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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/03/21 17:27 ID:???]
HSPで3Dゲームを作る人を応援。
マターリマターリ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/08 01:46 ID:FGsuT7rR]
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/981
・・・・・・・。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 21:41 ID:s8X7FvO1]
なんか・・・名前につられて来たけど


いつもどおりの展開ですね。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 21:15 ID:IlUx+ciF]
Eazy3Dが更新されますた。

297 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/02 14:11 ID:2YI3M6H7]
3Dで爆発のエフェクトを作りたいんですが、
ポイントスプライトをただ表示するだけではぼやけてしまいます。
何かいい方法は無いですか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 00:27 ID:g7x2GJI2]
ttp://taillove.jp/neun/

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/13 22:06:49 ID:jQk4xXlc]
ZGP関連でこんなページができてたんだね
ZGP自体の使い方はまだあまり詳しい解説とかないけど、
キャラクターの作り方とか詳細に載ってるんでZGP敬遠してた人にはオススメ

ZGPCommunity
ttp://cgi.f31.aaacafe.ne.jp/~zgpinfo/pukiwiki/pukiwiki.php?ZGPCommunity

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:45:14 ID:KorcBPor]
300

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 11:10:15 ID:0mpIXRq2]
hgimgx.dll を使用しているのですが、DirectX 版ではclstexが使えないということなので、
画像を背景にするにはテクスチャ貼ったプレート使うしかないんでしょうか。
float関係の余計な命令を入れると読みにくくなるので、整数で済ませるように巨大なモデルで
利用していたら、ある程度の奥行き以上はオブジェクトが表示されなくなってしまったため、
背景にしたいプレートもかなり手前に来てしまうんです。
ひとつ割り切って、str2fなどの気持ち悪い命令を使うしかないでしょうか・・・

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 20:34:22 ID:YCfBG9kZ]
float関係が余計とか思ってるキミが気持悪い



303 名前:301 mailto:sage [04/11/17 03:04:57 ID:XNviNGgm]
>>302
なるほど。faddやfsubなどを使用せず、通常の四則演算結果をそのまま利用できればと
思ったのですが、そういう問題ではないのですね。
すると私のプログラムの構成自体がおかしくなってしまっているのかも知れません。
リファレンスをもう一度読み直し、全体の設計からじっくり考え直してみます。
ありがとうございました。

304 名前:72KB [04/12/17 14:47:41 ID:WTiyodle]
HSPで3Dゲーム作りたいけど・・・ここは参考になりませんわ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 06:07:40 ID:V09NQLLW]
逆に>>304が参考にした資料なりアドレスなりを貼り付けてくれるとありがたいんだが。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 17:11:35 ID:OQjsA0zA]
HGIMGのバグ一覧みたいなのが載ってる
HPがあったと思ったんだけど誰か知りません?
ひさしぶりにやったら全然忘れちゃってて・・・

307 名前:名前は開発中のものです mailto:あげage [05/03/05 13:39:53 ID:3Xgh/6Ax]
jbbs.livedoor.jp/game/6180/

参考になれだ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 16:10:12 ID:IiZTGucU]
 七               みんなで荒らそう2ちゃんねる掲示板
 人
 女            ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。
 監            ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。
 禁               ⇒新入りはなくなるだろう。
 殺               ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。
 害               ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。
 ・               ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。
 犯
 人            ●2、3書き込んだら後は寒く無視。
 ‖               ⇒すると東京プラス会社潰れる。
 西               ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。
 村
 博 
 之 ______________________________________


