- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y]
- 実験的に作ってみました。
★暫定ルール ・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。 ・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 ・ツクール、簡易スクリプト言語もOK ・ソース公開は強制しない。 >>2以降で追加・改変もあり。希望者は>>2以降も見ておく。 [評価スレファミリー] ▽Webサイト pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902 ▽絵(イラスト) natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/ ▽音楽(MIDI) pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/24 10:26 ID:MnjJwVqj]
- >>77
テキスト表示だけのせいか、操作のレスポンスがよくて気持ちいい。 行き止まりに突っ込んだらいきなり終了したけど、 迷路抜けたってこと? プロンプトから立ち上げたらメッセージかなんか出るのかな? どっちにしろ、ただの行き止まりとゴールが区別できるようになってないとマズイ。
- 81 名前:77 [03/01/24 10:47 ID:TwFhhwaC]
- rivernet.cool.ne.jp/upload/img/200301241045mite.zip
修正個所 ダンジョンを見られるようにしました ちょっとしたストーリー(!?)を追加しました
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/24 11:01 ID:IMoJz66b]
- >>81
なんだか懐かしいゲームだね。 結構広いけど、マップがついてるおかげで迷わずに済んだ。 最後に何か表示されてるっぽいけど、それがストーリー? いきなりウィンドウが閉じてしまうので何が書いてあるかわからないのが残念。 最初から全部見えちゃうと面白みに欠けるから、歩いたマスの周り1マスを表示する、とかどうよ? さくさく移動できるのは気持ちいい。 評価した環境:PIII-800 256MB Win2000
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/24 12:02 ID:i5cCGWO5]
- 俺この前見に来たばかりだかわからんけど、
>画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外 何で私怨になるんだ? わからん……。 >>81 次はゲーム性を考えたらどうだい? 3D迷路ということなら、初めにスタート位置とゴール位置を示すマップを表示して、 スタートしたらそれを見えなくして時間制限以内にゴールできるか、とかね。 アイテム拾わせるなどもいい。 >>82が言うようなのもいいし、アイテム拾ったら近場が見えるとか、時間制限付きでなら動かないとマップが見えるとかね。 ゲームってのは変化が重要だ。変化が少ないとやる方はすぐに飽きてしまう。 それともっと先に進みたいと思わせる"何か"も必要。 前の55の人もそうだけど、初めに全て見せたら、やる必要はないわけ。 あとただの作業で終わるのもよくない。それはゲームとは言えない。 それじゃ次も頑張れよ若造! ※とりあえず何をやりたかったのか書くといいんじゃない? 漠然と見ただけでわかる作品の方が良いけど、習作っぽいのは何を見て欲しいのか言ってくれないと分からないぞ。
- 84 名前:77 mailto:sage [03/01/24 15:40 ID:TwFhhwaC]
- ありがとうございました
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/24 16:04 ID:caYbWORB]
- >>81
動かない・・ ペン3 255M
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/24 16:07 ID:caYbWORB]
- >>85
MEです。書き残し
- 87 名前:77 mailto:sage [03/01/24 16:25 ID:TwFhhwaC]
- 多分私の作った環境が2000なのでMeでは起動しないと思います
少し待ってもらえばMe用にもしますが 何分糞ゲーなんで…
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/24 16:34 ID:caYbWORB]
- >>87
そうでしたか。絵だけみましたが、いいと思いますよ。 時間があればいいので、ME用も・・。 (会う時間帯があわないかもしれないので) 俺は今は、観覧しかしてないので、造れる人がうらやましいひ 頑張ってください。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/24 16:39 ID:k9qjFwlU]
- banana.fruitmail.net/cgi/introduce_jump1.cgi?1363289
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/24 19:15 ID:resqi1Iq]
- >>83
>何で私怨になるんだ? わからん……。 元ネタのせいだと思われ ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hp/1043134803/l50
