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自作ゲーム評価スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y]
実験的に作ってみました。
★暫定ルール
・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。
・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。
・ツクール、簡易スクリプト言語もOK
・ソース公開は強制しない。
>>2以降で追加・改変もあり。希望者は>>2以降も見ておく。

[評価スレファミリー]

▽Webサイト
pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902

▽絵(イラスト)
natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/

▽音楽(MIDI)
pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:27:31 ID:ko3ykJVa]
俺はアキバで4千円くらいで手に入れた。98SEが入ってた。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:51:21 ID:bj5sV3t1]
ま、ageたの俺だけだしな。
専ブラでチェックしてるような住人はVista全滅って事か。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:32:53 ID:ZHJfCaer]
過疎ってるな

859 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 16:00:43 ID:275e7j37]
冬コミも過ぎた事だし、次は夏のゲームを作るからおまいら評価してくれよ!

ってヤツは居ないのかね

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:54:37 ID:tvpW8jum]
やっぱ住人を引きとめておくために、
小まめにうpられるほうがいいのだろうが、
スーパーハカーならぬ凡人ゲーム製作者の俺には、
そんな器用な真似は無理。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:32:01 ID:JO1v1kVl]
今から夏までじっくり 妄想で作っていくから応戦してくれ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 18:25:43 ID:3veSW/uy]
ここはゲ製掲示板のTOPにリンクが貼られている由緒正しき過疎スレなんだ。
日記帳に使うのは勘弁してくれ。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 01:39:36 ID:Kfisuw36]
>>861
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:52:08 ID:JbXX/s7x]
俺の人生ゲームは評価してくれますか?



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:22:37 ID:S+f6vcEx]
>>864
なかなか良い人生です。失敗もありますが、それより多くの成功が期待できます。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:30:08 ID:DwJEDeNT]
カンドーシタ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 11:39:06 ID:R66axTwF]
とあるスレの意見を取り入れたツクール格闘ゲーム製作期間一日

sakurachan.moe.hm/up/src/up3141.zip.html
パス:orz

無駄に重いのは仕様です

868 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 12:29:33 ID:Rw4Cfnwo]
ほーしゅー

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 16:20:37 ID:1YGjbC6f]
質問なんですけが、自作ゲーム作ったので公開したいと思ってます。
ですがアニメキャラの名前とか画像(アニメからのキャプではなく、素材で使っていいと書いてあったネット上のもの)
を使用してるとまずいのでしょうか? 商売目的ではなくても使用するのはダメなのでしょうか?
著作権について調べてみたのですが難しくてよく分からなかったので教えてもらえないでしょうか。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 17:27:58 ID:HkkIeGmN]
駄目です
絶対に駄目です

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 18:00:16 ID:1YGjbC6f]
>>870さんありがとうございます。
著作権に引っかかりそうなのなのもの全て変更・修正してから公開することにします。
レスありがとうございました。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 18:21:14 ID:1YGjbC6f]
X 著作権に引っかかりそうなのなのもの
○ 著作権に引っかかりそうなもの 
間違えました・・・

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:24:05 ID:C9CvBaaB]
こいつ絶対修正し忘れるだろうなwww

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 16:27:33 ID:Eb3LRyfg]
だいぶ昔に作ったゲームがあったのでそのなかから3つもってきた。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7872.zip.html
PW:zip



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 19:57:26 ID:QB2mnTAm]
だあれもいないのね
利用価値のありそうなスレだと思うんだけどな・・・

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 20:03:54 ID:BEA8+fV0]
ファイルがなかった・・・

877 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/24(土) 23:19:10 ID:tyzPmWUf]
ageないと目立たないよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 23:29:45 ID:6QB8Oyw/]
製作速報VIPに投下したほうがいいんじぇねーの?


