- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kakurisure [02/01/05 04:37 ID:???]
- ますます技術力勝負になっていく3Dゲームと
そんな事よりゲームってのは中身でバランスとかが 勝負なのよっていう人達が激論を交わすスレです。 2Dvs3Dとか技術vsバランスとか プランナーvsプログラマーとかもどうぞ。
- 112 名前:偽110 mailto:sage [02/01/07 10:20 ID:???]
- ヒッキーですが何か。sage
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/07 11:41 ID:???]
- 2Dはできるけど、3Dはめんどくさくて覚えたくないからできない
というプログラマは多いな。古参は特に。 そういうのを称して2Dオヤジと呼ぶのかと思ってたが。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 12:06 ID:wuaUD46+]
- 技術とは関係ないけど、2Dで緻密に書き込まれたドットキャラに
愛を感じるのです。 ポポロクロイスとかね。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 12:50 ID:???]
- >>113
いるよな、そういうの。 ゲー専学校だと、古参が勉強教えた新卒とかにまでそんなのがいて、鬱になる。 言い訳作って勉強しない奴は、最終的に自分の不手際を他人に回してくるので、 付き合い作りたくない…。 言ってる俺もいい加減シェーダプログラム覚えんと。鬱だ。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 14:46 ID:ASf0FM2I]
- >>113
そんなプログラマ、ファルコムにしかいません。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 16:36 ID:???]
- そうかファルコムは何で3Dに力入れないか
分かった気がするよ。 2Dオヤジは3D覚えるか退職願い書くか どっちかにして欲しいね。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 17:03 ID:???]
- >>113
セイブとかサクセス辺りにいそうだな(ワラ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 17:13 ID:???]
- エニックスとかコナミとかカプコンとか大手は多そうだ。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 17:47 ID:???]
- >>117
PCで3Dゲーを出したトコで、商売にならん気もするが? マク○スV○はさんざんダッタナ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 17:50 ID:???]
- いやいや、3Dで作って家庭用で出せって事だよ。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 18:39 ID:XNm1a+9H]
- >>120
スゲ―良かったのにね。サウンドとビジュアルが。 あれはネタの問題だとオモターヨ。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 19:10 ID:???]
- >>121
あそこの会長がPC市場を捨てる事は、まず無いと思う。 唯一、売り上げのトップシェアを争え、さらに、 何が起きても消える心配のない市場だからな。 それに単品の利益率は、恐らくPCの方が大きい。だから、 せっかく再開拓したPC市場を、むざむざ捨てる可能性は低い。 少なくとも、コ○パ○ルみたく商売下手ではない。 上手いとも思わんけどな。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 19:27 ID:???]
- おれ3Dだいぶ使えるようになったからあそこが3D
やるようになったら転職してみてーって思ったんだけどな。 2Dに回されそうな会社には行きたくねーな。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 19:50 ID:???]
- >>124
>おれ3Dだいぶ使えるようになったから あー、そうですか。よかったな。冬厨ですか?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 20:07 ID:???]
- え?あんた今時3Dも出来ないの?
ふ〜ん、本当に居たんだ。
- 127 名前:オレモナー mailto:sage [02/01/07 20:15 ID:???]
- このスレは、どうしようもなく無能な連中が毒を吐くスレです(w
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 20:21 ID:???]
- 2Dやってたプランナーが突然3Dでゲーム作る事に
なって、他の作品の難しい技術を指してコレはうちらも やろうとか簡単に抜かす奴が多すぎ。 で、出来ないとプログラマーが無能って事になる。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 22:07 ID:Olq92ciG]
- >>128
そりゃ無能だろ。 ボリュームはともかく、プログラマが技術に応えられないなら氏ねや。 グローバルイルミネーションの演算やれとか言われてるならともかく ほとんどの他の作品の技術なんてコンシュマーで実現できる程度だから 単体ではしれてる。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 22:16 ID:???]
