- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y]
- 実験的に作ってみました。
★暫定ルール ・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。 ・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 ・ツクール、簡易スクリプト言語もOK ・ソース公開は強制しない。 >>2以降で追加・改変もあり。希望者は>>2以降も見ておく。 [評価スレファミリー] ▽Webサイト pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902 ▽絵(イラスト) natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/ ▽音楽(MIDI) pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:12:40 ID:znm0azxO]
- >>937
VS9.0のランタイムを要求してるっぽいので 基本VisualStudio2008をインストールしているPCでしか動かない 構成をDebugじゃなくてReleaseにして プロジェクトの構成プロパティの C/C++の項目内のランタイムライブラリの設定を マルチスレッドDLL(/MD)からマルチスレッド(/MT)に変更してリビルド
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:45:32 ID:Tss6JyG4]
- >>938
ありがとうございました。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0437.zip お手柔らかに評価お願いします。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:24:12 ID:z7SeNKq/]
- 起動は出来たけどよく分んね
一応動いたけどコンソールだといろいろ訳分らん 敵見当たらんしK押したら勝手にHP減ってくし いっそDXライブラリでも使ってウィンドウでやってみたら
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:32:35 ID:Tss6JyG4]
- 一応画面に表示されてるキャラクターが敵で
プレイヤーがKで攻撃するとHPが減るというシステムにしました。 確かにコンソールは時代遅れですね・・・ DirextXで3Dゲーム作ることにします・・・。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:51:21 ID:O23v5qvA]
- >>941
謝れ! コンソールゲームスレに謝れ!
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/06/14(日) 13:53:09 ID:3n84oIpN]
- >>941
正直コンソールのフォント指定に画面バッファ指定にはワラタよ。 動かしている人の状況が予測できないのは、評価以前の欠点だ。 DirextXで3Dゲームとは言わずに、3DDX使って2Dを勧める
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/06/14(日) 13:54:17 ID:3n84oIpN]
- >>924
普通に動くコンソールゲームなら、喜んで誤るぞ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 14:46:27 ID:z7SeNKq/]
- 急にDirextXで3Dゲームは無理だろ
3DDXは知らんがまずはDXライブラリで2Dやればいいんじゃね DXライブラリは多分一番簡単だと思うし C言語理解してるならDXライブラリを必要な分だけ使えばそんなに覚えることも多くないだろうし そんなに負担にはならないだろうよ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:00:45 ID:kCDIU2MC]
- コンソールが時代遅れておま、NethackとかRoguelike系は今でも遊ばれ続けてるゲームだぞ
>>945 DXライブラリは日本語ってだけでそ 2DゲームライブラリはAllegroとSDLが二大勢力だけど、どちらもDXライブラリより難しい ってこたーない
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:45:40 ID:bnTPZjdp]
- >>945
DirectXってそんなに難しくなさそうなんで やってみます
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:56:00 ID:X1P33L5l]
- みんな優しいなぁ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:32:26 ID:Liw/y1rI]
- 過疎すれなのに突然レスが大量に付くよなここ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 09:06:36 ID:Ge/MrsAk]
- >>946
Allegroは実は割とマイナーだと思う
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 01:54:23 ID:BwfGyk6O]
- 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0447zip.html
