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激論!2Dゲームvs3Dゲーム



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kakurisure [02/01/05 04:37 ID:???]
ますます技術力勝負になっていく3Dゲームと
そんな事よりゲームってのは中身でバランスとかが
勝負なのよっていう人達が激論を交わすスレです。
2Dvs3Dとか技術vsバランスとか
プランナーvsプログラマーとかもどうぞ。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/05 22:37 ID:???]
>3Dライブラリ使えれば「できる」でいいの?
オブジェ単位に任意Matrix指定して表示させる
ライブラリを使えるだけの人材がいれば、95%の
タイトルをカバーします。
要は好きな位置に好きな姿勢で人間を表示できたら、
例えばサッカーゲーは作れるし、レースゲーも作れるでしょ?
あとのノウハウは、2D時代のものとまるで変わらん。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/05 22:39 ID:???]
> 3Dをサポートしてないハード・・・

サターンのこと?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/05 22:42 ID:???]
PC-FXのことだYO

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/05 22:43 ID:???]
えっ!?
ファミコンじゃないの?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/05 22:47 ID:???]
レンダリングうんぬんって、「ナマやさしい部類」だよ。
だから若い人たちがテーマに選ぶ。努力の結果がすぐに反映
しやすいし、人聞きコピー技術でも、自分でコーディングした
プログラムがティーポットを回すと快感。

でもゲーム作っていく上で難しいのはそんなところじゃない。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/05 22:52 ID:???]
>>74
そうゆう事を話してるんじゃない。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/05 22:53 ID:???]
>>74
難しいところを言ってみ。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/05 22:57 ID:???]
白紙状態から3Dプログラムをおこせる人は、一部に入ればOK.
なんとかなるよ。
あとは70が逝ってるレベルの人がいれば、現役ばっちしさ。
重要なのはZバッファの概念すら知らなくてもOK。
某有名タイトルの3Dゲーのメインプログラマーは実際、それで
務まった。って書くと、バれちゃうかな、おれ。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/05 23:00 ID:???]
>>74
>でもゲーム作っていく上で難しいのはそんなところじゃない。
同意。



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/05 23:03 ID:???]
>>70
それはPS時代まで。
これからは、物理モデルに基づいてシェーダーや
パーティクルシステムを構築したり、
剛体シミュレーションや、モーションのフィードバックIK制御で
動き自体を動的により柔軟に制御できるようでないと、
これからの時代、やっていけないでしょうね。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/05 23:10 ID:???]
>>79
ずいぶんとゲームに取り入れるのが
難しそうな技術ばっかり並んでるけど・・・

ネタ?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/05 23:10 ID:???]
>79
そんなことないって。
79のようなこと言われてはや、数年。
そんなゲーム、まじ例外的存在でしかないし、これからもそうだよ。
例えば剛体シミュなんて、あるかよ?
あったとしても、それを全員が習得せねば、やってけない時代は来るか?

82 名前:74 mailto:sage [02/01/05 23:18 ID:???]
>難しいところを言ってみ。
例えば、パックマンのモンスター。
嘘だと思って一度、作ってみー。ネタじゃないからな。
水色だけなら簡単に作れるだろうね。
あとベーマガにのってたようなレベルのものもな。

でも、赤とピンクの連携は容易には作れないぞ。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/05 23:22 ID:???]
>>79
そういった一つ一つの仔細なギミックも重要だと思うけど、
個人的にはそういったテクニックを柔軟に取り込んで、絵描きさんや企画さんに
自由度の高い作業をしてもらえるような作業環境やエンジンの構築が一番大事
だと思うなぁ。議論以前の問題、と言われるとなにも言い返せないけど。

一つ一つのTIPSはある程度勉強すればそれなりに身につくけど、良作は
そういったテクニックをセンス良く使っているから評価されてる訳で、それは
ワークフローが良く出来ている為に試行錯誤を重ねられるというメリットの産物
である場合も多々あると思うの。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/05 23:27 ID:???]
物理シミュレーションとかだって3Dと同じく装飾に過ぎないでしょ。

85 名前:79 [02/01/05 23:31 ID:GxGLYJBN]
>>83
それは俺も思うよ。

これからは新しいシェーダーやエフェクト、システムを構築し、
それらをオーサリングするツールやプラグインを
グラフィッカに提供するまでが
プログラマのワークフローになるね。

