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くだらねえけどツクってほしいゲームはここPart1



1 名前:うむ [02/03/28 04:04 ID:a/yYecfM]
スレッドを立てるまでも無いけどツクってほしいゲームを依頼、討論するスレッドです。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 23:17 ID:???]
>98
トイレキッズ、えねま、浣腸祭 といくつかあるやん。

100 名前:99 [02/04/22 23:24 ID:47d2Qg0w]

-------風俗の総合商社・MTTどこでも-------

〇デリバリーヘルス〇デートクラブ〇女性専用ホストクラブ〇
〇ハードSM奴隷クラブ〇レズビアン倶楽部〇ホモ・オカマ倶楽部
〇変態痴女と遊ぶ会〇痴漢・覗き趣味の会〇変態同好会・各種!
●楽しく遊べます! 090-8002-8356番
-----------美男・美女会員など多数在籍中-----------
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-----レズビアン・スタッフ●ホモスタッフ●女性専用ホストスタッフ同募-----
www.mttdocomo.jp/
------------------------------------------------

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 01:15 ID:???]
>>100は、ツクって、ほしい、の、か、な?

102 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/24 09:51 ID:.UPFONi6]
ホモゲーといえば「たるたるほたる(字忘れた)」だが・・・

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/24 10:47 ID:???]
あと、炎多留ですか・・・

104 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/28 19:51 ID:IOTJI3uk]
ゲームを作るゲームを作ってください

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 20:19 ID:???]
ゲームを作るゲームを作るゲームを作ってください

106 名前:sage [02/04/28 20:59 ID:IOTJI3uk]
ゲームを作らないゲームを作らないでください

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 21:01 ID:???]
ゲームを作らないでください



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 23:01 ID:???]
笑いました

109 名前:  mailto:sage [02/04/29 10:13 ID:???]
セガガガ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/29 13:46 ID:???]
>>104
既出

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/29 21:22 ID:???]
>>96
ちょっとほしい。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/29 21:23 ID:???]
>>111
作ってください。
「どこでもゴルァ」ってタイトルでおながいします。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/01 13:21 ID:???]
カイジの限定ジャンケンのネット対戦版作ってくれ〜

114 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/11 17:38 ID:kIHcc0Pk]
どんな弱小なスペックでも動くヘボな画像でもいいから連ジのシステムのゲームを作って欲しい
まじで

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/01/08 12:47 ID:8A90EB1r]
浮上

最近作ってスレが多すぎるので再利用してください。

116 名前:T也 mailto:age [03/01/08 13:42 ID:XPRDULb4]
俺のゲーム作って下さい

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/08 15:15 ID:djtSHwUW]
なんか作ってください



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/08 15:52 ID:mJUq56xQ]
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
         . /
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119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/01/08 19:11 ID:8A90EB1r]
>>116 あらゆる個人情報を公開しる
>>117 テキトーに作ってます、よそで。
>>118 終了カキコでもいいのでageといて

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/08 19:12 ID:0Z3GvvKe]
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121 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/08 19:57 ID:K4/guExF]
   __(^^) <ペイピッポォ ピー
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/01/09 04:40 ID:FLs6w2Zx]
なんかネタないのかよー

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/09 08:14 ID:0bHb1uef]
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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         . /
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124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/19 01:16 ID:4SkWYupK]
バルーンファイトオンライン

125 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/23 16:53 ID:eFOv0rIj]
変態MTT死ね

126 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/08 23:43 ID:1EsT3nq9]
aaa

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/22 07:13 ID:dkBChJzE]
猫の威嚇を題材にしたゲームを作ってください
最終目的は町のボス猫でおねがいします



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/05 20:56 ID:1+NPZHjH]
スマブラのマトリックス版

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 05:30 ID:m6URKmah]
ぷよの種類がフルカラーあるぷよぷよ

130 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/15 13:34 ID:X52tYOaK]
<<96やってみたい・・・


