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自作ゲーム評価スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y]
実験的に作ってみました。
★暫定ルール
・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。
・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。
・ツクール、簡易スクリプト言語もOK
・ソース公開は強制しない。
>>2以降で追加・改変もあり。希望者は>>2以降も見ておく。

[評価スレファミリー]

▽Webサイト
pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902

▽絵(イラスト)
natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/

▽音楽(MIDI)
pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/

811 名前: [2006/08/09(水) 10:54:54 ID:VvQ1f8y9]
www.abcoroti.com:4500/~soma/cgi-bin/fh/ゲームを作ってみたんですがよかったら着てください

812 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 19:52:57 ID:2Lt8PAYq]
リバーシベースのパズルゲームを作りました。
これだと難易度は激むず過ぎでしょうか?

よろしければ、テストプレイしてください

www12.atwiki.jp/cavaniel/?cmd=upload&act=open&page=Pazzle+Reversi&file=pr.lzh

Level 10まであります。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 21:02:44 ID:MOm98u9Y]
Level8が解けねえ
むずいけどむず過ぎってことは無いんじゃない。いい感じの難易度。

814 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 21:23:20 ID:2Lt8PAYq]
>>813
おぉ!さっそくのプレイありがとうございます!
いい感じの難易度ですか・・・。
頭いいんですね。
俺はカンペなしでは解ける気がしません^^
ん、もしかして俺が頭悪いだけなのか!!

でもLv10だけはもうそういう次元の話じゃないような・・・

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 01:44:26 ID:4Wzib8nP]
level8解けたー。level9ムズー。level10気になるー。

816 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/23(水) 19:35:54 ID:FqVwN7F7]
>>804
ソースのインデントちゃんとして欲しい。

817 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/27(日) 22:31:37 ID:HAksO/p0]

超ランダムに掘り進むダンジョン作ってみました。
なぜか右寄りにダンジョンができる気がするけどなぜなんだぜ?

www12.atwiki.jp/cavaniel/?cmd=upload&act=open&page=Pazzle+Reversi&file=rogue.lzh

よかったらコメントくださいな

818 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/27(日) 22:32:39 ID:HAksO/p0]
誤爆った・・・・すみません

819 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 02:45:51 ID:RjZKFdnk]
こんなドラクエがあったらいいなぁと思って作ってみました。
ここまで作ってヘトヘトになり完成させるのが面倒くさくなったので、
いったん製作中止します。
城周辺で少し遊べるので、ちょっとみてやってください。
タイトルは「ActionDQ」です。
www.geocities.jp/pantin_news/




820 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 03:03:57 ID:SF8WqoCO]
VBでDirectXとは、ようやりおるなぁ。尊敬するよ。
まあいいんじゃないですかねぇ

とりあえず、みなさんこのスレは過疎っててまともに機能してないから
ここに誘導しておきます。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 23:22:59 ID:abLqB1bJ]
<認知のゆがみ>
 これまで見てきたように、正常な判断や合理的な対処行動を妨げるような極端で偏った考えを認知療法では「認知のゆがみ」と呼んでいます。
 認知のゆがみのパターンには、以下のようなものがあると言われています。
 (1)全か無か思考
 これは良いか悪いか、白か黒かのどちらかしかない考え方のことをいいます。少しでも失敗  すると全てダメであるように思えてしまう場合です。しかし現実は物事はその中間であること がほとんどです。
 (2)破局的な見方
 いつも最悪の事態を考えてしまい、ちょっとした困難から大きな破局や不幸な結末を想像し  てしまうことです。
 (3)過度の一般化
 些細な出来事を過度に一般化して考え、たった一回の出来事から全てを決めつけてしまうこ とです。
 (4)選択的な抽象化
 良い情報を無視して、悪い情報ばかりを取り上げてしまうことです。
 (5)肯定面の否認
 ものごとの否定的側面のみを取り上げて意味づけ、肯定的側面は無視してしまうことです。
 (6)恣意的な推論
 根拠がないのに思いつきで判断することです。
 (7)誇張と矮小化
 事実や出来事を実際よりも高く評価したり逆に軽視したりすることです。自分の欠点や短所  が誇張され、長所が矮小化されると、劣等感は強くなります。
 (8)感情的理由づけ
 自分の気持ちや感情を理由にして、そこから出来事や事実を意味づけることです。例えば、 「こんなに不安になるのだから、この問題は解決できないに違いない」などがその例です。
 (9)「すべき」表現
 「〜」すべきである、「〜しなければならない」といった考えのことをいいます。
 (10)レッテル貼りと誤ったレッテル貼り
 自分に否定的な言葉のレッテルを貼ることを言います。例えば、「自分は落ちこぼれだ」「自分は嫌われてる」は   その例です。
 (11)自己関連づけ
 自分とは本来関係のない出来事や事実を、自分に責任があるかのように判断してしまうこと です。
 (12)否定的予測
 否定的な予測や思い込みをすることによって、行動が抑制されてしまうため、結果的にその 予測が実現したかのように、当初の否定的な予測が確信になってしまうことです。