309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 18:23:38 ID:H3lnVYR+]
ム板の何かがおかしい。
春厨が多いとかそういうのじゃなくて、なんだろう、
あるはずのスレッドがなかったり、
長い時間レスのついてなかったスレッドがそのままのレス数で上に来てたり、
なんかそんな雰囲気。雰囲気であって確証ではないんだけど。
とりあえず不気味だし、「ここがおかしい!」って場所がハッキリ分からない。
ちょっと見てみてくれ。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 17:38:55 ID:vD/Ww66O]
俺はHSPを3年ほど使っていた。
ゲームやWindowsアプリケーションも全部HSPで作っていた。
プログラミングにも慣れてきたと思って、C/C++に手を出した。
HSPで妙な癖がついてしまっていたのでとっつきにくかったし、難しかった。
それでも構造体やポインタなど便利なものが多くあることを知った。
また処理速度もHSPと比べてかなり高速だということが分かった。
今はDirectXとC/C++でゲームを開発しているが、HSPでやらなくてよかったと思う。

俺はWindowsアプリケーションの開発ができる言語としてこの2つしか触れていないが、
料理に例えるなら、
C/C++ … 一汁一菜、それに白米
HSP   … カップラーメン
だと思う。
カップラーメンもたまにはいいが、いつもそればかり食べてるとどうなることか。

311 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 20:06:50 ID:JLu1rRGl]
hgimgのgetcoliだと
そのオブジェクトの半径からの当たり判定になるんだけど。(?
そのオブジェクトと接触したのを判断するにはどうしたらいいの?

312 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/08(金) 16:04:23 ID:6jClejqx]
age



313 名前: ◆OKodwqA1d6 [2005/05/22(日) 08:09:48 ID:XnqOq1sq]
age

3DRPG作ります

314 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/22(日) 11:26:41 ID:0O1lzubd]
>>298のゲームすげぇ!
これHSPで作ったのか・・・まじ感動したよ
でも 面白くはなかった。

315 名前: ◆OKodwqA1d6 [2005/05/23(月) 14:00:06 ID:BK7YyxWX]
やっぱりシューティングにします

316 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/23(月) 23:42:40 ID:ZaVJv/Xs]
影響されすぎ

317 名前:■OKodwqA1d6 [2005/05/26(木) 06:18:13 ID:LKJ7PAP1]
やっぱりサウンドノベル(エロ)にします

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 00:22:23 ID:e3bDAeTT]
なんでもいいからさっさとつくれ

319 名前:315 ◆TyN/nXv3RU mailto:sage [2005/05/29(日) 11:07:16 ID:ufJOALOA]
>>317
トリップよくわかったな
次はわかるかな

トリップ変えました

320 名前:315 ■TyN/nXv3RU mailto:sage [2005/05/29(日) 14:32:32 ID:hp4VpMzp]
   ↑
 これ◆じゃないし、フォントが太いからニセモノだよw


321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 11:16:16 ID:qhhGrn/8]
おっすオラ、ボックウ!!
うっひゃ〜、HSPすげーな!オラにも結構簡単に出来そうだぞ!
3Dモデリングの方ならオラも結構できっから、Easy3D For HSP使ってなんか作ってみるぞ。

やっぱSTGやRPGなんかより、美少女ゲーだよな。
食いつきちがうもんな!
けどよー、どういうコンセプトで作ればいいか決まんねーからどうしていいか、迷っちまってな。

ま、広大なフィールドを美少女キャラで歩き回れる所からやってみっか!!

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 19:31:33 ID:wQmXzi+m]
おっすオラ、ボックウ!!
なんだこりゃ?テクスチャが表示されねぇぞ?どうなってんだ?

テクスチャ無しにしたら白い物体表示された、モーションファイル読み込んだら動いたから、いっかぁ。
今度はカメラを自由に動かすぞ!



323 名前:おちっこ mailto:sage [2005/06/03(金) 15:06:29 ID:15sFjPiO]
テクスチャ、無くなった?
6KT-->rokで、なくなっちゃうんだよ。
RokDeBone2でも、設定できるけど、あれは、簡易すぎて、ちょっとどうかなぁ。

メタセコなら、大丈夫だよ。

ちなみに、2ch初書き込みだよ。
sage方、あってるかな。


324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 20:27:00 ID:nVEe6P8S]
おちっこタソこんばんは〜!
Easy3DのDirectX9対応版期待してます〜

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 02:56:25 ID:TYrENbpg]
おっすオラ、ボックウ!!
か〜、メタセコっかぁ!!
早速DLしてみたぞ!
これ本当にタダでいいのか?

