1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y] 実験的に作ってみました。 ★暫定ルール ・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。 ・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 ・ツクール、簡易スクリプト言語もOK ・ソース公開は強制しない。 >>2 以降で追加・改変もあり。希望者は>>2 以降も見ておく。 [評価スレファミリー] ▽Webサイト pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902 ▽絵(イラスト) natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/ ▽音楽(MIDI) pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/
760 名前:747 mailto:sage [2006/04/03(月) 20:55:04 ID:HqecYX4e] ご意見ありがとうございます >>ogachan氏 楽しんでもらえて非常に嬉しい限りなのですが 要望を見たところ、ABSver2についてですよね? 現在ABSver2はよほどの致命的バグでも出ない限り、申し訳ありませんが 修正する予定はありません。(一応あれで完成ということなので) 開発中の縦シューについての意見要望をお願いしますm(__)m 一応それぞれの項目について解答です ・機数はさすがに1機では辛過ぎますw 難易度は別ゲーム的なものにしたかったので選択形式になっています。 ・見辛い点は私の技術不足です。ジュエルやアイテムはゲームということでw ・弾消しは何かエフェクトを付けたかったのですが、あんな手抜きに^^; ・バリアやショットについては、プレイヤーの自由にさせてしまうと かなりプレイヤー有利になり、不条理さ(?)というか厳しさが減ってしまうので あの形に。 ・自動調整については、技術不足によりバランシングがきつくなるので中止にしました。 >>759 氏 このバグについては、確認済みで対処法とかも見つけてはいるのですが うまくいかない状態でして、悩みのひとつです。 壁紙が640*480になった場合は、画面のプロパティで再設定を行ってください また、ゲーム終了後に他に開いていたウィンドウが小さくなったりした場合は 一度最小化で直りますが、画面サイズが固定のものはプログラムを再起動しないと いけないことがあります。 できる限り他のプログラムは終了させた状態でプレイしてください。 縦シューの方はいただいたアドバイスを元に修正中です。 初心者に優しく、スコアラーには厳しいゲームを目指して奮闘中です。
761 名前:ogachan mailto:sage [2006/04/04(火) 22:43:55 ID:qlTAKpFR] >>760 縦シュー、やりました。 青弾が赤弾に変化するのが厳しいです。 ボムがよく分からなかった。範囲が狭すぎると思う。 自機の動きに慣性が効いてるシューティングってやってみたいんだよなぁ〜。
762 名前:747 [2006/04/07(金) 14:09:31 ID:cpCIkws9] >>761 青弾→赤弾は基本システムなので変更はないと思われます。(基本的に敵は赤弾を撃ってきません) ボムについては、747の最後のとおり説明の不備があります^^; 現在はボムではなくバリアボタンという扱いになっています。 バリア無しモードでバリアゲージがMAXの状態でバリアボタンを押すと無敵のバリアを張れます (レベルアップ時の黄色バリア) ボタンを押している間は無敵となりゲージが0になるかボタンを離すと切れます。 その後は、再チャージ完了まで使えません。 次回のアップデートで説明文をしっかりとさせたいと思います。
763 名前:747 [2006/04/13(木) 00:24:16 ID:vrIDYL0r] 縦シューをバージョンアップしました。 何点か反映できなかった要望が残ってるので 次回の更新でなんとかしたいと思います。 新しい要素を追加したので、遠慮の無い意見を伺いたいと思います 宜しくお願いします www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:27:00 ID:Ai0pw+aP] >>747 処理に比例して動作が重過ぎると思う(操作キー反応やレスポンスも遅い) なかなか難しいとは思うが一度開発環境だけでなくいろんなパソコンでテストしてみてはどうか。 ソフト開発者はマシンも自作でよくチューンしてあったり、 一般家庭よりも高いスペックであったりする人も多いと思うぞ。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 03:55:34 ID:+QSTwF/h] やっぱしWindowsのソフトを完成させんのはホント大変だよ。 特にマシン間のトラブルはDirectXとか難しいね。 だいぶ前の記事だがシューティングな人の参考になりそうなことが(ゲーム作成環境) ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/memo/index.html
