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激論!2Dゲームvs3Dゲーム



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kakurisure [02/01/05 04:37 ID:???]
ますます技術力勝負になっていく3Dゲームと
そんな事よりゲームってのは中身でバランスとかが
勝負なのよっていう人達が激論を交わすスレです。
2Dvs3Dとか技術vsバランスとか
プランナーvsプログラマーとかもどうぞ。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/20 14:49 ID:???]
>>409
同意。
マリオやソニックタイプのアクションゲームは2Dの方がおもしろい。
3Dだと視点が狭いから全体を把握しにくいよね。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/20 14:58 ID:???]
>>411
3Dグラフィック能力を用いて2D的自由度のゲームを作るケースは少なく無いよね。
マリオ、ゼルダはそうしなかった訳だけど。
ゲーム空間の自由度にマンマシンインターフェイスが対応できない場合にストレスを感じるね。
ゲーム空間の自由度と操作性の自由度が隔離してしまう。
2Dの場合は、十分にシンクロさせる事が出来る。
マリオ、ゼルダは良く出来ている方だとは思うけど、
自由度の少ない2D版に比べれば、自由度の隔離が目立つね。

413 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/20 17:51 ID:gnFfZCwA]
>>411
2Dマリオやソニックって、全体を把握することが重要なゲームかな?

ゼルダのようなゲームは画面要素のすべてに細心の注意を払う必要があり、
3Dにするとそれが苦痛となりかねないのは同意だけれど。

でも、探索のリアリティは格段に増すんだよね。3D。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/20 21:54 ID:???]
>>413
3Dアクションゲームって、とりあえずマップを探索するところから始まるじゃない。
まず行くべき場所を見つけなくちゃならない。それが何か無駄っぽいんだよね。
もっとアクションに集中させてくれよって感じ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 12:49 ID:???]
3Dになってからゲームがつまらなくなった気がする。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 12:50 ID:???]
ゲームはやっぱ2Dでしょ?
もっとも製作都合上、技術的には3Dでも。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 13:24 ID:???]
表現が3Dになっても、入力装置は2Dのままなんだよね。
その辺のギャップからストレスを感じてしまうことは多い。
もちろん、そこをがんばっていると感じるゲームもあるが。

418 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 16:49 ID:qaIK0b5I]
それを補うかのように、最近のゲーム機のパッドはスティックが2本ついておりますな。
2軸操作は慣れると縦横無尽に3D空間を駆け回ることができていいですよ。

419 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/21 16:52 ID:qaIK0b5I]
cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1018798633/
game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1018667471/



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 17:33 ID:???]
>>418
軸が増えれば比較的自由にはなるだろうけど、
軸操作の為に重要な指が一本割り当てられてしまう。
コントローラーを持つスタイルの自由度も失われる。
その上でも扱いやすいコントローラ、のデザインは摸索され続けている訳だけど。

話しが外れますが・・・・
既に存在してるんだろうけど、
スティック型の傾き2軸、捻り1軸に加えて、根元の水平シフト2軸、を加えたコントローラが、ロボの操作に向いてるんじゃないかと思うんだけど、どうだろう。
別に水平シフトで無くても、スティックに1つ関節が付いているイメージで良いです。
従来の自由度を上半身の方向制御に(1軸余るかな?)、根元の自由度を下半身の移動速度制御に。
鉄騎の専用コントローラは是非そのようにしていただきたい!
あー全然スレ違い・・・・

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/21 19:53 ID:???]
最近は右アナログスティックで視点を変えるゲームが多いけど、
ゲームによって押した方向と向く方向が違うんだよね。
カメラ視点かプレイヤー視点かって違いなんだろうけど、なんかウザくない?
統一しようよ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 19:56 ID:???]
環境設定できれば良いんじゃない?
友達の家で交互に設定切り替えて遊ぶのは辛いだろうけど。
(切り替え専用スイッチを割り当てれば良いかな・・・・)

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 19:58 ID:???]
それは親切に見せかけた思考停止でしかないと思う

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 20:08 ID:???]
思考停止ってあんた・・・・・・
統一が反思考停止なのかね
気が遠くなってきた・・・

425 名前:423 mailto:sage [02/04/21 20:12 ID:???]
環境設定できればいいやを言い訳にどっちでもいいってのはやっぱり思考停止でしょ