822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 08:05:26 ID:wCftWA1j]
>>821
12個中11個くらいあてはまる。
ガクガクブルブル。
俺は天才だぞ。ガオー。しんちゃん(しんしょう)の真似が得意だぞ。


823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:37:14 ID:X9ptU4sg]
認知の歪みの定義



1. 全か無か思考(all-or-nothing thinking)

 ほとんどの問題は, 白か黒かのどちらかに決めることはできず、事実はそれらの中間にあるものですが、
物事を見るときに、「白か黒か」という両極端の見方をしてしまうことを「全か無か思考」といいます。

<例>自分のやった仕事に少しの欠点が見つかって、「完全な失敗だ」と思う。
    いつもAをとっている学生がたまたまBをとって,「もう完全にだめだ」と考える。


 このような考え方をすると、「完全に○○である」ということは実際にはありえないの
いきすぎた自分の要求に自らをあわせようとしていることになります。
これは無理なことなので、失敗して自信を失うことになります。日本でも古くから「中庸」ということばが尊ばれてきましたが、
「白か黒か」という両極端の見方をせずに、柔軟にものを見ることが大切です。
普段は柔軟な見方ができている人でも、ストレスがかかった状況が長く続くと、往々にしてこのような硬直した考え方に陥りがちになります。
そしてこのことにより、一層ストレスがかかったり、気分が暗くなったりして、悪循環になりかねません。
「いつも〜である」、「完全に〜である」、「決して〜でない」といった考え方を頻繁にしてないか、一度、自分の思考パターンをふりかえってみてください。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:37:45 ID:X9ptU4sg]
2.一般化のしすぎ(overgeneralization)

 1つの良くない出来事があると,「いつも決まってこうだ」、「うまくいったためしがない」などと考えること。

<例>ある若い男性が、好意を寄せている女性に一度デートを申しこんで断られただけなのに、
「いつもこうだ。自分は決して女性とつきあうことなんかできない」と考える。

 このような考え方をすると、いやなことが繰り返し起こっているように感じてしまうので、憂うつになってしまいます。


3. 心のフィルター(mental filter)

 1つの良くないことにこだわってくよくよ考え、他のことはすべて無視してしまうこと。
 ちょうど1滴のインクがコップ全体の水を黒くしてしまうように。「心のサングラス」ともいう。

<例>会社である企画を提案し、一般の評価はたいへんよいのに、ある人から受けた些細な批評が頭から離れず悩む。

 このような思考パターンに陥ると、なにごともネガティブにみてしまうので、気分は、当然暗くなります。

4.マイナス化思考(disqualifying the positive)

 単によいことを無視するだけでなく、なんでもないことやよい出来事を悪い出来事にすり替えてしまうこと。

<例 >自分は能力がないと考えている人が、仕事がうまくいっても「これはまぐれだ」と考える(このような考え方をする人は、
仕事がうまくいかないときは、「やっぱり、自分はダメなんだ」と考える)。