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 16:53:53 ID:yzn/3Hf/] 市販のって結構そういうとこ軽視してると思うけどな
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 10:56:36 ID:E9K6+lMR] >>763 バリアゲージが減ったときお知らせがあるので、遊びやすくなった。緑バリアで、ほどよくぎりぎりでクリアできた。面白かったよ。 俺のパソコンはグラフィックカードないせいか、2面で弾が一杯だと遅くなるけど、弾が一杯の演出というか遅くなって避けやすく なるし、気にはならなかった。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 19:47:44 ID:giLZQn6H] グラディウス思い出した。 昔のゲームは処理落ちでしのいだなぁ
769 名前:747 mailto:sage [2006/04/30(日) 00:31:04 ID:ZvPm6MyN] >>764 キーのレスポンスの改善は中々厳しいですが、765氏のを参考にがんばってみます。 テストについては会社のPCで動かしてみたりして、スペックの高いマシンや低いマシンで 動作テストをしています。 色々と処理の仕方を見直してみるかなー >>767 改善点が役に立っているようでよかったです。 慣れてきたら稼ぎプレイにも挑戦してみてください。
770 名前:747 mailto:sage [2006/05/06(土) 23:24:42 ID:aXJUYjZT] 縦シューVerupしました。 2面の敵を更新 ・砲塔の追加 ・一部の敵を条件を満たした時に追加されるように変更 効果音を追加しました。 レスポンスが良くなるような処理を入れてみたけど 変わっているか謎です www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html
771 名前:747 mailto:sage [2006/05/06(土) 23:54:10 ID:aXJUYjZT] これからは ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ の方で報告していこうと思います
772 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/05/19(金) 20:56:39 ID:z/2UH9AK] どうも。CHAINです。 前回提出した『避けトゲ!』をバージョンアップさせました。 www.geocities.jp/snuindo/game/saketoge_3_00.zip 音楽が入っている分相当重いです。 今後更新したいところは、 ・処理の改善 ・ルート分岐追加 などです。 要望、感想、スコアなど報告してくれたら幸いです。 それではまた。
773 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/20(土) 19:32:37 ID:09xthk1v] a
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:54:02 ID:x4B2ZY8K] 避けトゲというか、 カーソルの動きを最小限にして常にトゲの中に収まるようにする当たり屋ゲー って感じ?
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/21(日) 04:23:21 ID:GwgKpf9r] なんつーか。このスレチェックしてる人は1桁かねw
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 15:24:21 ID:A1kWFbQ6] >>747 の人 正直、コリジョン(当たり判定)がある物とそうでない物の区別が 弾当てないと分りにくいので、輪郭の色変えてみたら? そうでない物は黒、そうである物は赤とか 点滅でもいいと思います。
777 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 18:33:56 ID:7WWks8jY] >>776 >>771
778 名前:弾幕+バリア(9%) mailto:sage [2006/05/21(日) 20:37:09 ID:otbprdbt] >>776 こっちもしっかり見てます 倒した後しばらく残るような敵のことでしょうか?
