- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kakurisure [02/01/05 04:37 ID:???]
- ますます技術力勝負になっていく3Dゲームと
そんな事よりゲームってのは中身でバランスとかが 勝負なのよっていう人達が激論を交わすスレです。 2Dvs3Dとか技術vsバランスとか プランナーvsプログラマーとかもどうぞ。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 23:05:27 ID:gDFDGP+I]
- 3Dが好き2Dが好きなんて事は無く、実際にはそのゲーム自体が好きであると云う人が圧倒的なんじゃ無いだろうか?
3Dだから〜2Dだから〜と云った議論は特に意味を持たないと思う。 問題は、それが持つ特性をいかに巧く利用するか、だと俺は考える。
- 471 名前:一星 ◆Cppn/.YI3. mailto:ipponzeoi@hotmail.com [05/02/26 23:06:46 ID:OLl8/jr9]
- >>470
いや、それは正論だと思うんだが、今は視覚的なことが訊きたいんだよ。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 01:14:42 ID:rP8RCcA6]
- 視覚的手段についての趣向は、一括してデータを示す事が出来るモノでは無いと思う。
「2Dより3Dの方が好き!」→本当は「2Dよりも3Dの方が臨場感がある事が多いので3Dの方が好き!」なのかも知れないし、 「2Dよりも3Dの方がゲームに分かりやすい形で奥行きと云う概念が加わる事によってゲーム自身の幅が広がるから好き!」なのかも知れない。 実際には、この人は臨場感が好きである、この人はゲームの幅が好きである、という事実に過ぎず、2Dだろうと3Dだろうとその事実は変わらない。 2Dだとか3Dだとかはあくまで手段であって、表現の目的ではない。と、言えるんじゃないだろうか? うん、>>471の云いたい事、多分分かってない。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 01:20:17 ID:rP8RCcA6]
- 要するに、3Dそれ自体が好きだとかそー云う、俺には良く分からない人間がゲームで遊ぶ人の大多数を占めないのでは無い限り、この問題は中々考えにくい事だと思う。
ちなみに、>>471は>>470を正論だと思ってしまった以上、>>471にとってもこれは考えにくい問題なのだと思っているに違いない…と思い込んでいる俺。 あれ、>>1に書いてあるような問題の多様性を俺は無視しているよーな気がする。ダメだな。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 01:24:37 ID:rP8RCcA6]
- つまりなんだ、俺が言いたいことは、
「3D」だとか「2D」と云った単語から喚起される先入観ってのは人それぞれなんだし、 ある程度の普遍性を持った発言をする事は出来ない、ってことなのかな? ちなみに、僕自身は2Dのゲームの方が好きであることが多い様です。 単に、プレイした数の違いかもしれませんね。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 13:05:26 ID:7KPEGNKS]
- 見た目は3D、中身は旧態依然の2D
なぜ3Dを使うのか?その答えは「商業的な理由」。 ゲームの本質の面白さがなくなってあたりまえである。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 07:16:40 ID:mJprSyaw]
- アホばっかり
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 23:33:00 ID:dci8CMCj]
- >>34
三年前のあなたに同意。 あなたは今どこで何をしているのでしょう。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 16:22:16 ID:Eu43BnhE]
- >>415
ゲームの本質ってなんだよ。説明してみろよ。(プゲラ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 16:38:57 ID:6i9iNhuW]
- まぁこのスレの結論は半熟英雄をやれってことでFAでいいんじゃないでしょうか?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/22(水) 23:24:59 ID:Iq//eelw]
- >>469,>>471
3Dの方が俺の好みには合うけど、 なんか「3Dじゃないとダサい」とまでいう人が増えてきて、 なんだかなぁと思う。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 19:58:56 ID:U7uP97zd]
- >>480
2D好きが減ってきたのは、大手ゲームメーカーが3Dの作品ばかり出して、 2Dのよさが忘れられているからじゃないか? ドット絵なんかは綺麗に描けてればすごくいいのに
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/23(木) 22:03:19 ID:ccrLOW7q]
- ポリゴンよりはドット絵の方が好きだな
- 483 名前:SOURCE mailto:sage [2005/06/23(木) 22:37:01 ID:J15i0L5H]
