり100%CPU使ってるんだな。 まぁ、現時点でそういう細かいことは気にしないのが吉だ(と自分で言ってみる) あと、課題は明日にするのでよろしく!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/20 22:02 ID:???]
- mainだけみたけどウェイト無しのぐるぐる回しでしょ
- 181 名前:180 mailto:sage [02/07/20 22:04 ID:???]
- ってタバコ買いに言ってる間に本人レスが・・・
- 182 名前:141 mailto:sage [02/07/21 18:01 ID:???]
- ごめん、いじくってて、アップできる形じゃない。
3Dダンジョン用(Wizみたいな)マップエディタでも、良い?
- 183 名前:◆GD.rVX/U mailto:age [02/07/21 21:22 ID:???]
- さて、次の課題を与える。
ルールは>>38。 注意事項は>>103。 課題(3) 以下に挙げる各テーマについての課題(3)(4)の内一つ以上を選び、>>184に 示す前回課題(3)の成果を元に実装せよ。 ただし、新規に参加する者は、(2)もしくは(3)を作成し、提出してもよい。 テーマ1.「テトリス風落ちものゲームを作れ」 (3) 出現するブロックのパターンを決め、画面中央に表示せよ。 また、ボタンを押すことで表示するパターンを切り替えられるようにせよ。 (パターン=L、|、凸、□などのブロックの塊) (4) プレイフィールドを作成し、プレイフィールド上方からランダムにブロックが 落ちるようにせよ。 また、ブロックがフィールド上に積み重なるようにせよ。 テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」 (4) 横スクロールのマップフォーマットを設計し、プレイヤーキャラクタの移動と ともにスクロールするようにせよ。 可能ならマップエディタも作成せよ(テーマ3と共用とするのが望ましい)。 テーマ3.「FF風RPGを作れ」 (3) マップの形式を設計し、その表示機能を実装せよ。 また、上下左右入力で、マップがスクロールするようにせよ。 移動速度は実行するPCの能力の大小にかかわらず一定になるよう努力せよ (4) 規定したマップフォーマットを出力するマップエディタを作成せよ。 マップエディタは最低限の機能を持った物でよい。 なお、既存のマップエディタのフォーマットを利用した場合この課題を 作成する必要はない。
- 184 名前:◆GD.rVX/U mailto:age [02/07/21 21:23 ID:???]
- テーマ1
・forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/013.java */Applet/Java(完成品) テーマ2 ・www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6003/exercise3.html */Applet/Java ・forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/014.gz */SDL/C,C++ forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/015.zip (↑のWin32バイナリ) ・forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/016.lzh Windows/GDI/C++ テーマ3 ・forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/019.zip Windows/GDI/C++ 完成した者は、作成したテーマ、課題No.を明記した上、次のあぷろだ、または適当な フリースペースにあぷすること。 forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader 締め切りは、7/28(日)
- 185 名前:◆GD.rVX/U mailto:age [02/07/21 21:25 ID:???]
- 提出が少なかったテーマや、提出されていないプラットホームに関しては
前回の課題を提出するのも歓迎です。 テーマ2はおとなしすぎたかな?敵を出せ位までのほうがいい? まぁ、他のテーマもやってほしいということで。
- 186 名前:◆GD.rVX/U mailto:age [02/07/21 21:26 ID:???]
- おっと、前回課題は>>101-103。
- 187 名前:141 mailto:sage [02/07/22 00:47 ID:???]
- アップした。いじょ。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/22 01:06 ID:???]
- FF3のロムをnesterと一緒にアプしてる馬鹿がいるが大丈夫か・・・?
Shellで名前変えたNester起動させたり一体・・・?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/22 06:45 ID:???]
- www.playonline.com/company/usersupport/index.html
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/22 11:01 ID:???]
- >187
VBを持ってないんで実行できないんだけど、 実行ファイルをアプしてもらえないでしょうか?
- 191 名前:141 mailto:sage [02/07/22 21:04 ID:???]
- >>190
ランタイムなきゃ、実行ファイルあっても実行できないんじゃない? ついでに、ファイル保存、読み込みはつけてないから。 だって、マップのデータ形式がきまってないんだもん。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/22 22:38 ID:???]
- >191
ランタイムってベクターで持ってこれなかったっけ?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/24 09:20 ID:4YQB.QxY]
- 生存表明age
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/24 10:00 ID:???]
- 死亡宣告sage
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/24 10:13 ID:???]
- >>171
当たり前だが警察他関係各所に通報した。 暑い中牢屋ですごせや。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/24 10:22 ID:???]
- >>188
もちろん捕まるだろ。 夏休みはこれからだってのに可哀想なこった。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagae [02/07/24 12:50 ID:???]
- >195,196
それはわかったから、マップエディタでも作ってよ。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/24 13:17 ID:???]
- よくできてんなと思ったらこれがFF3ですか・・・
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kage [02/07/24 14:03 ID:???]