現に大手のソフトとかは、
エフェクト担当、バトル担当、イベント担当とか
パート単位にわかれているし。

86 名前:絵描き mailto:sage [02/01/06 00:02 ID:???]
>>83
じぶんも83さんの意見よくわかる。
そのうえで新しい技術って諸刃の剣だよな、と思った。
プログラマさんがどんなにがんばっていい環境作ってくれても、
絵描きや企画さんにセンスがなければいいものが出来ない気がする。
だから自分はできるだけ、新しい3D技術を理解しようと努力してるよ。
ツールの使い方だけでなくて、それがどういうしくみで画面上に現れるのかとか。
プログラマさんにいろいろ聞いて教わってます。

2D、3D問わずにいいもの作りたいと思うんだけど、
そのしくみがわかんないと良いものって作るの難しい。
絵がうまければそれでいいって時代でもない。
MAYAとかXSIとかがうまく使えればいい絵ができるってわけでもない。
3Dになって座標がZ軸方向に広がった分、
がんばればゲーム的にもすごく楽しい絵ができると
わかってるのでこれからもガンバロと思ってるYO!

自己満足なカキコでゴメン。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/06 04:10 ID:???]
>オブジェ単位に任意Matrix指定して表示させる
>ライブラリを使えるだけの人材がいれば、95%の
>タイトルをカバーします。

これだけじゃサッカーゲームもレースゲームも作れんよ。
よくそれで95%ものゲームをカバー出来ると言えるもんだ。
学生レベルにGT3が作れるかい?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/06 05:43 ID:???]
>87
GT3って明らかに残りの5%の部類に入ると思うけど〜。



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/06 12:51 ID:???]
じゃあさ、リッジ、セガラリー、首都高、TYPE-S、セガGT、
デイトナ、なんでもいいや。学生に作れるのか?
根本的に背景の表示方法やあたり判定、車の四輪設置や挙動やら
接触やら物理演算系も知らない奴に作れるとは思えない。
マトリクスの姿勢制御だけで作れるゲームなんか逆に5%だろ。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/06 12:52 ID:???]
age

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/06 13:13 ID:???]
ちょっと聞いてくださいよ。

むかーしの事だけどさ、某社で2D系ではちょっとばかり有名な
作品を手がけていたのさ。ある日社長がどこぞの馬の骨を連れ
て来てさ
「彼はポリゴンができるから2Dしか出来ないキミはイラン」
という訳さ。別に3Dが出来ないなんて言った事はないのになぁ
とおもったんだけど、その会社も潮時だったので素直にソイツ
にメインPGの座を受け渡したのさ。

 前フリ長かったけど、マ・サ・カ、マトリクスの姿勢制御と
投影変換程度の知識でポリゴン云々言っているとは思わなかった。
確かにポリゴンは表示出来てるけど、法線の求め方どころか存在
すら知らないからライティングも当ててないし、カメラの補完も
まともにできてねーの。
 PS2でまともにライティング出来てないタイトル見つけたらソ
イツのだから笑ってやってくんな。

92 名前:学生さんは名前がない mailto:sage [02/01/06 13:35 ID:???]
「モナコGP」なら作れそうです。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/06 14:11 ID:???]
>>92
背景表示はオクトツリー?BSP?何使うの?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/06 15:09 ID:???]
>>93
iアプリの奴じゃねーの。

95 名前:92 mailto:sage [02/01/06 19:16 ID:???]
>>94
MARK-IIIのやつ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/06 19:32 ID:???]
>車の四輪設置や挙動やら 接触やら物理演算系
リッジはどれもまともにやってないよね…
まだあの路線で頑張るつもりなのかなー

>>93
背景表示っていうかPVSのことを言ってる?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/06 20:53 ID:???]
>じゃあさ、リッジ、セガラリー、首都高、TYPE-S、セガGT、
>デイトナ、なんでもいいや。学生に作れるのか?
何番が「学生であれば95%作れる」なんて逝ってるの?
誰も言ってないんだけど。

まっとうな3Dライブラリ使えるんだったら、リッジ、デイトナ、首都高くらいは
作れるだろう?リッジだとかデイトナは時代的に、基礎を構築できてし
まった点が高く評価されているんであって。

それに上記、レースゲー以外にもたくさんの市販品があるよー。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/06 22:18 ID:???]
>>97
ライブラリ使うぐらいだったら学生でもできるっていいたいんじゃねーの。