【実行環境】Vista/XP 【 説 明 】 全三面の横スクロールアクションゲームです。 単純に面白いかどうかを評価していただきたいです。 既知のバグがあれば、それもここに書く 【 備 考 】 ファイル容量、ウィルスチェック済みか否か、開発環境などを書く --テンプレここまで--
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 01:59:47 ID:BwfGyk6O]
- すみません。
間違えて途中で書き込んでしまいました。 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0447zip.html 【実行環境】Vista/XP 【 説 明 】 全三面の横スクロールアクションゲームです。 単純に面白いかどうかを評価していただきたいです。 また、評価の際にどこをどうすれば面白くなりそうか教えていただけるとうれしいです。 (一部の場面でジョイパッドが効かないバグがあります。) 【 備 考 】 ファイルのサイズ : 1.66MB ウィルスチェック : 済み 開発環境 : C++&DXライブラリ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:37:21 ID:OEOQspQY]
- とりあえず難しいw
一面のボス(?)が倒せん。 時間とともに速くなるのはいいとして、 弾とほぼ同じスピードで動くのはありえんだろw 弾が到達する前に正面向くよ〜。 ジャンプ〜落下が早いので、道中の崖を跳び越すとかがきつかったなぁ。 不可能じゃないが、最初死にまくったぜ。 ジャンプした時、そのままジャンプボタン押しっぱなしだと何の問題もないが、 ジャンプ中に再度ジャンプボタンを押しなおして、そのまま押しっぱなしだと 着地後に勝手に小ジャンプするのは仕様? 慣れの問題かもしれないが、ジャンプボタンとショットボタンは逆の方が良かったから、 キーコンフィグとかあったらいいな。 フルスクリーン対応希望。 1面のボス(?)までしかいってないわけだが、 ボスのアイデアは面白いと素直に感心した。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:48:45 ID:pCmtYAM2]
- 俺も一面クリアして同じこと書こうと思ったが
ボスが強い、というか面倒臭い 後半がなかなかダメージを与えられん 一面からこれだときついかな せめてスピードアップの度合いを弱めてほしいな まあヌルゲーマーお断りならこれでもいいのかも知れんが あとバグ発生 何かボスの部屋に入ったときにボスが出ないことがあった スクロールして入り直したらちゃんと出たから致命的なバグではないが 俺はウィンドウ歓迎だからこのままでもいいが フルスクリーン対応にするなら最初に選べるようにしてもらえればありがたいな なかなかいい感じだがとりあえず二面やってみる
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:57:42 ID:OEOQspQY]
- ボスの速度を遅くするのもいいが、弾の速度を早くするほうが重要かも。
ウィンドウのみならそれもいいが、 拡大率を変えられるようにしてくれ。 DXライブラリなら簡単にできるから。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 03:07:37 ID:pCmtYAM2]
- 二面きつい…
改造マリオやらされてる気分… 洞窟物語かと思いきやそっちの路線とかorz
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 03:21:10 ID:pCmtYAM2]
- いやいや無理だろ
何とか一ブロック離れて砲台が二つ設置されてる箇所は抜けたがその後が… 何という無理ゲー というわけで投げますた
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 03:23:20 ID:9EkRfJjk]
- く…クリアできた…優に100回はリトライした気がする…w
とりあえず、間違いなく超絶難易度。救いは道中はパターン化できること…。 全ステージ、ボスをざっと感想書き連ねてみる、 1ステージ:うん、まぎれもなく練習ステージ。2面以降に比べれば。 1ボス:最初きついと思った。それでも2面以降と比べれば雑魚だという… 2ステージ:ここからマゾ専用。多分殆どの人がなげる 2ボス:もう運に任せて中段から連打。ここのボスの画風だけ浮いてる気がする。 3ステージ:何あの4連大砲 3ボス:これが一番攻略し甲斐があって良かった。 弾道は固定な事に気づけば大分楽に。あとこういうボスデザインは好きw 音楽は…素人音楽だなーと。辛うじてピスコラの音色で雰囲気保ってる感じ。 あと細かい部分では ・死んだ時のバスドラムが意図不明 ・砲弾があまり痛そうに(一撃で粉砕するような代物には)見えないので、 もっと痛そうなデザインの方がいいかも 雑多に書き並べたけど、こんなもんかしら? 小粒だけど纏まってて良かったよ。後はこの難易度が受け入れられるかどうかかと…w
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 03:29:53 ID:pCmtYAM2]
- あ、面白いかどうかを評価するんだったな
ある程度はアクションとして楽しめたが・・・ まあオワタとかI WANNA BE THE GAYのような路線が好きな人なら楽しめるかもしれない 音楽は俺は十分雰囲気あって満足できるレベルだが
- 960 名前:952 mailto:sage [2009/07/19(日) 02:03:06 ID:ydq6zROy]
- 評価ありがとうございます。