 「心のフィルター」は、ある出来事の肯定的な側面を無視することをいいますが、
「マイナス化思考」は肯定的な側面の価値を引き下げることになり、いっそう悪い認知の歪みのパターンということができます。


825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 22:44:24 ID:Gss6fU/K]
>>819
ワルキューレの冒険?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:36:32 ID:XgeOY4zq]
>>819
すごいね!感動しました。>_<ワルキューレ好きだし!
簡単なSTGは作ったことあるが、このゲーム作るには難しそう
さすがにソースの公開はないよね・・・
っていうかDQ1の画像とか無断で使っていいのか・・・
まぁ個人使用OKという方向で^^

827 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/20(火) 21:06:06 ID:5F32Vkc6]
二人打ちですが、ネット通信対戦ができる麻雀ゲームがある程度完成しました。
そこで、他のパソコン・OS(ビスタ)での動作チェック、及び通信対戦が可能か確認したいので、どうか動作テストのご協力ください。
サーバは起ちっぱなしなので、いつでも接続可能ですが、ただ対戦ゲームなので、相手がいないと遊べません。
自分も時間が許す限り、サーバに繋がっていますので(大体夜の7時から11時までの間)どうかお願いします。
ソフトのダウンロード先はこちら。
hspmj.sakura.ne.jp/HSPNETMJbeta.zip
遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。
また、操作方法の練習用に、HSPLetで作った一人用体験版もHPに用意しましたので、そちらもご利用ください。
至らないことが多々ありますが、どうかよろしくお願いします。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 00:19:09 ID:IZdVT0Cp]
麻雀のルールを知らないので無理です。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 00:20:36 ID:IZdVT0Cp]
ゲ製作板は麻雀できるような友達のいない根暗の集まりです。



830 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 02:50:49 ID:UIV+9920]
AGE

831 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 11:53:07 ID:+w7ecLYL]
EyeToyもどきみたいなのを作っていて、
トラッキング部分がある程度形になったので、
ウェブカメラを持っている方に起動テストをやって頂けると助かります。

gamedev.sakura.ne.jp/akimasa/ColorTracker-070414.zip

TestColorTracker.exeかTuningColorTracker.exeを起動して、
ウェブカメラの映像が表示されれば起動成功です。
起動できなかった場合は、実行した環境やエラーログの内容などを教えて下さい。
よろしくお願いします。

832 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 12:54:28 ID:8T18hDbv]
>>819
すげー面白いじゃん
続投希望

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:56:03 ID:I1WIL8wh]
偽洞窟物語です
元と同じアルゴリズムを意識して作ってみました。
クローンなので面白さは別にして
キーレスポンスや描画の評価をお願いいたします。

www.geocities.jp/pantin_news/


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:57:37 ID:I1WIL8wh]
↑間違えましたm(__)m

こっちが本物です
ttp://wahiko-web.hp.infoseek.co.jp/cppdou.lzh

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 02:04:30 ID:4RHfKML6]
> OSはMeのノートパソコンで画面乱れ
> 98のデスクトップで拡大縮小時以上
> XPのDELLパソコンでも画面乱れ

なソフトを黙ってうpするのはどうかと思うが、
超過疎スレに新風を吹き込んでくれる事を期待して、
生暖かくsage

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 16:11:15 ID:sZewdaHA]
mage

837 名前:924 mailto:sage [2007/05/13(日) 02:13:07 ID:e0cRMDG9]
評価お願いします。
【タイトル】  未定
【URL】     www14.atwiki.jp/garuru/pub/Bin.zip
【実行環境】 ?(低スペックてもそこそこ動くと思います)
【操作方法】 十字キーで移動、Zでしょっと、Xでデバク用のボム
【説明】    2Dの縦STGです。
【備考】    メンバー一同がんばりました
【開発言語】 C++、Luna

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 18:33:31 ID:BAXYAjuW]
>>834
はじめ方わかんねえ

839 名前:裸の王様 [2007/07/09(月) 18:52:26 ID:Oy/YItgZ]
自作サウンドノベル

 

GO WEST

hello-stranger.hp.infoseek.co.jp/GO%20WEST.lzh

口先だけのやつらなんて。
俺は違う。
お前も違うだろ?