- 寧ろ3Dのゲームが漏れの某パソには相当重い罠。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 23:09:39 ID:a9GyGhZO]
- 今のガキはドットが見える=汚いって感覚の奴もいる
- 485 名前: ◆CCKPOXzaxE [2005/06/25(土) 05:56:39 ID:b3YI7LKZ]
-
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 11:29:08 ID:mwbwLP18]
- ゲームの種類によるな。
レースゲームやスポーツゲームや映画、テレビ番組からの移植ゲームは3D大歓迎、 RPGやアクションやシューティングやアドベンチャーゲームは2Dの方が好き。 3Dがどこまで綺麗になるのかを見てみたいのももちろん、 2Dのドット絵がどこまで綺麗になるのかも見てみたい。 2Dは携帯向けとか言わずに、 据え置き機用のゲームでも2Dで作り込んだ物を堂々と出してほしい。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 06:39:01 ID:KsLJ05f/]
- >>486
2Dはいいよね〜 確かにRPGなどグラフィックイメージ画が強いものなんかは キャラクターは無理に3D化しない方がいい感じがする、 3Dでイメージ画並の個性を出すのって難しいと思うし ほとんどのメーカーはできていないし失敗してる。 >>484 最近の2Dは手抜き杉だからねぇ モーションが少ない&動きが悪すぎるので カクカクして汚く見えるんじゃない? TVの大型化とハイビジョンのせいもあるかもしれない。
- 488 名前: mailto: [2006/05/13(土) 09:14:02 ID:Y/ZR8pBy]
-
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/14(水) 13:52:43 ID:TYeyLPau]
- 「悪魔城ドラキュラ」シリーズの五十嵐氏、『2Dゲームは死にません!』
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1173685409/ ニュース速報 「悪魔城ドラキュラ」シリーズの五十嵐氏、『2Dゲームは死なない!』 news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1173702127/ ゲーム速報 2Dゲームは死なない! news21.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1173758789/ 痛いニュース+
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 15:47:17 ID:uZ8AJkqv]
- ドット絵好きはゴロゴロいるが
ローポリ好きは滅多にいない
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 15:50:36 ID:PwmsCpCQ]
-
ゲームといえば2頭身だろ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/30(木) 20:22:22 ID:swbemtRL]
- open.sesames.jp/kento193/
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 03:32:41 ID:BVfMEu7e]
- ※↑ブラクラ注意↑※
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/24(月) 22:13:43 ID:oy34s61w]
- open.sesames.jp/kento193/html/_TOP/
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 16:36:48 ID:+LVpxazw]
- ※↑ブラクラ注意↑※
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 22:03:43 ID:3lrFLKH2]
- 3Dはまだ発展途上ってイメージ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 23:46:41 ID:R8G6cPMU]
- 2Dは古代文明ってイメージ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 11:17:54 ID:ubHJikG0]
- 3Dは酔うからできません。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/01(月) 20:13:28 ID:FzmgNot8]
- open.sesames.jp/kento193/html/_TOP/
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/06(土) 15:17:30 ID:2xUA+6pb]
- 4Dゲームマダー
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 16:51:42 ID:/SVdeJTB]
- 昔5D迷路なるゲームをやった記憶がある
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 10:24:47 ID:PWtHyI2h]
- 3Dゲームの弱点は、パソコンの買い替えを迫られる事だ!
