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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

自作ゲーム評価スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y]
実験的に作ってみました。
★暫定ルール
・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。
・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。
・ツクール、簡易スクリプト言語もOK
・ソース公開は強制しない。
>>2以降で追加・改変もあり。希望者は>>2以降も見ておく。

[評価スレファミリー]

▽Webサイト
pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902

▽絵(イラスト)
natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/

▽音楽(MIDI)
pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 06:48:20 ID:uUb4xBb3]
専門用語使うな

788 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/26(金) 17:08:20 ID:tZzXzxI7]
>>787
すみません、具体的にどれを指して専門用語と言っているのでしょうか。

789 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/27(土) 06:30:10 ID:37WnlpNY]
あまりにもレスがつかないのですが、クソゲすぎ、詰まらな過ぎってことですよね。
もうすこしイベント増やしたり、いろいろご指摘受けた箇所などを直してから
出直してきます。ゲームはうpろだから、削除しました。レスくれた方ありがとう。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 06:45:25 ID:52BkOHkM]
>798
ちょっとみれば分かるけどこのスレは4年前からある超過疎スレ&この板自体過疎だし見てる人がほとんどいないと思う

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 07:06:43 ID:AnARZAaB]
一般人にプローベとかまず通用しないだろ。
音楽やってる人には基本知識でもプレイするのは一般人
ピアノとオルガンの区別もつかない奴でも理解できるようにしとけ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 07:09:02 ID:AnARZAaB]
>各能力ですが、あんまり深い意味はなく
これは致命的に駄目だろ。世間一般では能力値でEDが決まるのが普通。
なるべく散歩にいかないで能力値を上げるプレイをする

793 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 08:58:09 ID:Ip1YCu3J]
ageますよ

794 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 10:04:42 ID:E4Epa1HB]
このスレは常時ageがいいかもな。。。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 23:15:39 ID:8ih5QYgA]
報告スレのほうがまだいいかなw



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ahe スレ認知度向上月間 [2006/05/27(土) 23:21:55 ID:E4Epa1HB]
対症療法として確信犯的に完成間近になったら報告スレ沸いておくのが正解orz

797 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/28(日) 07:02:25 ID:yiigtOoV]
>>790
確かに、それもありそうですね。
でも上の方で紹介されていたゲームにはいろいろレスがついていたので、
詰まらな過ぎというのもレスがつかない原因の一つなのかもしれません。
なんだか歴史のあるスレですね。

>>791
言われて納得です。リハーサルとかなら通用しますよね?

>>792
あんまり深い意味がない、と書いたのは、RPGの様に、ステータスの数値が、
攻撃ダメージに関係している、というようなことがないからです。
今思いついたのですが、理解力の数値を練習効果に反映させるのも面白そうです。
一応EDは総合能力値&アイテムで決まる仕様になってます。
なるべく散歩にいかないでただ能力を上げていると、ストレスがたまり、強制ダウン。
また、アイテムも手に入らない、といった感じに。

皆さんレス、どうもありがとうございました。
いろいろ手直しを加えて完成した暁には、是非プレイしていただけたら嬉しいです。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 11:28:22 ID:7zEwIBzb]
>いろいろ手直し
その進捗を

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

に書き込むのもアリかと。
(ただコテハンは使えないが。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 02:41:05 ID:rvgmCLRt]
>>797
日本人以外にリハーサルとかまず通用しないだろ。
日本人には簡単な単語でもプレイするのは日本人とは限らない。
最低でも英語、ドイツ語、フランス語、オランダ語、ポルトガル語、スワヒリ語、タガログ語、中国語あたりでプレイできるようにしとけ。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 03:40:43 ID:KYVZ9Mjz]
日本語でおk

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 22:54:46 ID:PM12B59v]
タガログ語って初めて聞いたんだが。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 01:32:16 ID:RATgowud]
バルログが話す言語だよ。

803 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/30(火) 05:08:38 ID:QPV/E0fW]
>>798
スレ紹介ありがとんございます。
今度いってみます。

>>799
うわ〜。
それが最低って、最高ではどんだけ訳さなきゃいかんのですか。
でも、最初の五ヶ国語+日本語しかできません。
す。

804 名前:hage名無し [2006/08/05(土) 20:57:05 ID:U9Cs5qye]
【URL】f58.aaa.livedoor.jp/~typo/conapp/zien2ch.lzh
【実行環境】winXPで動作確認しました。
【 説 明 】
 2chキャラのアドベンチャーゲームです。
 アドベンチャーゲームとして遊べるか、またはここをこうしたほうが良いなどの
 アドバイスをお願いします。
【 備 考 】
 ウイルスチェック済み