別に全てのゲームでどちらかに統一しろって言う気は全く無いけど、
なぜそっちまわりなのかって理由はしっかり考えた上で設定しなきゃダメだと思う

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 20:25 ID:???]
>>425
理由無いはずは無いだろうけど。
大抵の場合、製作者らの慣れた操作系に合わせてるんじゃないの?
少なくともわざわざ操作し難い様に設定してる訳では無いでしょう。

プラットフォームメーカーとか、コントローラメーカーとか、業界団体とかで、
操作対象別にデフォルトとして望ましい方向設定の通達をするとか、そういう事は行われるべきかもしれない。
どんなゲームにも慣れていない初心者なら、どのゲームも似た操作系の方がありがたいだろうし。
その上で、他の操作系に馴染みきっている人向けにカスタマイズ機能も提供する。
OSメーカーがGUIの設計ルールをドキュメント化し守らせていたりしてるけど、あれは自分らのGUIに関する研究に自信があるからこそ出来る(成功している)事、なんだろうね。ある程度の弊害もあるんだろうけど。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/21 23:01 ID:???]
カメラ視点での操作に一票。
(スティックを右に倒すと、視点は左に動くタイプ。)

絶対こっちの方が直感的。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 08:11 ID:???]
>>426
DirectInputにそれに近いモノがあるけど
あまりに難解で誰も使っていない罠

429 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/12 17:20 ID:U3OiuxSs]
ファミコンのグラディウス2って時々むちゃくちゃ遅くなるけど
どーちて?



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 18:20 ID:???]
さぁ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 22:00 ID:???]
>>429
敵が多くなると処理が1/60秒に間に合わないからでしょ。
でもなんでこのスレで質問しようと思ったの?

432 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/12 23:51 ID:AWeTEVn2]
さあ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/01 23:20 ID:???]
漏れら極楽人道のageブラザーズ!
良スレっぽいものは強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J




434 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/02 01:11 ID:95867JSJ]
で、えろげーに3Dって必要なの?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/02 01:12 ID:???]
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)


436 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/03 01:52 ID:HkFpK5lO]
>>434
一枚絵・アニメ絵で事足りるなら3Dなんぞいらない。

・・・・のだが、Illusionはインタラクティブ・プレイや尾行モノ(名前失念スマソ。アクション画面でターゲットに気づかれないように尾行して、頃合を見計らって告白orレイープするストーカーもの)
で3D表現を駆使して裸をポリゴン表現し、かなり自由なアングルから見て自由にプレイできるゲームを作ったね。
こういう方面での3D活用もありかと・・・・


437 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/03 02:28 ID:29fjvqbw]
能書きたれる前に最近のゲームのうすっぺらさと中身のなさをどうにかしろよ。まあ、すべてはこの携帯電話を持たないと人間じゃないみたいなクソ思念と俗物根性が増えたことに起因するんだろうが。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 03:11 ID:???]
            o
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           /   このスレは無事に  /
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          / ありがとうございました  /
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439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 06:01 ID:???]
>>437
煽りにマジレスだけど激しくスレ違い。



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 11:46 ID:???]
            o
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441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/14 13:37 ID:???]
test_

442 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/13 22:52 ID:U8M+tklw]
 

443 名前:omikuji nzu1314.nzubr1.thn.ne.jp [03/07/28 20:54 ID:seYxFm9B]
4654654654

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/29 21:28 ID:iGczliuH]
プログラムを分かってる方に教えてほしいのですが、
よくテレビアニメで線の多いメカを3Dでやってるのは違和感ないのに、
ゲームのリアルタイムでぐりぐりする3Dに違和感を感じるのは
なぜなんでしょうか?
ゲームの方がフレーム数が多いからぬめぬめするんでしょうか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/30 06:37 ID:99mKivxF]
ゲームはリアルタイム
テレビは、時間をかけてレンダー

テレビは、あらかじめ動きが決まってる

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/09 06:19 ID:tYOoy15c]
FPSが高いと滑らかにはできるが、
反面、動きのキレが悪くなる場合がある。

それを意識して作っていない(ただ、滑らかであればよいと思っている)と、
違和感を感じる作品ができる。

2Dアニメ見れば分かるけれど、キレのよい動きには必ずしも高FPSは必要ない。

447 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/27 04:35 ID:Rhw1wl5W]
あげー

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 13:24 ID:ypqFP/sr]
3Dになってやることが増えてみんな大変なんだよ・・・

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/09 07:54 ID:I9RIreYv]
3Dになって明らかにつまらなくなるゲームがあるのは何故か。
ドラキュラはなぜああなってしまったのか。



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 11:30 ID:QNEM2G11]
3Dになると操作方法が難しくなるから、
細かいゲームバランスの調整が出来なくなるんだよ!