まぁ、金を使わず作るってのがメインコンセプトだからオラ嬉しいぞ。
世の中には頭いい奴、いっぺぇいんだな。
おぉ!!テクスチャ表示できたぞ(嬉)サンキュー!!

おっちこ(さん)よぅ、あんたすげーな!
おめーのお陰でオラみてーな初心者でもポリゴン表示して遊べっぞ!!
しかもタダってのがたまげた!

お〜し、オラも亀仙人のじっちゃんも喜ぶようなのできたら、テキトーにネットにばら撒くぞ!

でも、まだ、女が変な棒を咥えたり舐めたりしてるだけだから、まだまだこれからだけっどな。

326 名前:おちっこ mailto:sage [2005/06/04(土) 10:19:54 ID:SzAkyVTt]
>>324
こんにちはー。
Easy3Dより先に、まず、RokDeBone2のほうから、DX9対応したいと思います。

本家のベータ板でも、やり取りしていますが、
RokDeBone2は、HGIMG3のサポートも、目指していますので、
テストなどできるよ!という方がいましたら、よろしくですー。

>>325
テクスチャ、表示されましたか。あー、よかった。
何か出来るのを、楽しみにしてますよ。
あれ?でも、アダルトげーなんですか?
実は、やったことなかったりして。。。
(ぼくは、エッチですけど)


327 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/04(土) 11:38:39 ID:H1JrlbvH]
すいません、ちょっと、練習&確認させてください。
知人からの勧めで、トリップというものを、使いまーす。


328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 18:24:31 ID:nU0Rzt1S]
IP違うのはなぜ?

329 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/04(土) 19:12:28 ID:qQdSzE1k]
>>328
ぼくは、ちょっと、ネット恐怖症気味なので(笑)、
用事が済んだら、すぐに、接続を切るようにしています。

開発環境も、出来る限り、ネットから、遠ざけてます。


330 名前: ◆cr5voE3sDo mailto:sage [2005/06/05(日) 11:07:17 ID:GGDKD0Vp]
ならいいや
別人かと思った

331 名前: ◆cr5voE3sDo mailto:sage [2005/06/05(日) 11:40:38 ID:GGDKD0Vp]
僕はZGPで3Dゲームを作ってるんだけど、誰か3Dマップ作ってくれない?
出来ればどうぶつの森風のマップで
テクスチャありのzpmファイルで頼みます

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 12:05:28 ID:DrQtrhPJ]
お前みたいなやつは完成できない。



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 13:13:16 ID:jtIR3zU2]
おっすオラ、ボックウ!!
いや〜、本当はロボットアクション物か、トップビューSTGが作りてーんだ。
でも、食いつきわりーからアダルト物の方がいっかな?って思ったんだ。
とりあえず試作品をネットに流してみて、けっこー評判よかったらリキ入れたの作って3〜4百円程度で売ってみよーかと思ってる。
たいして売れねーと思うけっど、その微々たる金は研究に使う。

しっかしよー、テストで作ったヤツ友達に見せたら、「何か、こう…来ない」って言ってたから、AV借りて研究してっぞ。
でもよぉ、モザイクで、てんでわからねーぞ。まいったなw。

おとなしく、3Dロボット物STGでも作ってみっかな。
飛行変形合体とかテストしてっぞ。四角と三角だけででカッコワリーモデルだけど。
出来はともかく、何か作ってる時ってのが一番楽しいな。
他人が見たらヘポなモンなんだけどよ。

ガキん時貧乏だったから、今で自分で何か作って遊ぶってーのが楽しいんだな。

334 名前: ◆cr5voE3sDo mailto:sage [2005/06/05(日) 13:41:09 ID:/H+wdChy]
>>332
証拠でもあるのか

335 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/05(日) 13:50:40 ID:/KJIqe40]

>>331
ZGP用のステージ作成ツールなら、知ってますよ。
使ったこと無いけど。
瀬戸さんのHP
ttp://ctime.cool.ne.jp/haruo/
に、Light Stage Editerっていうのがあるので、試してみては??