- 91 名前:次スレ用テンプレ mailto:sage [03/01/24 23:26 ID:Hu9dx6EW]
- 自分のソフトを評価・評論してほしい方は、ダウンロード可能な状態にしてからテンプレに従って書いてください。
--テンプレここから-- 【URL】ファイルの置いてあるURL 【実行環境】OSやランタイムの要・不要・バージョンなど、実行するのに必要な環境を書く 【 説 明 】 ゲームの簡単な説明や評価して欲しいポイントなどを書く 既知のバグがあれば、それもここに書く 【 備 考 】 ファイル容量、ウィルスチェック済みか否か、開発環境などを書く --テンプレここまで-- * 製作者へお願い * ・プログラム/スクリプトは自作に限ります。 ゲーム中で他人の著作物を使用している場合はドキュメント等にその旨を表記すること。 ・タイトル画面等、わかりやすい場所に「2ch評価中」と表示してください。 ・返事は気長に待ちましょう。 * 評価者へお願い * ・ソフトを評価した環境を書いてください。(CPU、メモリ、OS、DLL等のバージョンなど) ・もしもバグがあったら報告してあげてください。 ・アドバイスがあればそれもお願いします。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/28 09:10 ID:5+3reupR]
- age
- 93 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/03 00:45 ID:PvU7nECf]
-
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/16 04:05 ID:oHb1vNOf]
-
- 96 名前:俺 [03/03/16 21:08 ID:kOC8X/zP]
- 【URL】dazekun.hp.infoseek.co.jp/sgs.lzh
【実行環境】Click&Cliateランタイム必須 WindowsMeなら確定その他不明 【 説 明 】ゲーム内に隠されたボタンなどを探してすすむゲームなのですが。このゲームの 難易度を評価してもらいにきました。 【 備 考 】ウィルスチェック:否 Click&Cliate
- 97 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/17 18:32 ID:DiWgROKB]
- >>96
ランタイム無い環境でも動くソフトじゃないと、なかなか 評価してもらえないぞ。
- 99 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/18 04:27 ID:T2LBAxmm]
- Click&Createゲーなら
cncs32.dllさえ添えれば、ランタイム不要で動かせるはず
- 101 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/03/19 04:05 ID:I1SBeAlt]
- .
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 16:43 ID:bs1FYBq3]
- >>96
短い時間だったが集中して遊べた。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 18:08 ID:9YuC646r]
- >>96
ランタイムを手に入れるまでが一番難易度高かったり(^^; この手のゲームは嫌いじゃないです もちっとヒントとかミスリードを誘うような罠とか意味のないギミックが多いほうが好みですけどね ちょいとイライラ来る程度の難易度は上手いと思いますた 動作確認:windows2000
- 105 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/05 13:25 ID:n3hg+LBe]
- >>105
オモロいなアンタ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:?????? [03/05/06 23:51 ID:5Eu43pIW]
- www.h5.dion.ne.jp/~ninniku/game.lzh
- 108 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 109 名前:H [03/05/09 05:18 ID:lQNCubEH]
- 以前PCゲ板にUPしたのですがDAT落ちして
見つからなかったのでここにPUさせてください。 Glideラッパーです。 v125bへのマイナーバージョンアップ版です。 どなたか親切な方、自分の変わりにHPに置いて下さい。 Voodooの再現度ではトップレベルだと思います。 UltraHLEのゼルダ64など他のラッパーではできないエフェクトも表現できます。 Unreal、Heretic2、MotorHeadなど、ほぼ実機レベルで動作します。 更新履歴として、 ・v1.1b→v1.2bの際、テクスチャのダウンロードに失敗する バグを含んでしまっていたので、それを修正しました。 ・Direct3D9対応版を追加しました。 ・ミップマップ作成に関する制限をなくしました。 lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/data/houzGlide2x_v125b.zip 今後のバージョンアップは未定です。