131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 14:07 ID:pgyX0ohp]
>>129
いつまでたっても色がそろわないぞ

132 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/15 14:49 ID:l7tIj82J]
>>124
ほい
ノ⌒ttp://uraran.jp/mySoft.htm

バルーンンファイツ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 16:01 ID:WIaBkhD4]
RPGツクールツクール

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 17:28 ID:sSfIvCfj]
ビートマニアシミュ for xbox

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 18:30 ID:Mhjo0PET]
>>131
ある程度近い色ならおkってのはどうよ?
結構面白いかもしれん。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 18:33 ID:lSjGApfG]
町で鬼ごっこするゲームよろしくお願いします。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 19:21 ID:pgyX0ohp]
>>135
青と紫の間に青紫のぷよを入れることで 青と紫をくっつけることができる
とかしたほうがいいかも



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 01:20 ID:ejv7EKLq]
SlipknoTを題材にした格ゲーを作ってください!!


139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 08:48 ID:T6tbbApi]
>>137
そうそうそんな感じ。
つっても作る力も気力もない。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/08 21:34:52 ID:hHwFlcqi]
敵の能力を吸収して進んでいくアクションゲーム

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 22:10:09 ID:vGBXhm3X]
敵を捕食して、自機を成長させるシューティングなら、どこかにあったな。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 23:18:14 ID:DWfeE6TD]
弾幕が絵とか文字の形に並ぶシューティング

143 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/11 03:00:18 ID:Xqz78Jhl]
盛り上がってへんようやから俺がいままで温めてきたアイディアやるわ!
sugar310.dip.jp/cgi/upload/source/up0063.jpg

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 18:24:32 ID:E5RecU++]
>>140
カービィ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 17:08:13 ID:o8DH8t7M]
このスレが有意義なモノか論争するゲーム

146 名前:145 mailto:sage [04/10/12 17:12:33 ID:o8DH8t7M]
ただゲームが列挙されてるだけかと思ってたら、
勘違いした。スマソ。demo.hotondoRekkyodane...itai

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 04:41:48 ID:5EHVbO1Q]
>>140>>141
ブレイゾンとガイアレス



148 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/14 22:27:16 ID:HtCe+X1a]
昔、麻原の野望というゲームがあったが、
あれを作り直したい。
ネタを募集する。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 22:57:04 ID:U4uFq7wk]
ひさびさに下手くそな絵をみたな



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 14:32:35 ID:7n6x/rbP]
>>148
宅間とネバ駄追加きぼん。

151 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/15 23:09:57 ID:O+dWA1Xn]
>>148
まずおまえがどうしたいのか言え。

152 名前:148 ◆THe6HRJJ.Y [04/10/17 22:50:58 ID:ZXt4rPRM]
>>151
とりあえず森を倒した後の話を追加しようかと。
そう、あの人が出てきます。
エンディングでネオ麦茶がちょろっといっとるが。
後はいろんなイベント回りを強化しようかと。

>>150
その二人はすでに追加候補に挙がっている。


とにかくネタをくれ。

153 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/19 20:41:47 ID:qB0ecWOg]


    ザ  ・  タ  シ  ー  ロ

自由度は「ONI」「Grand Theft Auto」ぐらいで。3D。
トゥーンシェードの絵で(DQ8みたいな)

絶対買う。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 21:49:06 ID:re+mu3mp]
買わねぇ・・・

155 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/19 22:50:35 ID:s/71yPtU]
>>143
それだ!!