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 12:15:11 ID:OBlVQT6s]
「アクセス権がありません。」で落とせないんだが



806 名前:hage名無し [2006/08/06(日) 12:22:24 ID:on0GpQdm]
>>85
あ、アドレスの直接入力だったらいけないみたいです。
リンクをたどってったらいけると思います。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 23:20:40 ID:z2I4DMUc]
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~typo/conapp/download.htm
のジエンってやつか?微妙にアドレス違うが

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 23:58:07 ID:oMzDJiXb]
>>804
テキストをいっぺんに表示するんじゃなくて、一文字ずつパタパタパタって表示すれば、チープさがコンマ5ミリくらい
改善されるかも。
推理してる感覚が味わえない。例えば、最後に推理を選択させるとかいいかも。証言が足りないと正解の選択肢が出ないとか。

つーか、基本的にアドバイス以前なので、ファミコンのディスクシステムの鬼が島とか何とか名前うろ覚えだけど、そういうのとか、
ファミコン探偵クラブとかなんとか、これも名前うろ覚えだけど、そういうのプレイして、いわゆるアドベンチャーゲームとは
どういうものか分析したほうが吉。


809 名前:hage名無し [2006/08/07(月) 09:12:49 ID:CczgSiSG]
>>807
804のやつは2ch評価中の文字をいれたやつです。

>>808
レスありがとうございます。
勉強してきます。

810 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/07(月) 11:27:42 ID:8JpfzkzL]
>>804
ジグザエンつくるの頑張ってください 

811 名前: [2006/08/09(水) 10:54:54 ID:VvQ1f8y9]
www.abcoroti.com:4500/~soma/cgi-bin/fh/ゲームを作ってみたんですがよかったら着てください

812 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 19:52:57 ID:2Lt8PAYq]
リバーシベースのパズルゲームを作りました。
これだと難易度は激むず過ぎでしょうか?

よろしければ、テストプレイしてください

www12.atwiki.jp/cavaniel/?cmd=upload&act=open&page=Pazzle+Reversi&file=pr.lzh

Level 10まであります。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 21:02:44 ID:MOm98u9Y]
Level8が解けねえ
むずいけどむず過ぎってことは無いんじゃない。いい感じの難易度。

814 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 21:23:20 ID:2Lt8PAYq]
>>813
おぉ!さっそくのプレイありがとうございます!
いい感じの難易度ですか・・・。
頭いいんですね。
俺はカンペなしでは解ける気がしません^^
ん、もしかして俺が頭悪いだけなのか!!

でもLv10だけはもうそういう次元の話じゃないような・・・

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 01:44:26 ID:4Wzib8nP]
level8解けたー。level9ムズー。level10気になるー。



816 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/23(水) 19:35:54 ID:FqVwN7F7]
>>804
ソースのインデントちゃんとして欲しい。

817 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/27(日) 22:31:37 ID:HAksO/p0]

超ランダムに掘り進むダンジョン作ってみました。
なぜか右寄りにダンジョンができる気がするけどなぜなんだぜ?

www12.atwiki.jp/cavaniel/?cmd=upload&act=open&page=Pazzle+Reversi&file=rogue.lzh

よかったらコメントくださいな

818 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/27(日) 22:32:39 ID:HAksO/p0]
誤爆った・・・・すみません

819 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 02:45:51 ID:RjZKFdnk]
こんなドラクエがあったらいいなぁと思って作ってみました。
ここまで作ってヘトヘトになり完成させるのが面倒くさくなったので、
いったん製作中止します。
城周辺で少し遊べるので、ちょっとみてやってください。
タイトルは「ActionDQ」です。
www.geocities.jp/pantin_news/


820 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 03:03:57 ID:SF8WqoCO]
VBでDirectXとは、ようやりおるなぁ。尊敬するよ。
まあいいんじゃないですかねぇ