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 07:12:09 ID:p34mEsFl] >>778 >>775-776
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 03:25:24 ID:yctw7l6d] >>770 背景や敵のモーション、ステージの流れとかは凄く良い。 自機ショットが貧弱すぎて火力負けするところがストレス溜まる。 爆発のエフェクトが貧弱だから爽快感に乏しい。 処理落ちのかかりかたが何かおかしく、レベルアップ時に自機がかっとんでいく現象が起きる。 シューターの感想としてはヌルすぎる。1面と2面の難易度の落差も気になる(テストバージョンだから?) 自機が左右にロールしない。 自機ショットの発射インターバルが多分0フレームなので、撃っている感覚が無い。 ゲーム部分をもっとしっかり考えるといいと思う。 どうすれば楽しくなるか、ね。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 09:35:15 ID:lJPu5AeY] つまらな過ぎるとレスが付くという良い例を見た。
782 名前:弾幕+バリア(9%) = 747 mailto:sage [2006/05/23(火) 12:25:46 ID:Rm/LtaYF] >>780 ・火力負け → 2面の地上物が堅いのは狙ってやっています それ以外の場所だとショットだけではなく無敵の体当たりも活用するといいと思います ・爆発エフェクト → 画力が無くてすいません ・自機の速度 → レベルアップ(無敵)時に自機が早くなるのは仕様です。体当たりやレーザーでの 弾消しをしやすくするための処置です ・難易度 → 変わったシステムなので、1面は練習ステージにするためにぬるめです。 (XやCキーで自機のレベルを上げられるので、高レベル状態を試してみてください) ・自機のロール → 後回しにしていましたw そのうちロールするようになります。 ・ショット発射間隔 → フレーム単位ではなく経過時間にしています。撃つ爽快感について検討中です 楽しくなるかは、常に考えているつもりなのですがまだまだ足りないようなので より努力します。 何か気がついた点がありましたら、↓にお願いします ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/l50
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 17:34:22 ID:k+VtJeTI] >>739 遅まきながら青色を抽出してみた、時間が無駄に過ぎる・・・ gamdev.org/up/img/5863.png
784 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/25(木) 20:54:30 ID:eOS7htHP] 評価頼みます。 ・タイトル・ ピアニスト ・種類・ 育成シミュレーションみたいな? ・制作期間・ 二週間 ・URL・ gamdev.org/up/img/5894.zip ・動作環境・ XPで確認。 ・開発環境・ 吉里吉里2/KAG3 ・ゲーム操作・krkr.eXeを実行してください。 ・備考・ 音楽は抜いてあります。 正規版では、ある条件下でアンコールで手に入れた楽譜があれば それらを弾くことが出来、タイトル画面で音楽が聴けるようになります。 初めて作ったのでいろいろあちゃーな部分があると思います。 特にセリフとか難易度に対するご意見が欲しいです。 エンディングはバッドもグッドもあわせて7つあります。確か。 よろしくお願いします。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:41:48 ID:Zr0fgCdb] とりあえず一回だけやってみてBADEND3だった。 不満点としては 一日経過しないと能力値が反映されない(昼で反映させる) ストレスの数値が表示されない(どのタイミングで休憩入れるか分からない) 各能力がどんな意味を持つのかが分かりにくい 最初一日ぐらいは先生が来てチュートリアル的な日が欲しい
786 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/26(金) 05:25:21 ID:69aOHric] >>785 ご感想ありがとうございます。 ストレスは隠しパラメータ的にしたかったのですが、言われてみれば確かに、です。 能力値に関しては私も少し不便かなと思っていたので、両方即効直します。 各能力ですが、あんまり深い意味はなく、楽譜イベント、アイテムイベントのみに 関係します。演奏会、プローベには総合的な数値が影響するので、効率良く能力が あがりやすいものを選択すると吉です。でも数値が上がりやすいものほどストレスが溜まります。 とかもきちんとプレイヤーにわかるようにしなくてはいけませんね。 チュートリアル的な日というのは、ナイスなアイディアです。 モンタ先生の出張個人レッスン日を作ります。 ところで、いくつか質問させていただきたいことが・・・。 楽譜&アイテムを得るイベントは起きましたでしょうか。 散歩先で起こる予定なのですが。条件が厳しすぎないか心配してます。 あと、ホールの名前やら、人名やら、全体のシナリオに関してなのですが、 引くーーっ(((;-д- )って箇所はありませんでしたか?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 06:48:20 ID:uUb4xBb3] 専門用語使うな
788 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/26(金) 17:08:20 ID:tZzXzxI7] >>787 すみません、具体的にどれを指して専門用語と言っているのでしょうか。