ならば、批評してみるがよい。
お前の心と向き合いながら。





840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 18:52:58 ID:AGfrmezU]
巣に帰れNEET
初心者で同人ゲームをつくりませんか?
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1168794721/l50

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:10:38 ID:RzAW5SZn]
まぁ、ウイルスだけどね。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:05:53 ID:MKmnt0xq]
;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォッ!

843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 10:58:52 ID:CMFc81cM]
ここには誰もいないの?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 20:05:45 ID://99sHQw]
乞食が集まるスレは軒並み寂れたよ。

845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 11:24:36 ID:0RFNmkV3]
よし、じゃあ俺が10年位前に作ったゲームでも晒してみるか

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:17:37 ID:u/5lvDDR]
じゃあ俺は20年前くらいに……ってデータレコーダも実機もねぇから写真すら撮れねぇぇ!

847 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 23:24:18 ID:2EzBK+jV]
MZ-2000で作ったのか?
>>846

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 02:50:48 ID:/FZ+WUIs]
MZ-2000は一体型だろ。そんな古いのもってねーよ。
PC-6082の事だ。

849 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/09(金) 23:59:48 ID:uSbM8C9Q]
10 x=10:y=10
20 locate x,y:print"♀"
30 if inkey$="↑" and y>0 then locate x,y:print " ":y=y-1:goto 20
40 if inkey$="↓" and y<20 then locate x,y:print " ":y=y+1:goto 20
50 if inkey$="→" and x<20 then locate x,y:print " ":x=x+1:goto 20
60 if inkey$="←" and x>0 then locate x,y:print " ":x=x-1:goto 20
70 goto 20



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 14:47:15 ID:BgyQsaWH]
同人なんだが冬コミ前にVistaで動作するか確認して欲しいなんて場合
ここでアップしたらテストしてもらえる?
手持ちにVistaないんで保障はしないけど、まったく動かないんだったらまったく動かないと明記したいんで……

VC++6とDirectX8.0で3D表示な2Dカクゲーなんだが。

851 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 18:25:30 ID:34wKrQCn]
あれ?地雷の英訳って“mine”だっけ”Visata”だっけ?>>852

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 03:51:34 ID:iFp3Z/uO]
"GIGA"

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 23:50:27 ID:FKuemSqC]
保管庫が出来たらマクシームを溢れんばかりに描いてホァイホァイにしてやんよ!


854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 08:53:08 ID:CHemf/V6]
>>850
俺はXPだから無理だけど、取り合えず上げれば
誰か喋ってくれるのでは

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:10:57 ID:VWhlEtbn]
>854
あれから体験版公開した所、Vistaで動いたという報告を貰えたのでとりあえず完結しました。

にしても動作検証って厄介だなぁ。
古いPCでも動くように処理や3Dを抑えて作ったけれど、手元に古いPCが無いために確認が出来ないとか……

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:27:31 ID:ko3ykJVa]
俺はアキバで4千円くらいで手に入れた。98SEが入ってた。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:51:21 ID:bj5sV3t1]
ま、ageたの俺だけだしな。
専ブラでチェックしてるような住人はVista全滅って事か。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:32:53 ID:ZHJfCaer]
過疎ってるな

859 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 16:00:43 ID:275e7j37]
冬コミも過ぎた事だし、次は夏のゲームを作るからおまいら評価してくれよ!

