1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y] 実験的に作ってみました。 ★暫定ルール ・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。 ・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 ・ツクール、簡易スクリプト言語もOK ・ソース公開は強制しない。 >>2 以降で追加・改変もあり。希望者は>>2 以降も見ておく。 [評価スレファミリー] ▽Webサイト pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902 ▽絵(イラスト) natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/ ▽音楽(MIDI) pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/
831 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 11:53:07 ID:+w7ecLYL] EyeToyもどきみたいなのを作っていて、 トラッキング部分がある程度形になったので、 ウェブカメラを持っている方に起動テストをやって頂けると助かります。 gamedev.sakura.ne.jp/akimasa/ColorTracker-070414.zip TestColorTracker.exeかTuningColorTracker.exeを起動して、 ウェブカメラの映像が表示されれば起動成功です。 起動できなかった場合は、実行した環境やエラーログの内容などを教えて下さい。 よろしくお願いします。
832 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 12:54:28 ID:8T18hDbv] >>819 すげー面白いじゃん 続投希望
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:56:03 ID:I1WIL8wh] 偽洞窟物語です 元と同じアルゴリズムを意識して作ってみました。 クローンなので面白さは別にして キーレスポンスや描画の評価をお願いいたします。 www.geocities.jp/pantin_news/
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:57:37 ID:I1WIL8wh] ↑間違えましたm(__)m こっちが本物です ttp://wahiko-web.hp.infoseek.co.jp/cppdou.lzh
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 02:04:30 ID:4RHfKML6] > OSはMeのノートパソコンで画面乱れ > 98のデスクトップで拡大縮小時以上 > XPのDELLパソコンでも画面乱れ なソフトを黙ってうpするのはどうかと思うが、 超過疎スレに新風を吹き込んでくれる事を期待して、 生暖かくsage
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 16:11:15 ID:sZewdaHA] mage
837 名前:924 mailto:sage [2007/05/13(日) 02:13:07 ID:e0cRMDG9] 評価お願いします。 【タイトル】 未定 【URL】 www14.atwiki.jp/garuru/pub/Bin.zip 【実行環境】 ?(低スペックてもそこそこ動くと思います) 【操作方法】 十字キーで移動、Zでしょっと、Xでデバク用のボム 【説明】 2Dの縦STGです。 【備考】 メンバー一同がんばりました 【開発言語】 C++、Luna
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 18:33:31 ID:BAXYAjuW] >>834 はじめ方わかんねえ
839 名前:裸の王様 [2007/07/09(月) 18:52:26 ID:Oy/YItgZ] 自作サウンドノベル GO WEST hello-stranger.hp.infoseek.co.jp/GO%20WEST.lzh 口先だけのやつらなんて。 俺は違う。 お前も違うだろ? ならば、批評してみるがよい。 お前の心と向き合いながら。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 18:52:58 ID:AGfrmezU] 巣に帰れNEET 初心者で同人ゲームをつくりませんか? game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1168794721/l50
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:10:38 ID:RzAW5SZn] まぁ、ウイルスだけどね。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:05:53 ID:MKmnt0xq] ;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォッ!
843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 10:58:52 ID:CMFc81cM] ここには誰もいないの?
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 20:05:45 ID://99sHQw] 乞食が集まるスレは軒並み寂れたよ。
845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 11:24:36 ID:0RFNmkV3] よし、じゃあ俺が10年位前に作ったゲームでも晒してみるか
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:17:37 ID:u/5lvDDR] じゃあ俺は20年前くらいに……ってデータレコーダも実機もねぇから写真すら撮れねぇぇ!
847 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 23:24:18 ID:2EzBK+jV] MZ-2000で作ったのか? >>846
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 02:50:48 ID:/FZ+WUIs] MZ-2000は一体型だろ。そんな古いのもってねーよ。 PC-6082の事だ。
849 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/09(金) 23:59:48 ID:uSbM8C9Q] 10 x=10:y=10 20 locate x,y:print"♀" 30 if inkey$="↑" and y>0 then locate x,y:print " ":y=y-1:goto 20 40 if inkey$="↓" and y<20 then locate x,y:print " ":y=y+1:goto 20 50 if inkey$="→" and x<20 then locate x,y:print " ":x=x+1:goto 20 60 if inkey$="←" and x>0 then locate x,y:print " ":x=x-1:goto 20 70 goto 20
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 14:47:15 ID:BgyQsaWH] 同人なんだが冬コミ前にVistaで動作するか確認して欲しいなんて場合 ここでアップしたらテストしてもらえる? 手持ちにVistaないんで保障はしないけど、まったく動かないんだったらまったく動かないと明記したいんで…… VC++6とDirectX8.0で3D表示な2Dカクゲーなんだが。
851 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 18:25:30 ID:34wKrQCn] あれ?地雷の英訳って“mine”だっけ”Visata”だっけ?>>852
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 03:51:34 ID:iFp3Z/uO] "GIGA"
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 23:50:27 ID:FKuemSqC] 保管庫が出来たらマクシームを溢れんばかりに描いてホァイホァイにしてやんよ!