とか適当こいてみる。

879 名前:コマ [2008/06/04(水) 16:48:22 ID:tvRqv0dP]
地味なゲームですが、評価をお願いします。
【タイトル】  チャットGAME
【URL】     www5.atpages.jp/chatgame/
【実行環境】 ネット上でできるはず・・・
【説明】    人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング)
【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る
【備考】    遊ぶ人が、「人工無能の反応」から、キーワードを推理できるようにしたいのですが、私以外の人はどんなことを話すのかわからず、辞書作りが止まっている
【開発言語】 PHP (mysql)

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:26:43 ID:OCQx7dfb]
人工無能ってのは人工知能のもじりなの?
試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。
少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。
普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。


881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:38:13 ID:0VZ44UVz]
俺「Hello」
無能「いじめないで」


882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:34:21 ID:V/GevMZn]
人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある
会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから
そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。

883 名前:コマ [2008/06/05(木) 02:32:12 ID:YwdKSZtg]
さっそくのレス、ありがとうございます。

>>880
>試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。 少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。
■ヒントのページみたいなものを考えてみます。

>普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。
■予想外の感想です。やっぱり挨拶は大切なんですね。

>>881
■楽しんでもらえたみたいで、うれしいです。

>>882
>>人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。
■そうらしいですね。今では、解析や自己学習能力が備わっているらしいです。

884 名前:869 [2008/07/12(土) 15:08:04 ID:RGF9zN0P]
4ヶ月ぶりに書き込みです。
869で公開したいと書いたゲームを完全に作りなおしてみました。
hspmimimi.tyanoyu.net/
このサイトの一番上のシミュレーションRPGの評価お願いします。
■タイトル
ワラワラRPG
■実行環境
WindowsXPで確認
■操作方法
マウスのみ
■製作期間
3週間ちょい
■備考
詳しい操作方法などは付属のテキストで見られます。
■開発言語
C++(クラスは使ってないのでほとんどCみたいなもん)

色んな人にプレイして欲しいと思っているものの、
ベクターとかに公開してゴミと言われるレベルの物だったら嫌なので、感想を知りたいです。
お願いします。



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:17:41 ID:22+xYE5m]
スクリーンショットが有るか無いかだけでも随分変わると思いますよ

886 名前:869 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:50:57 ID:RGF9zN0P]
>>885
ご意見ありがとうございます。
ゲーム作るところには力入れて、ホームページ作成は適当にやっていました。
プレイしてもらいたいならそういうところもちゃんとやらないといけませんね。
さっそく改良してみます。


887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:07:19 ID:IH/4cOaL]
やったけどやり方わからんかったw
ターン終了以外選択できないw


888 名前:869 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:26:18 ID:RGF9zN0P]
>>887
分かりにくくてホント申し訳ないです。

下の茶色の欄の名前やHPなどが表示されているところをクリックすると、ユニットを選択することが出来ます。
ホームページのゲーム紹介の2枚目のスクリーンショットを見ると分かると思います。

1・旗をクリックして「国を選択肢」
2・下の茶色の欄のユニットの名前付近をクリックすることで「行動するユニットを選択」
3・右の徴兵や特訓・攻め込むといった「コマンドをクリック」

右クリックでフォーカスを外すことが出来ます。


1・2の順番はどっちが先でもOKです。
左下の旗は自国です。
自国を選択した場合には徴兵などのコマンドが出て、その他の旗は敵国で、クリックするとその対象の国に攻め込んだりできます。

右に出てくる小さいユニット画像にカーソルを合わせることでステータスを表示できます。


なるべく分かりやすくなるように努力します。

889 名前:869 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:41:21 ID:RGF9zN0P]
また誤字ですw
X国を選択肢 ○国を選択 でした。


作った人間からすれば、ちょっとくらい操作が複雑でも問題ないんですけど、
他の人からすると全然分からん・・・ってなっちゃうんですね。
盲点でした、精進します。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 15:45:36 ID:qcGiUnZD]
>>884
Vistaですが起動はするものの、「左クリックでスタート」と表示された画面で、
左クリックを押しても反応せず進行できませんでした。

一応報告まで。

891 名前:869 mailto:sage [2008/07/13(日) 17:05:00 ID:1t6Vz/46]
報告ありがとうございます。本当に助かります。
家族がVistaを使っているので、それを借りて試しに起動させてみたところプレイできてしまったので、まだ原因が特定出来ていません。
申し訳ありません。他にも使っている人に確認してみたり、プログラム側にミスがないかどうか調べてみます。




892 名前:890 mailto:sage [2008/07/13(日) 22:38:41 ID:qcGiUnZD]
>>891
今やったら動きました。
さっき何故だめだったかは不明です。

ちょっとやってみただけの感想けど、どうやったら相手に勝てるのかがさっぱりわからなかった。
兵士数が違いすぎて勝てる気がしない・・・

893 名前:869 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:40:25 ID:ROSIvEFx]
動きましたか。よかったです。

