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自作ゲーム評価スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y]
実験的に作ってみました。
★暫定ルール
・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。
・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。
・ツクール、簡易スクリプト言語もOK
・ソース公開は強制しない。
>>2以降で追加・改変もあり。希望者は>>2以降も見ておく。

[評価スレファミリー]

▽Webサイト
pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902

▽絵(イラスト)
natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/

▽音楽(MIDI)
pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/

692 名前:larry [2005/08/03(水) 00:15:03 ID:3ilcH/B/]
おっと!
相変わらず"C:\WINDOWS\Temporary Internet Files\"等の
半角スペースが途中に入ったフォルダで解凍するとBGM鳴りません。
別フォルダにコピーして解凍して下さいまし(例:"C:\TEMP"等)

693 名前:larry [2005/08/03(水) 11:53:03 ID:t2PiPGHh]
度々すみません。
F-WINGS PLUS用のステージエディタもアップしました。

gamdev.org/up/img/2992.lzh

"FWING64.EXE"と同じフォルダに全部ブチ込んでください。
起動はFWINGMAP.EXE"を実行するだけです。

ステージデータはFreerd01〜06.datとなります。
(データいじる前に事前にバックアップした方が良いかと)

どなたか面白い構成や組み合わせのアイデアを作成してくれませんか?
一度自分以外が作成したデータで遊んでみたいです。

694 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/03(水) 22:57:28 ID:NKbRviHi]
もまいらが思う神ゲーベスト3
game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1122972283/

695 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/03(水) 23:25:27 ID:yN1aaSMZ]
CreateGame〜陸海空オンライン〜

3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!


696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 13:32:57 ID:qcr9Cg8u]
ちょいとGW頃からちまちま作っていたゲームが
一通り遊べるようになったので、みなさまのご意見を
ぜひ聞かせてくださいヾ( ゚д゚)ノ"
ジャンルは横STGです。
r.skr.jp/10240/files/9466.lzh.shtml


>>691
ボス戦でスローダウンはないけど、
パッドの方向キーが反応しません(゚Д゚)o
(サンワサプライのUSBジョイパッドです)
ゲームバランスとしては、全体的にムズいかも。
ただ、ステージ憶えてかかればそうでもなさそうかな。

あと、既出だったら申し訳ないけど、個人的に気になったのが、
ウイングを解除しない限り他のウイングを取れないという点。
普通に上書きしてしまっても良いような気が。

697 名前:larry mailto:sage [2005/08/04(木) 17:05:55 ID:4+a2gjmn]
>>696

テストプレイありがと。
ジョイスティックが反応しないのは初めて聞きました。
うちもサンワサプライUSBで認識してますので、こちらの環境を少し調査してみます。
それとウイング解除の件ですが、
たしかにボンバーが無くなった現バージョンでは解除ボタンは不要で、且つ上書きの方が
ゲームのテンポも良くなるかもしれませんね。でもウイング交換時にある程度リスクを負
わせたいってのもありますので、ご意見を参考に少し検討してみます。
あとゲームバランスは敵の出現を憶えて攻略するタイプを目指してます。
適度に一時的な安全地帯を設けていますので、慣れると攻略は簡単かと思いますが
敵を配置しながらテストやっていると泥沼にハマって、STG製作の難しさを思い知らされています。
そろそろ製作途中の次のゲームを完成させたいのですですけど。

あ、あと ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーーン!!!!ですが
うちのPCでは「デバイスの初期化に失敗しました」とでて起動しません。
Win98SE+DirectX8.0と時代遅れな環境ですけど。
こんな環境ならしょうがないですね。残念

698 名前:696 mailto:sage [2005/08/04(木) 19:25:38 ID:qcr9Cg8u]
ジョイパッドについてですが、オプションか何かで、
方向キーの認識範囲を設定できるようにしておくと
いいんじゃないかなと。意外とパッドによって、
この辺の範囲微妙に違うっぽいんで。