99 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/06 22:35 ID:OdRCuneI]
>>91
それはネタ。
いくらなんでも法線の存在を知らずに3Dゲームが作れるわけが無い。
もし作れるのなら、むしろ神かも。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/06 23:23 ID:???]
>93
俺、アーケードのリッジやったけどさ・・・
初期のPS版GTかと思ったよw
きれいだけど、ドリフトであんなに早くコーナー行けるわけねーよ。
3Dの技術はぜんぜん俺分からんが、あのゲームは楽しくなかった。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/06 23:29 ID:???]
昔は、ナムコはゲーム的、セガはシミュレータ志向といわれた物だ。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 00:12 ID:???]
むしろ、今のハードだったら、2Dキャラ出すのも、3Dキャラ出すのも
同じ手間じゃない?
2D vs 3D という構図は、妄想だと思うのだが。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 00:57 ID:???]
>>102
あ、実際やってみればわかるけど、決して同じ手間ではない。
現場の外の人が、そう錯覚してしまう気持ちはわからんでもないけど、
みんな決して楽しちゃいないんです。理解してやって下さい。

104 名前: ◆uoDELETE [02/01/07 01:06 ID:mpE4m0d8]
>>91
ライティングは普通ライブラリ側でやるので、知らなくてもいいはず。
あと、カメラの補完に「法線」使うの?どこに?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 01:27 ID:???]
表現手段は目的のために選べばいいんじゃない?
2Dでも3Dでも面白い物は面白し。逆も然り。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 01:29 ID:???]
>ライティングは普通ライブラリ側でやるので、知らなくてもいいはず。
シェーダー書く時代にそれは無いだろうと思うこの頃。
知っているがあえて使わないならともかく。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 01:36 ID:???]
>>105
そういう考えの人はこのスレに書かないでくれ。

108 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 02:22 ID:nQlBn5xx]
>>99
 投影変換だけの知識でオブジェクトは画面に表示できるし、法線知らん
でも3Dっぽい事は出来るでしょ?もちろん陰影なんてデザイナが手付け
だよ。神は神でも貧乏神だよ。



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 07:26 ID:???]
> 神は神でも貧乏神だよ。

そうか?そこそこのツール作ってやれば、
わりと良い出来になるけれど・・・そうか、
貧乏を呼び込む神じゃなくて、貧乏な神か(w

110 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 08:57 ID:64pvTSye]
貧乏神という意味では、3D技術こそが■の貧乏神だよな。
FFZが売れた事で、ゲーム性より3D技術の方が大事だという錯覚を起こし、
無駄なまでに3D技術を導入する風潮が、■を破産寸前に追い込んだわけだし。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 09:02 ID:???]
>>110
今日から学校ですよ。sage

112 名前:偽110 mailto:sage [02/01/07 10:20 ID:???]
ヒッキーですが何か。sage

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/07 11:41 ID:???]
2Dはできるけど、3Dはめんどくさくて覚えたくないからできない
というプログラマは多いな。古参は特に。
そういうのを称して2Dオヤジと呼ぶのかと思ってたが。

114 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 12:06 ID:wuaUD46+]
技術とは関係ないけど、2Dで緻密に書き込まれたドットキャラに
愛を感じるのです。
ポポロクロイスとかね。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 12:50 ID:???]
>>113
いるよな、そういうの。
ゲー専学校だと、古参が勉強教えた新卒とかにまでそんなのがいて、鬱になる。
言い訳作って勉強しない奴は、最終的に自分の不手際を他人に回してくるので、
付き合い作りたくない…。

言ってる俺もいい加減シェーダプログラム覚えんと。鬱だ。

116 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 14:46 ID:ASf0FM2I]
>>113
そんなプログラマ、ファルコムにしかいません。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 16:36 ID:???]
そうかファルコムは何で3Dに力入れないか
分かった気がするよ。
2Dオヤジは3D覚えるか退職願い書くか
どっちかにして欲しいね。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 17:03 ID:???]
>>113
セイブとかサクセス辺りにいそうだな(ワラ



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 17:13 ID:???]
エニックスとかコナミとかカプコンとか大手は多そうだ。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 17:47 ID:???]
>>117
PCで3Dゲーを出したトコで、商売にならん気もするが?
マク○スV○はさんざんダッタナ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 17:50 ID:???]
いやいや、3Dで作って家庭用で出せって事だよ。

122 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 18:39 ID:XNm1a+9H]
>>120
スゲ―良かったのにね。サウンドとビジュアルが。
あれはネタの問題だとオモターヨ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 19:10 ID:???]
>>121
あそこの会長がPC市場を捨てる事は、まず無いと思う。
唯一、売り上げのトップシェアを争え、さらに、
何が起きても消える心配のない市場だからな。
それに単品の利益率は、恐らくPCの方が大きい。だから、
せっかく再開拓したPC市場を、むざむざ捨てる可能性は低い。
少なくとも、コ○パ○ルみたく商売下手ではない。
上手いとも思わんけどな。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 19:27 ID:???]
おれ3Dだいぶ使えるようになったからあそこが3D
やるようになったら転職してみてーって思ったんだけどな。
2Dに回されそうな会社には行きたくねーな。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 19:50 ID:???]
>>124
>おれ3Dだいぶ使えるようになったから
あー、そうですか。よかったな。冬厨ですか?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 20:07 ID:???]
え?あんた今時3Dも出来ないの?
ふ〜ん、本当に居たんだ。