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 17:11:57 ID:hKO9gHU4]
>>143
バグダッド陥落絵図か・・。
中央やや左上の手を広げた赤い人は空挺部隊か?
遠近法をたくみに利用し、戦場の臨場感を最大限に引き出した見事な絵画だ。
フセイン→が最大のポイント。プライスレス。

157 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/22 20:30:30 ID:d4lFTQfo]
>>148
キャラ増やすのもいいが
全体的に使えるようにしてくれ。



158 名前:148 ◆THe6HRJJ.Y mailto:sage [04/10/24 07:56:34 ID:KQfIAWE5]
>>157
それは考えている。
どうも使いにくいキャラがいるんで。
あと仲間メインで5人というのも中途半端だしね。(サブの四人除く)
キャラバランスをもうちょっと練り込んでみようかと思う。


159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/27 00:43:09 ID:DMS5+Uyq]
>>148
専用スレ立ててやったら?


160 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/28 20:06:21 ID:sUPAgGpN]
cgp.s5.xrea.com/

161 名前:148 ◆THe6HRJJ.Y [04/10/31 05:50:07 ID:5mGUWboM]
>>159
うーん、とりあえずはこのままで。
↓の作品宣伝板の麻原スレにも顔を出すんでよろ。

cgp.s5.xrea.com/




162 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/31 07:13:18 ID:gVXaNbBJ]
ジャンルRPG

ファイナル香田ファンタジー

自分探しの旅の果てに・・・

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 13:55:12 ID:GnYDeEOb]
はこよんならべ
高校時代に友達と○×ゲームみたいに決着がつかないゲームがいやだったので
別のゲームを卓上でやった
それが箱四並べだった
色違いの箱を交互に置いていって縦横斜めで四列揃えれば勝ちというゲームだ
もちろん勝ちパターンもあり結構遊べる
人数も色の数あれば多人数でも楽しめる
四列揃いの数のノルマを増やせばかなり長時間でも楽しめる

ルール:重力の概念を無視しない
     二回行動なし
     地下に箱を置かない(普通の四ならべと変わらなくなるので)
     
そんなゲーム


164 名前:163 mailto:age [04/11/01 21:18:01 ID:6TxfwMTK]
ルール:色違いの箱を交互に置いていき縦横斜め四つそろえたほうの勝ち
     間隔をあけて置いてもおk
     重力の概念を無視しない(箱は瞬間接着剤でくっつくとか無粋な突っ込みはナシ)
     二回行動なし
     地下に箱を置かない


165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 14:23:35 ID:Pyt95kBE]
>重力の概念を虫しない

ブロックを地面に置いて、上に積み重ねていく。
もちろん、ブロックは宙に浮くわけじゃないっと
簡潔明瞭に書こうぜ。

あと、重力だけの制限だと、奥行きも考慮に入れて、
x軸,z軸にブロックを並べていくことも許してしまう。


166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 17:05:18 ID:mboafNbu]
←重力方向

□□■
■□□
■□■□
■■■□□


ノートの上でよくやった、こんなの?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 22:02:23 ID:JEWQZ7D9]
懐かしいな
必勝パターンを編み出した友人が
皆からひんしゅく買っていた



168 名前:マリウス ◆6g0ICONHI2 mailto:sage [04/11/07 11:10:10 ID:2nTxjdtC]
ルービックキューブを自動でといていくスクリーンセーバー

あと、得ろサイトを巡回して、俺向きの苗画像(アニメ系)を収集して、
表示してくれるスクリーンセーバー

実装したら、アイディアにわしとかいておくれwww



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 11:11:52 ID:2nTxjdtC]
ときめきメモリアルの最初のキャラでの恋愛系、エロげー
声優もそのままだと、さらに苗

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 11:17:23 ID:2nTxjdtC]
ブッシュがホモでSM系MADキャラに陵辱されつくされて、最後にくびちょんぱできるゲーム。
別に、わしは、ホモでは、ないのだけど、ブッシュにむかついた時に、遊びたい。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 11:24:35 ID:2nTxjdtC]
あーあと、ゲームじゃないけど、ポートスキャンされたら、やり返す。
freeのfirewallソフト。
みんなが使ったら、ポートスキャンが世の中からなくなると思われ・・・