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 08:53:08 ID:CHemf/V6] >>850 俺はXPだから無理だけど、取り合えず上げれば 誰か喋ってくれるのでは
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:10:57 ID:VWhlEtbn] >854 あれから体験版公開した所、Vistaで動いたという報告を貰えたのでとりあえず完結しました。 にしても動作検証って厄介だなぁ。 古いPCでも動くように処理や3Dを抑えて作ったけれど、手元に古いPCが無いために確認が出来ないとか……
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:27:31 ID:ko3ykJVa] 俺はアキバで4千円くらいで手に入れた。98SEが入ってた。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:51:21 ID:bj5sV3t1] ま、ageたの俺だけだしな。 専ブラでチェックしてるような住人はVista全滅って事か。
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:32:53 ID:ZHJfCaer] 過疎ってるな
859 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 16:00:43 ID:275e7j37] 冬コミも過ぎた事だし、次は夏のゲームを作るからおまいら評価してくれよ! ってヤツは居ないのかね
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:54:37 ID:tvpW8jum] やっぱ住人を引きとめておくために、 小まめにうpられるほうがいいのだろうが、 スーパーハカーならぬ凡人ゲーム製作者の俺には、 そんな器用な真似は無理。
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:32:01 ID:JO1v1kVl] 今から夏までじっくり 妄想で作っていくから応戦してくれ
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 18:25:43 ID:3veSW/uy] ここはゲ製掲示板のTOPにリンクが貼られている由緒正しき過疎スレなんだ。 日記帳に使うのは勘弁してくれ。
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 01:39:36 ID:Kfisuw36] >>861 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:52:08 ID:JbXX/s7x] 俺の人生ゲームは評価してくれますか?
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:22:37 ID:S+f6vcEx] >>864 なかなか良い人生です。失敗もありますが、それより多くの成功が期待できます。
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:30:08 ID:DwJEDeNT] カンドーシタ
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 11:39:06 ID:R66axTwF] とあるスレの意見を取り入れたツクール格闘ゲーム製作期間一日 sakurachan.moe.hm/up/src/up3141.zip.html パス:orz 無駄に重いのは仕様です
868 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 12:29:33 ID:Rw4Cfnwo] ほーしゅー
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 16:20:37 ID:1YGjbC6f] 質問なんですけが、自作ゲーム作ったので公開したいと思ってます。 ですがアニメキャラの名前とか画像(アニメからのキャプではなく、素材で使っていいと書いてあったネット上のもの) を使用してるとまずいのでしょうか? 商売目的ではなくても使用するのはダメなのでしょうか? 著作権について調べてみたのですが難しくてよく分からなかったので教えてもらえないでしょうか。
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 17:27:58 ID:HkkIeGmN] 駄目です 絶対に駄目です
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 18:00:16 ID:1YGjbC6f] >>870さんありがとうございます。 著作権に引っかかりそうなのなのもの全て変更・修正してから公開することにします。 レスありがとうございました。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 18:21:14 ID:1YGjbC6f] X 著作権に引っかかりそうなのなのもの ○ 著作権に引っかかりそうなもの 間違えました・・・
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:24:05 ID:C9CvBaaB] こいつ絶対修正し忘れるだろうなwww
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 16:27:33 ID:Eb3LRyfg] だいぶ昔に作ったゲームがあったのでそのなかから3つもってきた。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7872.zip.html PW:zip
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 19:57:26 ID:QB2mnTAm] だあれもいないのね 利用価値のありそうなスレだと思うんだけどな・・・
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 20:03:54 ID:BEA8+fV0] ファイルがなかった・・・
877 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/24(土) 23:19:10 ID:tyzPmWUf] ageないと目立たないよ
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 23:29:45 ID:6QB8Oyw/] 製作速報VIPに投下したほうがいいんじぇねーの? とか適当こいてみる。
879 名前:コマ [2008/06/04(水) 16:48:22 ID:tvRqv0dP] 地味なゲームですが、評価をお願いします。 【タイトル】 チャットGAME 【URL】 www5.atpages.jp/chatgame/ 【実行環境】 ネット上でできるはず・・・ 【説明】 人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング) 【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る 【備考】 遊ぶ人が、「人工無能の反応」から、キーワードを推理できるようにしたいのですが、私以外の人はどんなことを話すのかわからず、辞書作りが止まっている 【開発言語】 PHP (mysql)
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:26:43 ID:OCQx7dfb] 人工無能ってのは人工知能のもじりなの? 試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。 少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。 普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:38:13 ID:0VZ44UVz] 俺「Hello」 無能「いじめないで」
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:34:21 ID:V/GevMZn] 人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある 会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。
883 名前:コマ [2008/06/05(木) 02:32:12 ID:YwdKSZtg] さっそくのレス、ありがとうございます。 >>880 >試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。 少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。 ■ヒントのページみたいなものを考えてみます。 >普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。 ■予想外の感想です。やっぱり挨拶は大切なんですね。 >>881 ■楽しんでもらえたみたいで、うれしいです。 >>882 >>人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。 ■そうらしいですね。今では、解析や自己学習能力が備わっているらしいです。