- 110 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 111 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 112 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 113 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 114 名前:波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA [03/05/18 17:49 ID:9EGsGLws]
- lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/data/1053248227.lzh
ツクール暦5日の息子が初めて完成させたやつ
- 115 名前:波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA mailto:sage [03/05/18 17:53 ID:9EGsGLws]
- >>114
嘘。 ただのクソゲー
- 116 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 117 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 118 名前:109 [03/05/21 16:00 ID:oa+tDCgN]
- ぜっかくバージョンアップ版をUPしようと思ったのに
CDRに焼けてない。 むかつく!! 今回VrUPで、多くのバグフィックスと多くの機能追加、 またピクセルシェーダーに対応しました。 これでGlide2xAPIの主要APIはほぼ全てに対応しました。 出来れば動作報告が欲しいです。 トゥームレイダー1とか初期Glideアプリが動くのかどうか知りたいので。 近いうちUPしますので。
- 119 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 120 名前:あぼーん mailto:あぼーん [03/06/13 22:54 ID:6oZ2V4GU]
- あぼーん
- 121 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 122 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 123 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 124 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 125 名前:109 [03/06/16 18:31 ID:GShKO0q6]
- 最終バージョンアップします。
本当はソースもアップする予定だったのですが データが壊れていて断念。バイナリが無事だっただけマシかなぁ。 とりあえず自分の興味が失せてしまったので、開発はこれで止めます。 実装的にやりのこしたことも特にないし。 更新履歴として、 ver.1.40b 2003.5.17 ・上位レベルテクスチャ管理API群(guTexXXX)をサポートしました。 ・ガンマ コントロールをサポートしました。 ・パレットテクスチャフォーマットから 非パレットテクスチャフォーマットへの変換をサポートしました。 ・LFBによるフロントバッファ読み込みを限定的ながらサポートしました。 ・LFBモジュールのバグを修正しました。 ・テクスチャに関するバグを多数修正しました。 ・バグの原因になることがわかったので、 ミップマップ作成に関する制限を復活させました。 ・パフォーマンスアップを期待して組んだコードが、逆効果だった為 削除しました。結果プログラムサイズが大幅に縮小し、パフォーマンスも向上しました。 ver.1.50b 2003.5.21 ・PixelShader v1.3に対応しました。デフォルトでONになります。 明示的に無効にさせたい場合は、レジストリを直接編集して下さい。 ・クロマキーイングをサポートしました。 ・スレッド終了ルーチンが不完全だった為修正しました。 ・異方性テクスチャフィルタリングのバグを修正しました。 ・Direct3D8対応版が終了になりました。 ver.1.502003.6.16 ・細かいバグの修正をしました。 up.isp.2ch.net/up/4ce06c414088.zip
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/17 00:25 ID:VL4vvOzC]
- VBで作ったシューティングです
gamdev.org/up/img/018.zip ゲーム作るって大変だね ぁぁもっと技術が欲しい…
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/19 01:25 ID:cTZtHex3]
- >>126
遊んでみたよ 何書けばいいのかわからんので 思いつくこと書いてみます。 テスト環境 Win XP professional Duron750Mhz 極端にシンプルだけど 完成してるから立派と思うYo! とりあえず気になってしまうのが処理速度 マシン依存になってないでつか? うちの環境だとReady Goが一瞬で消えるし (最初のうち、出てることに気づかなかった) 敵が猛スピードで出てきて (まともにかわせる早さではない感じ) ある程度弾吐き始めるとガクッと処理落ちする。 >ぁぁもっと技術が欲しい… VBよくわかんないけど VB(非DirectX)でもかなりのことが できるみたいなので フレームにウェイトかけて安定させて とりあえずパワーアップとか 敵移動パターンにバリエーションつけるとか ちょっとずつ改造してみると いいんではないでしょうか。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/21 01:31 ID:9ngLks17]