とりあえず、みなさんこのスレは過疎っててまともに機能してないから
ここに誘導しておきます。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 23:22:59 ID:abLqB1bJ]
<認知のゆがみ>
 これまで見てきたように、正常な判断や合理的な対処行動を妨げるような極端で偏った考えを認知療法では「認知のゆがみ」と呼んでいます。
 認知のゆがみのパターンには、以下のようなものがあると言われています。
 (1)全か無か思考
 これは良いか悪いか、白か黒かのどちらかしかない考え方のことをいいます。少しでも失敗  すると全てダメであるように思えてしまう場合です。しかし現実は物事はその中間であること がほとんどです。
 (2)破局的な見方
 いつも最悪の事態を考えてしまい、ちょっとした困難から大きな破局や不幸な結末を想像し  てしまうことです。
 (3)過度の一般化
 些細な出来事を過度に一般化して考え、たった一回の出来事から全てを決めつけてしまうこ とです。
 (4)選択的な抽象化
 良い情報を無視して、悪い情報ばかりを取り上げてしまうことです。
 (5)肯定面の否認
 ものごとの否定的側面のみを取り上げて意味づけ、肯定的側面は無視してしまうことです。
 (6)恣意的な推論
 根拠がないのに思いつきで判断することです。
 (7)誇張と矮小化
 事実や出来事を実際よりも高く評価したり逆に軽視したりすることです。自分の欠点や短所  が誇張され、長所が矮小化されると、劣等感は強くなります。
 (8)感情的理由づけ
 自分の気持ちや感情を理由にして、そこから出来事や事実を意味づけることです。例えば、 「こんなに不安になるのだから、この問題は解決できないに違いない」などがその例です。
 (9)「すべき」表現
 「〜」すべきである、「〜しなければならない」といった考えのことをいいます。
 (10)レッテル貼りと誤ったレッテル貼り
 自分に否定的な言葉のレッテルを貼ることを言います。例えば、「自分は落ちこぼれだ」「自分は嫌われてる」は   その例です。
 (11)自己関連づけ
 自分とは本来関係のない出来事や事実を、自分に責任があるかのように判断してしまうこと です。
 (12)否定的予測
 否定的な予測や思い込みをすることによって、行動が抑制されてしまうため、結果的にその 予測が実現したかのように、当初の否定的な予測が確信になってしまうことです。


822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 08:05:26 ID:wCftWA1j]
>>821
12個中11個くらいあてはまる。
ガクガクブルブル。
俺は天才だぞ。ガオー。しんちゃん(しんしょう)の真似が得意だぞ。


823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:37:14 ID:X9ptU4sg]
認知の歪みの定義



1. 全か無か思考(all-or-nothing thinking)

 ほとんどの問題は, 白か黒かのどちらかに決めることはできず、事実はそれらの中間にあるものですが、
物事を見るときに、「白か黒か」という両極端の見方をしてしまうことを「全か無か思考」といいます。

<例>自分のやった仕事に少しの欠点が見つかって、「完全な失敗だ」と思う。
    いつもAをとっている学生がたまたまBをとって,「もう完全にだめだ」と考える。


 このような考え方をすると、「完全に○○である」ということは実際にはありえないの
いきすぎた自分の要求に自らをあわせようとしていることになります。
これは無理なことなので、失敗して自信を失うことになります。日本でも古くから「中庸」ということばが尊ばれてきましたが、
「白か黒か」という両極端の見方をせずに、柔軟にものを見ることが大切です。
普段は柔軟な見方ができている人でも、ストレスがかかった状況が長く続くと、往々にしてこのような硬直した考え方に陥りがちになります。
そしてこのことにより、一層ストレスがかかったり、気分が暗くなったりして、悪循環になりかねません。
「いつも〜である」、「完全に〜である」、「決して〜でない」といった考え方を頻繁にしてないか、一度、自分の思考パターンをふりかえってみてください。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:37:45 ID:X9ptU4sg]
2.一般化のしすぎ(overgeneralization)

 1つの良くない出来事があると,「いつも決まってこうだ」、「うまくいったためしがない」などと考えること。

<例>ある若い男性が、好意を寄せている女性に一度デートを申しこんで断られただけなのに、
「いつもこうだ。自分は決して女性とつきあうことなんかできない」と考える。

 このような考え方をすると、いやなことが繰り返し起こっているように感じてしまうので、憂うつになってしまいます。


3. 心のフィルター(mental filter)

 1つの良くないことにこだわってくよくよ考え、他のことはすべて無視してしまうこと。
 ちょうど1滴のインクがコップ全体の水を黒くしてしまうように。「心のサングラス」ともいう。

<例>会社である企画を提案し、一般の評価はたいへんよいのに、ある人から受けた些細な批評が頭から離れず悩む。

 このような思考パターンに陥ると、なにごともネガティブにみてしまうので、気分は、当然暗くなります。

4.マイナス化思考(disqualifying the positive)

 単によいことを無視するだけでなく、なんでもないことやよい出来事を悪い出来事にすり替えてしまうこと。

<例 >自分は能力がないと考えている人が、仕事がうまくいっても「これはまぐれだ」と考える(このような考え方をする人は、
仕事がうまくいかないときは、「やっぱり、自分はダメなんだ」と考える)。

 「心のフィルター」は、ある出来事の肯定的な側面を無視することをいいますが、
「マイナス化思考」は肯定的な側面の価値を引き下げることになり、いっそう悪い認知の歪みのパターンということができます。


825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 22:44:24 ID:Gss6fU/K]
>>819
ワルキューレの冒険?