難しいですか・・・。
一応付属の説明書に簡単な攻略方法書いてあります。
序盤は警察のご機嫌をとりつつ、エルフを攻め落とすのが一番簡単なルートになってます。


警察と帝国(50ターンに出てきます)以外の国はこっちから手を出さなければ、相手から攻めてくることはないです。
それを利用して、警察に謝罪しつつ兵士を10人まで徴兵しエルフを滅ぼす→税収や兵訓練回数が増えるので警察ともやりあえる様になります。
警察のユニットは帝国と戦争する際には非常に重要になるので、エルフを3人とも仲間にしてしまって5人になってしまった場合には、ワザと誰か殺した方がいいですw
運悪く警察が攻めてきてしまったら、カニで迎撃すれば殺されることはないです。
慣れてくるとエルフは放っておいて、生意気な警察を先に滅ぼすことも可能です。(かなり難しいですが)


エルフの兵士はHPが非常に低いので、自軍の兵士10人いれば余裕で勝てます。
突撃は絶対使いましょう。 「突撃はプレイヤーの特権」・「兵士数は敵の特権」です。
ターン終了時に最低でも金250は温存しておいたほうがいいです。


最初の頃はリセットゲーで、色々試していくうちに上達していき、ゲームをクリアというようにしたかったんです。
普通のRPGみたいに一度もゲームオーバーにならずにクリアというのまず無理です。
ですがあまりに難しいようでしたら難易度下げることも考慮します。

894 名前:884 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:52:11 ID:95RMD6WT]
レスくれた方の意見を見て、自分のソフトの甘さを知ることが出来ました。
操作性の悪さ(分かりづらさ)など、ゲームの内容以前の問題が多かったのが反省点です。
ベクターなど、他サイトへの登録はやめることにしました。

わざわざプレイしてくださった方々、本当に感謝しています。ありがとうございました。





895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 12:32:33 ID:T3wCKZfs]
w5.oroti.com/~cgigame/1.zip
過疎ってるみたいだが一応上げてみる

タイトル たぶんリバーシ
ジャンル テーブルゲーム
リバーシと言っているもののコマが接してなくてもよかったり
相手のコマの上から置けたりだとか、HPを先に0にしたほうが勝ちだとか
普通のリバーシだとは思わないほうがいいです

com関係とか、操作とかシステム的にとか
なんでもいいので評価お願いします

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:56:48 ID:OKA7PSlb]
>>895
なかなか面白いな。
ゲーム中CPU使用率が100%になるのを直せばなおいい。


897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 16:06:49 ID:T3wCKZfs]
>>896
ありがとうございます
FPSの制限かけないでフルスロットル飛ばしてました・・・
FPS制限かけてもまだ結構高いみたいなので、色々調べてみることにします
w5.oroti.com/~cgigame/reversi001.zip

898 名前:コマ [2008/08/09(土) 20:20:15 ID:EatA2qLk]
いろいろ改善したので、評価をお願いします。
【タイトル】  チャットGAME
【URL】     www5.atpages.jp/chatgame/
【実行環境】 ネットゲーム(一部フラッシュを使用)
【説明】    人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング)
【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る
【開発言語】 PHP (mysql)

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:38:44 ID:aiqk6+wv]
>>898
30分ほど粘ったけど愛してもらえませんでした
聞き出せたのは年と好きな雑誌くらいなもん

もっと手軽にリアクション欲しい

900 名前:コマ [2008/08/10(日) 20:51:04 ID:TDDXbmO9]
>>899
>もっと手軽にリアクション欲しい

がんばって、リアクションを増やします。遊んでいただいてありがとうございます。

901 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/03(金) 01:29:38 ID:ECErquvj]
www39.atwiki.jp/himawarislot/
全体を見て評価してください
ダウンロードするのは左です。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 08:20:59 ID:ldiUp6fT]
>>901
Avira AntiVirでウイルス検知しました
readme.txtに「ウイルスソフトとかで誤反応が出るのは仕様です。」
と書いてあるのか。でもやっぱ怖いわ
プログラム言語ひまわりが誤検出に対応してないのか

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 10:49:34 ID:ECErquvj]
>>902
対応したと思うけど・・・

やっぱり「仕様」かもしれない・・・

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 16:05:37 ID:MN1mRa5m]
メダルゲームを作るスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1218130074/

このスレを立てた人じゃないかw



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 16:58:18 ID:ECErquvj]
いちいちうpろだに上げるのも面倒臭いし、誰かにホムペ作れって言われて・・・