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 15:54:11 ID:AWvhQLEw]
- 2Dのドットが苦手だったら、3Dでモデル組んだほうがいい
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 15:02:33 ID:iUFQgty9]
- 3Dじゃないと面白くないゲーム バイオハザード
RPG全般 2Dじゃないと面白くないゲーム ロックマン ボンバーマン 思いつく限り言ってみたが他にもまだまだあるよね?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 06:52:30 ID:papbe+q0]
- グラフィックは3Dになったが、
ゲーム作る奴の脳内は、昔と大して変わってないような気がする。 面白さの要素をいかに作るか、という基本的な素養が足りない。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 09:04:23 ID:P97txSGx]
- いや逆だろw
面白さの要素をいかに作るか、という基本的なところでしか考えてないというかw
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 12:37:02 ID:AMRxDksB]
- >>506
えー何言ってんの 現代ゲームのグラフィック偏重ぶりは異常だよ 実際やってみるとちっとも面白くないでやんの
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 07:25:57 ID:HEP7Jkvl]
- よっぽどグラフィックばかりの変なゲームばかりやってんだなw
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 10:10:06 ID:FqabowOi]
- 残念ながら事実だと思うが。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 17:06:28 ID:RWIlwzko]
- それなりに分析的に見てみると、そこまで3Dだからグラフィックばかりのゲームだとは思わないけどね。
(2Dの時だって、ゲームがそこまでゲームしてたのばかりじゃなかったし。) ただ、3Dだと、2Dのゲームよりも総じて一つ一つの演出が過剰またはトロく感じるから、ゲームとしてのレスポンに難が発生してると思う。 それに加えると、3Dにしなくても・・・・とか2Dのほうが・・・・と思ってしまうようなLvのゲームデザインが多い思う。 正直、3Dって雑誌とかを飾る時は多少絵が栄えるかもしれないが、ゲームやってるときは、認識性が特段優れてるわけでもないし、 下手な3Dカメラ操作のだとイライラがつのったりするんだよなぁ。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 05:04:42 ID:4BPx1XG3]
- 今まで2Dで売っているシリーズもので
それなりに売れているものやコアなファンがついているゲームは 無理に3Dにする必要はないよね 悪魔城は2Dが最高だよね
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 09:46:05 ID:XbVL4E93]
- >>510
恥ずかしいからもうその辺にしとけ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 16:21:29 ID:7TH1rL1k]
- >>511
>悪魔城は2Dが最高だよね だよね。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 05:13:27 ID:lRqdm77I]
- 最近グラフィックでいいなと思ったのは、プリンス・オブ・ペルシャってやつ
あれはなんていう技術なんだろ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 07:07:25 ID:940qa4nx]
- 最新機でわざわざ2D作る意味なんてないだろ
逆に2Dは根強く携帯機で作られて棲み分けができてるし
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:47:28 ID:UwcYnS0u]
- そういや新しいマリオ見た目は3Dだけど横スクロールだね
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 09:11:30 ID:eISknRZP]
- 3Dはうまくつくらないと(金かけないと)箱庭感がすごくて冷める
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/07(金) 13:14:24 ID:ZZNz05BZ]
- 初期のサターンのポリゴンだと逆に2Dより悲しくなるものがあった
スーファミのドットの方がよく見えた
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:57:44 ID:IAJ6pcv9]
- >>511
>今まで2Dで売っているシリーズもので >それなりに売れているものやコアなファンがついているゲームは >無理に3Dにする必要はないよね GTAIIIは2D→3Dで「それなりに売れた」レベルから 「世界的にヒット」レベルに格上げされたわけだが 個人的にはGTA2のお手軽感が好きだったけどな
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 05:50:23 ID:nuo/nzuq]
- 全部2Dで良いよ
ろくに使いこなせもせんくせに3Dを逃げ道にしてクソゲー乱発すんな
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 17:15:49 ID:vEcKZt8P]
- 地面が平面扱いで障害物が地面に対して垂直だったら
2Dでいいよもう
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/26(水) 14:36:03 ID:u4HUgHad]
- 3Dって当たり判定とかの部分、相当妥協しないとまともにつくれないのかも?
髪の毛や、武具の突起部分がキャラの体を貫くのはお構いなしな風だし。 キャラの肉体がナチュラルにつぶれたり変形するような3Dができるような のってあとどれくらい先の未来?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 20:41:22 ID:3Le+2NsW]
- エロゲーならもう実現してる
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/29(土) 19:33:18 ID:BqGlIlrw]
- >523
マジですか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 20:27:22 ID:E8KXy43H]
- うそです
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 21:53:26 ID:3F8WvzSm]
- 3Dで一番期待できるのはエロゲだな
それ以外は一切作らなくていいよ、どうせ日本人には美麗3Dとか無理だから
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:52:48 ID:R8tHa2oq]
- 日本人(笑)
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/07(月) 00:55:16 ID:w6fBQm/1]
- テッセレーション使えばダメージによる変形とか出来そう
テクスチャの書き換えとかもしないといけないが
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 04:20:06 ID:aB0BCDfr]
- >>522
技術的にはもう十分可能。 でもリアルタイムでそんな処理はとっても重いので、 あとはハードが進化して、ターゲットユーザーみんながそれを所持すれば メーカーも作るかも。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 00:48:00 ID:KVA4GnSk]
- ファミ痛でUFCとかいうプロレスゲーの画面見たが結構よさげだったな
締め技でキャラが絡んでる構図でもかなり自然だった
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