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:36:32 ID:XgeOY4zq]
>>819
すごいね!感動しました。>_<ワルキューレ好きだし!
簡単なSTGは作ったことあるが、このゲーム作るには難しそう
さすがにソースの公開はないよね・・・
っていうかDQ1の画像とか無断で使っていいのか・・・
まぁ個人使用OKという方向で^^

827 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/20(火) 21:06:06 ID:5F32Vkc6]
二人打ちですが、ネット通信対戦ができる麻雀ゲームがある程度完成しました。
そこで、他のパソコン・OS(ビスタ)での動作チェック、及び通信対戦が可能か確認したいので、どうか動作テストのご協力ください。
サーバは起ちっぱなしなので、いつでも接続可能ですが、ただ対戦ゲームなので、相手がいないと遊べません。
自分も時間が許す限り、サーバに繋がっていますので(大体夜の7時から11時までの間)どうかお願いします。
ソフトのダウンロード先はこちら。
hspmj.sakura.ne.jp/HSPNETMJbeta.zip
遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。
また、操作方法の練習用に、HSPLetで作った一人用体験版もHPに用意しましたので、そちらもご利用ください。
至らないことが多々ありますが、どうかよろしくお願いします。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 00:19:09 ID:IZdVT0Cp]
麻雀のルールを知らないので無理です。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 00:20:36 ID:IZdVT0Cp]
ゲ製作板は麻雀できるような友達のいない根暗の集まりです。

830 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 02:50:49 ID:UIV+9920]
AGE

831 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 11:53:07 ID:+w7ecLYL]
EyeToyもどきみたいなのを作っていて、
トラッキング部分がある程度形になったので、
ウェブカメラを持っている方に起動テストをやって頂けると助かります。

gamedev.sakura.ne.jp/akimasa/ColorTracker-070414.zip

TestColorTracker.exeかTuningColorTracker.exeを起動して、
ウェブカメラの映像が表示されれば起動成功です。
起動できなかった場合は、実行した環境やエラーログの内容などを教えて下さい。
よろしくお願いします。

832 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 12:54:28 ID:8T18hDbv]
>>819
すげー面白いじゃん
続投希望

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:56:03 ID:I1WIL8wh]
偽洞窟物語です
元と同じアルゴリズムを意識して作ってみました。
クローンなので面白さは別にして
キーレスポンスや描画の評価をお願いいたします。

www.geocities.jp/pantin_news/


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:57:37 ID:I1WIL8wh]
↑間違えましたm(__)m

こっちが本物です
ttp://wahiko-web.hp.infoseek.co.jp/cppdou.lzh

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 02:04:30 ID:4RHfKML6]
> OSはMeのノートパソコンで画面乱れ
> 98のデスクトップで拡大縮小時以上
> XPのDELLパソコンでも画面乱れ

なソフトを黙ってうpするのはどうかと思うが、
超過疎スレに新風を吹き込んでくれる事を期待して、
生暖かくsage



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 16:11:15 ID:sZewdaHA]
mage

837 名前:924 mailto:sage [2007/05/13(日) 02:13:07 ID:e0cRMDG9]
評価お願いします。
【タイトル】  未定
【URL】     www14.atwiki.jp/garuru/pub/Bin.zip
【実行環境】 ?(低スペックてもそこそこ動くと思います)
【操作方法】 十字キーで移動、Zでしょっと、Xでデバク用のボム
【説明】    2Dの縦STGです。
【備考】    メンバー一同がんばりました
【開発言語】 C++、Luna

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 18:33:31 ID:BAXYAjuW]
>>834
はじめ方わかんねえ

839 名前:裸の王様 [2007/07/09(月) 18:52:26 ID:Oy/YItgZ]
自作サウンドノベル

 

GO WEST

hello-stranger.hp.infoseek.co.jp/GO%20WEST.lzh

口先だけのやつらなんて。
俺は違う。
お前も違うだろ?

