- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/21 17:27 ID:???]
- HSPで3Dゲームを作る人を応援。
マターリマターリ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 07:13:29 ID:gfZfqqgP]
- Easy3Dを使って、3Dモデルを回転させるのではなく、モデルの周りを回りながらモデルを見る為のカメラ座標の求め方がよくわかりません。
3Dモデルを、3D空間の中心(0,0,0)に置き、 y軸を中心にして半径1500(0,0,-1500から始める)とした円の軌道でカメラを動かし、 常に中心(0,0,0)を見るという動きを作るには三角関数を用いるのですよね? 高校数学の教科書捨ててしまった。 座標の求め方はCos、Sinを使うんですよね? あとは、E3DSetCameraTargetで0,0,0指定で・・・?
- 348 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/15(水) 10:16:49 ID:NaqWqWDv]
- こんにちはー。
そういうカメラの動きは、 e3dhsp_toolscamera.as っていうサンプルに書いてありますので、ご覧くださいませ。 あと、E3DCameraLookAtっていうのも、ありますよー。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 23:58:24 ID:rq3yoLSd]
- >>348
キター!! なるほどよくわかりました。 どうも普通にカメラターゲット指定してただけでは、上下がぐるぐる入れ替わって、酔ったんで困っていました。 ありがとうございます
- 350 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/17(金) 13:18:07 ID:WbZFbpV0]
- >>349
そうですよね。上方向のベクトルを指定するのは、結構、面倒なんですよね。 なので、e3dhsp_toolscamera.asのように、真面目に計算するより、 E3DCameraLookAtの自動計算に、まかせるのが、楽なんですが、 E3DCameraLookAtには、ちょっと、弱点があります。 E3DCameraLookAtを初めて呼び出す前のカメラの向きと、一回目に呼び出すカメラの向きが、 大きく違うと、そのときに、上下反転してしまうことがあることです。 これを避けるには、 一回目のE3DCameraLookAtを呼び出す前に、E3DSetCameraTargetで、初期状態をセットしておくと良いです。 気をつけてくださいねー。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 07:03:00 ID:qAAppNG9]
- Eye's Paint糞杉
- 352 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/22(水) 15:07:12 ID:1GTZb7H7]
- >>351
ぼくは、結構、よく出来てると思うけどにゃ〜。 文句じゃなくて、具体的な要望を作者さんの掲示板に書けば、 対応してくれるかもしれませんよ。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 19:01:01 ID:pvTkjwVp]
- >>351
糞だとは思わんが、使おうとも思わん。 最初から入ってる純正のボーンエディタで十分だから。 管理するボーンの数にも拠るんだろうけど…。 俺、そんなに沢山のボーン使わないからなぁ、せいぜい50個くらいまでだな。
- 354 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/23(木) 12:11:15 ID:2NSWX9Bh]
- >>353
Eye's Paintの良いところは、扱えるボーンの数ではなくて、 パーツ分けしないでも、頂点ごとに、影響範囲を指定できることにあります。 普通の、ローポリのモデリングをして、大の字でボーンを入れれば、 必要ないことも、多いかもしれませんが、 パーツ同士が、すごい近距離にあるようなモデリングをした場合などに、 すごい便利なんです。 例えば、 指、とか、髪の毛、とかですね。 RokDeBone2だけだと、指を1本1本、パーツ分けしないと、ちゃんと、影響範囲を設定できません。 でも、こんなときに、Eye's Paintを使うと、 メタセコイアで、形状データをいじらなくても、 頂点ごとに、正しい影響範囲を設定することが出来るんです。 一度、ちゃんとしたsigを作っちゃってから、 影響範囲の不具合が見つかった、とかいう場合にも、便利ですよー。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 14:37:07 ID:7zPQFvMh]
- >>354
なるほど・・・。 一度触ってみます。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:16:47 ID:XW+HgYhU]
- ウギャーmorph対応せずorz
E3DSetVertPosがあるくらいだからあっさりできるかと思ってたがだめなのか… ボーンでの変形と混じるとややこしくなりそうだが、合わせて使えると最高なのになぁ。