ところで、ログ見てて思ったんですが、リフレッシュレートの件、
あれは解像度を変える前の状態のリフレッシュレートを
あらかじめ取得しておいて、フルスクリーン状態から
復帰したあと、その値を適用させればいいんじゃないでしょうか?
(自分のゲームではそうやってますよ)
Win95系だとちょいと面倒なのが痛いですが、
リフレッシュレートを勝手に変えた上、元に戻さないのは
ユーザ様には不親切と思うので。

それとテストありがとうございましたヾ( ゚д゚)ノ"
やっぱ、動かなかったですかー、
古いバージョンのDirectXを使うべきだったな(´_________`)


699 名前:ぬるぽ(SDL)12% ◆p/Ksqc4eLU [2005/08/09(火) 19:05:53 ID:R8bL3QJS]
ぬるぽしてるやつをガッするゲーム オンライン版です。
根性でMMOまでそだてるよ
テストプレイよろしくお願いします

スクリーンショット
teamdryuas.ddo.jp/~show1/AliceProj200508091841.jpg

クライアント
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508091841.zip

VBを使っていますが、日本語入力しない場合、VBランタイムは必要ありません。
VBランタイムが必要な方は同pub/VB6Runtime_forMMOTest.zip を。

操作はキーボードとマウスだけです。
そのうち マップを追加しますが、なにかゲームとして良くなりそうなアイデアください


700 名前:ぬるぽしてガッ(12%) ◆p/Ksqc4eLU [2005/08/09(火) 22:49:54 ID:R8bL3QJS]
だれもこないな〜っとおもったらランタイムライブラリが足りませんでした

msvcrtd.dll同梱
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508092245.zip
はぁはぁ 忘れたのなんどめだよ…



701 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/14(日) 02:44:41 ID:UBGagSFp]
F-WINGSやってみました
こんなゲーム作れちゃうなんてすごいっす!
自分はシューティングは苦手なのでまだ1面のボスを倒せない状態です

ファイル名の空白ですけどGetShortPathNameで変換するとうまくいくと思います
見当違いだったらすいません

702 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/14(日) 04:52:09 ID:TShRIoVJ]
larryウザイ

703 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 14:17:43 ID:ds4F2JwE]
ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/up1201.zip.html
体験版6や!
はいやらんか!はいやらんか!



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 09:01:56 ID:V8O89yTH]
>>701
ありがとう。
でも私のなんか全然足元にも及ばないもっと素晴らしいものは沢山あります。
色々落として遊んであげて下さい。
製作者は皆に遊んでもらえる事がなにより励みになりますから。
ちなみにMIDIの対策はファイルのくくりを"""にする事で対処できたよ。

色々意見をくれたみなさんありがとう御座いました。
嫌われてるみたいなんで今後は表に出るのを自粛します。
では。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 10:26:53 ID:X00j1SXa]
>>704
いや、他の人が出てこないから
相対的に目立ってるだけだ。気にするな。
ただまあ、書き込むたびにageるのはやめた方がいいかもな。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 21:15:11 ID:3BiZLvnk]
F-WINGSの新しいバージョンできたら早めに上げてほしいです。
とても面白い。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 00:26:25 ID:YlG7rMo6]
>>706
もうココ見てないんじゃねーの?
下に最新版はあるみたいだが>>693と同じ?
ttp://www011.upp.so-net.ne.jp/k_kuma/LarrysDown.htm

708 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/20(火) 23:11:07 ID:my39Ch67]
先日講評いただいた「Final War」 おかげさまで、アクセス件数一万件を
超えました。

そして、ベクター、シューティング部門1050作品中、最高位25位まで
いきました。現在は120位くらい。

ダウンロードも2千件を超え、処女作としては、まあまあかなと思います。
今後、場面を11ほど追加して、「Final War U」を制作する予定です。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 09:23:38 ID:nZn6wCIU]
自慢しにきたのかこの野郎おめでとうございます

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 11:46:58 ID:5zANSKOg]
>>708
好評ですね
ttp://chibicon.net/slink/b080503/



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 14:58:47 ID:EJWhK6QM]
>>708が本人なのかは知らないが、
ちゃんと完成させたんだからえらいわな。
次回作もがんがってくれ。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 17:50:29 ID:+WDwOHIK]
講評って始めて聞いた。難しい言葉知ってルナー
好評の誤字かと思ったよ
あれ?私があほなだけ??