789 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/27(土) 06:30:10 ID:37WnlpNY] あまりにもレスがつかないのですが、クソゲすぎ、詰まらな過ぎってことですよね。 もうすこしイベント増やしたり、いろいろご指摘受けた箇所などを直してから 出直してきます。ゲームはうpろだから、削除しました。レスくれた方ありがとう。
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 06:45:25 ID:52BkOHkM] >798 ちょっとみれば分かるけどこのスレは4年前からある超過疎スレ&この板自体過疎だし見てる人がほとんどいないと思う
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 07:06:43 ID:AnARZAaB] 一般人にプローベとかまず通用しないだろ。 音楽やってる人には基本知識でもプレイするのは一般人 ピアノとオルガンの区別もつかない奴でも理解できるようにしとけ
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 07:09:02 ID:AnARZAaB] >各能力ですが、あんまり深い意味はなく これは致命的に駄目だろ。世間一般では能力値でEDが決まるのが普通。 なるべく散歩にいかないで能力値を上げるプレイをする
793 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 08:58:09 ID:Ip1YCu3J] ageますよ
794 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 10:04:42 ID:E4Epa1HB] このスレは常時ageがいいかもな。。。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 23:15:39 ID:8ih5QYgA] 報告スレのほうがまだいいかなw
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ahe スレ認知度向上月間 [2006/05/27(土) 23:21:55 ID:E4Epa1HB] 対症療法として確信犯的に完成間近になったら報告スレ沸いておくのが正解orz
797 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/28(日) 07:02:25 ID:yiigtOoV] >>790 確かに、それもありそうですね。 でも上の方で紹介されていたゲームにはいろいろレスがついていたので、 詰まらな過ぎというのもレスがつかない原因の一つなのかもしれません。 なんだか歴史のあるスレですね。 >>791 言われて納得です。リハーサルとかなら通用しますよね? >>792 あんまり深い意味がない、と書いたのは、RPGの様に、ステータスの数値が、 攻撃ダメージに関係している、というようなことがないからです。 今思いついたのですが、理解力の数値を練習効果に反映させるのも面白そうです。 一応EDは総合能力値&アイテムで決まる仕様になってます。 なるべく散歩にいかないでただ能力を上げていると、ストレスがたまり、強制ダウン。 また、アイテムも手に入らない、といった感じに。 皆さんレス、どうもありがとうございました。 いろいろ手直しを加えて完成した暁には、是非プレイしていただけたら嬉しいです。
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 11:28:22 ID:7zEwIBzb] >いろいろ手直し その進捗を ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ に書き込むのもアリかと。 (ただコテハンは使えないが。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 02:41:05 ID:rvgmCLRt] >>797 日本人以外にリハーサルとかまず通用しないだろ。 日本人には簡単な単語でもプレイするのは日本人とは限らない。 最低でも英語、ドイツ語、フランス語、オランダ語、ポルトガル語、スワヒリ語、タガログ語、中国語あたりでプレイできるようにしとけ。
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 03:40:43 ID:KYVZ9Mjz] 日本語でおk
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 22:54:46 ID:PM12B59v] タガログ語って初めて聞いたんだが。
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 01:32:16 ID:RATgowud] バルログが話す言語だよ。
803 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/30(火) 05:08:38 ID:QPV/E0fW] >>798 スレ紹介ありがとんございます。 今度いってみます。 >>799 うわ〜。 それが最低って、最高ではどんだけ訳さなきゃいかんのですか。 でも、最初の五ヶ国語+日本語しかできません。 す。
804 名前:hage名無し [2006/08/05(土) 20:57:05 ID:U9Cs5qye] 【URL】f58.aaa.livedoor.jp/~typo/conapp/zien2ch.lzh 【実行環境】winXPで動作確認しました。 【 説 明 】 2chキャラのアドベンチャーゲームです。 アドベンチャーゲームとして遊べるか、またはここをこうしたほうが良いなどの アドバイスをお願いします。 【 備 考 】 ウイルスチェック済み