- XBOXで出来てもPS2じゃできん事もある。逆も。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 22:39 ID:KIpbc7TF]
- PCではゲームはネット対応が当たり前になりつつあるけど、この波が
ゲーム機にも押し寄せてくると「スタンドアロンオヤジ」が沢山生まれ そうだな。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 22:59 ID:ITYFTRd1]
- >>131
それこそ、分業になってくるんじゃない? メイン屋さん、3D屋さん、物理屋さん、通信屋さん。 教養としてそれぞれの分野は知っているけど、 ある分野に関しては超プロフェッショナル、と。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 23:00 ID:Olq92ciG]
- >>131
というか、それ以前にネットゲームが主流になると、 一部の勝ち組みと、大部分の負け組みに分別される。 売れないネットゲームは悲惨だぞ…。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 00:16 ID:???]
- というか、「2Dオヤジ」ってなによ?
マジで、2chにしか登場しないのだが。 おれの周りは、全員、3Dを問題なく使ってるけど。 「3Dを問題なく使ってるけど」といちいち明言するのも恥ずかしいくらい。 ちと信じられん。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 00:17 ID:???]
- ネットゲーは主流にはならんと思うけどな。
でももし他のスタンドアローンのゲームが消えて いくような事があればゲーム業界が心配だよ。 ネットゲーなんて3ヶ月に1本やれば十分だろうけど そうなるとゲーム自体の売れる本数が減るし。 #ところでE-mailにageって書いたら?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 00:27 ID:???]
- というか、面と向かってない他人に気を使いながらゲームをするのって結構疲れるぞ。
1人用ゲームにもネットワークゲームにもそれぞれ利点欠点があるのだ。 というか、2D vs 3Dになってないさげ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 00:42 ID:???]
- 正直、2Dオヤジの俺は、
「ゲーム」したいなら2Dで、 「でじたるえんたーていんめんと」したいなら3Dで、思うんだが 今の若い連中はやっぱ2Dなんて眼中にないのかね?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 00:46 ID:???]
- というか、2D、3Dをここで叩いてそれに過剰に反応する
奴らをここに隔離する作戦。だから少し煽っておくといい。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 00:49 ID:???]
- >>137
というか、プログラマーはドット打てないからモデルデータ 使ったほうが自分でゲーム作る時は2Dより楽な場合も。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 00:53 ID:???]
- >138
ばかもの。隔離作戦はいちいち口に出さないから有効だったものを。 なにベラベラしゃべってんだ。半ば、うまくいってたのに。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 00:54 ID:???]
- >139
同意。仮データにせよ、2Dだとマジしょぼいものしか描けないからねぇ。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 01:18 ID:???]
- >>140
いいんだよ。むかつく書き込みがあればバカは食いつくんだから。 それよりこのスレを終わらせようとする奴のほうが問題だ。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/08 01:24 ID:???]
- >>141
2Dでもいいんだがそれでもドット打つよりレンダリング 画像の有効活用を考えるな。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 01:29 ID:???]
- 30歳超えて3Dをまだ覚えていないとしたらどうしますか?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 01:33 ID:???]
- >>144
別に余裕ですぐ使えるようになるだろ。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 01:41 ID:???]
- いや、すぐは無理だろ。マトリクスの姿勢制御ぐらい
ならいざしらず。
- 147 名前:57歳・製造業 mailto:sage [02/01/08 02:17 ID:???]
- パソコン、パソコンうるさい若い連中に限って挨拶も仕事もろくにできない。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 02:41 ID:???]
- >>147
だから?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 02:45 ID:???]
- ネタにも素で反応する148さん、ハァハァ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 02:50 ID:???]
- >>149
尊敬してYO!!
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/08 06:48 ID:???]
- >>128
Zwei作ってみてね♪ フルポリゴンでないから簡単でしょ? とか言われるわけね。スゲー イヤ! つーか、タダの二番煎じ、三番煎じで 商売になると勘違いした無能な企画はイラン!
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/08 10:02 ID:/loeRoVu]
- >>135
>>136 スタンドアロンおやじ発見!(ワラ 「3Dゲーは主流になんねーよ」と豪語していた2Dオヤジを 思い出す…
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 11:40 ID:???]
- まぁ、素人はワンダーウィッチでゲーム作ってなさいってこった。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 12:01 ID:???]
- >>151
そんなヤツイネーヨ!!
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 13:15 ID:???]
- 某3Dゲーの後クソ3Dゲーが乱立しましたが?