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 20:04:34 ID:F8V1ON9J]
おまえがあほなだけだ!!

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/18(金) 00:18:05 ID:fPnCkkZU]
人居ないな…

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 06:14:48 ID:Zcmowqwg]
初心者ですがシューティングゲームが完成したので見ていただけませんか?
www.geocities.jp/pantin_news/

実行環境はWindowsです。
VBで作りました。
自分のPC意外で動くかどうかわからないので確認していただけたらと思います。
2ch評価中の文字は書いてありません。
音楽は昔のメガドライブからぱくりました。
ウイルスチェックはしていません。
誰でもクリアできるのが目標です。

人居なさそうですが、、、よろしくおねがいします。



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 10:54:35 ID:ASlDr2n4]
Me、128M、HiColorで動作した。

操作性は、フルスクリーンなのと、
CPU率が高いのが気になるが、特に問題ないと思う。

難易度は、シューティングは余りやらないけど、
一面をやった所、記述してある通り簡単だった。
逆にすこしダルかったので、ステージセレクトが欲しい。

ウイルスチェックはここのオンラインスキャンで
行うといいよ。チェックのみ無料。
www.trendmicro.co.jp/home/

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 14:48:09 ID:Zcmowqwg]
>>716
ありがとうございます。
やはり少しダルイですかね、敵が出てこない時間を少なくした方がいいですか?
ステージセレクトになるかわかりませんが、
タイトル画面でスタートする時にQとWを押し続けていると最強装備で5面から始まります。
ウイルスチェックもありがとうです。


718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 19:23:11 ID:Ec6LxW4U]
>>715
やってみた。(キーボードで操縦)
2面の、点滅してから襲ってくる四角形が出る辺りからが面白かった。
3面で、1、2面と変化があまり無いから飽きが来た。
3面のボスで死亡。
コンティニューがあったら良かったと思う。
面が長いから最初からやる気が起きないし。
その後、裏ワザ使って6面の途中で死亡。

LvUPがもっと早い方が良かったかも。
(オプション武器は1面から使いたい。)
ボスが同じで飽きる。
敵も、姿や動きのバリエーションが少ないから面が進むと飽きる。

719 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/06(火) 19:56:35 ID:sFTP3MRB]
>>715
やってみたよん。
WinXP GeForce 440Go で普通にうごきますた。

三面のボスで死亡。
だいたい>>718と同じ意見かな。
オート連射欲しかった。

けっこう長い面をがんばって作ってある感じで好感を持ったよ。
今後ともがんばってくださいな。

720 名前:715 mailto:sage [2005/12/06(火) 20:22:56 ID:Zcmowqwg]
>>718
プレイして頂いてありがとうございます。
やはり絵と動きが単調ですかね、飽きやすいかもしれません。
今回は処女作なんでシンプルにしたかったんですが、
その割に面が長いのが問題のようです。
貴重な意見ありがとうございます。

>>719
プレイして頂いてありがとうございます。
連射機能も迷ったんですが、、、。
古典的な連射ゲームにしたかったもので。
面が長いので手が疲れてしまうようですね。
次回作の参考にさせてもらいます。




721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 02:43:05 ID:pEcbHcqG]
別スレでメンバー探してた者です。
メンバー見つからないので、こちらのスレで評価だけでも。

gamdev.org/up/img/3993.png スクリーンショット
gamdev.org/up/img/3992.zip バイナリ

目標は、2分間でスコアアタックする縦シュー。
アイディア的なものは、現在捻り出しながらコーディングしてます。

ゲームの内容は評価する価値もないと思うので、処理の重さなど
プログラムの負荷的な部分を評価して報告していただけるとありがたい。
できれば、1〜2世代前のマシンでの結果が欲しいところです。