人から評価をもらうのは初めてなのですが、良い評価にしろ悪い評価にしろ 感想をもらえるというのは非常に面白いです。 参考になります。 >>ID:OEOQspQY プレイヤーの弾のスピードを速くしました。 ジャンプした時、そのままジャンプボタン押しっぱなしだと何の問題もないが、 ジャンプ中に再度ジャンプボタンを押しなおして、そのまま押しっぱなしだと 着地後に勝手に小ジャンプするのは仕様?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 02:19:57 ID:ydq6zROy]
- またやってしまいました。
>>ID:OEOQspQY >ジャンプした時、着地後に勝手に小ジャンプするのは仕様? バグです。修正しました。 >慣れの問題かもしれないが、ジャンプボタンとショットボタンは逆の方が良かったから、 >キーコンフィグとかあったらいいな。フルスクリーン対応希望。拡大率を変えられるようにしてくれ。 一応実装してみました。 >ジャンプ〜落下が早いので、道中の崖を跳び越すとかがきつかったなぁ。 >不可能じゃないが、最初死にまくったぜ。 とりあえず保留することにしました。 >>ID:pCmtYAM2 >バグ発生 確認しました。後々修整することにします。 >オワタとかI WANNA BE THE GAYのような路線が好きな人なら オワタとかI WANNAが好きなのでゲームに影響がでたのかもしれません。 なるべく万人に遊んでいただけるようなゲームにしたいので難易度調整に励みます。 >>ID:9EkRfJjk 詳しい感想ありがとうございます。 >ここからマゾ専用 マゾなのでゲームに影響がでたのかもしれません。 音楽と絵に関しては実力が伴うまで保留にします。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0448zip.html (修整 なんども評価を乞うのもどうかと思うのですが、もしよければまた評価していただけるとうれしいです。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 02:24:55 ID:ydq6zROy]
- 同じようなステージ、ボスをやるのは苦痛だと思いますので
デバッグキーとして Aキー 次のステージへ Qキー ボス直前へ Oキー ボスHP0 を使用できるようにしました。 また、config.exeは素晴らしく手抜きなのでなるべく使用しないほうがいいかもしれません。 レスしすぎであれですが、よろしくおねがいします。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 03:57:18 ID:iBINCCoZ]
- 例のバグがまた発生
ジャンプしながら行ったら起こったと思う まあスクロールし直せばいいだけだけどね 道中は大分行きやすくなった そんなに難しくないと思う あと、道中の砲台は一方が壁で防がれてる奴はそっち方向には出なくした方が見栄え的にはいいと思う 2面のボスは安置発見 でもそれ使わないと非常に難しそう 3面のボスまではすんなり行けた 3面のボスはかなり強いと思う でも何百回もトライしたら何とか逝けた アクション得意な人なら行けるかな、でも苦手な人はかなりきついってレベル、3面のボスは 3面のボスまではかなり遊びやすくなったね 3面のボスはアクション苦手な人は無理かな ある程度得意な人なら何とかクリアできるかも知れん
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 04:54:48 ID:CPwHyD8l]
- 横移動の速度に対して縦移動の速度が大きいジャンプアクションは難しく感じる。
何が言いたいかというと、これ縦横の移動量比とか加速度の上限とか色々いじって、この操作感でOKと判断した? 個人的にこれはかなりキツイ部類に入る。まぁそういうのを目指しているのならいいけど。 難易度については 道中はこんなものだと思う。ボスは易化の方向で調整必須。あるいはボスを基準にするなら道中はもっと無理ゲーにすべき。 1ボスはもうみんな書いているけど、後半速度の関係でダメージを与えにくくなる。 上手く飛び越えてもショットを当てられない、かといって前に出ると潰される。 そういう進展の無い状態が何往復も続くとプレイヤーの印象にとってマイナスなので、自分だったら緩急をつけたい。 多分ダメージ量依存でスピード上げているんだと思うけど、敵スピードは時間経過で上げて上限自体も今よりは上げて ダメージ0が一往復続いたりとか五の倍数ターンとかの条件でちょっとスピード落として 代わりに防御力上げるとか、難易度的にはあまり変わらなくてもそういうので印象は結構変わると思う。 2ボスは左上の足場で連射していたら簡単に撃破できちゃったのでノーコメント。 3ボスは…がんばったけど無理。 敵弾の発射間隔はランダム? タイミングと足場の位置によっては詰むので(いや本当は詰んでないかもだけど)こういうのは完全にパターン組んじゃった方がいいと思う。 覚えゲーになるけどその分弾道に変化つけて難易度自体はもっと上げてしまっても構わない。 何度も再挑戦するのが前提の難易度で、ランダム性に阻まれてさっき到達した地点にすらたどりつけないというか、 ミスしても学習することでわずかでも先に進んでいる、何度も挑戦すればいずれ突破できるようになるという感覚すら与えないのは真マゾつーか エンタテイメントとしていただけないなぁと思うので。 以上、自分だったらこう調整するメモ。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 06:16:10 ID:iBINCCoZ]
- >横移動の速度に対して縦移動の速度が大きいジャンプアクションは難しく感じる。
結果的にクリアできてんだからそれによって難しくなってるってことはないと思うが >ボスを基準にするなら道中はもっと無理ゲーにすべき。 前バージョンはそうだった 3ボスは前の方で弾を必死に避けて隙を見て最前で連射したら何とかクリアできたお