ってヤツは居ないのかね



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:54:37 ID:tvpW8jum]
やっぱ住人を引きとめておくために、
小まめにうpられるほうがいいのだろうが、
スーパーハカーならぬ凡人ゲーム製作者の俺には、
そんな器用な真似は無理。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:32:01 ID:JO1v1kVl]
今から夏までじっくり 妄想で作っていくから応戦してくれ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 18:25:43 ID:3veSW/uy]
ここはゲ製掲示板のTOPにリンクが貼られている由緒正しき過疎スレなんだ。
日記帳に使うのは勘弁してくれ。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 01:39:36 ID:Kfisuw36]
>>861
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:52:08 ID:JbXX/s7x]
俺の人生ゲームは評価してくれますか?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:22:37 ID:S+f6vcEx]
>>864
なかなか良い人生です。失敗もありますが、それより多くの成功が期待できます。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:30:08 ID:DwJEDeNT]
カンドーシタ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 11:39:06 ID:R66axTwF]
とあるスレの意見を取り入れたツクール格闘ゲーム製作期間一日

sakurachan.moe.hm/up/src/up3141.zip.html
パス:orz

無駄に重いのは仕様です

868 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 12:29:33 ID:Rw4Cfnwo]
ほーしゅー

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 16:20:37 ID:1YGjbC6f]
質問なんですけが、自作ゲーム作ったので公開したいと思ってます。
ですがアニメキャラの名前とか画像(アニメからのキャプではなく、素材で使っていいと書いてあったネット上のもの)
を使用してるとまずいのでしょうか? 商売目的ではなくても使用するのはダメなのでしょうか?
著作権について調べてみたのですが難しくてよく分からなかったので教えてもらえないでしょうか。



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 17:27:58 ID:HkkIeGmN]
駄目です
絶対に駄目です

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 18:00:16 ID:1YGjbC6f]
>>870さんありがとうございます。
著作権に引っかかりそうなのなのもの全て変更・修正してから公開することにします。
レスありがとうございました。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 18:21:14 ID:1YGjbC6f]
X 著作権に引っかかりそうなのなのもの
○ 著作権に引っかかりそうなもの 
間違えました・・・

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:24:05 ID:C9CvBaaB]
こいつ絶対修正し忘れるだろうなwww

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 16:27:33 ID:Eb3LRyfg]
だいぶ昔に作ったゲームがあったのでそのなかから3つもってきた。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7872.zip.html
PW:zip

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 19:57:26 ID:QB2mnTAm]
だあれもいないのね
利用価値のありそうなスレだと思うんだけどな・・・

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 20:03:54 ID:BEA8+fV0]
ファイルがなかった・・・

877 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/24(土) 23:19:10 ID:tyzPmWUf]
ageないと目立たないよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 23:29:45 ID:6QB8Oyw/]
製作速報VIPに投下したほうがいいんじぇねーの?


とか適当こいてみる。

879 名前:コマ [2008/06/04(水) 16:48:22 ID:tvRqv0dP]
地味なゲームですが、評価をお願いします。
【タイトル】  チャットGAME
【URL】     www5.atpages.jp/chatgame/
【実行環境】 ネット上でできるはず・・・
【説明】    人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング)
【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る
【備考】    遊ぶ人が、「人工無能の反応」から、キーワードを推理できるようにしたいのですが、私以外の人はどんなことを話すのかわからず、辞書作りが止まっている
【開発言語】 PHP (mysql)



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:26:43 ID:OCQx7dfb]
人工無能ってのは人工知能のもじりなの?
試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。
少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。
普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。


881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:38:13 ID:0VZ44UVz]
俺「Hello」
無能「いじめないで」


882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:34:21 ID:V/GevMZn]
人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある
会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから
そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。

883 名前:コマ [2008/06/05(木) 02:32:12 ID:YwdKSZtg]
さっそくのレス、ありがとうございます。

>>880
>試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。 少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。
■ヒントのページみたいなものを考えてみます。

>普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。
■予想外の感想です。やっぱり挨拶は大切なんですね。

>>881
■楽しんでもらえたみたいで、うれしいです。

>>882
>>人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。
■そうらしいですね。今では、解析や自己学習能力が備わっているらしいです。

884 名前:869 [2008/07/12(土) 15:08:04 ID:RGF9zN0P]
4ヶ月ぶりに書き込みです。
869で公開したいと書いたゲームを完全に作りなおしてみました。
hspmimimi.tyanoyu.net/
このサイトの一番上のシミュレーションRPGの評価お願いします。
■タイトル
ワラワラRPG
■実行環境
WindowsXPで確認
■操作方法
マウスのみ
■製作期間
3週間ちょい
■備考
詳しい操作方法などは付属のテキストで見られます。
■開発言語
C++(クラスは使ってないのでほとんどCみたいなもん)