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 12:15:11 ID:OBlVQT6s] 「アクセス権がありません。」で落とせないんだが
806 名前:hage名無し [2006/08/06(日) 12:22:24 ID:on0GpQdm] >>85 あ、アドレスの直接入力だったらいけないみたいです。 リンクをたどってったらいけると思います。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 23:20:40 ID:z2I4DMUc] ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~typo/conapp/download.htm のジエンってやつか?微妙にアドレス違うが
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 23:58:07 ID:oMzDJiXb] >>804 テキストをいっぺんに表示するんじゃなくて、一文字ずつパタパタパタって表示すれば、チープさがコンマ5ミリくらい 改善されるかも。 推理してる感覚が味わえない。例えば、最後に推理を選択させるとかいいかも。証言が足りないと正解の選択肢が出ないとか。 つーか、基本的にアドバイス以前なので、ファミコンのディスクシステムの鬼が島とか何とか名前うろ覚えだけど、そういうのとか、 ファミコン探偵クラブとかなんとか、これも名前うろ覚えだけど、そういうのプレイして、いわゆるアドベンチャーゲームとは どういうものか分析したほうが吉。
809 名前:hage名無し [2006/08/07(月) 09:12:49 ID:CczgSiSG] >>807 804のやつは2ch評価中の文字をいれたやつです。 >>808 レスありがとうございます。 勉強してきます。
810 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/07(月) 11:27:42 ID:8JpfzkzL] >>804 ジグザエンつくるの頑張ってください
811 名前:柳 [2006/08/09(水) 10:54:54 ID:VvQ1f8y9] www.abcoroti.com:4500/~soma/cgi-bin/fh/ ゲームを作ってみたんですがよかったら着てください
812 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 19:52:57 ID:2Lt8PAYq] リバーシベースのパズルゲームを作りました。 これだと難易度は激むず過ぎでしょうか? よろしければ、テストプレイしてください www12.atwiki.jp/cavaniel/?cmd=upload&act=open&page=Pazzle+Reversi&file=pr.lzh Level 10まであります。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 21:02:44 ID:MOm98u9Y] Level8が解けねえ むずいけどむず過ぎってことは無いんじゃない。いい感じの難易度。
814 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 21:23:20 ID:2Lt8PAYq] >>813 おぉ!さっそくのプレイありがとうございます! いい感じの難易度ですか・・・。 頭いいんですね。 俺はカンペなしでは解ける気がしません^^ ん、もしかして俺が頭悪いだけなのか!! でもLv10だけはもうそういう次元の話じゃないような・・・
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 01:44:26 ID:4Wzib8nP] level8解けたー。level9ムズー。level10気になるー。
816 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/23(水) 19:35:54 ID:FqVwN7F7] >>804 ソースのインデントちゃんとして欲しい。
817 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/27(日) 22:31:37 ID:HAksO/p0] 超ランダムに掘り進むダンジョン作ってみました。 なぜか右寄りにダンジョンができる気がするけどなぜなんだぜ? www12.atwiki.jp/cavaniel/?cmd=upload&act=open&page=Pazzle+Reversi&file=rogue.lzh よかったらコメントくださいな
818 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/27(日) 22:32:39 ID:HAksO/p0] 誤爆った・・・・すみません
819 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 02:45:51 ID:RjZKFdnk] こんなドラクエがあったらいいなぁと思って作ってみました。 ここまで作ってヘトヘトになり完成させるのが面倒くさくなったので、 いったん製作中止します。 城周辺で少し遊べるので、ちょっとみてやってください。 タイトルは「ActionDQ」です。 www.geocities.jp/pantin_news/