127 名前:オレモナー mailto:sage [02/01/07 20:15 ID:???]
このスレは、どうしようもなく無能な連中が毒を吐くスレです(w

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 20:21 ID:???]
2Dやってたプランナーが突然3Dでゲーム作る事に
なって、他の作品の難しい技術を指してコレはうちらも
やろうとか簡単に抜かす奴が多すぎ。
で、出来ないとプログラマーが無能って事になる。



129 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 22:07 ID:Olq92ciG]
>>128
そりゃ無能だろ。
ボリュームはともかく、プログラマが技術に応えられないなら氏ねや。
グローバルイルミネーションの演算やれとか言われてるならともかく
ほとんどの他の作品の技術なんてコンシュマーで実現できる程度だから
単体ではしれてる。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 22:16 ID:???]
XBOXで出来てもPS2じゃできん事もある。逆も。

131 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 22:39 ID:KIpbc7TF]
PCではゲームはネット対応が当たり前になりつつあるけど、この波が
ゲーム機にも押し寄せてくると「スタンドアロンオヤジ」が沢山生まれ
そうだな。

132 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 22:59 ID:ITYFTRd1]
>>131
それこそ、分業になってくるんじゃない?
メイン屋さん、3D屋さん、物理屋さん、通信屋さん。

教養としてそれぞれの分野は知っているけど、
ある分野に関しては超プロフェッショナル、と。

133 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 23:00 ID:Olq92ciG]
>>131
というか、それ以前にネットゲームが主流になると、
一部の勝ち組みと、大部分の負け組みに分別される。
売れないネットゲームは悲惨だぞ…。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 00:16 ID:???]
というか、「2Dオヤジ」ってなによ?
マジで、2chにしか登場しないのだが。
おれの周りは、全員、3Dを問題なく使ってるけど。
「3Dを問題なく使ってるけど」といちいち明言するのも恥ずかしいくらい。
ちと信じられん。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 00:17 ID:???]
ネットゲーは主流にはならんと思うけどな。
でももし他のスタンドアローンのゲームが消えて
いくような事があればゲーム業界が心配だよ。
ネットゲーなんて3ヶ月に1本やれば十分だろうけど
そうなるとゲーム自体の売れる本数が減るし。
#ところでE-mailにageって書いたら?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 00:27 ID:???]
というか、面と向かってない他人に気を使いながらゲームをするのって結構疲れるぞ。
1人用ゲームにもネットワークゲームにもそれぞれ利点欠点があるのだ。

というか、2D vs 3Dになってないさげ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 00:42 ID:???]
正直、2Dオヤジの俺は、
「ゲーム」したいなら2Dで、
「でじたるえんたーていんめんと」したいなら3Dで、思うんだが
今の若い連中はやっぱ2Dなんて眼中にないのかね?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 00:46 ID:???]
というか、2D、3Dをここで叩いてそれに過剰に反応する
奴らをここに隔離する作戦。だから少し煽っておくといい。



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 00:49 ID:???]
>>137
というか、プログラマーはドット打てないからモデルデータ
使ったほうが自分でゲーム作る時は2Dより楽な場合も。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 00:53 ID:???]
>138
ばかもの。隔離作戦はいちいち口に出さないから有効だったものを。
なにベラベラしゃべってんだ。半ば、うまくいってたのに。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 00:54 ID:???]
>139
同意。仮データにせよ、2Dだとマジしょぼいものしか描けないからねぇ。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 01:18 ID:???]
>>140
いいんだよ。むかつく書き込みがあればバカは食いつくんだから。
それよりこのスレを終わらせようとする奴のほうが問題だ。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/08 01:24 ID:???]
>>141
2Dでもいいんだがそれでもドット打つよりレンダリング
画像の有効活用を考えるな。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 01:29 ID:???]
30歳超えて3Dをまだ覚えていないとしたらどうしますか?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 01:33 ID:???]
>>144
別に余裕ですぐ使えるようになるだろ。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 01:41 ID:???]
いや、すぐは無理だろ。マトリクスの姿勢制御ぐらい
ならいざしらず。

147 名前:57歳・製造業 mailto:sage [02/01/08 02:17 ID:???]
パソコン、パソコンうるさい若い連中に限って挨拶も仕事もろくにできない。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 02:41 ID:???]
>>147
だから?