451 名前: ◆Y5RJWxWOg2 mailto:sage [03/12/15 19:28 ID:kvRgNZ49]

www.jwcpe.ac.jp/fuzokukoukou/schoollife/3.html

www.fsbrc.net/leotard/nymphet/pic/nymp05/nymp05_30.jpg



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 08:13 ID:5xtgVI6T]
俺個人のしかも初心者の考えだが

映像などの面の技術は確かに進歩してるとは思うが
ゲームとして最も必要な「面白さ」が逆に退化してる気がする

3Dにしたから細かいバランス調整できない、なんてのは本末転倒のような気がする

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 08:00 ID:72TPyqYG]
まあ、んなこたあ誰でも考えてるわけだが。
不満なら作る側にまわれ。せっかくこの板にいるんだし。

454 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:age [04/07/11 09:43 ID:zP5JddHC]
age

455 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 09:46 ID:zP5JddHC]
だれも来ない…

456 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 09:47 ID:zP5JddHC]
3Dゲーは糞。これはもう暗黙の了解

457 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 10:02 ID:/yFc1fy2]
結局、おもしろいかどうかでしょ。
2Dのほうが、おもしろさを作りこみやすい。
3Dでリアルにこだわるのはいいけど、・・だからなに?って感じになることが多い。
つまり、画面は3Dでも、内容は1Dみたいな。

画面の次元が低いほうが、内容の次元を高めやすい。

ってことは、画面の次元を1Dに制限すると、
内容をもっと面白くできるのでは?

458 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 10:30 ID:RbJjvQJv]
そこでチキンゲームですよ

459 名前:ぁきまさ mailto:sage [04/07/11 11:27 ID:bQtHH+Oy]
戦争アクションゲームとかは3Dのほうが絶対おもしろいと思う。(まぁ、FPSといってしまうと3D限定っぽいので…
3Dにしたところで3Dの利点、欠点を上手く活用できていないゲームが多すぎるのではないかなぁと。
2Dのゲームが一般的におもしろいのはゲームデザイナーとか言う人が2Dについて習熟しているからじゃないかなぁ。
2Dについて習熟するのは3Dよりも簡単そうに見えるし…。

というか今のゲームはきっと
3D→適当な題材→完成
という3D前提かつそれに適合したとは限らないネタを使っているに違いない…。
本末転倒という奴です。

まぁとにかく、
3Dと2Dどちらが優れている、
というよりもそれぞれゲームの内容に適合した表現方法として2D、3Dが選択されるべきなのではないでしょうか?

俺はRPG、STG、対戦格闘とかは2D派ですが、
レースゲーム、FPSだとかは3D派です。
きっとそういうことです。
過去ログ読んでないので既出な意見でしたらゴメン。



460 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 11:44 ID:RbJjvQJv]
夏休みはゲーム批評

461 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 12:02 ID:+jKgxKAW]
次は4次元ゲームが大ヒットするよ

462 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 13:22 ID:IcCsmxs7]
>>3
普通の発言かと。別に変わったもの出す奴いなくなったし。

463 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 16:28 ID:lYJpyuro]
仕事だと、お金とか責任がかかってくるから
実験とか冒険とかできないんだろうな。それで保守的に・・

任天堂みたいに研究に何年も費やして
この新しいゲームは絶対にヒットするという証明がメーカ内でできないと、
新しいものは、なかなか出てこないんだろうな。

要するに、経営者がゲームをわかってない、もしくは軽視してる ってことなのかな。

最近、ゲーム業界の暴露本読んだから、なんかちょっとわかる。


現状打開には、
新ジャンルのゲームを、フリーウェアで作って広めるしかないってことかな。
・・スレ違いだな。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 23:42 ID:LuYM9C21]
夏休みはゲーム批評

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 23:16 ID:s76h7CKv]
どこの板も厨房だらけだ。
せっかくだから夏休みをフルに使ってゲーム作りとかやればいいものを。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 22:29 ID:aF2lhMeo]
正直FFのような感じなら3Dもありかと思うが、英雄伝説や
スパロボの3Dはキャラが見えにくくなるだけのただの改悪としか思えない
臨場感は上がったがそのためにゲームプレイ上のストレスを増やしてどうするのかと