- マップエディタ作ってる人いる?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/24 18:10 ID:???]
- 仕様のハッキリしないエディタなぞ作る気にならん
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/24 18:40 ID:???]
- サウンドノベルの課題は無いんですか?
暇をみて作ろうとしているので…
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/24 19:08 ID:???]
- できあがったエディタが仕様だろ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/24 19:12 ID:???]
- 俺がアップしたのは無視されたの?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/24 20:49 ID:???]
- >>203
「ファイルがみつかりません。mapchip.bmp」 のようなエラーがでて起動後なにも操作できないのですが使い方は? もし「mapchip.bmp」を別に用意しないといけないのならその仕様は?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/24 21:46 ID:???]
- >>202
普通は逆なんじゃ…(´Д`;
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/24 22:41 ID:???]
- >>204
アップしなおしますた。 リソースとして組み込まれていると思ったデータが、実は組み込まれていなかった罠でした。 すんません。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:nage [02/07/26 09:02 ID:???]
- >206
適当にファイル形式を決めちゃって、 保存できるようにしたら誰か使ってくれないかな? 4バイト整数型で[マップ幅][マップ高さ][マップの中身]とか決めちゃってさ。 ついでにage
- 208 名前:◆GD.rVX/U mailto:age [02/07/26 23:12 ID:???]
- フリーのマップエディタもいくつか探してみました。
こういうの使うのもありかもね。 Platinum www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html?l EgA www.vector.co.jp/soft/win95/game/se148524.html?l マップエディタ(仮) ttp://www.neko-kan.com/library/mapedit.html Mappy Editor www.geocities.com/SiliconValley/Vista/7336/robmpy.htm
- 209 名前:201 [02/07/26 23:55 ID:YNQ0LTJA]
- ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/links/ygs/ ttp://isweb19.infoseek.co.jp/computer/yaneurao/yaneSDK2nd/ マップエディタ(yaneSDK2ndのマップクラスのデータ構造とはやや違うので注意してください) (670k) (New '02/03/08) を見てね。
- 210 名前:201×209○ [02/07/26 23:57 ID:YNQ0LTJA]
- 201×209○です。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/27 04:06 ID:v02p/dL.]
- www.e-chene.com/ace/333333/
- 212 名前:212 mailto:sage [02/07/27 10:12 ID:???]
- >>211
エロ業界も不況らしいね お金に困ってるんだね、可哀想に(笑
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/07/27 11:33 ID:???]
- 先生!漏れ、がんばりますた。
>>26テーマ3課題1 Delphi forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/023.lzh >>42テーマ3課題2 Delphi forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/024.lzh
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/27 17:51 ID:???]
- もう終了しました
- 215 名前:215 mailto:sage [02/07/27 18:02 ID:???]
- >>214
お前もな
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/27 18:04 ID:???]
- >214
まだ終わってねーYO!
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/28 01:23 ID:ErA8fb7E]
- 先生! 漏れ提出期限に遅れますたか?
飲みに行ってクラクラになった状態で、こんなスレ見つけて挑戦しますた。 1時間半程でやっつけたので、無茶苦茶ワーニング出ます! ロジックのロの字さえ伺えない汚さです テーマ1課題4 Mac OS X Objective C forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/025.zip ところで、Mac じゃ駄目ですたか?
- 218 名前:◆GD.rVX/U mailto:age [02/07/28 02:37 ID:???]
- >>213
何か主人公が通った後の地面が微妙にゆれてるよう泣きがする。 でも、動きはいいと思いますた!この調子でマップ表示も。 ちなみに、Delphiはよく分からないんでソース読んでません。 >>217 ObjectiveCだ! 半端にしか読めないのでちらっとしか見てないけど、 結構シンプルにかけてると感じました。いい感じすね。 CocoaもMacOS Xも分からないので出来上がりが想像できないですけど…。 というか、今週は俺ちょっと出来そうにないな…。 課題も集まらないし、締め切り1週間延長でいい? それとも、テーマ2,3の課題(4)はオプションと言うことで、 もっと面白そうな課題を出す?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 08:13 ID:???]
- Macカエレ!!
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 10:36 ID:???]
- >218
単に締め切りを延長するだけだと214みたいのが現れるので、 課題を簡単なのにしては?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 11:10 ID:???]
- 陳腐な言い方だが世の中には二種類の人間がいる
夏休みの宿題を7月に終わらせる人間と9月に終わらせる人間だ プログラマは圧倒的に後者が多い むしろギリギリになるほど誇る人種だ ある研究者は「彼らは時間を大切にしてるだけなんだ」と 時間通り(正確には数秒前)に約束の場所に(キックボードで)あらわれたプログラマをみて評した つまりみんなこう思ってるんだと思う 「夜明けまでに提出すればいいや」
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 12:20 ID:???]
- >221
ということは明日の朝には課題が提出されると。
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