- 小倉優子たんと藤本美貴たんのアイコラを発見したでつ。
(*´Д`*)2人のつるつるワレメがっ!スゴイ…(*´Д`*)ハァハァ plaza16.mbn.or.jp/~satchel/turuturu/
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/21 14:53 ID:gvrDHkVi]
- 同じくテストプレイさせて頂きました。
PentiumIII866 * 2 rivaTNT(笑 Windows2000 sp3 グラボが貧弱だけどちゃんと動きました。 127氏のおっしゃるとおりたまにガクッときます。 たまにキーボードの↑で斜めに進んでいくのですが・・・
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/23 02:13 ID:ZliOTeAA]
- 【URL】www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/G-Bv0_06.zip
【実行環境】windows2000/XP P3-866/セレ1G/セレ1.5G GeForce2mx/4Ti メモリ 256/512 【 説 明 】製作途中ですが、お願いします。 アクションゲームです、詳しいことはreadmeに書いておきました。 不安な方はホームページをごらんになってください。 www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura.htm 【 備 考 】ウィルスチェック:済み
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/23 02:28 ID:ZliOTeAA]
- >>126
自分も遊んでみました。 が、すでに外出のとおり、処理速度が(WAIT入ってない)速すぎて まともにプレイできませんでした・・・。 自分のテスト環境は >>130 の、一番いいスペックのものです。 それと、敵キャラが序盤からかなり沸いていますが、だんだん沸くようにしてみては?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/23 07:02 ID:cunrWizS]
- |:3ミ バカボンのパパ
homepage3.nifty.com/coco-nut/
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/23 12:34 ID:PfYAFg+6]
- >>139
Duron 750Mhz XP Pro GeForce2 MX メモリ160M とりあえずしっかり動作。FPS30で安定です。 操作した感じはGood。 首吊りはあんまりだw 「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。 マ○オだと思ってプレイ→ジエン倒せず→ReadMe読む→理解不能 というわけで空中コンボ・コンボともによくわからまへん。 とりあえずReadMeが理解できないので、 ある意味テスト不能でゴザイマス。説明キボン。
- 134 名前:133 [03/06/23 19:31 ID:PfYAFg+6]
- 気になってもう少しプレイ
蹴り上げ続ければいいのかな。 それだけなら80超えたケド。 あと、ギコの攻撃モーションの瞬間に敵に触れてやられると 手だけが画面に残って ロケットパンチ状態で ふっとんでいったりする怪奇現象あり。 仕様?じゃないよねぇ。
- 135 名前:130 mailto:sage [03/06/23 23:45 ID:ZliOTeAA]
- >>133
テストプレイありがとうございます。 動作のほうはとりあえず、問題ないようですね まず、readmeがわかりにくくてすいません、自分でも括弧多いし わかりにくい文だなとは思ったのですが・・・。 *コンボ 敵を、ブロックで下からどつくと浮きますよね、そのままだと 敵はひっくり返って、起き上がるカウントが始まります。 で、浮いている間にさらに下からどつくと、コンボとなります。 あとは、スーマリでブロックをたたくとコインがでる時のように タイミングよくどつき続ければ、コンボ回数が増え、高得点がねらえます。 完成版では、この回数によりアイテムが出現する予定です。 それで、どのくらいコンボがでるのかテストしていただいて、 アイテムが出現する条件、の妥当性を知りたかったのです。 (10回はがんばればいけそうだ、とか5回すら難しい・・・など) *空中コンボ まぁ、厳密に言えばどっちも空中コンボなわけですが 便宜上、そう呼んでいます。ほかになにか良い、ネーミングがあったら教えてください^^; それで、これのテストしていただきたかったことは、普通に敵を倒すつもりで 空中コンボがいくつでるのか、ということです。 どういうことかというと、蹴り上げ続ければ空中コンボ数は、どんどん増えていくのですが readmeにも書いたとおり、敵の体力が削れません。
- 136 名前:130 mailto:sage [03/06/23 23:47 ID:ZliOTeAA]
- パンチとケリのそれぞれの役割は、