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/22 00:59 ID:6dTiqzcd]
2D・3Dの利点を巧く使っていないゲーム=糞
これだけで十分だろうが。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 06:12:56 ID:goy0RQ4C]
ゲロ吐くから3Dは程々にしてくれ。

469 名前:一星 ◆Cppn/.YI3. mailto:ipponzeoi@hotmail.com [05/02/26 23:00:37 ID:OLl8/jr9]
最近は3Dのゲームソフトばかりが発売されているが、やっぱりみんな2Dより3Dの方が好きなのか?
俺、3Dより2Dの方が好きなんだが。



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 23:05:27 ID:gDFDGP+I]
3Dが好き2Dが好きなんて事は無く、実際にはそのゲーム自体が好きであると云う人が圧倒的なんじゃ無いだろうか?
3Dだから〜2Dだから〜と云った議論は特に意味を持たないと思う。
問題は、それが持つ特性をいかに巧く利用するか、だと俺は考える。

471 名前:一星 ◆Cppn/.YI3. mailto:ipponzeoi@hotmail.com [05/02/26 23:06:46 ID:OLl8/jr9]
>>470
いや、それは正論だと思うんだが、今は視覚的なことが訊きたいんだよ。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 01:14:42 ID:rP8RCcA6]
視覚的手段についての趣向は、一括してデータを示す事が出来るモノでは無いと思う。
「2Dより3Dの方が好き!」→本当は「2Dよりも3Dの方が臨場感がある事が多いので3Dの方が好き!」なのかも知れないし、
「2Dよりも3Dの方がゲームに分かりやすい形で奥行きと云う概念が加わる事によってゲーム自身の幅が広がるから好き!」なのかも知れない。
実際には、この人は臨場感が好きである、この人はゲームの幅が好きである、という事実に過ぎず、2Dだろうと3Dだろうとその事実は変わらない。
2Dだとか3Dだとかはあくまで手段であって、表現の目的ではない。と、言えるんじゃないだろうか?

うん、>>471の云いたい事、多分分かってない。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 01:20:17 ID:rP8RCcA6]
要するに、3Dそれ自体が好きだとかそー云う、俺には良く分からない人間がゲームで遊ぶ人の大多数を占めないのでは無い限り、この問題は中々考えにくい事だと思う。
ちなみに、>>471>>470を正論だと思ってしまった以上、>>471にとってもこれは考えにくい問題なのだと思っているに違いない…と思い込んでいる俺。

あれ、>>1に書いてあるような問題の多様性を俺は無視しているよーな気がする。ダメだな。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 01:24:37 ID:rP8RCcA6]
つまりなんだ、俺が言いたいことは、
「3D」だとか「2D」と云った単語から喚起される先入観ってのは人それぞれなんだし、
ある程度の普遍性を持った発言をする事は出来ない、ってことなのかな?

ちなみに、僕自身は2Dのゲームの方が好きであることが多い様です。
単に、プレイした数の違いかもしれませんね。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 13:05:26 ID:7KPEGNKS]
見た目は3D、中身は旧態依然の2D


なぜ3Dを使うのか?その答えは「商業的な理由」。



ゲームの本質の面白さがなくなってあたりまえである。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 07:16:40 ID:mJprSyaw]
アホばっかり

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 23:33:00 ID:dci8CMCj]
>>34
三年前のあなたに同意。
あなたは今どこで何をしているのでしょう。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 16:22:16 ID:Eu43BnhE]
>>415
ゲームの本質ってなんだよ。説明してみろよ。(プゲラ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 16:38:57 ID:6i9iNhuW]
まぁこのスレの結論は半熟英雄をやれってことでFAでいいんじゃないでしょうか?



480 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/22(水) 23:24:59 ID:Iq//eelw]
>>469,>>471
3Dの方が俺の好みには合うけど、
なんか「3Dじゃないとダサい」とまでいう人が増えてきて、
なんだかなぁと思う。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 19:58:56 ID:U7uP97zd]
>>480
2D好きが減ってきたのは、大手ゲームメーカーが3Dの作品ばかり出して、
2Dのよさが忘れられているからじゃないか?
ドット絵なんかは綺麗に描けてればすごくいいのに

482 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/23(木) 22:03:19 ID:ccrLOW7q]
ポリゴンよりはドット絵の方が好きだな