884 名前:869 [2008/07/12(土) 15:08:04 ID:RGF9zN0P] 4ヶ月ぶりに書き込みです。 869で公開したいと書いたゲームを完全に作りなおしてみました。 hspmimimi.tyanoyu.net/ このサイトの一番上のシミュレーションRPGの評価お願いします。 ■タイトル ワラワラRPG ■実行環境 WindowsXPで確認 ■操作方法 マウスのみ ■製作期間 3週間ちょい ■備考 詳しい操作方法などは付属のテキストで見られます。 ■開発言語 C++(クラスは使ってないのでほとんどCみたいなもん) 色んな人にプレイして欲しいと思っているものの、 ベクターとかに公開してゴミと言われるレベルの物だったら嫌なので、感想を知りたいです。 お願いします。
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:17:41 ID:22+xYE5m] スクリーンショットが有るか無いかだけでも随分変わると思いますよ
886 名前:869 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:50:57 ID:RGF9zN0P] >>885 ご意見ありがとうございます。 ゲーム作るところには力入れて、ホームページ作成は適当にやっていました。 プレイしてもらいたいならそういうところもちゃんとやらないといけませんね。 さっそく改良してみます。
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:07:19 ID:IH/4cOaL] やったけどやり方わからんかったw ターン終了以外選択できないw
888 名前:869 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:26:18 ID:RGF9zN0P] >>887 分かりにくくてホント申し訳ないです。 下の茶色の欄の名前やHPなどが表示されているところをクリックすると、ユニットを選択することが出来ます。 ホームページのゲーム紹介の2枚目のスクリーンショットを見ると分かると思います。 1・旗をクリックして「国を選択肢」 2・下の茶色の欄のユニットの名前付近をクリックすることで「行動するユニットを選択」 3・右の徴兵や特訓・攻め込むといった「コマンドをクリック」 右クリックでフォーカスを外すことが出来ます。 1・2の順番はどっちが先でもOKです。 左下の旗は自国です。 自国を選択した場合には徴兵などのコマンドが出て、その他の旗は敵国で、クリックするとその対象の国に攻め込んだりできます。 右に出てくる小さいユニット画像にカーソルを合わせることでステータスを表示できます。 なるべく分かりやすくなるように努力します。
889 名前:869 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:41:21 ID:RGF9zN0P] また誤字ですw X国を選択肢 ○国を選択 でした。 作った人間からすれば、ちょっとくらい操作が複雑でも問題ないんですけど、 他の人からすると全然分からん・・・ってなっちゃうんですね。 盲点でした、精進します。
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 15:45:36 ID:qcGiUnZD] >>884 Vistaですが起動はするものの、「左クリックでスタート」と表示された画面で、 左クリックを押しても反応せず進行できませんでした。 一応報告まで。
891 名前:869 mailto:sage [2008/07/13(日) 17:05:00 ID:1t6Vz/46] 報告ありがとうございます。本当に助かります。 家族がVistaを使っているので、それを借りて試しに起動させてみたところプレイできてしまったので、まだ原因が特定出来ていません。 申し訳ありません。他にも使っている人に確認してみたり、プログラム側にミスがないかどうか調べてみます。
892 名前:890 mailto:sage [2008/07/13(日) 22:38:41 ID:qcGiUnZD] >>891 今やったら動きました。 さっき何故だめだったかは不明です。 ちょっとやってみただけの感想けど、どうやったら相手に勝てるのかがさっぱりわからなかった。 兵士数が違いすぎて勝てる気がしない・・・
893 名前:869 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:40:25 ID:ROSIvEFx] 動きましたか。よかったです。 難しいですか・・・。 一応付属の説明書に簡単な攻略方法書いてあります。 序盤は警察のご機嫌をとりつつ、エルフを攻め落とすのが一番簡単なルートになってます。 警察と帝国(50ターンに出てきます)以外の国はこっちから手を出さなければ、相手から攻めてくることはないです。 それを利用して、警察に謝罪しつつ兵士を10人まで徴兵しエルフを滅ぼす→税収や兵訓練回数が増えるので警察ともやりあえる様になります。 警察のユニットは帝国と戦争する際には非常に重要になるので、エルフを3人とも仲間にしてしまって5人になってしまった場合には、ワザと誰か殺した方がいいですw 運悪く警察が攻めてきてしまったら、カニで迎撃すれば殺されることはないです。 慣れてくるとエルフは放っておいて、生意気な警察を先に滅ぼすことも可能です。(かなり難しいですが) エルフの兵士はHPが非常に低いので、自軍の兵士10人いれば余裕で勝てます。 突撃は絶対使いましょう。 「突撃はプレイヤーの特権」・「兵士数は敵の特権」です。 ターン終了時に最低でも金250は温存しておいたほうがいいです。 最初の頃はリセットゲーで、色々試していくうちに上達していき、ゲームをクリアというようにしたかったんです。 普通のRPGみたいに一度もゲームオーバーにならずにクリアというのまず無理です。 ですがあまりに難しいようでしたら難易度下げることも考慮します。
894 名前:884 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:52:11 ID:95RMD6WT] レスくれた方の意見を見て、自分のソフトの甘さを知ることが出来ました。 操作性の悪さ(分かりづらさ)など、ゲームの内容以前の問題が多かったのが反省点です。 ベクターなど、他サイトへの登録はやめることにしました。 わざわざプレイしてくださった方々、本当に感謝しています。ありがとうございました。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 12:32:33 ID:T3wCKZfs] w5.oroti.com/~cgigame/1.zip 過疎ってるみたいだが一応上げてみる タイトル たぶんリバーシ ジャンル テーブルゲーム リバーシと言っているもののコマが接してなくてもよかったり 相手のコマの上から置けたりだとか、HPを先に0にしたほうが勝ちだとか 普通のリバーシだとは思わないほうがいいです com関係とか、操作とかシステム的にとか なんでもいいので評価お願いします
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:56:48 ID:OKA7PSlb] >>895 なかなか面白いな。 ゲーム中CPU使用率が100%になるのを直せばなおいい。
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 16:06:49 ID:T3wCKZfs] >>896 ありがとうございます FPSの制限かけないでフルスロットル飛ばしてました・・・ FPS制限かけてもまだ結構高いみたいなので、色々調べてみることにします w5.oroti.com/~cgigame/reversi001.zip
898 名前:コマ [2008/08/09(土) 20:20:15 ID:EatA2qLk] いろいろ改善したので、評価をお願いします。 【タイトル】 チャットGAME 【URL】 www5.atpages.jp/chatgame/ 【実行環境】 ネットゲーム(一部フラッシュを使用) 【説明】 人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング) 【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る 【開発言語】 PHP (mysql)
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:38:44 ID:aiqk6+wv] >>898 30分ほど粘ったけど愛してもらえませんでした 聞き出せたのは年と好きな雑誌くらいなもん もっと手軽にリアクション欲しい
900 名前:コマ [2008/08/10(日) 20:51:04 ID:TDDXbmO9] >>899 >もっと手軽にリアクション欲しい がんばって、リアクションを増やします。遊んでいただいてありがとうございます。
901 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/03(金) 01:29:38 ID:ECErquvj] www39.atwiki.jp/himawarislot/ 全体を見て評価してください ダウンロードするのは左です。
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 08:20:59 ID:ldiUp6fT] >>901 Avira AntiVirでウイルス検知しました readme.txtに「ウイルスソフトとかで誤反応が出るのは仕様です。」 と書いてあるのか。でもやっぱ怖いわ プログラム言語ひまわりが誤検出に対応してないのか