色んな人にプレイして欲しいと思っているものの、
ベクターとかに公開してゴミと言われるレベルの物だったら嫌なので、感想を知りたいです。
お願いします。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:17:41 ID:22+xYE5m]
スクリーンショットが有るか無いかだけでも随分変わると思いますよ

886 名前:869 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:50:57 ID:RGF9zN0P]
>>885
ご意見ありがとうございます。
ゲーム作るところには力入れて、ホームページ作成は適当にやっていました。
プレイしてもらいたいならそういうところもちゃんとやらないといけませんね。
さっそく改良してみます。


887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:07:19 ID:IH/4cOaL]
やったけどやり方わからんかったw
ターン終了以外選択できないw


888 名前:869 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:26:18 ID:RGF9zN0P]
>>887
分かりにくくてホント申し訳ないです。

下の茶色の欄の名前やHPなどが表示されているところをクリックすると、ユニットを選択することが出来ます。
ホームページのゲーム紹介の2枚目のスクリーンショットを見ると分かると思います。

1・旗をクリックして「国を選択肢」
2・下の茶色の欄のユニットの名前付近をクリックすることで「行動するユニットを選択」
3・右の徴兵や特訓・攻め込むといった「コマンドをクリック」

右クリックでフォーカスを外すことが出来ます。


1・2の順番はどっちが先でもOKです。
左下の旗は自国です。
自国を選択した場合には徴兵などのコマンドが出て、その他の旗は敵国で、クリックするとその対象の国に攻め込んだりできます。

右に出てくる小さいユニット画像にカーソルを合わせることでステータスを表示できます。


なるべく分かりやすくなるように努力します。

889 名前:869 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:41:21 ID:RGF9zN0P]
また誤字ですw
X国を選択肢 ○国を選択 でした。


作った人間からすれば、ちょっとくらい操作が複雑でも問題ないんですけど、
他の人からすると全然分からん・・・ってなっちゃうんですね。
盲点でした、精進します。



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 15:45:36 ID:qcGiUnZD]
>>884
Vistaですが起動はするものの、「左クリックでスタート」と表示された画面で、
左クリックを押しても反応せず進行できませんでした。

一応報告まで。

891 名前:869 mailto:sage [2008/07/13(日) 17:05:00 ID:1t6Vz/46]
報告ありがとうございます。本当に助かります。
家族がVistaを使っているので、それを借りて試しに起動させてみたところプレイできてしまったので、まだ原因が特定出来ていません。
申し訳ありません。他にも使っている人に確認してみたり、プログラム側にミスがないかどうか調べてみます。




892 名前:890 mailto:sage [2008/07/13(日) 22:38:41 ID:qcGiUnZD]
>>891
今やったら動きました。
さっき何故だめだったかは不明です。

ちょっとやってみただけの感想けど、どうやったら相手に勝てるのかがさっぱりわからなかった。
兵士数が違いすぎて勝てる気がしない・・・

893 名前:869 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:40:25 ID:ROSIvEFx]
動きましたか。よかったです。

難しいですか・・・。
一応付属の説明書に簡単な攻略方法書いてあります。
序盤は警察のご機嫌をとりつつ、エルフを攻め落とすのが一番簡単なルートになってます。


警察と帝国(50ターンに出てきます)以外の国はこっちから手を出さなければ、相手から攻めてくることはないです。
それを利用して、警察に謝罪しつつ兵士を10人まで徴兵しエルフを滅ぼす→税収や兵訓練回数が増えるので警察ともやりあえる様になります。
警察のユニットは帝国と戦争する際には非常に重要になるので、エルフを3人とも仲間にしてしまって5人になってしまった場合には、ワザと誰か殺した方がいいですw
運悪く警察が攻めてきてしまったら、カニで迎撃すれば殺されることはないです。
慣れてくるとエルフは放っておいて、生意気な警察を先に滅ぼすことも可能です。(かなり難しいですが)