ならば、批評してみるがよい。
お前の心と向き合いながら。



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 18:52:58 ID:AGfrmezU]
巣に帰れNEET
初心者で同人ゲームをつくりませんか?
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1168794721/l50

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:10:38 ID:RzAW5SZn]
まぁ、ウイルスだけどね。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:05:53 ID:MKmnt0xq]
;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォッ!

843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 10:58:52 ID:CMFc81cM]
ここには誰もいないの?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 20:05:45 ID://99sHQw]
乞食が集まるスレは軒並み寂れたよ。

845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 11:24:36 ID:0RFNmkV3]
よし、じゃあ俺が10年位前に作ったゲームでも晒してみるか



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:17:37 ID:u/5lvDDR]
じゃあ俺は20年前くらいに……ってデータレコーダも実機もねぇから写真すら撮れねぇぇ!

847 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 23:24:18 ID:2EzBK+jV]
MZ-2000で作ったのか?
>>846

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 02:50:48 ID:/FZ+WUIs]
MZ-2000は一体型だろ。そんな古いのもってねーよ。
PC-6082の事だ。

849 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/09(金) 23:59:48 ID:uSbM8C9Q]
10 x=10:y=10
20 locate x,y:print"♀"
30 if inkey$="↑" and y>0 then locate x,y:print " ":y=y-1:goto 20
40 if inkey$="↓" and y<20 then locate x,y:print " ":y=y+1:goto 20
50 if inkey$="→" and x<20 then locate x,y:print " ":x=x+1:goto 20
60 if inkey$="←" and x>0 then locate x,y:print " ":x=x-1:goto 20
70 goto 20

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 14:47:15 ID:BgyQsaWH]
同人なんだが冬コミ前にVistaで動作するか確認して欲しいなんて場合
ここでアップしたらテストしてもらえる?
手持ちにVistaないんで保障はしないけど、まったく動かないんだったらまったく動かないと明記したいんで……

VC++6とDirectX8.0で3D表示な2Dカクゲーなんだが。

851 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 18:25:30 ID:34wKrQCn]
あれ?地雷の英訳って“mine”だっけ”Visata”だっけ?>>852

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 03:51:34 ID:iFp3Z/uO]
"GIGA"

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 23:50:27 ID:FKuemSqC]
保管庫が出来たらマクシームを溢れんばかりに描いてホァイホァイにしてやんよ!


854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 08:53:08 ID:CHemf/V6]
>>850
俺はXPだから無理だけど、取り合えず上げれば
誰か喋ってくれるのでは

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:10:57 ID:VWhlEtbn]
>854
あれから体験版公開した所、Vistaで動いたという報告を貰えたのでとりあえず完結しました。

にしても動作検証って厄介だなぁ。
古いPCでも動くように処理や3Dを抑えて作ったけれど、手元に古いPCが無いために確認が出来ないとか……



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:27:31 ID:ko3ykJVa]
俺はアキバで4千円くらいで手に入れた。98SEが入ってた。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:51:21 ID:bj5sV3t1]
ま、ageたの俺だけだしな。
専ブラでチェックしてるような住人はVista全滅って事か。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:32:53 ID:ZHJfCaer]
過疎ってるな

859 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 16:00:43 ID:275e7j37]
冬コミも過ぎた事だし、次は夏のゲームを作るからおまいら評価してくれよ!

ってヤツは居ないのかね

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:54:37 ID:tvpW8jum]
やっぱ住人を引きとめておくために、
小まめにうpられるほうがいいのだろうが、
スーパーハカーならぬ凡人ゲーム製作者の俺には、
そんな器用な真似は無理。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:32:01 ID:JO1v1kVl]
今から夏までじっくり 妄想で作っていくから応戦してくれ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 18:25:43 ID:3veSW/uy]
ここはゲ製掲示板のTOPにリンクが貼られている由緒正しき過疎スレなんだ。
日記帳に使うのは勘弁してくれ。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 01:39:36 ID:Kfisuw36]
>>861
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:52:08 ID:JbXX/s7x]
俺の人生ゲームは評価してくれますか?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:22:37 ID:S+f6vcEx]
>>864
なかなか良い人生です。失敗もありますが、それより多くの成功が期待できます。



