- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kakurisure [02/01/05 04:37 ID:???]
- ますます技術力勝負になっていく3Dゲームと
そんな事よりゲームってのは中身でバランスとかが 勝負なのよっていう人達が激論を交わすスレです。 2Dvs3Dとか技術vsバランスとか プランナーvsプログラマーとかもどうぞ。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/07(金) 13:14:24 ID:ZZNz05BZ]
- 初期のサターンのポリゴンだと逆に2Dより悲しくなるものがあった
スーファミのドットの方がよく見えた
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:57:44 ID:IAJ6pcv9]
- >>511
>今まで2Dで売っているシリーズもので >それなりに売れているものやコアなファンがついているゲームは >無理に3Dにする必要はないよね GTAIIIは2D→3Dで「それなりに売れた」レベルから 「世界的にヒット」レベルに格上げされたわけだが 個人的にはGTA2のお手軽感が好きだったけどな
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 05:50:23 ID:nuo/nzuq]
- 全部2Dで良いよ
ろくに使いこなせもせんくせに3Dを逃げ道にしてクソゲー乱発すんな
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 17:15:49 ID:vEcKZt8P]
- 地面が平面扱いで障害物が地面に対して垂直だったら
2Dでいいよもう
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/26(水) 14:36:03 ID:u4HUgHad]
- 3Dって当たり判定とかの部分、相当妥協しないとまともにつくれないのかも?
髪の毛や、武具の突起部分がキャラの体を貫くのはお構いなしな風だし。 キャラの肉体がナチュラルにつぶれたり変形するような3Dができるような のってあとどれくらい先の未来?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 20:41:22 ID:3Le+2NsW]
- エロゲーならもう実現してる
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/29(土) 19:33:18 ID:BqGlIlrw]
- >523
マジですか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 20:27:22 ID:E8KXy43H]
- うそです
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 21:53:26 ID:3F8WvzSm]
- 3Dで一番期待できるのはエロゲだな
それ以外は一切作らなくていいよ、どうせ日本人には美麗3Dとか無理だから
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:52:48 ID:R8tHa2oq]
- 日本人(笑)
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/07(月) 00:55:16 ID:w6fBQm/1]
- テッセレーション使えばダメージによる変形とか出来そう
テクスチャの書き換えとかもしないといけないが
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 04:20:06 ID:aB0BCDfr]
- >>522
技術的にはもう十分可能。 でもリアルタイムでそんな処理はとっても重いので、 あとはハードが進化して、ターゲットユーザーみんながそれを所持すれば メーカーも作るかも。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 00:48:00 ID:KVA4GnSk]
- ファミ痛でUFCとかいうプロレスゲーの画面見たが結構よさげだったな
締め技でキャラが絡んでる構図でもかなり自然だった
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