906 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/15(土) 17:41:59 ID:WMyc5LAs]
3D SFレーシングゲーム作りました。
動作チェックのため、皆様の協力をお願いしたくm(_ _)m

【URL】
 実行ファイル: up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine61858.zip.html
  DL pass: buggy, Zip pass: buggy
 スクショ: www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27168.jpg
【実行環境】
 Windows 2000? / XP / Vista?
 DirectX 9.0c が必要です。↓よりダウンロード&セットアップできます。
  www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx
 vc80ランタイムは静的リンク、sideBySide の設定も行ったので、
 vc2005のランタイムを入れなくても良いはずです…
 Win XP SP2 / GeForce7800, WinXP / Radeon 9600 で動作確認済みです。
 VISTAお持ちの方には是非動作確認していただきたいです。
【 説 明 】
 ゲーム内容に関しては、zipに含まれている 「お読みください(仮).txt」 を
 お読みください。
【 備 考 】
 irrlicht-1.4 / SDL-1.2.13 / SDL_mixer-1.2.8 ベースで作りました。
 開発環境は Visual Studio 2005 です。ファイルは、オンラインでウイルスチェック済みです。
 
 古いマシンだとカクカクになります…画面 config は今作成中ですが、local\bsr.conf ファイルを開いて
 手動でフルスクリーンモード選択が可能です。カクカクの場合は、antiAlias=false にすると早くなります。

動作評価、お待ちしておりますm(_ _)m

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 20:04:00 ID:U9CkiHA9]
前にこの板で見たかな。自分なりのゲームを作ろうとるするのは個人的好きですが…

高評価:
・(ゲ製にしては?)作りはかなり丁寧。
・船体の挙動はリアル指向なのかな、ブレーキのアイディアは秀逸。だと思うが…

低評価:
・メインタイトルを読もうとするんだが振動するので激しくウザイ。
・プラクティクス・モードでハング。タスクマネージャーのお世話に。
・開発者は操作に慣れてるから温いだろうけど、ブレーキあっても初見じゃ無理。
・2回リタイヤで以下の状態に。ウィンドーの×ボタンで終了できたけど、BGMが鳴りっぱなし。
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011jpg.html

…ゲームのバランスの問題なんだろうけど、コースアウトでのバッテリー消費が厳しい。
で、慣れる前に固まるのは萎える。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:37:59 ID:JBZWtsBe]
>>907
評価ありがとうです!できれば、OSとグラボを教えて欲しいですが…
前にメンバ募集スレでムービー上げたことあるので、それを見たのかと。

>・メインタイトルを読もうとするんだが振動するので激しくウザイ。
メインタイトルの動きがなかったので、BGMに合わせてあんなになりました。。
あれウザイという意見、頭に入れておきますw

>・プラクティクス・モードでハング。タスクマネージャーのお世話に。
チュートリアルが出来たため、このモードメニューは外す予定です。
注意書き無くてすみません。。

>・開発者は操作に慣れてるから温いだろうけど、ブレーキあっても初見じゃ無理。
>・2回リタイヤで以下の状態に。ウィンドーの×ボタンで終了できたけど、BGMが鳴りっぱなし。
>ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011jpg.html
チュートリアルモードだと思いますが、やはり難しいですか…
easyモードとチュートリアルモードでのバッテリー消費量を調整したいと思います。

ハングする件については、調査してみますm(_ _)m

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:45:29 ID:hIGPui2P]
あ、そういえば自分が試したのはイージーじゃなかったかもorz

910 名前:ちなみにID変わってるけど同一人物ですw mailto:sage [2008/11/16(日) 00:06:55 ID:pvmdyf0t]
Easyは楽っぽいけど、リトライしている間にシールドに接触しっぱなしなるね。
全力噴射してもスタート地点から抜け出せない。
エスケープできないから×押すしかない。
音が残って「createDeviceEx error.」になってゲーム起動不能になるよ。
XP&GeForce6600GT

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:15:54 ID:VaJxPtZv]
>>909,910
環境ありがとうございます。
チュートリアルだと、リトライ繰り返してるうちにシールドはまりっぱなしバグ了解です。
こりゃ致命的だorz

