- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/21 17:27 ID:???]
- HSPで3Dゲームを作る人を応援。
マターリマターリ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 23:47:17 ID:RDykiqB4]
- ああ、このゲームは落としてプレイしたことあるよ。
よくつくったなとは思うけど なんかさみしいと思ったら肝心の雪球すっとばしたときとか 当てたとき、反射したときの音が寂しくて爽快感に欠ける希ガス というか初プレイ時は何もかもがただツルツル滑っているだけの ようにしか見えなかった 「あっこれで雪球動いていたの?敵いつのまにか死んでいる」みたいな
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 01:07:48 ID:PnwE4RlS]
- 操作が難しい。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 03:42:37 ID:HGULcgeg]
- う〜ん、ゲームではないわな
物理処理がウリなんだろうけどそれも適当だし、 直感的に敵を倒せないのが痛いかな
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 06:29:25 ID:RFY86msg]
- なんか挙動が氷の上のカーリングみたいやね
雪上の雪球とペンギンの動きにしては妙に感じるんだけど… @「カーリングみたいな挙動」がやりたかったのなら 「雪上の雪球ペンギンバトル」というモチーフの選択は間違っている。 例えば、氷上で滑り易そうな物体をペンギンかアザラシが 気持ちよく滑りながらブツケ合う感じかな。 その場合、反射することを分かり易くするため崖ではなく、 壁か何かにするべきかと。 で、効果音はボーリングかホッケーのような爽快なイメージかな。 ビリヤード台みたいな氷上ステージでポケットに落とし合いとかでも 良かったかも。敵と自分をイーブンな条件にできるし。 A「雪上の雪球ペンギンバトル」をやりたかったのなら 挙動の方が間違っていると思う。 現状、自身が雪球にブチかましたときの自身の挙動がカーリングの玉みたいで 違和感を感じる。(反発せずに一緒に付いて行ってしまうところが) ドンッ→ゴロゴロゴロ→グシャンッみたいな感じで せっかく坂道まで用意して貰っていることだし転がしてデカクした雪球を ブツケて古典的な漫画みたいに雪球に巻き込んでしまうとか…どう? @,Aどちらにせよ自分で能動的に倒したという実感が欲しい。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 06:34:35 ID:RFY86msg]
- 追記:
敵も自分も全く同じ容姿のペンギンなので ゲームの文法的にイーブンな条件で戦っている筈…と思ってしまう。 現状、敵と自分では死亡ルールが違うので卑怯臭く感じる。 イーブンじゃないことを明確にするため敵を違う動物か違う色にするのはどうだろ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 07:06:46 ID:RFY86msg]
- ごめん
追随はしていなかった 俺が突進ボタン連打してただけか
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 07:53:52 ID:5SRzwqBg]
- よく出来てると思いました。
でも、雪だまを当てるのが、ちょっと、難しく思いました。 雪だまを、つかんだ状態で、回転できたりすると、楽になったかも。 あるいは、雪だまを中心に、ペンギンが、回転できるとか。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 11:59:13 ID:HGULcgeg]
- >>656
雪球を当てるゲームだったのか orz だから、直に体当たりすると負けるのね・・・
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