- 357 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/29(水) 07:05:05 ID:oFFdP559]
- >>356
そうなんですよ。 実は、モーフィング用の仕掛け(プログラム)は、すでに、Easy3Dに実装されています。 ですが、RokDeBone2に、モーフィング設定用の、インターフェイスが、まだ、ないんですよ。 モーフィングデータに対応する前に、RokDeBone2のインターフェイス作成をしないといけません。 なので、今すぐは出来ませんが、将来、対応できると思います。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/30(木) 18:12:32 ID:UjbReu3T]
- 新しいZGPを作って欲しいです。DX9.0対応の。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 21:25:55 ID:Q9CZgadD]
- Eye's Paintバグ大杉
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 15:54:36 ID:Qklbw3FM]
- >>359
作者にどんどん報告してやれ。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/03(日) 21:08:11 ID:GAQkUjaK]
- www.fmod.org/
↑ここにあるFMOD.DLLの3Dサウンドを使おうと試みましたが、 どうやってやればいいのか分からず挫折しました。 普通の効果音再生とかは出来ましたが・・。
- 362 名前:361 [2005/07/03(日) 21:08:49 ID:GAQkUjaK]
- そういうわけで、誰か作って欲しいです
- 363 名前:NAGA20 [2005/07/04(月) 06:52:48 ID:DM65ec2z]
- 1さんへ、チョット教えて下さい。
Q。メタセコとHSP組み合わせて3D物作れますか?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 19:14:52 ID:/iM6ERhW]
- このスレに限らず、あっちこっちの板にいるが、
努力する気が全く無くて、結果だけ欲しがる奴が多すぎる。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 22:18:15 ID:u3KGkK0L]
- Eye's Paintの作者がそんなタイプだね
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 16:28:04 ID:1CEgpbKh]
- まぁ、あれだ、真の努力家は漠然としたネット掲示板なんかで質問なんかせず、自分の足で情報や人をかき集めて黙々と進むよ。
おれ? 面倒くさがり家。 モロ>>364が言ってるタイプでつ。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 14:20:31 ID:r2LKFnTb]
- >こんばんはBILHELUMです。
>また質問です。 >LINEの太さを替えたり、透明度を設定することは >可能でしょうか? はぁ? 馬鹿かこいつ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 20:21:44 ID:aPJMxezO]
- >>367
俺なんか、 >こんばんはBILHELUMです。 >また質問です。 >LINEの太さを替えたり、透明度を設定することは >可能でしょうか? こいつの言いたい事の意味が、全然解らないYO。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 22:52:19 ID:DKmWYC16]
- >>348
カメラが、決められた軸xyzから、p1分だけ離れた距離で、p2の速度(移動量分)で、回転するってのは作れないんですか? モデルの周りを、カメラがくるくる回るっていうの、よく使いますから…。 いや…、これは贅沢な注文か。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 23:22:46 ID:W3prf86f]
- 円の方程式を使う方法
sinとcosを使う方法 被写体の方向と常に90度横にサイドステップする方法 意表をついてカメラを固定したまま被写体を回転させる方法 ちょっと考えただけでもこれだけ思いつくよ 数学の教科書見れば載ってるのでやってみよう!
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 11:54:37 ID:6vNurA3z]
- その全てを関数で用意されていると、作業効率アップ!
いや…、これは怠慢な注文か。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 17:07:33 ID:lvcybwGF]
- 皆、盆前で忙しいの?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/19(金) 17:26:39 ID:jBIo1d40]
- さみし〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
さみしい!さみしいよ、小沢さん!!
