- 354 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/23(木) 12:11:15 ID:2NSWX9Bh]
- >>353
Eye's Paintの良いところは、扱えるボーンの数ではなくて、 パーツ分けしないでも、頂点ごとに、影響範囲を指定できることにあります。 普通の、ローポリのモデリングをして、大の字でボーンを入れれば、 必要ないことも、多いかもしれませんが、 パーツ同士が、すごい近距離にあるようなモデリングをした場合などに、 すごい便利なんです。 例えば、 指、とか、髪の毛、とかですね。 RokDeBone2だけだと、指を1本1本、パーツ分けしないと、ちゃんと、影響範囲を設定できません。 でも、こんなときに、Eye's Paintを使うと、 メタセコイアで、形状データをいじらなくても、 頂点ごとに、正しい影響範囲を設定することが出来るんです。 一度、ちゃんとしたsigを作っちゃってから、 影響範囲の不具合が見つかった、とかいう場合にも、便利ですよー。
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