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 10:49:34 ID:ECErquvj] >>902 対応したと思うけど・・・ やっぱり「仕様」かもしれない・・・
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 16:05:37 ID:MN1mRa5m] メダルゲームを作るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1218130074/ このスレを立てた人じゃないかw
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 16:58:18 ID:ECErquvj] いちいちうpろだに上げるのも面倒臭いし、誰かにホムペ作れって言われて・・・
906 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/15(土) 17:41:59 ID:WMyc5LAs] 3D SFレーシングゲーム作りました。 動作チェックのため、皆様の協力をお願いしたくm(_ _)m 【URL】 実行ファイル: up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine61858.zip.html DL pass: buggy, Zip pass: buggy スクショ: www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27168.jpg 【実行環境】 Windows 2000? / XP / Vista? DirectX 9.0c が必要です。↓よりダウンロード&セットアップできます。 www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx vc80ランタイムは静的リンク、sideBySide の設定も行ったので、 vc2005のランタイムを入れなくても良いはずです… Win XP SP2 / GeForce7800, WinXP / Radeon 9600 で動作確認済みです。 VISTAお持ちの方には是非動作確認していただきたいです。 【 説 明 】 ゲーム内容に関しては、zipに含まれている 「お読みください(仮).txt」 を お読みください。 【 備 考 】 irrlicht-1.4 / SDL-1.2.13 / SDL_mixer-1.2.8 ベースで作りました。 開発環境は Visual Studio 2005 です。ファイルは、オンラインでウイルスチェック済みです。 古いマシンだとカクカクになります…画面 config は今作成中ですが、local\bsr.conf ファイルを開いて 手動でフルスクリーンモード選択が可能です。カクカクの場合は、antiAlias=false にすると早くなります。 動作評価、お待ちしておりますm(_ _)m
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 20:04:00 ID:U9CkiHA9] 前にこの板で見たかな。自分なりのゲームを作ろうとるするのは個人的好きですが… 高評価: ・(ゲ製にしては?)作りはかなり丁寧。 ・船体の挙動はリアル指向なのかな、ブレーキのアイディアは秀逸。だと思うが… 低評価: ・メインタイトルを読もうとするんだが振動するので激しくウザイ。 ・プラクティクス・モードでハング。タスクマネージャーのお世話に。 ・開発者は操作に慣れてるから温いだろうけど、ブレーキあっても初見じゃ無理。 ・2回リタイヤで以下の状態に。ウィンドーの×ボタンで終了できたけど、BGMが鳴りっぱなし。 ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011jpg.html …ゲームのバランスの問題なんだろうけど、コースアウトでのバッテリー消費が厳しい。 で、慣れる前に固まるのは萎える。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:37:59 ID:JBZWtsBe] >>907 評価ありがとうです!できれば、OSとグラボを教えて欲しいですが… 前にメンバ募集スレでムービー上げたことあるので、それを見たのかと。 >・メインタイトルを読もうとするんだが振動するので激しくウザイ。 メインタイトルの動きがなかったので、BGMに合わせてあんなになりました。。 あれウザイという意見、頭に入れておきますw >・プラクティクス・モードでハング。タスクマネージャーのお世話に。 チュートリアルが出来たため、このモードメニューは外す予定です。 注意書き無くてすみません。。 >・開発者は操作に慣れてるから温いだろうけど、ブレーキあっても初見じゃ無理。 >・2回リタイヤで以下の状態に。ウィンドーの×ボタンで終了できたけど、BGMが鳴りっぱなし。 >ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011jpg.html チュートリアルモードだと思いますが、やはり難しいですか… easyモードとチュートリアルモードでのバッテリー消費量を調整したいと思います。 ハングする件については、調査してみますm(_ _)m
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:45:29 ID:hIGPui2P] あ、そういえば自分が試したのはイージーじゃなかったかもorz
910 名前:ちなみにID変わってるけど同一人物ですw mailto:sage [2008/11/16(日) 00:06:55 ID:pvmdyf0t] Easyは楽っぽいけど、リトライしている間にシールドに接触しっぱなしなるね。 全力噴射してもスタート地点から抜け出せない。 エスケープできないから×押すしかない。 音が残って「createDeviceEx error.」になってゲーム起動不能になるよ。 XP&GeForce6600GT
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:15:54 ID:VaJxPtZv] >>909 ,910 環境ありがとうございます。 チュートリアルだと、リトライ繰り返してるうちにシールドはまりっぱなしバグ了解です。 こりゃ致命的だorz 慣れたらチュートリアルなしで、直接コース「LEO」あたりでやっていただければと… 案外、こっちの方が簡単で、コース&BGMも綺麗だと思いますw
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 13:30:58 ID:IPlHxuMi] まったく面白くありませんでした。 終了したのに音楽が鳴り続けてました。 irrlichtのライセンス違反してました。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 13:36:01 ID:IPlHxuMi] マニュアルにある舞台設定の売り文句やドライバーのコスチュームから スピード感のあるワイプアウトのようなレースゲームを想像しましたが やってみたら爽快感のかけらも無いイライラ棒のようなゲームでした それを目指しているならいいのですが 事前の想像とのギャップが激しく、むかつきました。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 15:08:06 ID:LvSA2iTw] >>912-913 プレイありがとうございます。アンチ意見ですが、スルーされるよりマシってもんですw ライセンス違反ですが、irrlicht / zlib / libpng / jpeglib に関する LICENSE.txt を加えようと 思います。あと、ログ出力・データ圧縮に関する改造点があることを明記しておきます。 指摘が無かったら、そのまま出すところだった…orz >スピード感のあるワイプアウトのようなレースゲーム この指摘が来ることは、なんとなく想像してました。。 F-ZEROとか、ああいった爽快感をだす方向も考えたんですが、「ブレーキング」の アイデアをベースに、どちらかというとリアルな挙動計算とコース配置にこだわったところ もったり感が強くなりました。 とくに、初見だとブレーキング操作に苦心して、操作慣れする前にゲームから離れることが 考えられるんですが、結局「リアルさ」を優先しつつ、現状の形になっています。 爽快さを期待してプレイする人には、まったくもって申し訳ないです。 これからムビとか作るつもりですが、「爽快さ」が出ないようにしときますw
915 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/16(日) 17:22:27 ID:LvSA2iTw] >>906 ゲームですが、チュートリアル・BGM・その他の件の不具合対応しました。 【URL】 実行ファイル: up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine61858.zip.html DL pass: buggy, Zip pass: buggy スクショ: www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27168.jpg 昨日に引き続き、動作評価お待ちしてますm(_ _)m 特に…VISTAの方、居りませんかッ??