慣れたらチュートリアルなしで、直接コース「LEO」あたりでやっていただければと…
案外、こっちの方が簡単で、コース&BGMも綺麗だと思いますw

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 13:30:58 ID:IPlHxuMi]
まったく面白くありませんでした。
終了したのに音楽が鳴り続けてました。
irrlichtのライセンス違反してました。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 13:36:01 ID:IPlHxuMi]
マニュアルにある舞台設定の売り文句やドライバーのコスチュームから
スピード感のあるワイプアウトのようなレースゲームを想像しましたが
やってみたら爽快感のかけらも無いイライラ棒のようなゲームでした
それを目指しているならいいのですが
事前の想像とのギャップが激しく、むかつきました。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 15:08:06 ID:LvSA2iTw]
>>912-913
プレイありがとうございます。アンチ意見ですが、スルーされるよりマシってもんですw

ライセンス違反ですが、irrlicht / zlib / libpng / jpeglib に関する LICENSE.txt を加えようと
思います。あと、ログ出力・データ圧縮に関する改造点があることを明記しておきます。
指摘が無かったら、そのまま出すところだった…orz

>スピード感のあるワイプアウトのようなレースゲーム
この指摘が来ることは、なんとなく想像してました。。

F-ZEROとか、ああいった爽快感をだす方向も考えたんですが、「ブレーキング」の
アイデアをベースに、どちらかというとリアルな挙動計算とコース配置にこだわったところ
もったり感が強くなりました。

とくに、初見だとブレーキング操作に苦心して、操作慣れする前にゲームから離れることが
考えられるんですが、結局「リアルさ」を優先しつつ、現状の形になっています。
爽快さを期待してプレイする人には、まったくもって申し訳ないです。

これからムビとか作るつもりですが、「爽快さ」が出ないようにしときますw



915 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/16(日) 17:22:27 ID:LvSA2iTw]
>>906ゲームですが、チュートリアル・BGM・その他の件の不具合対応しました。

【URL】
 実行ファイル: up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine61858.zip.html
  DL pass: buggy, Zip pass: buggy
 スクショ: www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27168.jpg

昨日に引き続き、動作評価お待ちしてますm(_ _)m
特に…VISTAの方、居りませんかッ??

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 17:25:43 ID:LvSA2iTw]
すみません、URL間違えました…

【URL】
 実行ファイル: up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine61899.zip.html
  DL pass: buggy, Zip pass: buggy
 スクショ: www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27168.jpg


917 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 16:22:42 ID:T1A6Lno4]
自分が苦手なゲームだ・・・。


918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 01:14:23 ID:M4INN/N7]
>>917
それは残念です…

作っといてなんだけど、SFでレーシングとか間口狭いかもw
次は萌えキャラゲーでも作ろっかなorz

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 01:46:56 ID:h4vrocSM]
苦手ってのは見た目の話じゃなくて操作性とかその辺のことでしょ
宇宙空間っぽい動きでレースをすることを面白いと感じる人と、
そうでない人がいるってだけのことじゃない?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 02:35:49 ID:Qaz6WxSl]
なるほどw

慣性が強くてブレーキングが効きにくい→操作難しい→練習が必要→
  →面倒→ゲームとしてツマラナイ

の意見が多そうなので、推進3G/ブレーキ3Gの加速度を推進5G/ブレーキ7G位にして
スピード感アップ&操作性向上のバランス調整・敵船AI調整中。よりゲームっぽくしました。
この状態でFIX版にする予定!みなさま、ご意見ありがとうございましたm(_ _)m

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 22:21:49 ID:Feyx3DOb]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/l50
から誘導されてきました。感想を頂きたいです。iアプリです。

【URL】
 utsunomiya.cool.ne.jp/stand-by-me/
 スクショもここに。
【実行環境】
 Docomo902シリーズ以降。PC用にjamとjarも配布してます。
【 説 明 】
 モンスター育成ゲームです。
 PC,携帯ともに「ここがダメ」等のご意見をいただけたら幸いです。
 携帯の方は機種名と動作状況もお願いします。
【 備 考 】
 オープニングのストーリーは実験用の文をそのまま上げてしまいました。
 まだ世界設定を考えていないのでスルーの方向で…。

よろしくお願いします。

922 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/15(月) 09:53:18 ID:1jjMzaGr]
mixiの同人コミュで宣伝されててワロタ

923 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/26(金) 00:30:15 ID:X+y3UL0/]
www39.atwiki.jp/himawarislot/
ビデスロ改を