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/24(水) 14:07:58 ID:isFMJXyl]
- 3Dゲーノウハウ0の俺が質問。
hgimg3使ってRPGのフィールドみたいなのを表示する場合って、 予めフィールドのモデルをメタセコとかで作ってDirectX形式で吐き出しておき、それを表示するのでOK?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/24(水) 16:54:12 ID:go/w+xn7]
- オッケー
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 15:15:02 ID:o28U0FOW]
- エロ3Dキボンヌ!!保守
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 14:34:17 ID:QqKdUdBv]
- ポリ少女の好みのエロテクを選択し、それを360°好きな位置から鑑賞できる。
形になってキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 14:00:40 ID:A9tw2y8v]
- 保守。
- 379 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 22:27:55 ID:fUMRyYs+]
- スゴイ、こんなとこに
おちっこさんが降臨してたのか… 保守
- 380 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 23:29:38 ID:/FZKbALb]
- 少し前までZGPで作ってた者ですが
テクスチャ画像のアルファ値をいじってもモデルがちっとも透けないのであきらめかけてます。 他のプラグインでそういうことができるのってあります? もしくは切り抜き用のテクスチャが使えるのとか……
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 09:53:03 ID:QM8E8jaS]
- ほ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 06:05:21 ID:N/H8likG]
- 過疎化
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 16:25:19 ID:3YmMgCH1]
- ttp://denpasar.client.jp/labo_x/compressed/slgx-1.zip
まだコレだけしか作ってないけど、そのうち真面目に作る予定。 3D戦略シミュの予定。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 18:07:37 ID:58tUPcM3]
- お、なんか貼ってある・・・
ほう、確かに3Dだ・・・E3Dを使ってるのかな? 現時点では特にコメントも出来ないけどいいカンジ・・・かな。 >>382 もともと過疎だし
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 18:47:39 ID:mkFirvX0]
- >>371
物凄く亀レスだが、 とりあえず高校行くか、NHKの講座見れ。
- 386 名前:383 mailto:sage [2005/11/06(日) 17:43:05 ID:oudY2Q3J]
- 鈍足だが、ユニットと武器のファイルを吐き出すツールは完成。
あとはそのユニットをマップに配置して その位置情報を入れたファイルを吐き出すツールと イベントの情報を入れたファイルを吐き出すツールを作れば下準備は終わり。 それが終わったら真面目にゲーム本体を作る予定。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 02:16:01 ID:Ingfv4zP]
- 誰も居ないけど質問、
E3Dに表示ポリ数の限界ってあるのだろうか? ・・・。 ・・・黙ってないで答えやがれ、ホントは居るんだろーが?んー?
- 388 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/11/17(木) 07:49:41 ID:pZYK2Cth]
- >>387
はーーい、たまたま、居たりして(笑) トータルの制限はありませんが、 ひとつのパーツでは、65535 / 3 個までの三角までしか対応できません。 でも、今のE3Dは、CPU処理なので、ローポリ向けです。 ハイポリにすると、かなり、遅いと思います。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 11:09:26 ID:3mQLedgn]
- やっぱりビジュアルベーシックは金がかかるから
HSPはそういうところではいい
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 11:44:32 ID:wL0FcJyU]
- ワッショイ!ワッショイ!ワッショイ!ワッショイ!
- 391 名前:387 mailto:sage [2005/11/17(木) 20:04:17 ID:xUIBj0n5]
- ぶひょおーっ!ホントに居ター!!
不活性スレの独り言のつもりが・・・ これ以上ない真実の答えが寄せられてしまった、 ごめんなさいごめんなさい許してください許してください。 また誰かに質問、 三角4800ポリ×2キャラを地形(△6000ポリ)上で 動かすのはローポリだろ?んー?違うか>>390?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/18(金) 00:18:09 ID:J6dd5vEu]
- ローポリ地形は四角1ポリ
- 393 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/11/18(金) 06:09:07 ID:RjuVNl6E]
- きゃー、スレが上がってる!