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 17:25:43 ID:LvSA2iTw] すみません、URL間違えました… 【URL】 実行ファイル: up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine61899.zip.html DL pass: buggy, Zip pass: buggy スクショ: www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27168.jpg
917 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 16:22:42 ID:T1A6Lno4] 自分が苦手なゲームだ・・・。
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 01:14:23 ID:M4INN/N7] >>917 それは残念です… 作っといてなんだけど、SFでレーシングとか間口狭いかもw 次は萌えキャラゲーでも作ろっかなorz
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 01:46:56 ID:h4vrocSM] 苦手ってのは見た目の話じゃなくて操作性とかその辺のことでしょ 宇宙空間っぽい動きでレースをすることを面白いと感じる人と、 そうでない人がいるってだけのことじゃない?
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 02:35:49 ID:Qaz6WxSl] なるほどw 慣性が強くてブレーキングが効きにくい→操作難しい→練習が必要→ →面倒→ゲームとしてツマラナイ の意見が多そうなので、推進3G/ブレーキ3Gの加速度を推進5G/ブレーキ7G位にして スピード感アップ&操作性向上のバランス調整・敵船AI調整中。よりゲームっぽくしました。 この状態でFIX版にする予定!みなさま、ご意見ありがとうございましたm(_ _)m
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 22:21:49 ID:Feyx3DOb] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/l50 から誘導されてきました。感想を頂きたいです。iアプリです。 【URL】 utsunomiya.cool.ne.jp/stand-by-me/ スクショもここに。 【実行環境】 Docomo902シリーズ以降。PC用にjamとjarも配布してます。 【 説 明 】 モンスター育成ゲームです。 PC,携帯ともに「ここがダメ」等のご意見をいただけたら幸いです。 携帯の方は機種名と動作状況もお願いします。 【 備 考 】 オープニングのストーリーは実験用の文をそのまま上げてしまいました。 まだ世界設定を考えていないのでスルーの方向で…。 よろしくお願いします。
922 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/15(月) 09:53:18 ID:1jjMzaGr] mixiの同人コミュで宣伝されててワロタ
923 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/26(金) 00:30:15 ID:X+y3UL0/] www39.atwiki.jp/himawarislot/ ビデスロ改を
924 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 13:36:57 ID:QuqMxBek] ∧l二|ヘ (・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ ./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ | 福 | | | 袋 | |,,,....  ̄ ̄ ̄ ̄ 現在の所持品: 帽子 ちぢれ毛 Quadra700 竹 鶏肉・蟹(調理済み) : ホットイナズマ 人生ゲームEX BON JOVI PSP ひまわり
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:29:45 ID:hVAEM0Gs] DQ2っぽいモノ?を作ってみました。 作るのってホント大変ですね… よろしければ遊んでみてください。。。 ttp://serpent.ddo.jp:8080/dqs/dqs.html
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/03/20(金) 15:13:50 ID:sLdJ/rae] ボードゲームっぽいもの作ったから ぜひ遊んでください。 www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se473194.html
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 17:14:38 ID:JTpFsDCv] ゲーム作るのは楽しいけど何かしらを作って発表するとなると 作ったものについてある程度説明が求められることになるからなあ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:20:40 ID:DpGc0wTp] >>925 よく出来てると思う
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 22:29:54 ID:uhepSZ6i] メタナイトでゴー!まがいなゲームを作ってみたんだけど これはこのスレに揚げてもおkなんだろうか・・・ >>1 を見る限りそうは見えなかったけど;
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:04:41 ID:Tss6JyG4] プログラミング初心者でどんな不具合がおきるかわからないのですが それを覚悟してくれる人だけ評価お願いします (一応自分のPCでは動きました) gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0436.zip 操作方法はKでモンスターを攻撃です。 wasdで移動です コンソールで動くゲームなので コマンドプロンプトの設定を フォントのサイズを5*8にして レイアウトで画面バッファのサイズの幅を大きくしてくれないと ちゃんと表示されません。
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:13:39 ID:3n84oIpN] >>930 はっきり言おう、こんなソフトでよく評価してほしいと思ったな!!!! −1万点じゃ!!!!!