483 名前:SOURCE mailto:sage [2005/06/23(木) 22:37:01 ID:J15i0L5H]
寧ろ3Dのゲームが漏れの某パソには相当重い罠。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 23:09:39 ID:a9GyGhZO]
今のガキはドットが見える=汚いって感覚の奴もいる

485 名前: ◆CCKPOXzaxE [2005/06/25(土) 05:56:39 ID:b3YI7LKZ]
 

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 11:29:08 ID:mwbwLP18]
ゲームの種類によるな。
レースゲームやスポーツゲームや映画、テレビ番組からの移植ゲームは3D大歓迎、
RPGやアクションやシューティングやアドベンチャーゲームは2Dの方が好き。

3Dがどこまで綺麗になるのかを見てみたいのももちろん、
2Dのドット絵がどこまで綺麗になるのかも見てみたい。
2Dは携帯向けとか言わずに、
据え置き機用のゲームでも2Dで作り込んだ物を堂々と出してほしい。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 06:39:01 ID:KsLJ05f/]
>>486
2Dはいいよね〜
確かにRPGなどグラフィックイメージ画が強いものなんかは
キャラクターは無理に3D化しない方がいい感じがする、
3Dでイメージ画並の個性を出すのって難しいと思うし
ほとんどのメーカーはできていないし失敗してる。

>>484
最近の2Dは手抜き杉だからねぇ
モーションが少ない&動きが悪すぎるので
カクカクして汚く見えるんじゃない?

TVの大型化とハイビジョンのせいもあるかもしれない。

488 名前:  mailto:  [2006/05/13(土) 09:14:02 ID:Y/ZR8pBy]
 

489 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/14(水) 13:52:43 ID:TYeyLPau]
「悪魔城ドラキュラ」シリーズの五十嵐氏、『2Dゲームは死にません!』
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1173685409/  ニュース速報

「悪魔城ドラキュラ」シリーズの五十嵐氏、『2Dゲームは死なない!』
news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1173702127/ ゲーム速報

2Dゲームは死なない!
news21.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1173758789/ 痛いニュース+



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 15:47:17 ID:uZ8AJkqv]
ドット絵好きはゴロゴロいるが
ローポリ好きは滅多にいない

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 15:50:36 ID:PwmsCpCQ]

ゲームといえば2頭身だろ

492 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/30(木) 20:22:22 ID:swbemtRL]
open.sesames.jp/kento193/


493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 03:32:41 ID:BVfMEu7e]
※↑ブラクラ注意↑※

494 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/24(月) 22:13:43 ID:oy34s61w]
open.sesames.jp/kento193/html/_TOP/

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 16:36:48 ID:+LVpxazw]
※↑ブラクラ注意↑※

496 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 22:03:43 ID:3lrFLKH2]
3Dはまだ発展途上ってイメージ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 23:46:41 ID:R8G6cPMU]
2Dは古代文明ってイメージ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 11:17:54 ID:ubHJikG0]
3Dは酔うからできません。

499 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/01(月) 20:13:28 ID:FzmgNot8]
open.sesames.jp/kento193/html/_TOP/



500 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/06(土) 15:17:30 ID:2xUA+6pb]
4Dゲームマダー

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 16:51:42 ID:/SVdeJTB]
昔5D迷路なるゲームをやった記憶がある

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 10:24:47 ID:PWtHyI2h]
3Dゲームの弱点は、パソコンの買い替えを迫られる事だ!

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 15:54:11 ID:AWvhQLEw]
2Dのドットが苦手だったら、3Dでモデル組んだほうがいい

504 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 15:02:33 ID:iUFQgty9]
3Dじゃないと面白くないゲーム バイオハザード
                RPG全般
2Dじゃないと面白くないゲーム ロックマン
                ボンバーマン

思いつく限り言ってみたが他にもまだまだあるよね?
               

505 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 06:52:30 ID:papbe+q0]
グラフィックは3Dになったが、
ゲーム作る奴の脳内は、昔と大して変わってないような気がする。
面白さの要素をいかに作るか、という基本的な素養が足りない。


506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 09:04:23 ID:P97txSGx]
いや逆だろw
面白さの要素をいかに作るか、という基本的なところでしか考えてないというかw

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 12:37:02 ID:AMRxDksB]
>>506
えー何言ってんの
現代ゲームのグラフィック偏重ぶりは異常だよ
実際やってみるとちっとも面白くないでやんの


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 07:25:57 ID:HEP7Jkvl]
よっぽどグラフィックばかりの変なゲームばかりやってんだなw

