- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/16 04:48 ID:???]
- >>366
えっとね。ゲームの処理ってのは大雑把に3つに分けられると思ってる。 1、データ管理(グラフイックとかマップデータとかスクリプトetc) 2、キャラクタ管理(自立型スプライトみたいなのね) 3、ゲームシーケンス(タイトルからエンディングまでのゲームの流れ) この中で1,2は確実にオブジェクト指向向きだけど、3のような部分は ゲームの構造を構築する訳だから、構造化言語、つまりC的な組み方が向い ている(言語仕様の話じゃなくて)。つーのが、オレの今のところの結論。 スレッドがからんでくるともーちょっと話は変わるけどね。 こーゆー大事なところって2Dでも3Dでもかわんねーんだけどね。
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