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:20:44 ID:Tss6JyG4] 私はほめて伸びるタイプなので 少しぐらいほめてほしいのですが・・・・ お願いします
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:40:18 ID:znm0azxO] >>930 ランタイムライブラリの設定をちゃんとしてもらわないと起動すらできないんだが
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/06/14(日) 09:57:15 ID:3n84oIpN] 欠点が大きすぎてほめる点を見たくない。他の人は違うだろうから上げる
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 10:36:05 ID:z7SeNKq/] 評価云々の前にうちも動かないから評価しようがない
936 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 10:39:27 ID:gZxwFBwX] さすがの俺でも評価不能
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:02:24 ID:Tss6JyG4] >>933 ランタイムライブラリってwindowsAPIのことでしょうか? いちおうコンソールAPIを使ってるのでWindowsしか動かないと思います。 なぜ動かないかはわかりません すいません・・・・ 自作画像描画ライブラリを作ったから有頂天だったのに 自身なくしました・・・。
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:12:40 ID:znm0azxO] >>937 VS9.0のランタイムを要求してるっぽいので 基本VisualStudio2008をインストールしているPCでしか動かない 構成をDebugじゃなくてReleaseにして プロジェクトの構成プロパティの C/C++の項目内のランタイムライブラリの設定を マルチスレッドDLL(/MD)からマルチスレッド(/MT)に変更してリビルド
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:45:32 ID:Tss6JyG4] >>938 ありがとうございました。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0437.zip お手柔らかに評価お願いします。
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:24:12 ID:z7SeNKq/] 起動は出来たけどよく分んね 一応動いたけどコンソールだといろいろ訳分らん 敵見当たらんしK押したら勝手にHP減ってくし いっそDXライブラリでも使ってウィンドウでやってみたら
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:32:35 ID:Tss6JyG4] 一応画面に表示されてるキャラクターが敵で プレイヤーがKで攻撃するとHPが減るというシステムにしました。 確かにコンソールは時代遅れですね・・・ DirextXで3Dゲーム作ることにします・・・。
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:51:21 ID:O23v5qvA] >>941 謝れ! コンソールゲームスレに謝れ!
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/06/14(日) 13:53:09 ID:3n84oIpN] >>941 正直コンソールのフォント指定に画面バッファ指定にはワラタよ。 動かしている人の状況が予測できないのは、評価以前の欠点だ。 DirextXで3Dゲームとは言わずに、3DDX使って2Dを勧める
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/06/14(日) 13:54:17 ID:3n84oIpN] >>924 普通に動くコンソールゲームなら、喜んで誤るぞ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 14:46:27 ID:z7SeNKq/] 急にDirextXで3Dゲームは無理だろ 3DDXは知らんがまずはDXライブラリで2Dやればいいんじゃね DXライブラリは多分一番簡単だと思うし C言語理解してるならDXライブラリを必要な分だけ使えばそんなに覚えることも多くないだろうし そんなに負担にはならないだろうよ
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:00:45 ID:kCDIU2MC] コンソールが時代遅れておま、NethackとかRoguelike系は今でも遊ばれ続けてるゲームだぞ >>945 DXライブラリは日本語ってだけでそ 2DゲームライブラリはAllegroとSDLが二大勢力だけど、どちらもDXライブラリより難しい ってこたーない
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:45:40 ID:bnTPZjdp] >>945 DirectXってそんなに難しくなさそうなんで やってみます
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:56:00 ID:X1P33L5l] みんな優しいなぁ
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:32:26 ID:Liw/y1rI] 過疎すれなのに突然レスが大量に付くよなここ
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 09:06:36 ID:Ge/MrsAk] >>946 Allegroは実は割とマイナーだと思う
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 01:54:23 ID:BwfGyk6O] 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0447zip.html 【実行環境】Vista/XP 【 説 明 】 全三面の横スクロールアクションゲームです。 単純に面白いかどうかを評価していただきたいです。 既知のバグがあれば、それもここに書く 【 備 考 】 ファイル容量、ウィルスチェック済みか否か、開発環境などを書く --テンプレここまで--
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 01:59:47 ID:BwfGyk6O] すみません。 間違えて途中で書き込んでしまいました。 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0447zip.html 【実行環境】Vista/XP 【 説 明 】 全三面の横スクロールアクションゲームです。 単純に面白いかどうかを評価していただきたいです。 また、評価の際にどこをどうすれば面白くなりそうか教えていただけるとうれしいです。 (一部の場面でジョイパッドが効かないバグがあります。) 【 備 考 】 ファイルのサイズ : 1.66MB ウィルスチェック : 済み 開発環境 : C++&DXライブラリ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:37:21 ID:OEOQspQY] とりあえず難しいw 一面のボス(?)が倒せん。 時間とともに速くなるのはいいとして、 弾とほぼ同じスピードで動くのはありえんだろw 弾が到達する前に正面向くよ〜。 ジャンプ〜落下が早いので、道中の崖を跳び越すとかがきつかったなぁ。 不可能じゃないが、最初死にまくったぜ。 ジャンプした時、そのままジャンプボタン押しっぱなしだと何の問題もないが、 ジャンプ中に再度ジャンプボタンを押しなおして、そのまま押しっぱなしだと 着地後に勝手に小ジャンプするのは仕様? 慣れの問題かもしれないが、ジャンプボタンとショットボタンは逆の方が良かったから、 キーコンフィグとかあったらいいな。 フルスクリーン対応希望。 1面のボス(?)までしかいってないわけだが、 ボスのアイデアは面白いと素直に感心した。