パンチ(敵が浮いている場合)→敵を攻撃する(体力を削る)、空中コンボ数を増やす、以上ですが パンチでは、浮きが少なく、そのままでは敵は地面に落ちてしまいます。 また、攻撃力は空中コンボ数に比例します。 パンチ(敵が浮いていないでダウンしている)→ふつうにダメージを与えます。 連続で打っても攻撃力は変わりません。 ケリ→ダウン中の敵を浮かす、浮いている敵を落ちないように蹴り上げる、空中コンボ数を増やす 以上です。 また、攻撃全体にいえることですが、敵の起き上がるまでのカウントを多少引き伸ばす効果もあります。 あと、ロケットパンチのバグですが、確認済みです。 おもしろいから、消さなかったんですがやっぱり消すことにします。 (自分で始めてみたとき笑えた・・・) まだまだ、製作途中ですので仕様変更等あるかもしれません、が協力していただけると助かります。 長文すんませんですた。 133さん、どうですかね?あんまりreadmeのときと変わらないかも知れませんが・・・
- 137 名前:130 mailto:sage [03/06/23 23:55 ID:ZliOTeAA]
- >>133
>「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。 そんなはずは、ない・・・・はず・・・・です。 ただ、キーボードの場合どれでも良いってわけじゃありませんですた。 パッドの使用を想定しておりまして・・・、どのボタンを押しても(十字キー含む) STARTするようになっております。 キーボードの場合は、パッドに対応しているキー。 現時点ではカーソルキーと、Zキー、Xキー、Cキー、ESCキー 以上のキーが反応するようになっています。 なにかおせよ・・・・ってのは、どんなものかってのに 変わりはないかもしれないですが、、、パッド推奨ってことで勘弁してください(汗
- 138 名前:133 [03/06/24 05:28 ID:lFC95Foo]
- 意味わかりますた。
難易度が高い気がしていたのだけど パッド前提なら事情が違いますね。 当方パッドは持ち合わせがないのでキーボードプレイですが それゆえちょっとツライんでしょう。 空中コンボの方は時々パンチをいれつつ蹴り続ければ <邪魔がなければ>延々つづけられそう。 コンボはダメです。3回がいいとこ。 キーボなので参考になるか微妙ですが。 ゲームオーバー直後に再プレイすると ギコさんの死体がちらっと写ったり。ホラーですねw これも初期化した方がいいでしょう。 首吊りが微妙に揺れているのが芸がこまかい。 開発途上のものにいろいろ細かいこと言い出すと 長くなるし、開発意欲そいでしまうでしょうから この辺で。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/24 05:32 ID:lFC95Foo]
- さ、じゃんじゃん持ってきなはれ。
評価する保証はないが。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/24 07:48 ID:BNEQOEZf]
- えっちぃりんく
www.k-514.com/html/erolink.html
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 05:54 ID:CVg4OQOa]
- >>130 giko bro.
こちらの環境ではうまく動作しませんでした スクショうぷしときます スクリーンショット gamdev.org/up/img/023.jpg gamdev.org/up/img/024.jpg 環境 win2k、dx9、savageDDR
- 142 名前:130 [03/06/28 23:10 ID:2Zxuu3UU]
- >>141
返事がおそくなりまして、すいません! ええと、おそらくこれだろうなぁ、というのは検討つくんですが なにせ開発環境で、その状況が再現できないためどうにもなりません・・・。 ほかに、同様の症状が出る方がいましたしたら教えてください。 その際には環境もお願いします。 その後の開発状況ですが、あんまりすすんでいません お家にかえる時間もなかなかままならなくて・・・休みがほしい・・・
- 143 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/06/29 02:49 ID:GCSfN4wg]
- Giko-Bro.ver0.06a
こまいところ、修正と変更のみで相変わらず敵やられと 面クリアなどの大きな修正はありません。 ちなみに>>141さんの報告についての修正は行っておりません、 つーか>>142書いたとおりです。 www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/G-Bv0_06a.zip
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/29 18:37 ID:oZxI7wnS]
- あなたが探してるのってこれだよね?でも眠れなくなるよ!
nuts.free-city.net/index.html
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/30 23:02 ID:YY74+OIl]
- Cavaという縦スクロールシューティングをHSPで作っています。
タイトルに2ch評価中とか入れていませんが、ぜひ評価を下さい。 my.reset.jp/~aclass/index.htm
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/01 00:19 ID:hWPJGdTO]
- >>145
>>1より >・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 すまん、みつけられなかったの。どこ?