エルフの兵士はHPが非常に低いので、自軍の兵士10人いれば余裕で勝てます。
突撃は絶対使いましょう。 「突撃はプレイヤーの特権」・「兵士数は敵の特権」です。
ターン終了時に最低でも金250は温存しておいたほうがいいです。


最初の頃はリセットゲーで、色々試していくうちに上達していき、ゲームをクリアというようにしたかったんです。
普通のRPGみたいに一度もゲームオーバーにならずにクリアというのまず無理です。
ですがあまりに難しいようでしたら難易度下げることも考慮します。

894 名前:884 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:52:11 ID:95RMD6WT]
レスくれた方の意見を見て、自分のソフトの甘さを知ることが出来ました。
操作性の悪さ(分かりづらさ)など、ゲームの内容以前の問題が多かったのが反省点です。
ベクターなど、他サイトへの登録はやめることにしました。

わざわざプレイしてくださった方々、本当に感謝しています。ありがとうございました。



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 12:32:33 ID:T3wCKZfs]
w5.oroti.com/~cgigame/1.zip
過疎ってるみたいだが一応上げてみる

タイトル たぶんリバーシ
ジャンル テーブルゲーム
リバーシと言っているもののコマが接してなくてもよかったり
相手のコマの上から置けたりだとか、HPを先に0にしたほうが勝ちだとか
普通のリバーシだとは思わないほうがいいです

com関係とか、操作とかシステム的にとか
なんでもいいので評価お願いします

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:56:48 ID:OKA7PSlb]
>>895
なかなか面白いな。
ゲーム中CPU使用率が100%になるのを直せばなおいい。


897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 16:06:49 ID:T3wCKZfs]
>>896
ありがとうございます
FPSの制限かけないでフルスロットル飛ばしてました・・・
FPS制限かけてもまだ結構高いみたいなので、色々調べてみることにします
w5.oroti.com/~cgigame/reversi001.zip

898 名前:コマ [2008/08/09(土) 20:20:15 ID:EatA2qLk]
いろいろ改善したので、評価をお願いします。
【タイトル】  チャットGAME
【URL】     www5.atpages.jp/chatgame/
【実行環境】 ネットゲーム(一部フラッシュを使用)
【説明】    人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング)
【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る
【開発言語】 PHP (mysql)

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:38:44 ID:aiqk6+wv]
>>898
30分ほど粘ったけど愛してもらえませんでした
聞き出せたのは年と好きな雑誌くらいなもん

もっと手軽にリアクション欲しい



900 名前:コマ [2008/08/10(日) 20:51:04 ID:TDDXbmO9]
>>899
>もっと手軽にリアクション欲しい

がんばって、リアクションを増やします。遊んでいただいてありがとうございます。

901 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/03(金) 01:29:38 ID:ECErquvj]
www39.atwiki.jp/himawarislot/
全体を見て評価してください
ダウンロードするのは左です。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 08:20:59 ID:ldiUp6fT]
>>901
Avira AntiVirでウイルス検知しました
readme.txtに「ウイルスソフトとかで誤反応が出るのは仕様です。」
と書いてあるのか。でもやっぱ怖いわ
プログラム言語ひまわりが誤検出に対応してないのか

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 10:49:34 ID:ECErquvj]
>>902
対応したと思うけど・・・

やっぱり「仕様」かもしれない・・・

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 16:05:37 ID:MN1mRa5m]
メダルゲームを作るスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1218130074/

このスレを立てた人じゃないかw

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 16:58:18 ID:ECErquvj]
いちいちうpろだに上げるのも面倒臭いし、誰かにホムペ作れって言われて・・・

906 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/15(土) 17:41:59 ID:WMyc5LAs]
3D SFレーシングゲーム作りました。
動作チェックのため、皆様の協力をお願いしたくm(_ _)m