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:30:08 ID:DwJEDeNT]
カンドーシタ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 11:39:06 ID:R66axTwF]
とあるスレの意見を取り入れたツクール格闘ゲーム製作期間一日

sakurachan.moe.hm/up/src/up3141.zip.html
パス:orz

無駄に重いのは仕様です

868 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 12:29:33 ID:Rw4Cfnwo]
ほーしゅー

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 16:20:37 ID:1YGjbC6f]
質問なんですけが、自作ゲーム作ったので公開したいと思ってます。
ですがアニメキャラの名前とか画像(アニメからのキャプではなく、素材で使っていいと書いてあったネット上のもの)
を使用してるとまずいのでしょうか? 商売目的ではなくても使用するのはダメなのでしょうか?
著作権について調べてみたのですが難しくてよく分からなかったので教えてもらえないでしょうか。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 17:27:58 ID:HkkIeGmN]
駄目です
絶対に駄目です

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 18:00:16 ID:1YGjbC6f]
>>870さんありがとうございます。
著作権に引っかかりそうなのなのもの全て変更・修正してから公開することにします。
レスありがとうございました。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 18:21:14 ID:1YGjbC6f]
X 著作権に引っかかりそうなのなのもの
○ 著作権に引っかかりそうなもの 
間違えました・・・

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:24:05 ID:C9CvBaaB]
こいつ絶対修正し忘れるだろうなwww

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 16:27:33 ID:Eb3LRyfg]
だいぶ昔に作ったゲームがあったのでそのなかから3つもってきた。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7872.zip.html
PW:zip

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 19:57:26 ID:QB2mnTAm]
だあれもいないのね
利用価値のありそうなスレだと思うんだけどな・・・



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 20:03:54 ID:BEA8+fV0]
ファイルがなかった・・・

877 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/24(土) 23:19:10 ID:tyzPmWUf]
ageないと目立たないよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 23:29:45 ID:6QB8Oyw/]
製作速報VIPに投下したほうがいいんじぇねーの?


とか適当こいてみる。

879 名前:コマ [2008/06/04(水) 16:48:22 ID:tvRqv0dP]
地味なゲームですが、評価をお願いします。
【タイトル】  チャットGAME
【URL】     www5.atpages.jp/chatgame/
【実行環境】 ネット上でできるはず・・・
【説明】    人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング)
【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る
【備考】    遊ぶ人が、「人工無能の反応」から、キーワードを推理できるようにしたいのですが、私以外の人はどんなことを話すのかわからず、辞書作りが止まっている
【開発言語】 PHP (mysql)

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:26:43 ID:OCQx7dfb]
人工無能ってのは人工知能のもじりなの?
試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。
少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。
普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。


881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:38:13 ID:0VZ44UVz]
俺「Hello」
無能「いじめないで」


882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:34:21 ID:V/GevMZn]
人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある
会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから
そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。

883 名前:コマ [2008/06/05(木) 02:32:12 ID:YwdKSZtg]
さっそくのレス、ありがとうございます。

>>880
>試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。 少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。
■ヒントのページみたいなものを考えてみます。

>普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。
■予想外の感想です。やっぱり挨拶は大切なんですね。

>>881
■楽しんでもらえたみたいで、うれしいです。

>>882
>>人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。
■そうらしいですね。今では、解析や自己学習能力が備わっているらしいです。

884 名前:869 [2008/07/12(土) 15:08:04 ID:RGF9zN0P]
4ヶ月ぶりに書き込みです。
869で公開したいと書いたゲームを完全に作りなおしてみました。
hspmimimi.tyanoyu.net/
このサイトの一番上のシミュレーションRPGの評価お願いします。
■タイトル
ワラワラRPG
■実行環境
WindowsXPで確認
■操作方法
マウスのみ
■製作期間
3週間ちょい
■備考
詳しい操作方法などは付属のテキストで見られます。
■開発言語
C++(クラスは使ってないのでほとんどCみたいなもん)

色んな人にプレイして欲しいと思っているものの、
ベクターとかに公開してゴミと言われるレベルの物だったら嫌なので、感想を知りたいです。
お願いします。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:17:41 ID:22+xYE5m]
スクリーンショットが有るか無いかだけでも随分変わると思いますよ



886 名前:869 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:50:57 ID:RGF9zN0P]
>>885
ご意見ありがとうございます。
ゲーム作るところには力入れて、ホームページ作成は適当にやっていました。
プレイしてもらいたいならそういうところもちゃんとやらないといけませんね。
さっそく改良してみます。


887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:07:19 ID:IH/4cOaL]
やったけどやり方わからんかったw
ターン終了以外選択できないw







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