- 966 名前:952 mailto:sage [2009/07/19(日) 12:16:52 ID:ydq6zROy]
- 感想ありがとうございます。
とても参考になります。 2ボスと3ボスをパターンで倒せるようにし、プレイヤーの移動処理を修整しました。 >>ID:iBINCCoZ >例のバグがまた発生 修整いたしました。 >道中は大分行きやすくなった >そんなに難しくないと思う もう少し難しくしたいと思います。 >>ID:CPwHyD8l >横移動の速度に対し テストプレイしているうちに違和感を感じなくなっていました。 一応修整してみたのですが、操作感の良し悪しはちょっとわかりかねますので よければもう一度テストプレイしていただけるとうれしいです。 >1ボスは 時間ごとにスピードの変化をつけるようにしてみました。 >2ボスは 安置をなくしてみました。 >3ボスは ランダム性をなくし、現在ボスライフが1/3減るごとに攻撃方法を変化させるようにしてみました。 何度も一つのゲームを評価させるのはスレの趣旨にそぐわないような気がしてもうしわけないのですが また修整版をアップロードしました。 2ボス、3ボスに関しては、パターンで倒せるのですがもしかしたら非常にわかりにくいかもしれません。 ユーザーが全くわからない場合は意味がないと思いますので、わからない場合は報告していただけると嬉しいです。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0449zip.html
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 02:51:41 ID:X243fk95]
- 前回言い忘れてたんだが今回も config.exe を叩くと
このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。 が出るのは何故なんだぜ 道中はやや難しくなったが難しすぎずいいんじゃないかな 1ボスはゆっくり歩く時におもっきり連打したら倒すのが大分楽になった 2ボスは安置がなくなり難しくなったが連打ツール使って何とかって感じだな 3ボスも連打ツールがないときついがパターン化しやすくなって攻略を考えられるようになったのは良いと思う 俺キーボード連打するの嫌いだからツール使うの許せよ 自分の作るゲームでも極力連打不要にする位だからな とりあえずそんなところかな いろいろあって遅くなったがやっと書き込めた 改善されてきてるんではないかな
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 10:12:41 ID:L/6y/Oij]
- >config.exe
すみません。 ビルド方法にミスがあったようです。 >道中は 感想ありがとうございます。 ボスに関してもう少し修整したほうがよさそうですね。 とりあえず難易度やアクション部分の調整は仕上がりとし、 あとは絵や音楽、演出面を煮詰めていきたいと思います。 感想を書いてくださった方々、ありがとうございました。
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 17:44:38 ID:IOktYgtT]
- shoと申します。
MMO RPGを作ったので、テスト参加してもらえませんか? ぜひお願いします。m(_ _)m、開催期間は今日までです。 www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 19:12:00 ID:IOktYgtT]
- ご参加ありがとう御座います。*・∀・)ノ
楽しかったなぁ*・∀・)ノ やはり文字がないとコミュニケーションが とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン を作りたいと思います。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 06:25:16 ID:Mi8eJ95Q]
- rrrr.game-host.org/Q/
オンライン麻雀ゲームを開発中です。 まだ手をつけて2〜3週間なので、役の計算とかは絶対バグあると思う・・・。 色々と指摘頂きたい。 よろしくage
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 21:03:51 ID:D3XlOMfs]
- 自作 不謹慎ゲーム「宅間フォーエバー」
kissho4.xii.jp/50/src/5yoshi11344.lzh.html DLKey「takuma」
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 21:26:23 ID:btpdT+qN]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37407.zip.html
pass:game なんか作ってみました 不評なら無視してください
- 974 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 21:27:04 ID:btpdT+qN]
- zで攻撃
カーソルで移動です
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:22:34 ID:YFKbjcqg]
- 棒人間動いたお!
頭の大きさが変わるけど。
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 17:00:54 ID:cLBE4Rvk]
- www39.atwiki.jp/himawarislot/
HSP版・ビデスロ改を
|

|