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 10:10:06 ID:FqabowOi]
残念ながら事実だと思うが。




510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 17:06:28 ID:RWIlwzko]
それなりに分析的に見てみると、そこまで3Dだからグラフィックばかりのゲームだとは思わないけどね。
(2Dの時だって、ゲームがそこまでゲームしてたのばかりじゃなかったし。)

ただ、3Dだと、2Dのゲームよりも総じて一つ一つの演出が過剰またはトロく感じるから、ゲームとしてのレスポンに難が発生してると思う。

それに加えると、3Dにしなくても・・・・とか2Dのほうが・・・・と思ってしまうようなLvのゲームデザインが多い思う。
正直、3Dって雑誌とかを飾る時は多少絵が栄えるかもしれないが、ゲームやってるときは、認識性が特段優れてるわけでもないし、
下手な3Dカメラ操作のだとイライラがつのったりするんだよなぁ。



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 05:04:42 ID:4BPx1XG3]
今まで2Dで売っているシリーズもので
それなりに売れているものやコアなファンがついているゲームは
無理に3Dにする必要はないよね

悪魔城は2Dが最高だよね


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 09:46:05 ID:XbVL4E93]
>>510
恥ずかしいからもうその辺にしとけ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 16:21:29 ID:7TH1rL1k]
>>511
>悪魔城は2Dが最高だよね
だよね。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 05:13:27 ID:lRqdm77I]
最近グラフィックでいいなと思ったのは、プリンス・オブ・ペルシャってやつ
あれはなんていう技術なんだろ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 07:07:25 ID:940qa4nx]
最新機でわざわざ2D作る意味なんてないだろ
逆に2Dは根強く携帯機で作られて棲み分けができてるし

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:47:28 ID:UwcYnS0u]
そういや新しいマリオ見た目は3Dだけど横スクロールだね

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 09:11:30 ID:eISknRZP]
3Dはうまくつくらないと(金かけないと)箱庭感がすごくて冷める


518 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/07(金) 13:14:24 ID:ZZNz05BZ]
初期のサターンのポリゴンだと逆に2Dより悲しくなるものがあった
スーファミのドットの方がよく見えた


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:57:44 ID:IAJ6pcv9]
>>511
>今まで2Dで売っているシリーズもので
>それなりに売れているものやコアなファンがついているゲームは
>無理に3Dにする必要はないよね

GTAIIIは2D→3Dで「それなりに売れた」レベルから
「世界的にヒット」レベルに格上げされたわけだが
個人的にはGTA2のお手軽感が好きだったけどな



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 05:50:23 ID:nuo/nzuq]
全部2Dで良いよ
ろくに使いこなせもせんくせに3Dを逃げ道にしてクソゲー乱発すんな

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 17:15:49 ID:vEcKZt8P]
地面が平面扱いで障害物が地面に対して垂直だったら
2Dでいいよもう




522 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/26(水) 14:36:03 ID:u4HUgHad]
3Dって当たり判定とかの部分、相当妥協しないとまともにつくれないのかも?
髪の毛や、武具の突起部分がキャラの体を貫くのはお構いなしな風だし。
キャラの肉体がナチュラルにつぶれたり変形するような3Dができるような
のってあとどれくらい先の未来?


523 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 20:41:22 ID:3Le+2NsW]
エロゲーならもう実現してる

524 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/29(土) 19:33:18 ID:BqGlIlrw]
>523

マジですか?


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 20:27:22 ID:E8KXy43H]
うそです

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 21:53:26 ID:3F8WvzSm]
3Dで一番期待できるのはエロゲだな
それ以外は一切作らなくていいよ、どうせ日本人には美麗3Dとか無理だから

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:52:48 ID:R8tHa2oq]
日本人(笑)

528 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/07(月) 00:55:16 ID:w6fBQm/1]
テッセレーション使えばダメージによる変形とか出来そう
テクスチャの書き換えとかもしないといけないが

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 04:20:06 ID:aB0BCDfr]
>>522
技術的にはもう十分可能。
でもリアルタイムでそんな処理はとっても重いので、
あとはハードが進化して、ターゲットユーザーみんながそれを所持すれば
メーカーも作るかも。



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 00:48:00 ID:KVA4GnSk]
ファミ痛でUFCとかいうプロレスゲーの画面見たが結構よさげだったな
締め技でキャラが絡んでる構図でもかなり自然だった






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