924 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 13:36:57 ID:QuqMxBek]
  ∧l二|ヘ
  (・ω・ )  おいらをどこかのスレに送るんよ
 ./ ̄ ̄ ̄ハ    お別れの時にはお土産を持たせるんよ
 |  福  | |
 |  袋  | |,,,....
   ̄ ̄ ̄ ̄

現在の所持品: 帽子 ちぢれ毛 Quadra700 竹 鶏肉・蟹(調理済み)
: ホットイナズマ 人生ゲームEX BON JOVI PSP ひまわり



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:29:45 ID:hVAEM0Gs]
DQ2っぽいモノ?を作ってみました。
作るのってホント大変ですね…

よろしければ遊んでみてください。。。
ttp://serpent.ddo.jp:8080/dqs/dqs.html

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/03/20(金) 15:13:50 ID:sLdJ/rae]
ボードゲームっぽいもの作ったから
ぜひ遊んでください。

www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se473194.html

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 17:14:38 ID:JTpFsDCv]
ゲーム作るのは楽しいけど何かしらを作って発表するとなると
作ったものについてある程度説明が求められることになるからなあ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:20:40 ID:DpGc0wTp]
>>925
よく出来てると思う

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 22:29:54 ID:uhepSZ6i]
メタナイトでゴー!まがいなゲームを作ってみたんだけど
これはこのスレに揚げてもおkなんだろうか・・・
>>1を見る限りそうは見えなかったけど;

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:04:41 ID:Tss6JyG4]
プログラミング初心者でどんな不具合がおきるかわからないのですが
それを覚悟してくれる人だけ評価お願いします
(一応自分のPCでは動きました)

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0436.zip

操作方法はKでモンスターを攻撃です。
wasdで移動です

コンソールで動くゲームなので
コマンドプロンプトの設定を
フォントのサイズを5*8にして
レイアウトで画面バッファのサイズの幅を大きくしてくれないと
ちゃんと表示されません。


931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:13:39 ID:3n84oIpN]
>>930
はっきり言おう、こんなソフトでよく評価してほしいと思ったな!!!!

−1万点じゃ!!!!!

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:20:44 ID:Tss6JyG4]
私はほめて伸びるタイプなので
少しぐらいほめてほしいのですが・・・・
お願いします

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:40:18 ID:znm0azxO]
>>930
ランタイムライブラリの設定をちゃんとしてもらわないと起動すらできないんだが

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/06/14(日) 09:57:15 ID:3n84oIpN]
欠点が大きすぎてほめる点を見たくない。他の人は違うだろうから上げる



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 10:36:05 ID:z7SeNKq/]
評価云々の前にうちも動かないから評価しようがない

936 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 10:39:27 ID:gZxwFBwX]
さすがの俺でも評価不能

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:02:24 ID:Tss6JyG4]
>>933
ランタイムライブラリってwindowsAPIのことでしょうか?
いちおうコンソールAPIを使ってるのでWindowsしか動かないと思います。
なぜ動かないかはわかりません
すいません・・・・

自作画像描画ライブラリを作ったから有頂天だったのに
自身なくしました・・・。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:12:40 ID:znm0azxO]
>>937
VS9.0のランタイムを要求してるっぽいので
基本VisualStudio2008をインストールしているPCでしか動かない
構成をDebugじゃなくてReleaseにして
プロジェクトの構成プロパティの
C/C++の項目内のランタイムライブラリの設定を
マルチスレッドDLL(/MD)からマルチスレッド(/MT)に変更してリビルド

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:45:32 ID:Tss6JyG4]
>>938
ありがとうございました。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0437.zip
お手柔らかに評価お願いします。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:24:12 ID:z7SeNKq/]
起動は出来たけどよく分んね
一応動いたけどコンソールだといろいろ訳分らん
敵見当たらんしK押したら勝手にHP減ってくし
いっそDXライブラリでも使ってウィンドウでやってみたら

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:32:35 ID:Tss6JyG4]
一応画面に表示されてるキャラクターが敵で
プレイヤーがKで攻撃するとHPが減るというシステムにしました。

確かにコンソールは時代遅れですね・・・
DirextXで3Dゲーム作ることにします・・・。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:51:21 ID:O23v5qvA]
>>941
謝れ! コンソールゲームスレに謝れ!