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 12:12:11 ID:uU5MM9Nl]
ポートスキャンし返してなにかいいことあるんですか?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 17:47:32 ID:Kla/3l4e]
スレタイ見ようぜ。ボケてるんだろ。
どこが笑えるんですかとか聞かないように

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/11/09 19:11:09 ID:D/aoKP3e]
>>166
そんなかんじのやつ
ネット対戦でも面白いと思うし
色違いで3人で対戦したこともあったよ



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 23:27:06 ID:HiKWnsvC]
それは5目並べの系統では?_



176 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/10 23:52:52 ID:ZGdNVjfx]
系統はそんな感じ

だれか作って〜
6(´・ω・`)っ

もしかしてもう出てるの?



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 00:20:57 ID:BWfIWTla]
記憶の片隅にPCでやった記憶あったんで探してみた
4目並べだけど基本は一緒でしょ?

フォーライン
ttp://homepage3.nifty.com/puzzlehouse/




178 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/11 21:57:07 ID:zZTpIs3r]
基本は一緒
だけどマス目は多めでネットとかで対戦したい
揃える数とか決めたり
多人数とかで対戦したい
あれでは自由度が足りない

(´・ω・`)みゅー

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 01:10:04 ID:480DH9R8]
練習のため作った。あくまで練習、うん練習だから。
なぜかDOSプロンプト。

1---左
3---右
0---箱を置く

一文字入力後エンターキー押さないと有効にならないか。
CP作るから、必勝パターンってのを教え。
ネット対戦とかって(ry

gamdev.org/up/img/1848.zip

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 06:53:00 ID:I89Pk616]
むぅ
難しいな…
かなりパターンはあるんだけど(´ヘ`;)
ガチ対戦だと2ラインリーチ完成させて積み上げてくのがパターンなんだけど

......

3人対戦はどうだったか忘れた( ; ゚Д゚)

181 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/12 21:41:55 ID:pj8aU8d6]
オンラインスマ○シュブラザーズ

182 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/12 22:32:18 ID:I89Pk616]
>>179
これコピペできないの?
できればすぐ貼れるんだが

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 22:34:54 ID:DZ0rtXyz]
↓・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 01:35:24 ID:nNxGw+ig]
>>182

MS-DOSプロンプトは、
タイトルバーを右クリック→[編集]→[範囲指定]の後、エンターキー。

もしくは
タイトルバーを右クリック→[プロパティ]→[オプション]→[簡易編集モード]にチェック。
プロパティの適用が出てきたら、[同じタイトルのウィンドウに適用する]を選択


185 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/13 06:14:39 ID:fTZ9SZ5V]
乗ネーヨ(乗馬?)ゲーム

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 01:15:21 ID:B8vsK4YZ]
1:左 3:右 Enter:箱
ソースが汚いので作り直し。適当に変更あり
gamdev.org/up/img/1885.zip

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 08:57:53 ID:oEoByEgX]
>>186

前のよりなんかぐっちゃぐちゃなんスけど…
気のせい?




188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 04:30:42 ID:Kqpk9DXw]
木の製じゃない?186はランダムに打ってくる。
評価関数導入版は以下。ランダムよりまともに打ってくれる。
が、箱の間に空白があると最善手を打ってくれない。まだ弱い。
gamdev.org/up/img/1914.zip

そのうち設定値変更可能なやつ作る。
プレイヤー数3をやってみたらできたので入れた。
ネット対応?はぁ?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/11/20 10:19:18 ID:amQnWE5x]
活性化期待age

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 11:53:05 ID:KmMzRcek]
・「もっともっとインクレディブルマシーン」
(ttp://www.ascii.co.jp/pb/login/stapa/vol05/v5-1.html)
・「ドラクエ4」
・「タクティクスオウガ系のシュミレーションRPG」
これらをミックスさせて、
パズルゲームのような戦略シュミレーションRPGを作りたいです。
ルールは、
1.戦闘前に、一人一人のユニットに「作戦(アルゴリズム)」を与える。
2.マップ上にユニットを配置する。
3.敵と味方が全自動で戦いあう。味方は厳密にアルゴリズムに従って行動する。