- 156 名前:勘違い mailto:sage [02/01/08 13:44 ID:???]
- >>135,>>152
そうそう今は、ネットの時代。 わざわざゲームを買わなくても、 フリーウェアで十分だよ〜♪ 秀作探すの大変だけども。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/08 14:15 ID:/loeRoVu]
- >>156
「ネットゲーム」と「ネットで拾えるゲーム」は別物だし、 ネタとしてもおもしろくないです。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 14:28 ID:???]
- フリーでUOやEQ級のゲームがあったら凄いけどな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 16:26 ID:???]
- 数人〜数十人くらいの規模のORPGならフリーであったような
問題はフリーの場合鯖の用意とかいるしなぁ… レンタルなら鯖代などをどうするかとか
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/08 16:33 ID:/loeRoVu]
- >>159
ゲーム画面上に宣伝を載せる。 更に参加者には強制的に宣伝メールが送られる。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 16:38 ID:???]
- スポンサーがつけばいいけどね。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 18:18 ID:???]
- RAGNAROK ONLINEみたいなキャラ2D、背景3Dなゲームってどうよ?
ドット絵にしか萌えれない奴も幸せ?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/08 20:26 ID:nxSE8LAU]
- >>162
アリじゃない? ロースペックのマシンに優しそう。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 20:51 ID:???]
- >>162
2Dだと画面いっぱいにキャラ集まっても平気! とか思うけど、ネットゲーだと表示能力よりも通信能力のこと 気にしながら作らなきゃいけないスね。 プログラマーは2D→3D→ネットワークと覚えること増えてくけど デザイナーもそろそろWeb3Dとかストリーミング3D覚え始めないと だめなのかな?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/08 22:21 ID:nxSE8LAU]
- 「2Dオヤジ」って絵描きにも使える言葉だね。
ウチの会社は「Cオヤジ」(C++を完全否定)がリードプログラマなので、 virtual関数すら使わせてもらえません。ゲーム系は多いとみた。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 22:51 ID:???]
- 絵描きの場合、単なるアニオタじゃないの?
ポリゴンキャラでも目を大きく描くのが当たり前と 思ってるのが痛いよ。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 23:32 ID:???]
- >ウチの会社は「Cオヤジ」(C++を完全否定)がリードプログラマなので、
>virtual関数すら使わせてもらえません。ゲーム系は多いとみた。 C++ で作ると急激に生産性が上昇するゲームって例えばどんなものがあるのですか?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 23:35 ID:???]
- 何で急激に上昇しなきゃならないの?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 23:40 ID:???]
- さすがにマシン語オヤジは絶滅しただろう。
プロならば性能最優先のゲームのコードは全てマシン語で書くのが常識だと信念持ってるマシン語オヤジ。 Cなんてアマチュアの遊び道具だ!と怒鳴り散らすマシン語オヤジ。
- 170 名前:167 mailto:sage [02/01/08 23:50 ID:???]
- だって、アセンブラからC言語への移行は、
急激に生産性が上昇したではないですか。 ならば、CからC++への移行も同等の説得力が欲しいところです。 さすがに今時の市販品をアセンブラで書くのは物理的には可能でも 事実上、不可能です。でも、C言語ならば、「どんな市販品でも」 現実的に可能な範囲内だと思われます。(一部、PS2のハードなどで アセンブラを使用しないと作れない市販品はありますが)
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 23:58 ID:???]
- マシン語親父はマシンと心中しろっ!!
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 00:06 ID:???]
- >だって、アセンブラからC言語への移行は、
>急激に生産性が上昇したではないですか。 それは単に、アセンブラ(というか機械語)が生産性を考慮して設計された物ではないからでしょう。 それとは関係なくなぜ移行するのに説得力が必要なのですか? 勉強する時間も惜しいから?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 00:19 ID:???]
- >>>それとは関係なくなぜ移行するのに説得力が必要なのですか?
ゲーム開発はC言語で足りてしまうのなら、勉強必要なC++は 不要かも。だって、ゲームプログラマはもっともっと勉強すべき 大切なことがいっぱい。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 00:25 ID:???]
- ところで、最近のID SoftwareはC++を採用してるのだろうか?