>>333
なんか、自分で作ったものが、動くだけで、楽しいことって、ありますよね。


336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 14:22:55 ID:DrQtrhPJ]
>334
完成する証拠のほうがむしろない。

337 名前: ◆cr5voE3sDo mailto:sage [2005/06/05(日) 19:12:05 ID:CP8f5m2r]
>>336
証拠ないです
すいませんでした
>>335
ありがとうございます


マップは自分で作りました

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 21:34:01 ID:K47FcfJG]
ここスレ誕生の日付は

02/03/21

なのか…。もう3歳なんだな。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/06/07(火) 19:01:55 ID:PU5lHdoP]
age

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 19:34:27 ID:QNQuZGxF]
RokDeBone2で作ったモーションを読み込むと、動くんだけど、影響されるボーンの情報を無視して動く(´・ω・`)

RokDeBone2で作ったボーン影響ファイル*.im2はどう利用すればいいんだろうか全然解りません。
親指だけ動かすモーション作ったのに、HSP上で動かすと、手のひら全体が歪む。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 20:41:27 ID:FRVaDgta]
おちっこさん、ネット恐怖症なのに2chに降臨しちゃって大丈夫?w

342 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/07(火) 21:16:00 ID:ilSuGi1W]
>>340
えーと、パーツごとに、影響範囲の設定をするには、
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_putbone.htm
の下のほうを、お読みくださいませ。

頂点ごとに、影響範囲を設定するには、
支援ツールの、Eye's Paintを使います。
ttp://www.geocities.jp/sorel8507/
からDLして、マニュアルをお読みください。

一括読み込み機能をお勧めします。

im2ファイルを作ったら、
HSPでは、形状データ読み込み後に、
E3DLoadIM2File
を実行してください。


>>341
恐怖症気味といっても、人間関係が、怖いわけじゃなくて、
ネットの、セキュリティとかが、怖いんです。
詳しくて、怖がってるわけじゃなくて、
よくわかんないから、怖いんですけど。

だから、たぶん、大丈夫です。
でも、おてやわらかに、お願いしまーす!





343 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/07(火) 21:39:52 ID:ilSuGi1W]

>>340
書き忘れましたが、
im2を使う際には、メタセコで、鏡面設定をしている場合、
フリーズしてから、sigにしてください。



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 22:42:12 ID:QNQuZGxF]
>>342
できたー!!!!!
出来ました、本当にありがとうございます。

つーか、俺、ちゃんとマニュアル読めよ。orz
こんな初歩的な事で、お手を煩わしてしまい、すみませんでした。
マニュアルを検索した時に「影響ボーン」で検索したのがいけなかったです。
「ボーン」だけで検索しればよかっただけなのに…。
おれ、PQ値低いです。

345 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/08(水) 13:10:06 ID:IEZvtHDJ]
>>344
よかったです。

関数表は、時間があいたら、もうちょっと、見やすくしますね。



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 05:27:00 ID:wt/AjLLX]
ボックウよ!エロゲーはどうなったかのう?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 07:13:29 ID:gfZfqqgP]
Easy3Dを使って、3Dモデルを回転させるのではなく、モデルの周りを回りながらモデルを見る為のカメラ座標の求め方がよくわかりません。

3Dモデルを、3D空間の中心(0,0,0)に置き、
y軸を中心にして半径1500(0,0,-1500から始める)とした円の軌道でカメラを動かし、
常に中心(0,0,0)を見るという動きを作るには三角関数を用いるのですよね?
高校数学の教科書捨ててしまった。

座標の求め方はCos、Sinを使うんですよね?
あとは、E3DSetCameraTargetで0,0,0指定で・・・?