【URL】
 実行ファイル: up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine61858.zip.html
  DL pass: buggy, Zip pass: buggy
 スクショ: www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27168.jpg
【実行環境】
 Windows 2000? / XP / Vista?
 DirectX 9.0c が必要です。↓よりダウンロード&セットアップできます。
  www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx
 vc80ランタイムは静的リンク、sideBySide の設定も行ったので、
 vc2005のランタイムを入れなくても良いはずです…
 Win XP SP2 / GeForce7800, WinXP / Radeon 9600 で動作確認済みです。
 VISTAお持ちの方には是非動作確認していただきたいです。
【 説 明 】
 ゲーム内容に関しては、zipに含まれている 「お読みください(仮).txt」 を
 お読みください。
【 備 考 】
 irrlicht-1.4 / SDL-1.2.13 / SDL_mixer-1.2.8 ベースで作りました。
 開発環境は Visual Studio 2005 です。ファイルは、オンラインでウイルスチェック済みです。
 
 古いマシンだとカクカクになります…画面 config は今作成中ですが、local\bsr.conf ファイルを開いて
 手動でフルスクリーンモード選択が可能です。カクカクの場合は、antiAlias=false にすると早くなります。

動作評価、お待ちしておりますm(_ _)m

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 20:04:00 ID:U9CkiHA9]
前にこの板で見たかな。自分なりのゲームを作ろうとるするのは個人的好きですが…

高評価:
・(ゲ製にしては?)作りはかなり丁寧。
・船体の挙動はリアル指向なのかな、ブレーキのアイディアは秀逸。だと思うが…

低評価:
・メインタイトルを読もうとするんだが振動するので激しくウザイ。
・プラクティクス・モードでハング。タスクマネージャーのお世話に。
・開発者は操作に慣れてるから温いだろうけど、ブレーキあっても初見じゃ無理。
・2回リタイヤで以下の状態に。ウィンドーの×ボタンで終了できたけど、BGMが鳴りっぱなし。
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011jpg.html

…ゲームのバランスの問題なんだろうけど、コースアウトでのバッテリー消費が厳しい。
で、慣れる前に固まるのは萎える。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:37:59 ID:JBZWtsBe]
>>907
評価ありがとうです!できれば、OSとグラボを教えて欲しいですが…
前にメンバ募集スレでムービー上げたことあるので、それを見たのかと。

>・メインタイトルを読もうとするんだが振動するので激しくウザイ。
メインタイトルの動きがなかったので、BGMに合わせてあんなになりました。。
あれウザイという意見、頭に入れておきますw

>・プラクティクス・モードでハング。タスクマネージャーのお世話に。
チュートリアルが出来たため、このモードメニューは外す予定です。
注意書き無くてすみません。。

>・開発者は操作に慣れてるから温いだろうけど、ブレーキあっても初見じゃ無理。
>・2回リタイヤで以下の状態に。ウィンドーの×ボタンで終了できたけど、BGMが鳴りっぱなし。
>ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011jpg.html
チュートリアルモードだと思いますが、やはり難しいですか…
easyモードとチュートリアルモードでのバッテリー消費量を調整したいと思います。

ハングする件については、調査してみますm(_ _)m

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:45:29 ID:hIGPui2P]
あ、そういえば自分が試したのはイージーじゃなかったかもorz



910 名前:ちなみにID変わってるけど同一人物ですw mailto:sage [2008/11/16(日) 00:06:55 ID:pvmdyf0t]
Easyは楽っぽいけど、リトライしている間にシールドに接触しっぱなしなるね。
全力噴射してもスタート地点から抜け出せない。
エスケープできないから×押すしかない。
音が残って「createDeviceEx error.」になってゲーム起動不能になるよ。
XP&GeForce6600GT

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:15:54 ID:VaJxPtZv]
>>909,910
環境ありがとうございます。
チュートリアルだと、リトライ繰り返してるうちにシールドはまりっぱなしバグ了解です。
こりゃ致命的だorz

慣れたらチュートリアルなしで、直接コース「LEO」あたりでやっていただければと…
案外、こっちの方が簡単で、コース&BGMも綺麗だと思いますw






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