最近のFPS系の洋ゲー事情には疎いので、もし詳しい人いたら 教えてくださらぬか。 その昔、雑誌に載ってたDoom開発者のインタビュー記事 (ラスタライザ以外はCで書いてるとかいう話・・・。うろ覚え) を読んだ時のショックは凄かったよ。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 00:34 ID:???]
- >CとC++とvirtual禁止
自分の管理するプロジェクトで自分の理解しきれていない技術を使ってほしくないって気持ちはわからんでもない。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 00:38 ID:???]
- マシン語オヤジを侮るなかれ。
彼らのコーディングスピードは異常だ。 C言語の方がマシン語より生産性が高いという思い込みは彼らには通用しない。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 00:46 ID:???]
- 機械語親父カコイイ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/09 00:54 ID:???]
- しかし、それが通用するのも2Dだからだろう。
C++は後からクラスを部品のごとく再利用し易いから 生産性はあがると思うよ。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 01:02 ID:???]
- しかし、今時Cを使うなんてPSぐらいしか無いだろ?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 01:09 ID:???]
- >>178
なんだかなぁ。 みのもんたに 「ご飯は炭水化物だから体に良いんですよ奥さん。」 と中身の無いうんちくを耳元で囁かれるようなこの虚脱感は一体。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/09 01:15 ID:???]
- >>178 生産性をあげるには生産性が上がるように作る必要があるけどね。
ただ使うだけじゃ、豚に真珠かと。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 01:19 ID:???]
- 2DオヤジもCオヤジもスタンドアロンオヤジも厄介だ。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 01:39 ID:???]
- >>182
その辺って単なる仮想敵かと思ってたけれども、歳食って新しいことが頭に 入りにくくなってきても、危機感を持たずに「現状の俺で充分仕事できるワイ」と 居直るオヤジなら確かにいるな。たまに。 厄介っつーか、ある意味可哀相だな。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 02:54 ID:???]
- 熟練したマシン語親父は、>>178が書く再利用不可能なクラスよりも格段に
再利用性の高いアセンブリコードをバリバリと書きます。 単純に設計能力が違うのよね。言語は関係ない。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 03:24 ID:???]
- >>183
俺の周りのオヤジ連中はダテに長年続けてないよ。いつも先の勉強してる いつか「あんたができないなら若い俺らに譲れ」といってみたいんだが 逆に俺より年下とかのほうが会社入ったら勉強しなくていいと思ってるアホ多い ゲー専上がりはドリーマーだし一流大卒はマシンに密着した設計できないし まともな仲間がほしいYO!
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/09 09:01 ID:9DMv0xqx]
- Cオヤジが何人が釣れてるね。
ゲーム中のオブジェクトをすべてベースクラスから 派生させれば扱いが簡単になるのに「C++はデバッグが 大変になるからダメだ!」という理由でやらせてくれない。 なので関数ポインタテーブルでシコシコ作ってます… ハァ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 09:58 ID:???]
- Cオヤジさんなんでなんでー? 一番基本的な
演算子オーバーロードつきのベクトルクラスやら行列クラスからして 使用禁止なんて言われたら面倒くさくてたまんねえよ俺。
- 188 名前:187 mailto:sage [02/01/09 10:02 ID:???]
- s/使用禁止/いまさら使用禁止/
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 10:28 ID:???]
- でもGTもリッジもC言語&アセンブラだって話だよ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/09 10:55 ID:9DMv0xqx]
- >>189
うん、ゲーム系にはCオヤジ多いのよ。 長年慣れ親しんだコーディングスタイルを 今更変えるのは面倒なんでしょうね。 得られる結果は同じなんだからCでいいじゃん!って。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/09 11:24 ID:???]
- C++にしろ3Dにしろ理解した上で敢えて使わないというのなら
そういう開発スタイルもありだとは思うが・・・。 勉強するのが面倒だとか頭がついていけないというのを隠す為に 3DやOOPを批判してるマイナス思考な奴らはさっさと引退すれば?とか思ってしまう。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 11:40 ID:???]
- いまさらCでいちいち書くの面倒くせえ(´д`;)
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 13:17 ID:???]