348 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/15(水) 10:16:49 ID:NaqWqWDv]
こんにちはー。

そういうカメラの動きは、
e3dhsp_toolscamera.as
っていうサンプルに書いてありますので、ご覧くださいませ。

あと、E3DCameraLookAtっていうのも、ありますよー。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 23:58:24 ID:rq3yoLSd]
>>348
キター!!
なるほどよくわかりました。
どうも普通にカメラターゲット指定してただけでは、上下がぐるぐる入れ替わって、酔ったんで困っていました。

ありがとうございます

350 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/17(金) 13:18:07 ID:WbZFbpV0]
>>349
そうですよね。上方向のベクトルを指定するのは、結構、面倒なんですよね。
なので、e3dhsp_toolscamera.asのように、真面目に計算するより、
E3DCameraLookAtの自動計算に、まかせるのが、楽なんですが、
E3DCameraLookAtには、ちょっと、弱点があります。

E3DCameraLookAtを初めて呼び出す前のカメラの向きと、一回目に呼び出すカメラの向きが、
大きく違うと、そのときに、上下反転してしまうことがあることです。

これを避けるには、
一回目のE3DCameraLookAtを呼び出す前に、E3DSetCameraTargetで、初期状態をセットしておくと良いです。
気をつけてくださいねー。


351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 07:03:00 ID:qAAppNG9]
Eye's Paint糞杉

352 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/22(水) 15:07:12 ID:1GTZb7H7]
>>351
ぼくは、結構、よく出来てると思うけどにゃ〜。

文句じゃなくて、具体的な要望を作者さんの掲示板に書けば、
対応してくれるかもしれませんよ。





353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 19:01:01 ID:pvTkjwVp]
>>351
糞だとは思わんが、使おうとも思わん。
最初から入ってる純正のボーンエディタで十分だから。

管理するボーンの数にも拠るんだろうけど…。
俺、そんなに沢山のボーン使わないからなぁ、せいぜい50個くらいまでだな。

354 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/23(木) 12:11:15 ID:2NSWX9Bh]
>>353
Eye's Paintの良いところは、扱えるボーンの数ではなくて、
パーツ分けしないでも、頂点ごとに、影響範囲を指定できることにあります。

普通の、ローポリのモデリングをして、大の字でボーンを入れれば、
必要ないことも、多いかもしれませんが、

パーツ同士が、すごい近距離にあるようなモデリングをした場合などに、
すごい便利なんです。

例えば、
指、とか、髪の毛、とかですね。
RokDeBone2だけだと、指を1本1本、パーツ分けしないと、ちゃんと、影響範囲を設定できません。
でも、こんなときに、Eye's Paintを使うと、
メタセコイアで、形状データをいじらなくても、
頂点ごとに、正しい影響範囲を設定することが出来るんです。

一度、ちゃんとしたsigを作っちゃってから、
影響範囲の不具合が見つかった、とかいう場合にも、便利ですよー。


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 14:37:07 ID:7zPQFvMh]
>>354
なるほど・・・。
一度触ってみます。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:16:47 ID:XW+HgYhU]
ウギャーmorph対応せずorz

E3DSetVertPosがあるくらいだからあっさりできるかと思ってたがだめなのか…
ボーンでの変形と混じるとややこしくなりそうだが、合わせて使えると最高なのになぁ。

357 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/06/29(水) 07:05:05 ID:oFFdP559]
>>356
そうなんですよ。
実は、モーフィング用の仕掛け(プログラム)は、すでに、Easy3Dに実装されています。
ですが、RokDeBone2に、モーフィング設定用の、インターフェイスが、まだ、ないんですよ。

モーフィングデータに対応する前に、RokDeBone2のインターフェイス作成をしないといけません。
なので、今すぐは出来ませんが、将来、対応できると思います。



358 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/30(木) 18:12:32 ID:UjbReu3T]
新しいZGPを作って欲しいです。DX9.0対応の。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 21:25:55 ID:Q9CZgadD]
Eye's Paintバグ大杉