820 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 03:03:57 ID:SF8WqoCO] VBでDirectXとは、ようやりおるなぁ。尊敬するよ。 まあいいんじゃないですかねぇ とりあえず、みなさんこのスレは過疎っててまともに機能してないから ここに誘導しておきます。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 23:22:59 ID:abLqB1bJ] <認知のゆがみ> これまで見てきたように、正常な判断や合理的な対処行動を妨げるような極端で偏った考えを認知療法では「認知のゆがみ」と呼んでいます。 認知のゆがみのパターンには、以下のようなものがあると言われています。 (1)全か無か思考 これは良いか悪いか、白か黒かのどちらかしかない考え方のことをいいます。少しでも失敗 すると全てダメであるように思えてしまう場合です。しかし現実は物事はその中間であること がほとんどです。 (2)破局的な見方 いつも最悪の事態を考えてしまい、ちょっとした困難から大きな破局や不幸な結末を想像し てしまうことです。 (3)過度の一般化 些細な出来事を過度に一般化して考え、たった一回の出来事から全てを決めつけてしまうこ とです。 (4)選択的な抽象化 良い情報を無視して、悪い情報ばかりを取り上げてしまうことです。 (5)肯定面の否認 ものごとの否定的側面のみを取り上げて意味づけ、肯定的側面は無視してしまうことです。 (6)恣意的な推論 根拠がないのに思いつきで判断することです。 (7)誇張と矮小化 事実や出来事を実際よりも高く評価したり逆に軽視したりすることです。自分の欠点や短所 が誇張され、長所が矮小化されると、劣等感は強くなります。 (8)感情的理由づけ 自分の気持ちや感情を理由にして、そこから出来事や事実を意味づけることです。例えば、 「こんなに不安になるのだから、この問題は解決できないに違いない」などがその例です。 (9)「すべき」表現 「〜」すべきである、「〜しなければならない」といった考えのことをいいます。 (10)レッテル貼りと誤ったレッテル貼り 自分に否定的な言葉のレッテルを貼ることを言います。例えば、「自分は落ちこぼれだ」「自分は嫌われてる」は その例です。 (11)自己関連づけ 自分とは本来関係のない出来事や事実を、自分に責任があるかのように判断してしまうこと です。 (12)否定的予測 否定的な予測や思い込みをすることによって、行動が抑制されてしまうため、結果的にその 予測が実現したかのように、当初の否定的な予測が確信になってしまうことです。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 08:05:26 ID:wCftWA1j] >>821 12個中11個くらいあてはまる。 ガクガクブルブル。 俺は天才だぞ。ガオー。しんちゃん(しんしょう)の真似が得意だぞ。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:37:14 ID:X9ptU4sg] 認知の歪みの定義 1. 全か無か思考(all-or-nothing thinking) ほとんどの問題は, 白か黒かのどちらかに決めることはできず、事実はそれらの中間にあるものですが、 物事を見るときに、「白か黒か」という両極端の見方をしてしまうことを「全か無か思考」といいます。 <例>自分のやった仕事に少しの欠点が見つかって、「完全な失敗だ」と思う。 いつもAをとっている学生がたまたまBをとって,「もう完全にだめだ」と考える。 このような考え方をすると、「完全に○○である」ということは実際にはありえないの いきすぎた自分の要求に自らをあわせようとしていることになります。 これは無理なことなので、失敗して自信を失うことになります。日本でも古くから「中庸」ということばが尊ばれてきましたが、 「白か黒か」という両極端の見方をせずに、柔軟にものを見ることが大切です。 普段は柔軟な見方ができている人でも、ストレスがかかった状況が長く続くと、往々にしてこのような硬直した考え方に陥りがちになります。 そしてこのことにより、一層ストレスがかかったり、気分が暗くなったりして、悪循環になりかねません。 「いつも〜である」、「完全に〜である」、「決して〜でない」といった考え方を頻繁にしてないか、一度、自分の思考パターンをふりかえってみてください。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:37:45 ID:X9ptU4sg] 2.一般化のしすぎ(overgeneralization) 1つの良くない出来事があると,「いつも決まってこうだ」、「うまくいったためしがない」などと考えること。 <例>ある若い男性が、好意を寄せている女性に一度デートを申しこんで断られただけなのに、 「いつもこうだ。自分は決して女性とつきあうことなんかできない」と考える。 このような考え方をすると、いやなことが繰り返し起こっているように感じてしまうので、憂うつになってしまいます。 3. 心のフィルター(mental filter) 1つの良くないことにこだわってくよくよ考え、他のことはすべて無視してしまうこと。 ちょうど1滴のインクがコップ全体の水を黒くしてしまうように。「心のサングラス」ともいう。 <例>会社である企画を提案し、一般の評価はたいへんよいのに、ある人から受けた些細な批評が頭から離れず悩む。 このような思考パターンに陥ると、なにごともネガティブにみてしまうので、気分は、当然暗くなります。 4.マイナス化思考(disqualifying the positive) 単によいことを無視するだけでなく、なんでもないことやよい出来事を悪い出来事にすり替えてしまうこと。 <例 >自分は能力がないと考えている人が、仕事がうまくいっても「これはまぐれだ」と考える(このような考え方をする人は、 仕事がうまくいかないときは、「やっぱり、自分はダメなんだ」と考える)。 「心のフィルター」は、ある出来事の肯定的な側面を無視することをいいますが、 「マイナス化思考」は肯定的な側面の価値を引き下げることになり、いっそう悪い認知の歪みのパターンということができます。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 22:44:24 ID:Gss6fU/K] >>819 ワルキューレの冒険?