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:48:45 ID:pCmtYAM2] 俺も一面クリアして同じこと書こうと思ったが ボスが強い、というか面倒臭い 後半がなかなかダメージを与えられん 一面からこれだときついかな せめてスピードアップの度合いを弱めてほしいな まあヌルゲーマーお断りならこれでもいいのかも知れんが あとバグ発生 何かボスの部屋に入ったときにボスが出ないことがあった スクロールして入り直したらちゃんと出たから致命的なバグではないが 俺はウィンドウ歓迎だからこのままでもいいが フルスクリーン対応にするなら最初に選べるようにしてもらえればありがたいな なかなかいい感じだがとりあえず二面やってみる
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:57:42 ID:OEOQspQY] ボスの速度を遅くするのもいいが、弾の速度を早くするほうが重要かも。 ウィンドウのみならそれもいいが、 拡大率を変えられるようにしてくれ。 DXライブラリなら簡単にできるから。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 03:07:37 ID:pCmtYAM2] 二面きつい… 改造マリオやらされてる気分… 洞窟物語かと思いきやそっちの路線とかorz
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 03:21:10 ID:pCmtYAM2] いやいや無理だろ 何とか一ブロック離れて砲台が二つ設置されてる箇所は抜けたがその後が… 何という無理ゲー というわけで投げますた
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 03:23:20 ID:9EkRfJjk] く…クリアできた…優に100回はリトライした気がする…w とりあえず、間違いなく超絶難易度。救いは道中はパターン化できること…。 全ステージ、ボスをざっと感想書き連ねてみる、 1ステージ:うん、まぎれもなく練習ステージ。2面以降に比べれば。 1ボス:最初きついと思った。それでも2面以降と比べれば雑魚だという… 2ステージ:ここからマゾ専用。多分殆どの人がなげる 2ボス:もう運に任せて中段から連打。ここのボスの画風だけ浮いてる気がする。 3ステージ:何あの4連大砲 3ボス:これが一番攻略し甲斐があって良かった。 弾道は固定な事に気づけば大分楽に。あとこういうボスデザインは好きw 音楽は…素人音楽だなーと。辛うじてピスコラの音色で雰囲気保ってる感じ。 あと細かい部分では ・死んだ時のバスドラムが意図不明 ・砲弾があまり痛そうに(一撃で粉砕するような代物には)見えないので、 もっと痛そうなデザインの方がいいかも 雑多に書き並べたけど、こんなもんかしら? 小粒だけど纏まってて良かったよ。後はこの難易度が受け入れられるかどうかかと…w
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 03:29:53 ID:pCmtYAM2] あ、面白いかどうかを評価するんだったな ある程度はアクションとして楽しめたが・・・ まあオワタとかI WANNA BE THE GAYのような路線が好きな人なら楽しめるかもしれない 音楽は俺は十分雰囲気あって満足できるレベルだが
960 名前:952 mailto:sage [2009/07/19(日) 02:03:06 ID:ydq6zROy] 評価ありがとうございます。 人から評価をもらうのは初めてなのですが、良い評価にしろ悪い評価にしろ 感想をもらえるというのは非常に面白いです。 参考になります。 >>ID:OEOQspQY プレイヤーの弾のスピードを速くしました。 ジャンプした時、そのままジャンプボタン押しっぱなしだと何の問題もないが、 ジャンプ中に再度ジャンプボタンを押しなおして、そのまま押しっぱなしだと 着地後に勝手に小ジャンプするのは仕様?
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 02:19:57 ID:ydq6zROy] またやってしまいました。 >>ID:OEOQspQY >ジャンプした時、着地後に勝手に小ジャンプするのは仕様? バグです。修正しました。 >慣れの問題かもしれないが、ジャンプボタンとショットボタンは逆の方が良かったから、 >キーコンフィグとかあったらいいな。フルスクリーン対応希望。拡大率を変えられるようにしてくれ。 一応実装してみました。 >ジャンプ〜落下が早いので、道中の崖を跳び越すとかがきつかったなぁ。 >不可能じゃないが、最初死にまくったぜ。 とりあえず保留することにしました。 >>ID:pCmtYAM2 >バグ発生 確認しました。後々修整することにします。 >オワタとかI WANNA BE THE GAYのような路線が好きな人なら オワタとかI WANNAが好きなのでゲームに影響がでたのかもしれません。 なるべく万人に遊んでいただけるようなゲームにしたいので難易度調整に励みます。 >>ID:9EkRfJjk 詳しい感想ありがとうございます。 >ここからマゾ専用 マゾなのでゲームに影響がでたのかもしれません。 音楽と絵に関しては実力が伴うまで保留にします。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0448zip.html (修整 なんども評価を乞うのもどうかと思うのですが、もしよければまた評価していただけるとうれしいです。
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 02:24:55 ID:ydq6zROy] 同じようなステージ、ボスをやるのは苦痛だと思いますので デバッグキーとして Aキー 次のステージへ Qキー ボス直前へ Oキー ボスHP0 を使用できるようにしました。 また、config.exeは素晴らしく手抜きなのでなるべく使用しないほうがいいかもしれません。 レスしすぎであれですが、よろしくおねがいします。
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 03:57:18 ID:iBINCCoZ] 例のバグがまた発生 ジャンプしながら行ったら起こったと思う まあスクロールし直せばいいだけだけどね 道中は大分行きやすくなった そんなに難しくないと思う あと、道中の砲台は一方が壁で防がれてる奴はそっち方向には出なくした方が見栄え的にはいいと思う 2面のボスは安置発見 でもそれ使わないと非常に難しそう 3面のボスまではすんなり行けた 3面のボスはかなり強いと思う でも何百回もトライしたら何とか逝けた アクション得意な人なら行けるかな、でも苦手な人はかなりきついってレベル、3面のボスは 3面のボスまではかなり遊びやすくなったね 3面のボスはアクション苦手な人は無理かな ある程度得意な人なら何とかクリアできるかも知れん