>>387 居ますよ、今日も居ます!(笑) > 三角4800ポリ×2キャラを地形(△6000ポリ)上で > 動かすのはローポリだろ? ぼくが言っているのは、もっとローポリです。 画面の外にポリゴンがいっぱいあっても、別に大丈夫なので、 (パーツ分けの状態にもよりますが) 問題は、画面の中に、何ポリゴンあるかです。 pen3 1GHz + 5千円くらいのGeForce の環境だと、 画面内6000ポリゴン(三角)くらいに収めないと、 50から60FPSは、出ないと思います。 ゲームを作り始める前に、 ターゲット環境で、テストしてみてください。 DX9バージョンを作るときには、 GPUをバリバリ使えるようにするつもりですが、 他にやることがあるので、しばらく、このままです。 今、E3Dをやるなら、ローポリがいいです。
- 394 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/11/18(金) 19:13:38 ID:Zdo6jbRH]
- あ、もっと、ポリゴンを使いたい場合は、
RDB2Xで変換したデータを、 MIAさんのプラグインや、HGIMG3で表示すると、いいかもしれません。
- 395 名前:387 mailto:sage [2005/11/18(金) 23:17:34 ID:j8DSmxwf]
- あああ、そ、そんなにローポリなのかあ・・・
ごめんなさいごめんなさいぶたないでぶたないで これで今まで基準のなかったモデル作りに 明確な目標ができたっと、うひひ 同時に表示しないようにする手もあるのねー。 アリガd >>390もね
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/18(金) 23:19:12 ID:K7hjWA2P]
- Easy3Dってセルシェーディング使える?
- 397 名前:387 mailto:sage [2005/11/19(土) 01:32:12 ID:i7M5sp/G]
- ただいまHGIMG勉強中・・・
>>396 セルシェーディングはHGIMGの領分かもしれん これはスゴイ・・・
- 398 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/11/19(土) 08:30:25 ID:fe3KWctS]
- >>396
使えませんー。 これも、DX9版でやります。 まず、RokDeBone2のバージョンアップを優先するので、 DX9版作成は、ちょっと、後回しです。 DirectXの標準の機能を、ばりばり使いたい方は、 MIAさんのプラグインや、HGIMG3を使ってくださいー。 ローポリでも、お手軽機能が多い方がいい、 っていう人は、ぜひ、Easy3Dを使ってください。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 00:36:01 ID:WWJjDRWj]
- HGIMG難しくて理解できない
やっぱりE3Dにしよーっと。 さて、ポリ削るか
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 19:07:01 ID:W7NzThz3]
- Easy3dって半直線とsigの面との判定は?
線分と面の判定はありますが重いと書いてある!!
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 21:12:57 ID:B0ttLziL]
- そりゃどんなプラグイン使ったって重いだろう
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 22:36:36 ID:idbuaWU5]
- Easy3dは加算合成はあるようですが減算合成は
- 403 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/11/30(水) 10:23:40 ID:ummvFjYN]
-
>>400 E3DChkConfLineAndFaceは、 needtransフラグの値をうまく使えば、高速化につながります。 ですが、あまり、軽い処理では、ありません。 >>402 E3DSetRenderStateで、D3DRS_BLENDOPなどをセットしてみてください。 あと、頂点色の方は、 E3DSetDiffuse E3DSetSpecular E3DSetAmbient で、頂点ごとに、通常セット、足し算、引き算、掛け算が出来ます。 次のバージョンあたりで、 E3DSetEmissiveも加わります。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 20:31:46 ID:WFxISpK6]
- やっぱE3Dが一番ええの?