- >>191
というか頭ごなしに3DやOOPを批判してる奴らは大抵そういう 感じなんじゃないかな。 理解した上では絶対考えないような変な批判を繰り返すし。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 17:34 ID:???]
- 実際んとこ聞きたいんだけど、そのCオヤジとかいう僕達の仮想お友達は
どの辺で発言しているんだろうか。 「うわぁい、Cオヤジが沢山いるよ(ワラ」的な発言の主達がことごとく 具体的なレス相手(>>???)を示していない当りに着目すると、我々は 単に釣りを楽しんでるだけなのではないかという、何やら寂しい疑念に 結び付いてしまうではないか。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 17:54 ID:???]
- 11がつ9にち(水)くもり
僕は今日、水野くんと田中くんといっしょに公園の池で ハゼつりをしました。でもつれたのは金魚ばかりでした。 「エサをまちがえたのかな」と水野くんは言ってました。 田中くんは何かを言いたそうでしたが、やっぱりだまってました。 田中くんは大人だと思いました。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/09 17:54 ID:???]
- このスレの本当の存在価値を考えてみな。age
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 18:01 ID:???]
- じゃあ、ちょっくらCだけで3D格ゲー組んでみるかな。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 18:09 ID:???]
- >>196
2ch .で ○○オヤジ を釣ろうとする ぼくらの仲間 を観察するスレ。 公園の池 で ハゼ を釣ろうとする 水野くん を観察するスレ。
- 199 名前:○○オヤジ mailto:sage [02/01/09 18:34 ID:???]
- 菊正宗買ってこいや
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 18:53 ID:???]
- >>196
隔離すれ?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/09 18:54 ID:???]
- >>197
別にCだけの格闘ならPSにいくつもあるだろ。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 19:05 ID:???]
- >>201
ワナビーさん、こんにちわ。
- 203 名前:親切な人 mailto:sophia_uramono@yahoo.co.jp [02/01/09 19:05 ID:???]
-
ヤフーオークションで、幻の人気商品、発見!!! 今は無き「コピーガードキャンセラー」↓ page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e5292701 ヤフーオークション内では、現在、このオークション の話題で、持ちきりです。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 19:08 ID:???]
- ただ、〜オヤジと言いたいだけなんだけどね。
実際会社で面と向かって文句言えないので・・・。 自分とこの場合。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/10 00:15 ID:???]
- 実際3Dやってて給料はいいのか?
2Dでも年輩プログラマーのほうがいいだろ?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/10 01:43 ID:???]
- 2Dオヤジは仮想だと思う。
ただC言語only野郎は、確かに実在する。 でも、C言語onlyで、ほとんどのゲームも造れてしまうのでOKだと思う。 煽りですら、C++でしか造れない例を誰も挙げてないから。このスレで。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/10 01:53 ID:???]
- マトリクスを少しだけ覚えてそれ以上は他人まかせに
する2Dオヤジなら居るぞ。 3Dの開発は金が掛かるとか3Dになってゲームはクソに なったとかキャラがリアルになって売れねーとか言う。
- 208 名前:_ [02/01/10 02:03 ID:PNlj8pol]
- >>207
強ち間違った意見でもないと思う。 それよりも、モーションて何時も大変そうなんだけど。 納期守れた人見たことないし。(自分の周りでは) デザイナー全般に言えるけど。特にモーションは。 流石に仮データ作る気にはならんなー。テクスチャーぐらいなら書くけど。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/10 04:24 ID:???]
- 自分と同年代(20代前半)の連中で「2Dシューまんせー型」の人間は多いしなぁ。
アセンブラをまんせーする自称元メガデモコーダー(実際は違う)もいるしなぁ。 「やーいオヤジオヤジばーかあーほ。」みたいな短絡的な論法では片付かなんよなぁ。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/10 04:26 ID:???]
- × 片付かなんよなぁ。
○ 片付かないよなぁ。
- 211 名前:ヤマザキ mailto:sage [02/01/10 04:36 ID:???]
- >>アセンブラをまんせーする自称元メガデモコーダー
それも仮想都市伝説だろ?いそうでいねーよ。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/10 05:04 ID:???]
- 俺の隣の奴を紹介しただけなんだどね。
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