- 147 名前:146 mailto:sage [03/07/01 00:24 ID:hWPJGdTO]
- ああ、間違えた
あっちにも書き込んであったので文章推敲しなおしてたのに 貼り間違えちゃったよ とりあえず評価中がないのでこっちのスレでは書き込まないよ、ごめんね
- 148 名前:130 ◆GzPSExTCbA mailto:sage [03/07/01 01:23 ID:5szMfR6Y]
- そういえば、タイトルに0.06aのほうは2ch評価中と書いてます。
次回アップは、当分しないつもりですが開発のほうはちまちま続いております。 昨日から今日にかけては、文字関係をもうちょっと見栄えのいいものに・・・ TIMEの導入(おじゃまキャラとして、さいたまSUNをいれたんだけど、 あんまり効果がなさそうなので時間制限をいれてみた) それと、得点関係(空中コンボで得点が10点づつしか入っていなかった) あと、ジエンが死ぬようになりました。 ここで日記風報告みたいになってますね。。。 HPも更新しないとな。
- 149 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/10 16:23 ID:ywZyRbfB]
- 保守&バージョンアップ
www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_10.zip
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/10 18:27 ID:FImC0Uno]
- >>149
9日たってますな〜 期待!
- 151 名前:S・T(”管理”人) [03/07/11 16:36 ID:tXAoQlya]
- 僕の作ったDD(ドラえもんデュエル)どうですか!?
評価してくだつぁい♪ 感想は掲示板によろしくね! ttp://www.ztv.ne.jp/regc7w19/
- 152 名前:??? mailto:age [03/07/11 18:15 ID:axlHas5b]
- kojiro.free-city.net/page003.html
- 153 名前:_ mailto:sage [03/07/11 18:29 ID:6TarY0L3]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html
- 154 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/12 08:26 ID:ZyLTjDhS]
-
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/12 16:03 ID:/SDYAtRB]
-
◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆ upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html ↑ ココは丸見え! 今ならまだ消されてないよ。たぶん・・・
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/16 00:08 ID:iEHTAMDo]
- このスレ初めて来たんだけど、結構面白いね
>>149さんの作品見させていただきました かなり面白かったです!!これからもVUPがんばってください。 俺もVCが使えるので、夏休みにでも一つゲーム作ってみようと思います
- 157 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/17 16:00 ID:fSv4BFAf]
- >>156
ありがとうございます^^ あんまり反応がないのでうれしいかぎりです〜 というわけで、恒例のバージョンアップです。最近まとまった時間がなくて 大きな変更ができないのですが・・・ www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_11.zip よろしくです。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/17 16:27 ID:MMovBg0K]
- ★クリックで救えるオマ○コがあるらしい★
yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
- 159 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/17 17:44 ID:fSv4BFAf]
- なんと、今きがついたのですが
一度ゲームオーバーになったあとスコアがクリアされていない!! 次回で直しておきますので^^;
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/17 18:26 ID:mwOn+zHl]
- >>157
空中ジャンプ可能なのは仕様?
- 161 名前:_ mailto:sage [03/07/17 19:08 ID:JDvArs4R]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku06.html
- 162 名前:_ mailto:sage [03/07/17 19:20 ID:JDvArs4R]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/17 20:26 ID:+AKsaGyJ]
- あぷろだだよ
homepage3.nifty.com/coco-nut/
- 164 名前:130 ◆GzPSExTCbA mailto:sage [03/07/17 23:09 ID:fSv4BFAf]
- >>160
空中ジャンプは、仕様です。 ただし、2段ジャンプではないです、歩いていてそのまま空中にいる間は ジャンプすることが可能です。 >>163 あぷろだ・・・・ だまされたよ
- 165 名前:156 [03/07/17 23:36 ID:ps+6REed]
- >>157
バージョンUP版やらせていただきましたー 3面までクリアできるようになりましたよ フフフ いやぁ面白いですね これからもがんばってください!!マジで期待してます
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/18 00:16 ID:JwkVqMTc]