ZGP使ってるんだけど、当然ながら更新されないので乗り換えようかと思ってる。 >>391 自分はキャラ1体、三角ポリ換算で1000ポリ以内が基本 あー1GのPenIIIでも動くゲーム作れねーかなー
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 03:46:32 ID:0Ab6QaH2]
- E3D以外のは更新されなかったり
シェアだったり激難だったりするからねえ E3Dをヨイショします 。∴゜。 ゜∴。 ( ^▽^)▼イヨッ ▼(゚◇ ゚ )オトコダネェ △1000!?□で500…マジなんか、 もう完全テクスチャ勝負じゃないかよぉ 2Dの腕なぞとっくに錆びたわ…
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:23:56 ID:4+nJTeVY]
- 少し前までものすごい低性能のPCで作ってたんで
それくらいのポリゴン数じゃないときついのよ…… それに簡単に作れて時間も短縮できるし。 今はCPUもAthlon64のそこそこの使ってるからそんなことないんだけどね。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 23:35:27 ID:zsWM9Zhe]
- >>403
レスThanks needtransを0にするんですか?カメラ位置をずっと固定してるってことは無いので それは無理かも・・
- 408 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/12/06(火) 08:28:18 ID:RtAy+cHP]
- >>407
線分が一個の場合は、意味がありませんね。 でも、例えば、線分に複数のボーンの線を渡す場合などに、役に立ちます。 あるキャラクターと、別のキャラクターのボーンの線分との当たり判定をする場合など。 2個目以降のボーンとの当たり判定には、needtransを0にする、 みたいに使ってくださいー。
- 409 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/12/06(火) 14:50:14 ID:1Hrgt2Pi]
- >>407
すいません。さっきの書き込み、間違ってました。 プログラムを見直したら、 線分が一個だけのときも、needtransフラグは、意味がありました。 needtransフラグを0にすると、一度もE3DChkConfLineAndFaceを呼んでいない場合は、 E3DRenderで計算した結果が使用されます。 なので、当たり判定を、E3DRenderの後で行うのであれば、needtransは0でいいことになり、 かなり計算量を減らすことが出来ます。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 23:48:15 ID:t9vnRCQI]
- >>396
Forsythia3DはHLSLが使えます。セルシェーディングのサンプルあり。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 17:57:49 ID:lhdySZzK]
- Easy3dは2D表示の機能が少なくないですか?
- 412 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/12/08(木) 19:37:15 ID:WerWk27q]
- >>411
少ないですよ。 2Dで画素ごとにデータをいじったりすると、すごい遅いから。 ビルボードとかを使って、 テクスチャーと頂点色、透明度操作を組み合わせて、2D的な効果を作るのが、比較的高速です。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 18:22:38 ID:w4wgSp0c]
- ZGPでシューティングゲームなどで使うレーザーを描画するには?
www.microsoft.com/japan/msdn/academic/Articles/DirectX/03/ 読んでもわかりません。正規化って何?ベクトルを求めるって?
- 414 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/12/17(土) 06:16:53 ID:StaGhiDt]
- >>413
ttp://shigihara.hp.infoseek.co.jp の 4、高校で学べない人のための、ベクトル が、いいですよー。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 06:50:20 ID:Zxa9yXrH]
- >>413-414
いいサイトの紹介thx。これでわかった。ベクトルからは逃げられない ああいやだいやだ
- 416 名前: 【大吉】 【389円】 mailto:sage [2006/01/01(日) 02:13:15 ID:iLu+eDno]
- (今年は俺のHSP3D元年となりますように)
〇 O 。 ∧__∧ ( −∀−) //\ ̄ ̄旦.\ // ※\___\ \\ ※ ※ ※ ヽ \ヽ-―――――ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"
- 417 名前:413 mailto:sage [2006/01/05(木) 18:21:50 ID:5QXDqro1]
- >>414
thx!しかし 正規化 せいきか セイキカ SEIKIKA って な に ?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 19:05:51 ID:31467I5V]
- グーグルって所で正規化って入れて検索ボタン押す
- 419 名前:413 mailto:sage [2006/01/07(土) 17:50:22 ID:pww3VDa9]
- meshmemsetをうまく使えば可能?レーザーの表示は
- 420 名前:413 mailto:sage [2006/01/07(土) 18:06:10 ID:pww3VDa9]
- ctime.cool.ne.jp/haruo/prg_soft.htm
おちゃっこ だって
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 11:59:45 ID:vE8V7x/4]
- >>420
? おちゃっこ で、いいんちゃう?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 17:16:11 ID:Ao32j1lf]
- 昔は、おちっこだったな
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 22:35:31 ID:CradtV+3]
- 落合→おちんこ→ちんこ
って呼ばれてたやつが昔同級生におった
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 22:44:48 ID:Ao32j1lf]