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 04:54:48 ID:CPwHyD8l] 横移動の速度に対して縦移動の速度が大きいジャンプアクションは難しく感じる。 何が言いたいかというと、これ縦横の移動量比とか加速度の上限とか色々いじって、この操作感でOKと判断した? 個人的にこれはかなりキツイ部類に入る。まぁそういうのを目指しているのならいいけど。 難易度については 道中はこんなものだと思う。ボスは易化の方向で調整必須。あるいはボスを基準にするなら道中はもっと無理ゲーにすべき。 1ボスはもうみんな書いているけど、後半速度の関係でダメージを与えにくくなる。 上手く飛び越えてもショットを当てられない、かといって前に出ると潰される。 そういう進展の無い状態が何往復も続くとプレイヤーの印象にとってマイナスなので、自分だったら緩急をつけたい。 多分ダメージ量依存でスピード上げているんだと思うけど、敵スピードは時間経過で上げて上限自体も今よりは上げて ダメージ0が一往復続いたりとか五の倍数ターンとかの条件でちょっとスピード落として 代わりに防御力上げるとか、難易度的にはあまり変わらなくてもそういうので印象は結構変わると思う。 2ボスは左上の足場で連射していたら簡単に撃破できちゃったのでノーコメント。 3ボスは…がんばったけど無理。 敵弾の発射間隔はランダム? タイミングと足場の位置によっては詰むので(いや本当は詰んでないかもだけど)こういうのは完全にパターン組んじゃった方がいいと思う。 覚えゲーになるけどその分弾道に変化つけて難易度自体はもっと上げてしまっても構わない。 何度も再挑戦するのが前提の難易度で、ランダム性に阻まれてさっき到達した地点にすらたどりつけないというか、 ミスしても学習することでわずかでも先に進んでいる、何度も挑戦すればいずれ突破できるようになるという感覚すら与えないのは真マゾつーか エンタテイメントとしていただけないなぁと思うので。 以上、自分だったらこう調整するメモ。
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 06:16:10 ID:iBINCCoZ] >横移動の速度に対して縦移動の速度が大きいジャンプアクションは難しく感じる。 結果的にクリアできてんだからそれによって難しくなってるってことはないと思うが >ボスを基準にするなら道中はもっと無理ゲーにすべき。 前バージョンはそうだった 3ボスは前の方で弾を必死に避けて隙を見て最前で連射したら何とかクリアできたお
966 名前:952 mailto:sage [2009/07/19(日) 12:16:52 ID:ydq6zROy] 感想ありがとうございます。 とても参考になります。 2ボスと3ボスをパターンで倒せるようにし、プレイヤーの移動処理を修整しました。 >>ID:iBINCCoZ >例のバグがまた発生 修整いたしました。 >道中は大分行きやすくなった >そんなに難しくないと思う もう少し難しくしたいと思います。 >>ID:CPwHyD8l >横移動の速度に対し テストプレイしているうちに違和感を感じなくなっていました。 一応修整してみたのですが、操作感の良し悪しはちょっとわかりかねますので よければもう一度テストプレイしていただけるとうれしいです。 >1ボスは 時間ごとにスピードの変化をつけるようにしてみました。 >2ボスは 安置をなくしてみました。 >3ボスは ランダム性をなくし、現在ボスライフが1/3減るごとに攻撃方法を変化させるようにしてみました。 何度も一つのゲームを評価させるのはスレの趣旨にそぐわないような気がしてもうしわけないのですが また修整版をアップロードしました。 2ボス、3ボスに関しては、パターンで倒せるのですがもしかしたら非常にわかりにくいかもしれません。 ユーザーが全くわからない場合は意味がないと思いますので、わからない場合は報告していただけると嬉しいです。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0449zip.html
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 02:51:41 ID:X243fk95] 前回言い忘れてたんだが今回も config.exe を叩くと このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。 が出るのは何故なんだぜ 道中はやや難しくなったが難しすぎずいいんじゃないかな 1ボスはゆっくり歩く時におもっきり連打したら倒すのが大分楽になった 2ボスは安置がなくなり難しくなったが連打ツール使って何とかって感じだな 3ボスも連打ツールがないときついがパターン化しやすくなって攻略を考えられるようになったのは良いと思う 俺キーボード連打するの嫌いだからツール使うの許せよ 自分の作るゲームでも極力連打不要にする位だからな とりあえずそんなところかな いろいろあって遅くなったがやっと書き込めた 改善されてきてるんではないかな
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 10:12:41 ID:L/6y/Oij] >config.exe すみません。 ビルド方法にミスがあったようです。 >道中は 感想ありがとうございます。 ボスに関してもう少し修整したほうがよさそうですね。 とりあえず難易度やアクション部分の調整は仕上がりとし、 あとは絵や音楽、演出面を煮詰めていきたいと思います。 感想を書いてくださった方々、ありがとうございました。
969 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 17:44:38 ID:IOktYgtT] shoと申します。 MMO RPGを作ったので、テスト参加してもらえませんか? ぜひお願いします。m(_ _)m、開催期間は今日までです。 www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
970 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 19:12:00 ID:IOktYgtT] ご参加ありがとう御座います。*・∀・)ノ 楽しかったなぁ*・∀・)ノ やはり文字がないとコミュニケーションが とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン を作りたいと思います。
971 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 06:25:16 ID:Mi8eJ95Q] rrrr.game-host.org/Q/ オンライン麻雀ゲームを開発中です。 まだ手をつけて2〜3週間なので、役の計算とかは絶対バグあると思う・・・。 色々と指摘頂きたい。 よろしくage
972 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 21:03:51 ID:D3XlOMfs] 自作 不謹慎ゲーム「宅間フォーエバー」 kissho4.xii.jp/50/src/5yoshi11344.lzh.html DLKey「takuma」
973 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 21:26:23 ID:btpdT+qN] www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37407.zip.html pass:game なんか作ってみました 不評なら無視してください
974 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 21:27:04 ID:btpdT+qN] zで攻撃 カーソルで移動です
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:22:34 ID:YFKbjcqg] 棒人間動いたお! 頭の大きさが変わるけど。
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 17:00:54 ID:cLBE4Rvk] www39.atwiki.jp/himawarislot/ HSP版・ビデスロ改を