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:36:32 ID:XgeOY4zq] >>819 すごいね!感動しました。>_<ワルキューレ好きだし! 簡単なSTGは作ったことあるが、このゲーム作るには難しそう さすがにソースの公開はないよね・・・ っていうかDQ1の画像とか無断で使っていいのか・・・ まぁ個人使用OKという方向で^^
827 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/20(火) 21:06:06 ID:5F32Vkc6] 二人打ちですが、ネット通信対戦ができる麻雀ゲームがある程度完成しました。 そこで、他のパソコン・OS(ビスタ)での動作チェック、及び通信対戦が可能か確認したいので、どうか動作テストのご協力ください。 サーバは起ちっぱなしなので、いつでも接続可能ですが、ただ対戦ゲームなので、相手がいないと遊べません。 自分も時間が許す限り、サーバに繋がっていますので(大体夜の7時から11時までの間)どうかお願いします。 ソフトのダウンロード先はこちら。 hspmj.sakura.ne.jp/HSPNETMJbeta.zip 遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。 また、操作方法の練習用に、HSPLetで作った一人用体験版もHPに用意しましたので、そちらもご利用ください。 至らないことが多々ありますが、どうかよろしくお願いします。
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 00:19:09 ID:IZdVT0Cp] 麻雀のルールを知らないので無理です。
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 00:20:36 ID:IZdVT0Cp] ゲ製作板は麻雀できるような友達のいない根暗の集まりです。
830 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 02:50:49 ID:UIV+9920] AGE
831 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 11:53:07 ID:+w7ecLYL] EyeToyもどきみたいなのを作っていて、 トラッキング部分がある程度形になったので、 ウェブカメラを持っている方に起動テストをやって頂けると助かります。 gamedev.sakura.ne.jp/akimasa/ColorTracker-070414.zip TestColorTracker.exeかTuningColorTracker.exeを起動して、 ウェブカメラの映像が表示されれば起動成功です。 起動できなかった場合は、実行した環境やエラーログの内容などを教えて下さい。 よろしくお願いします。
832 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 12:54:28 ID:8T18hDbv] >>819 すげー面白いじゃん 続投希望
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:56:03 ID:I1WIL8wh] 偽洞窟物語です 元と同じアルゴリズムを意識して作ってみました。 クローンなので面白さは別にして キーレスポンスや描画の評価をお願いいたします。 www.geocities.jp/pantin_news/
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:57:37 ID:I1WIL8wh] ↑間違えましたm(__)m こっちが本物です ttp://wahiko-web.hp.infoseek.co.jp/cppdou.lzh
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 02:04:30 ID:4RHfKML6] > OSはMeのノートパソコンで画面乱れ > 98のデスクトップで拡大縮小時以上 > XPのDELLパソコンでも画面乱れ なソフトを黙ってうpするのはどうかと思うが、 超過疎スレに新風を吹き込んでくれる事を期待して、 生暖かくsage
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 16:11:15 ID:sZewdaHA] mage
837 名前:924 mailto:sage [2007/05/13(日) 02:13:07 ID:e0cRMDG9] 評価お願いします。 【タイトル】 未定 【URL】 www14.atwiki.jp/garuru/pub/Bin.zip 【実行環境】 ?(低スペックてもそこそこ動くと思います) 【操作方法】 十字キーで移動、Zでしょっと、Xでデバク用のボム 【説明】 2Dの縦STGです。 【備考】 メンバー一同がんばりました 【開発言語】 C++、Luna
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 18:33:31 ID:BAXYAjuW] >>834 はじめ方わかんねえ
839 名前:裸の王様 [2007/07/09(月) 18:52:26 ID:Oy/YItgZ] 自作サウンドノベル GO WEST hello-stranger.hp.infoseek.co.jp/GO%20WEST.lzh 口先だけのやつらなんて。 俺は違う。 お前も違うだろ? ならば、批評してみるがよい。 お前の心と向き合いながら。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 18:52:58 ID:AGfrmezU] 巣に帰れNEET 初心者で同人ゲームをつくりませんか? game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1168794721/l50
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:10:38 ID:RzAW5SZn] まぁ、ウイルスだけどね。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:05:53 ID:MKmnt0xq] ;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォッ!