360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 15:54:36 ID:Qklbw3FM]
>>359
作者にどんどん報告してやれ。

361 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/03(日) 21:08:11 ID:GAQkUjaK]
www.fmod.org/
↑ここにあるFMOD.DLLの3Dサウンドを使おうと試みましたが、
どうやってやればいいのか分からず挫折しました。
普通の効果音再生とかは出来ましたが・・。

362 名前:361 [2005/07/03(日) 21:08:49 ID:GAQkUjaK]
そういうわけで、誰か作って欲しいです



363 名前:NAGA20 [2005/07/04(月) 06:52:48 ID:DM65ec2z]
1さんへ、チョット教えて下さい。
Q。メタセコとHSP組み合わせて3D物作れますか?


364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 19:14:52 ID:/iM6ERhW]
このスレに限らず、あっちこっちの板にいるが、
努力する気が全く無くて、結果だけ欲しがる奴が多すぎる。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 22:18:15 ID:u3KGkK0L]
Eye's Paintの作者がそんなタイプだね

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 16:28:04 ID:1CEgpbKh]
まぁ、あれだ、真の努力家は漠然としたネット掲示板なんかで質問なんかせず、自分の足で情報や人をかき集めて黙々と進むよ。

おれ?
面倒くさがり家。
モロ>>364が言ってるタイプでつ。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 14:20:31 ID:r2LKFnTb]
>こんばんはBILHELUMです。

>また質問です。
>LINEの太さを替えたり、透明度を設定することは
>可能でしょうか?

はぁ?
馬鹿かこいつ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 20:21:44 ID:aPJMxezO]
>>367
俺なんか、

>こんばんはBILHELUMです。

>また質問です。
>LINEの太さを替えたり、透明度を設定することは
>可能でしょうか?

こいつの言いたい事の意味が、全然解らないYO。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 22:52:19 ID:DKmWYC16]
>>348
カメラが、決められた軸xyzから、p1分だけ離れた距離で、p2の速度(移動量分)で、回転するってのは作れないんですか?

モデルの周りを、カメラがくるくる回るっていうの、よく使いますから…。
いや…、これは贅沢な注文か。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 23:22:46 ID:W3prf86f]
円の方程式を使う方法
sinとcosを使う方法
被写体の方向と常に90度横にサイドステップする方法
意表をついてカメラを固定したまま被写体を回転させる方法

ちょっと考えただけでもこれだけ思いつくよ
数学の教科書見れば載ってるのでやってみよう!

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 11:54:37 ID:6vNurA3z]
その全てを関数で用意されていると、作業効率アップ!
いや…、これは怠慢な注文か。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 17:07:33 ID:lvcybwGF]
皆、盆前で忙しいの?



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/19(金) 17:26:39 ID:jBIo1d40]
さみし〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!

さみしい!さみしいよ、小沢さん!!

374 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/24(水) 14:07:58 ID:isFMJXyl]
3Dゲーノウハウ0の俺が質問。
hgimg3使ってRPGのフィールドみたいなのを表示する場合って、
予めフィールドのモデルをメタセコとかで作ってDirectX形式で吐き出しておき、それを表示するのでOK?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/24(水) 16:54:12 ID:go/w+xn7]
オッケー

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 15:15:02 ID:o28U0FOW]
エロ3Dキボンヌ!!保守

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 14:34:17 ID:QqKdUdBv]
ポリ少女の好みのエロテクを選択し、それを360°好きな位置から鑑賞できる。
形になってキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 14:00:40 ID:A9tw2y8v]
保守。

379 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 22:27:55 ID:fUMRyYs+]
スゴイ、こんなとこに
おちっこさんが降臨してたのか…

保守

380 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 23:29:38 ID:/FZKbALb]
少し前までZGPで作ってた者ですが
テクスチャ画像のアルファ値をいじってもモデルがちっとも透けないのであきらめかけてます。
他のプラグインでそういうことができるのってあります?
もしくは切り抜き用のテクスチャが使えるのとか……