- book-i.net/kensyo/
- 167 名前:130 ◆GzPSExTCbA mailto:sage [03/07/18 03:01 ID:nhJ4XH2/]
- >>156さん
どもありがと〜っす! その他細かい感想などありますか? ここがよい、ここが悪い等 あと、FPS(156さんのスペックも添えて)がいくつ出ているか 左下の数字がそうです。 タイトル画面と、ゲーム中のBGMはちゃんとなっていますか? 自分は、アクションタイプのゲームを作るのは初めてなので 試行錯誤で作っています、お手柔らかに^^;
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/18 03:43 ID:XFjypshM]
- 1700+で30出てます。
bgmとかも鳴ってます。 無闇に連打を要求されるってのはうざいと思いますた。
- 169 名前:156 [03/07/18 19:54 ID:8x6E2Fup]
- >>167
左下の数字は28or29、CPUは2.4GHzです ゲームを終了した後に保護エラーがでる時があります ゲームの感想 まずTIMEがあまり意味がないですね^^ それから敵を倒す方法がワンパターンなのがざんねん。 ステージをクリアする条件が敵を全部倒す事なので、 どうしても単調な作業になってしまう。 アイテムやボス敵が加われば、かなり面白くなりそうですね 最終的にはどんな感じのゲームにする予定なのでしょうか? 是非教えてほしいです。よろしくお願いします。
- 170 名前:130 ◆GzPSExTCbA mailto:sage [03/07/19 00:29 ID:EvLwzDdT]
- >>168
ありがとうございます〜 たしかに、連打連打になっちゃっているのは うざいですねぇ・・・。 少し、攻撃力なんかの調整をします。 それと、技は今は2種類しかないのですが、もっと強力な技が実装予定なので それが実現されれば多少は緩和されるかな〜と >>156さん どもです^^ FPSはまぁ、そんなとこでしょうね あと保護エラーなんですが、家では出たことがありません。。。 ので、ちょっと今のところは修正しようがないですね・・・すいません タイムの意味がないって言うのは、おそらく敵がさくさく倒せて 1分くらいでクリアしてしまうっていうことでしょう。 それは、現段階ではOKです おそらく、終盤になるにしたがい時間がかかるような感じになる予定です。 (敵が手ごわくなるのもあるし、マップが難しくなるのもあるし、点数稼ぎをしたい場合など) 敵を倒す方法としては、通常攻撃をあと1種類、ゲージをためて攻撃する強力な攻撃を考えています。 しかし、結局やることは同じようなもんなので、単調といえば単調です。 そのへんは、もう少しできてから調整することにします。 アイテムは、今考えているのは数種類くらいですね。 あんまりシステム周りをごてごてさせたくなくて、アイテムも入れるか入れないかまよっているところなんですが ボスは実装します。雑魚とは全然ちがい積極的に攻撃してくるような感じで考えています。 それと、ボーナス面なんかも入れようかな?どうでしょう? このゲームは、あくまで点数稼ぎゲーにしたいと思ってます。クリアした時点で何点だったのか それを全国のみなさんで競ういあう・・・最終的にはそうしたいと思っています。
- 171 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/21 01:20 ID:YCKh46u6]
- あんれまあ・・・
全然ひとがこなくなっちゃったな・・・俺のせいか?! 他のところにアップしたほうがいいんだろうか・・・ つうわけでバージョンアップです。 www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_12.zip
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 11:02 ID:WzmLdHby]
- いや、見てはいるよ。
- 173 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/21 16:23 ID:YCKh46u6]
- >>172
そうですか・・・ それは、そうとバグ修正版です。 www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/7554/gikobura_v0_12a.zip
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 16:25 ID:SMvDNRNh]
- >>173
見てるからがんばれr
- 175 名前:江東支店 mailto:江東支店 [03/07/21 20:12 ID:sVXtd/Lp]
- elife.fam.cx/a007/
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 20:48 ID:G5ry7miA]
- >173
頑張って下さい!
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 20:53 ID:PS0pm3Sc]
- >>173
あいかわらずプレイできないがガンガレ!!
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/22 15:11 ID:mclVSwyj]
- 綺麗なお姉さんのパイパンおま○こ画像を発見でつ!! (´Д`;)ハァハァ
↓ plaza16.mbn.or.jp/~satchel/sukesuke_idol/omanko_wareme/
- 179 名前:130 ◆GzPSExTCbA [03/07/23 00:53 ID:gN+lVyP8]
- >>174>>176>>177
ありがとうございます〜 177さんは、以前スクショ張ってくれた方ですかね? どうやら、グラボに問題があるような気がします。 savage-DDRを使っている方、テストよろしくお願いします。 動かないようでしたら、やはりグラボの問題だと思います。
- 180 名前:130 ◆GzPSExTCbA mailto:sage [03/07/23 00:54 ID:gN+lVyP8]
- 用もなくageちまった。。。。
スマソ
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