OS,CPUクロック,メモリ容量,ビデオカードの報告をお願いします。
また、CPU使用率など気付いた事があれば多少に関わらず教えて下さい。
よろしくお願いします。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 02:57:43 ID:pEcbHcqG]
書き忘れ〜
一番左端にチョロチョロ出ているのは、処理の負荷を示します。
処理が重いと感じた方は、何色のバーが長いか教えてくれると助かる。


723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 21:17:25 ID:75W+exyr]
現行:PentiumD Athlon64X2
1世代前:Pentium4HT Athlon64
2世代前:Pentium4 AthlonXP
3世代前:Pentium3 Athlon

とすると、俺のマシンは3世代前か?
Pentium3 1GHz 512MB Geforce2Proで動かしたけど60fps出てたぞ。
この程度なら4世代前のK6-III RAGE辺りでも60fpsでるんじゃねーの。
後でノートで試してくるわ。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 14:05:01 ID:grVcct0E]
>>715
チート無し
自機の移動が遅くてイライラするな
ボスが固すぎる気がする
というか、トゲトゲが小さくて狙いづらい
あとは壁が出るあたりも敵を出していいと思う

チートあり
結構いい感じ

全体的に自機の当たり判定がでかい気がした

725 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/10(土) 15:06:42 ID:O4lQArK8]
おらおら〜!ageちゃうぞ〜〜!

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 19:19:04 ID:O9TPmAmG]
ベクタ−で公開していた作品を手直ししたのですが、
こちらで(2ちゃんねる評価用と明示して)
評価していただく事は可能でしょうか?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 19:48:39 ID:tFnw31Vz]
うpしろ
辛口チェックしてやる

728 名前:726 mailto:sage [2005/12/30(金) 23:53:14 ID:O9TPmAmG]
>>727
辛いラーメンとカラムーチョは好きですが、基本は甘党です。

Windows&DirectXで初めて作ったゲームです。
危険なくらい自宅でコツコツ(3〜4年以上)作っていたのですが、
最近この板の存在に気がつき、是非評価してもらおうと思い、
更新が一段落した今を見計らってうpさせていただきたいと思います。

ジャンル:フライト・シューティング
動作環境:WindowsXP&DirectX8以上
画像:ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/AirFleetX1_43beta.JPG
本体:ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/AirFleetX1_43beta.zip
入力機器:ホイール付マウス&キーボード

特に評価をお願いしたい点
@雲は重くないか(特に後半
Aマーカーのサイズ
B難易度
Cこんなミッションがあればいいのに…

つづく

729 名前:726 mailto:sage [2005/12/30(金) 23:55:04 ID:O9TPmAmG]
つづき(改行&書き込み間隔で怒られました;;

既知の問題点:
比較的古いCPUでも問題無いように気をつけたつもりですが、
グラボがGeForce2クラスだとちょっと厳しいミッションがあります。
ジョイスティックも対応していますが、それ用にチューンはしていないので、
かえって不便に感じるかもしれません。
フルスクリーンで起動するのですが、関係ないウィンドーのサイズが変更されてしまう事があります。
ディスプレイ解像度が変更されるので当然なのかもしれませんが、解決or回避策模索中。
○ースコンバット風のようでいて、実は○フターバーナーU風味なので、
ちょっと切り替えが必要(チュートリアル必須なのかな。。


ちなみに、若気の至りというか、
既にシェアとしてベクターに登録してありますが、
本ゲームについてはフリーウェアで行こうと思うので、
シェアの方はスルーしていただけると幸いです。
(削除手続きはしてあるがDLはできる状態。

以上、よろしくお願いします。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 01:35:01 ID:Nmkz4mv8]
>>728
やってみた。 何もいじってないPC。
OS:XP CPU:Celeron 2GHz メモリ:256MB
ビデオカード:SiS651 メモリ合計32MB

結果:
3秒ごとに動くコマ送り。
最初着陸してるのかと思ったが、どうやら飛んでいたと言う状態。
オプションで効果を全部offにしてみたが、3秒だったのが2秒間隔になっただけだった。

(´・ω・`)