- >>423
俺んちの近くに落合っていう駅あるけど、ちんこって言ってる人なんかいないよ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 23:17:52 ID:NZgP6yOZ]
- 排泄障害を患ってるからおちっこって名のってたんでしょ。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 11:33:12 ID:ZOpQ4Y3u]
- トイレが部屋のすぐそばにあったから”おちっこ”になったって書いてあった。
なんか体を壊したって…。大丈夫かいな? 開発ストップなんてならないように、ゆっくり養生してほしい。 DX9版とセルシェーディングに期待。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 09:02:38 ID:Ay2Z0H2T]
- ほ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 12:30:59 ID:XEU8A+OF]
- し
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 18:59:34 ID:g3bWG0wb]
- ゅ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 12:03:30 ID:sBHnj91/]
- ま
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 19:56:09 ID:pwZeJ/9H]
- し
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 22:20:39 ID:YspE7TSn]
- ん
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 15:44:11 ID:OAW+B6mR]
- いっそのこと、メタセコイアつかって3Dの静止画つくって
ついでにアニメーションもつくってそれに操作をいれるというやり方が 会ってもいいと思うんだが。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 15:50:38 ID:i1k2EMpu]
- おまいはネオジオの龍虎の拳外伝か神凰拳でもやってろ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 20:36:35 ID:aR1m69cq]
- メタセコとサイバデリア
3DAceは残念ながら使えない あとね、おちっこ氏よもっとまともなハンドルネームにしなよ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 12:34:56 ID:sojKB2MK]
- おちっこじゃねーよ!おちゃっこだよ!
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/21(火) 06:02:57 ID:Hb7EU0WK]
- 初心者質問ですまそ。
HSP3で3Dゲーム作りたいんだけど、 3D用の拡張プラグインが数種類あってどれを使えばよいか迷ってまつ。 標準は「HGIMG3」? でもEasy3Dの方が高機能みたいだし・・。 後から変えるのは大変なので最初に決めておきたいんだけど、 お勧めのプラグインはどれっすか?
- 438 名前:sakura [2006/03/22(水) 22:32:54 ID:5RT8rVbP]
- HSP 3dm 凄いんです。
demo だけでも見てください。 可能性は充分あると思います。 本当に分る人は、教えてください。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/22(水) 22:35:19 ID:T+3qxG6t]
- >>437
まずはHGIMG3で始めるのが無難かと。 もし本格的な3Dゲームつくるなら どのみちHSTでは限界がくるかと。
- 440 名前:sakura [2006/03/22(水) 22:59:46 ID:5RT8rVbP]
- 限界はあります。
でも、スペックが上がればそれは超えると思います。 ワイヤーフレームだけでも充分、面白い3Dのゲームは作れるのでは、ないでしょうか。 もっと、初歩的なものでも楽しめるものが、できるような気がするのですが。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 23:03:03 ID:OoGb4j0e]
- 限界があってもいいじゃないか。
HSPだもの。 みつを
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 00:30:48 ID:cayhRBQN]
- 妥協しろ、妥協しろ、のオンパレード(w
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 18:53:00 ID:us/LR76L]
- HSPで3Dゲームってなんかダサいんだよな
元々美少女アドベンチャーのノリできてるから
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/26(日) 00:26:20 ID:pE94Wj1t]
- C:\Program Files\hsp30\sample\hgimg3
ここにサンプルが入っていることをハッケンした C:\Program Files\hsp30\docs\hgimg3.txt に続いてビッグニュースだ おまえら俺に隠してることはもう無いか?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 01:25:06 ID:cH6//+gO]
- いまさら何をい(ry
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/26(日) 12:15:43 ID:pE94Wj1t]
- >>445
その調子だとまだなにか隠してそうだな サンプル一通り実行してきた 3Dと関係あるサンプルを抜粋 test1.hsp 箱生成、テクスチャ、回転 test3.hsp Xファイル読み込み・表示、カメラ移動 test5.hsp トゥーンシェーディング test7.hsp フェードイン・アウト(透明度) test8.hsp パーティクル test9.hsp ライティング test10.hsp マテリアル 欠番なのは3Dと関係ないサンプルだ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 16:22:26 ID:cH6//+gO]
- てかマジレスするとゴブリン?のサンプルが正式版には入っていないよね
たしか
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