843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 10:58:52 ID:CMFc81cM] ここには誰もいないの?
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 20:05:45 ID://99sHQw] 乞食が集まるスレは軒並み寂れたよ。
845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 11:24:36 ID:0RFNmkV3] よし、じゃあ俺が10年位前に作ったゲームでも晒してみるか
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:17:37 ID:u/5lvDDR] じゃあ俺は20年前くらいに……ってデータレコーダも実機もねぇから写真すら撮れねぇぇ!
847 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 23:24:18 ID:2EzBK+jV] MZ-2000で作ったのか? >>846
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 02:50:48 ID:/FZ+WUIs] MZ-2000は一体型だろ。そんな古いのもってねーよ。 PC-6082の事だ。
849 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/09(金) 23:59:48 ID:uSbM8C9Q] 10 x=10:y=10 20 locate x,y:print"♀" 30 if inkey$="↑" and y>0 then locate x,y:print " ":y=y-1:goto 20 40 if inkey$="↓" and y<20 then locate x,y:print " ":y=y+1:goto 20 50 if inkey$="→" and x<20 then locate x,y:print " ":x=x+1:goto 20 60 if inkey$="←" and x>0 then locate x,y:print " ":x=x-1:goto 20 70 goto 20
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 14:47:15 ID:BgyQsaWH] 同人なんだが冬コミ前にVistaで動作するか確認して欲しいなんて場合 ここでアップしたらテストしてもらえる? 手持ちにVistaないんで保障はしないけど、まったく動かないんだったらまったく動かないと明記したいんで…… VC++6とDirectX8.0で3D表示な2Dカクゲーなんだが。
851 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 18:25:30 ID:34wKrQCn] あれ?地雷の英訳って“mine”だっけ”Visata”だっけ?>>852
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 03:51:34 ID:iFp3Z/uO] "GIGA"
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 23:50:27 ID:FKuemSqC] 保管庫が出来たらマクシームを溢れんばかりに描いてホァイホァイにしてやんよ!
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 08:53:08 ID:CHemf/V6] >>850 俺はXPだから無理だけど、取り合えず上げれば 誰か喋ってくれるのでは
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:10:57 ID:VWhlEtbn] >854 あれから体験版公開した所、Vistaで動いたという報告を貰えたのでとりあえず完結しました。 にしても動作検証って厄介だなぁ。 古いPCでも動くように処理や3Dを抑えて作ったけれど、手元に古いPCが無いために確認が出来ないとか……
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:27:31 ID:ko3ykJVa] 俺はアキバで4千円くらいで手に入れた。98SEが入ってた。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:51:21 ID:bj5sV3t1] ま、ageたの俺だけだしな。 専ブラでチェックしてるような住人はVista全滅って事か。
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:32:53 ID:ZHJfCaer] 過疎ってるな
859 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 16:00:43 ID:275e7j37] 冬コミも過ぎた事だし、次は夏のゲームを作るからおまいら評価してくれよ! ってヤツは居ないのかね
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:54:37 ID:tvpW8jum] やっぱ住人を引きとめておくために、 小まめにうpられるほうがいいのだろうが、 スーパーハカーならぬ凡人ゲーム製作者の俺には、 そんな器用な真似は無理。