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/06/14(日) 13:53:09 ID:3n84oIpN]
>>941
正直コンソールのフォント指定に画面バッファ指定にはワラタよ。
動かしている人の状況が予測できないのは、評価以前の欠点だ。
DirextXで3Dゲームとは言わずに、3DDX使って2Dを勧める

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/06/14(日) 13:54:17 ID:3n84oIpN]
>>924
普通に動くコンソールゲームなら、喜んで誤るぞ



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 14:46:27 ID:z7SeNKq/]
急にDirextXで3Dゲームは無理だろ
3DDXは知らんがまずはDXライブラリで2Dやればいいんじゃね
DXライブラリは多分一番簡単だと思うし
C言語理解してるならDXライブラリを必要な分だけ使えばそんなに覚えることも多くないだろうし
そんなに負担にはならないだろうよ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:00:45 ID:kCDIU2MC]
コンソールが時代遅れておま、NethackとかRoguelike系は今でも遊ばれ続けてるゲームだぞ

>>945
DXライブラリは日本語ってだけでそ
2DゲームライブラリはAllegroとSDLが二大勢力だけど、どちらもDXライブラリより難しい
ってこたーない

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:45:40 ID:bnTPZjdp]
>>945
DirectXってそんなに難しくなさそうなんで
やってみます

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:56:00 ID:X1P33L5l]
みんな優しいなぁ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:32:26 ID:Liw/y1rI]
過疎すれなのに突然レスが大量に付くよなここ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 09:06:36 ID:Ge/MrsAk]
>>946
Allegroは実は割とマイナーだと思う

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 01:54:23 ID:BwfGyk6O]
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0447zip.html
【実行環境】Vista/XP
【 説 明 】
 全三面の横スクロールアクションゲームです。
 単純に面白いかどうかを評価していただきたいです。
 既知のバグがあれば、それもここに書く
【 備 考 】
 ファイル容量、ウィルスチェック済みか否か、開発環境などを書く
--テンプレここまで--

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 01:59:47 ID:BwfGyk6O]
すみません。
間違えて途中で書き込んでしまいました。


【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0447zip.html

【実行環境】Vista/XP

【 説 明 】
 全三面の横スクロールアクションゲームです。
 単純に面白いかどうかを評価していただきたいです。
 また、評価の際にどこをどうすれば面白くなりそうか教えていただけるとうれしいです。

 (一部の場面でジョイパッドが効かないバグがあります。)

【 備 考 】
 ファイルのサイズ : 1.66MB
 ウィルスチェック  : 済み
 開発環境      : C++&DXライブラリ


953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:37:21 ID:OEOQspQY]
とりあえず難しいw

一面のボス(?)が倒せん。
時間とともに速くなるのはいいとして、
弾とほぼ同じスピードで動くのはありえんだろw
弾が到達する前に正面向くよ〜。

ジャンプ〜落下が早いので、道中の崖を跳び越すとかがきつかったなぁ。
不可能じゃないが、最初死にまくったぜ。

ジャンプした時、そのままジャンプボタン押しっぱなしだと何の問題もないが、
ジャンプ中に再度ジャンプボタンを押しなおして、そのまま押しっぱなしだと
着地後に勝手に小ジャンプするのは仕様?

慣れの問題かもしれないが、ジャンプボタンとショットボタンは逆の方が良かったから、
キーコンフィグとかあったらいいな。

フルスクリーン対応希望。

1面のボス(?)までしかいってないわけだが、
ボスのアイデアは面白いと素直に感心した。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:48:45 ID:pCmtYAM2]
俺も一面クリアして同じこと書こうと思ったが
ボスが強い、というか面倒臭い
後半がなかなかダメージを与えられん
一面からこれだときついかな
せめてスピードアップの度合いを弱めてほしいな
まあヌルゲーマーお断りならこれでもいいのかも知れんが

あとバグ発生
何かボスの部屋に入ったときにボスが出ないことがあった
スクロールして入り直したらちゃんと出たから致命的なバグではないが

俺はウィンドウ歓迎だからこのままでもいいが
フルスクリーン対応にするなら最初に選べるようにしてもらえればありがたいな

なかなかいい感じだがとりあえず二面やってみる



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:57:42 ID:OEOQspQY]
ボスの速度を遅くするのもいいが、弾の速度を早くするほうが重要かも。

ウィンドウのみならそれもいいが、
拡大率を変えられるようにしてくれ。
DXライブラリなら簡単にできるから。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 03:07:37 ID:pCmtYAM2]
二面きつい…
改造マリオやらされてる気分…
洞窟物語かと思いきやそっちの路線とかorz






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