これのミソは、一つの原因からは必ず一つの結果しか生まれないこと。
命中率のような、確率によって結果が変動するような要素がないようにします。

あ、アルゴリズムを「作戦」として与えるのではなく、
「3歩進んで、2歩右に歩いた場所で剣をふるう」みたいな組み合わせを
自分で命令するのもいいかも。
ピタゴラスイッチのアルゴリズム体操ですね。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 13:00:25 ID:uJyqYE+V]
作戦の詳細と
それに従ってユニットがどう行動するのか
具体的に出してみてよ


192 名前:190 [04/11/23 01:16:12 ID:BMpiEAN4]
>>191
2通り考えてみた。
まず、ドラクエ4の「さくせん」のように「戦略」を指示する方法。
「さくせん」と異なる点は、明確なアルゴリズムになっていること。
具体的な方法ですが、
A:「もしもHPが半分以下だったら、自分のHPを回復する」
B:「もしも近くに一撃で倒せる敵がいれば、そいつを攻撃する」
C:「自分に一番近い敵を攻撃する」
D:「攻撃力が最も高い敵を攻撃する」
E:「回避する」
などの戦略を、各ユニットに複数個与える。(例:A→B→C)
ユニットは、毎ターン、与えられた戦略を順番どおりに判断して行動する。
例えばA→B→Cという順番で戦略が与えられていた場合は、
たとえ近くに瀕死の敵がいたとしても自分の回復を行う。
逆に、B→A→Cという順番になっていた場合は、
もしも瀕死の敵がいたら、自分のHPを顧みずに攻撃を行う、という具合。
ちなみに、C〜Eが先頭に来ていた場合は、
状況に関係なしに攻撃や回避を行おうとする。(つまり他のパターンは全く考慮されない)

193 名前:190 [04/11/23 01:23:44 ID:BMpiEAN4]
その次に、各ユニットに具体的な動作を指示する方法。
「3歩北、2歩東へ進み、南を向いて攻撃する」みたいな組み合わせを指示してやって
その通りに行動させる。
イメージ的には、「インクレディブルマシーン」に近い。

「こういう指示を与えて戦闘をさせたら、こういう結果になったから、
このターンのあの行動を、こう変えてみよう」
みたいな試行錯誤を繰り返す感じ。
それはそれで面白そうな感じはするんだけど、下手すると、
単なるシュミレーションRPGという設定を借りたパズルゲームに成り下がるのではないか
と心配している。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 01:30:55 ID:q5cvYOFI]
っていうかRPGはロープレなんだから世界観やキャラありきでしょ

195 名前:190 [04/11/23 01:34:47 ID:BMpiEAN4]
>>194
ごもっともです……

そもそもロール(役付け)しないわけで、RPGですらないですね。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 01:43:18 ID:q5cvYOFI]
でもアイデアは良いから煮詰めれば面白くなるかもなー

197 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/23 01:52:32 ID:bAm1wiqi]
>>190の発言読んでたらカルネージハートを思い出したよ。
あれ、結構好きだったけど、やたら時間がかかるのが難だったなぁ。

家でゲームをゲームしなくなって久しいので教えてほしいんだけど、
オンラインで対戦出来るカルネージハート系のゲームってある?

もしないならくだらないけど作ってほしいな。
オンラインでお互いのアルゴリズムが激突するのは楽しそうだ。




198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 01:57:09 ID:q5cvYOFI]
>>197ロボコードとか

199 名前:190 mailto:sage [04/11/23 02:07:45 ID:BMpiEAN4]
>>197
なるほど。純粋にパズルゲーム系路線を考えていて、
そういう発想は全く考えてませんでした。
アルゴリズムを戦わせるゲームだと、
例えばRobocodeやテラリウムがありますね。






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