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 09:53:03 ID:QM8E8jaS]


382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 06:05:21 ID:N/H8likG]
過疎化



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 16:25:19 ID:3YmMgCH1]
ttp://denpasar.client.jp/labo_x/compressed/slgx-1.zip
まだコレだけしか作ってないけど、そのうち真面目に作る予定。
3D戦略シミュの予定。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 18:07:37 ID:58tUPcM3]
お、なんか貼ってある・・・
ほう、確かに3Dだ・・・E3Dを使ってるのかな?
現時点では特にコメントも出来ないけどいいカンジ・・・かな。

>>382
もともと過疎だし

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 18:47:39 ID:mkFirvX0]
>>371
物凄く亀レスだが、
とりあえず高校行くか、NHKの講座見れ。

386 名前:383 mailto:sage [2005/11/06(日) 17:43:05 ID:oudY2Q3J]
鈍足だが、ユニットと武器のファイルを吐き出すツールは完成。
あとはそのユニットをマップに配置して
その位置情報を入れたファイルを吐き出すツールと
イベントの情報を入れたファイルを吐き出すツールを作れば下準備は終わり。

それが終わったら真面目にゲーム本体を作る予定。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 02:16:01 ID:Ingfv4zP]
誰も居ないけど質問、
E3Dに表示ポリ数の限界ってあるのだろうか?

・・・。

・・・黙ってないで答えやがれ、ホントは居るんだろーが?んー?

388 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/11/17(木) 07:49:41 ID:pZYK2Cth]
>>387
はーーい、たまたま、居たりして(笑)

トータルの制限はありませんが、
ひとつのパーツでは、65535 / 3 個までの三角までしか対応できません。

でも、今のE3Dは、CPU処理なので、ローポリ向けです。
ハイポリにすると、かなり、遅いと思います。


389 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 11:09:26 ID:3mQLedgn]
やっぱりビジュアルベーシックは金がかかるから
HSPはそういうところではいい

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 11:44:32 ID:wL0FcJyU]
ワッショイ!ワッショイ!ワッショイ!ワッショイ!

391 名前:387 mailto:sage [2005/11/17(木) 20:04:17 ID:xUIBj0n5]
ぶひょおーっ!ホントに居ター!!

不活性スレの独り言のつもりが・・・
これ以上ない真実の答えが寄せられてしまった、
ごめんなさいごめんなさい許してください許してください。


また誰かに質問、
三角4800ポリ×2キャラを地形(△6000ポリ)上で
動かすのはローポリだろ?んー?違うか>>390

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/18(金) 00:18:09 ID:J6dd5vEu]
ローポリ地形は四角1ポリ



393 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/11/18(金) 06:09:07 ID:RjuVNl6E]
きゃー、スレが上がってる!

>>387
居ますよ、今日も居ます!(笑)

> 三角4800ポリ×2キャラを地形(△6000ポリ)上で
> 動かすのはローポリだろ?

ぼくが言っているのは、もっとローポリです。

画面の外にポリゴンがいっぱいあっても、別に大丈夫なので、
(パーツ分けの状態にもよりますが)
問題は、画面の中に、何ポリゴンあるかです。

pen3 1GHz + 5千円くらいのGeForce
の環境だと、
画面内6000ポリゴン(三角)くらいに収めないと、
50から60FPSは、出ないと思います。

ゲームを作り始める前に、
ターゲット環境で、テストしてみてください。


DX9バージョンを作るときには、
GPUをバリバリ使えるようにするつもりですが、
他にやることがあるので、しばらく、このままです。
今、E3Dをやるなら、ローポリがいいです。


394 名前:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg mailto:sage [2005/11/18(金) 19:13:38 ID:Zdo6jbRH]
あ、もっと、ポリゴンを使いたい場合は、
RDB2Xで変換したデータを、
MIAさんのプラグインや、HGIMG3で表示すると、いいかもしれません。







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