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 02:45 ID:???]
ネタにも素で反応する148さん、ハァハァ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 02:50 ID:???]
>>149
尊敬してYO!!

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/08 06:48 ID:???]
>>128
Zwei作ってみてね♪
フルポリゴンでないから簡単でしょ?

とか言われるわけね。スゲー イヤ!
つーか、タダの二番煎じ、三番煎じで
商売になると勘違いした無能な企画はイラン!

152 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/08 10:02 ID:/loeRoVu]
>>135
>>136
スタンドアロンおやじ発見!(ワラ
「3Dゲーは主流になんねーよ」と豪語していた2Dオヤジを
思い出す…

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 11:40 ID:???]
まぁ、素人はワンダーウィッチでゲーム作ってなさいってこった。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 12:01 ID:???]
>>151
そんなヤツイネーヨ!!

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 13:15 ID:???]
某3Dゲーの後クソ3Dゲーが乱立しましたが?

156 名前:勘違い mailto:sage [02/01/08 13:44 ID:???]
>>135,>>152
そうそう今は、ネットの時代。
わざわざゲームを買わなくても、
フリーウェアで十分だよ〜♪
秀作探すの大変だけども。

157 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/08 14:15 ID:/loeRoVu]
>>156
「ネットゲーム」と「ネットで拾えるゲーム」は別物だし、
ネタとしてもおもしろくないです。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 14:28 ID:???]
フリーでUOやEQ級のゲームがあったら凄いけどな



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 16:26 ID:???]
数人〜数十人くらいの規模のORPGならフリーであったような
問題はフリーの場合鯖の用意とかいるしなぁ…
レンタルなら鯖代などをどうするかとか

160 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/08 16:33 ID:/loeRoVu]
>>159
ゲーム画面上に宣伝を載せる。
更に参加者には強制的に宣伝メールが送られる。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 16:38 ID:???]
スポンサーがつけばいいけどね。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 18:18 ID:???]
RAGNAROK ONLINEみたいなキャラ2D、背景3Dなゲームってどうよ?
ドット絵にしか萌えれない奴も幸せ?

163 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/08 20:26 ID:nxSE8LAU]
>>162
アリじゃない?
ロースペックのマシンに優しそう。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 20:51 ID:???]
>>162
2Dだと画面いっぱいにキャラ集まっても平気!
とか思うけど、ネットゲーだと表示能力よりも通信能力のこと
気にしながら作らなきゃいけないスね。

プログラマーは2D→3D→ネットワークと覚えること増えてくけど
デザイナーもそろそろWeb3Dとかストリーミング3D覚え始めないと
だめなのかな?

165 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/08 22:21 ID:nxSE8LAU]
「2Dオヤジ」って絵描きにも使える言葉だね。

ウチの会社は「Cオヤジ」(C++を完全否定)がリードプログラマなので、
virtual関数すら使わせてもらえません。ゲーム系は多いとみた。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 22:51 ID:???]
絵描きの場合、単なるアニオタじゃないの?
ポリゴンキャラでも目を大きく描くのが当たり前と
思ってるのが痛いよ。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 23:32 ID:???]
>ウチの会社は「Cオヤジ」(C++を完全否定)がリードプログラマなので、
>virtual関数すら使わせてもらえません。ゲーム系は多いとみた。
C++ で作ると急激に生産性が上昇するゲームって例えばどんなものがあるのですか?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 23:35 ID:???]
何で急激に上昇しなきゃならないの?



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 23:40 ID:???]
さすがにマシン語オヤジは絶滅しただろう。
プロならば性能最優先のゲームのコードは全てマシン語で書くのが常識だと信念持ってるマシン語オヤジ。
Cなんてアマチュアの遊び道具だ!と怒鳴り散らすマシン語オヤジ。

170 名前:167 mailto:sage [02/01/08 23:50 ID:???]
だって、アセンブラからC言語への移行は、
急激に生産性が上昇したではないですか。
ならば、CからC++への移行も同等の説得力が欲しいところです。

さすがに今時の市販品をアセンブラで書くのは物理的には可能でも
事実上、不可能です。でも、C言語ならば、「どんな市販品でも」
現実的に可能な範囲内だと思われます。(一部、PS2のハードなどで
アセンブラを使用しないと作れない市販品はありますが)






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