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 02:44:03 ID:8BUFaf6B]
>>728
やってみますた。
OS XP
CPU CPU:Celeron 1.2GHz
メモリ 512M
グラボ げふぉFX5200

@いや全く
A近くだと大きいかな
B2面初プレイで結構あっさりやられたので、ちょうどいいと思う。
C巨大要塞と戦うとか、初めから大量の敵に囲まれてるステージとか

一通りやってみたけど処理落ちは多分無し。
太陽?の演出はかっこいいけどちょっと眩しいかな。
あとミサイルの性能があまりにも悪い気がする。俺が悪いのか・・・

>>730
俺よりCPUいいのにw

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 02:49:20 ID:8BUFaf6B]
そういえば市販以外で、アクションマッピング使ってるのはじめて見たw

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 03:12:45 ID:LkiHdK3D]
OS Windows2000
CPU Pentium!!! 1GHz
メモリ 1024M
グラボ RADEON9200 VRAM=128MB
@特に重さはない。
Aちょっと大きめ
Bフライトシム系はほとんどやらない自分には難しかった
Cフライトシム系はほとんどやらない自分にはイマイチ思いつかない。

>>730
もし、メモリの量でOSがXPならゲームんんかまともにやるRAMの量じゃないし、
フライトシムなど3DグラフィックのゲームをやるのにSis651なんていうオンボード
グラフィックでは無理だよう。
>>731
>>俺よりCPUいいのに
あの構成じゃCPUを3Ghzにしても4Ghzしてもまとも動かないよう。

734 名前:726 mailto:sage [2005/12/31(土) 03:36:34 ID:+B/vo2NL]
テスト有難うございます。やはりマーカーはデカイようですね。。

>>730
開発してるマシンが32MBなのですが、
ミッションによってはやや厳しくなってくる事が有るので、
どうもVRAM32MBとかだとギリギリのラインのようですね。
参考になりました。ありがとうございます。

>>731
ミサイルは敵味方で性能差を付けてないので、
当たり難い設定になってるのは事実です。
現状では揚力を最小限に抑える代わり、
目標のベクトルを考慮して追尾させているのですが、
これだけだと旋回中の目標には当たり難いです。
対策として
@ミサイルの揚力を上げる(これだとプレイヤーが避けきれない。
A接近してガンで仕留める(現状
B@でプレイヤーだけチャフ&フレア搭載。
C旋回対応に追尾処理を修正する(多少避け難いのは事実ですが。
のうちBかCでしょうか。。

あとアクションマップについてですが、
以前はボタン類の名称と操作の対応を記述していたのですが、
DirectXを更新する度に名称が変わったので挫折_no

>>733
今まで自分で遊ぶ専用だったので、
ちょっと色々遊び憎いところもあったようで申し訳アリマセン。
コンシューマーゲームほどではないにしろ、
もうちょっと取っ付きやすいようにできないかと、
もうちょっと考えてみますです。

735 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 15:33:34 ID:KQUnKY0r]
ハマリゲー
ytk1.hp.infoseek.co.jp/game/funmatch/funmatch.shtml

736 名前:hekomuyo [2006/02/12(日) 14:52:44 ID:rh2gMFfS]
自作ソフトです。評価をお願いします。

【URL】 評価対象ソフトhekomuyo.hp.infoseek.co.jp/test/Joryu_2ch.zip
     スクリーンショットhekomuyo.hp.infoseek.co.jp/test/Joryu_2ch.jpg
     ホームページhekomuyo.hp.infoseek.co.jp/hekomuyo
【実行環境】 WindowsXPで確認済
【説明】 PC-9801のゲーム「ザルバールの蒸留塔」を意識して作りました。
     ファミコンの「LOTLOT」やWindows上のソフト「砂」にも似てるかもしれません。
     画面レイアウトや操作方法、ゲームとしての発展性の有無について
     評価をお願いします。
【備考】 ウイルスチェック済

■開発環境
P4-3.0GHz(HT)、1024MB、WinXPhomeSP2
VC6.0、MFC、DirectXは使わずCDCに直接描画

■操作方法
(1)まずは「Start」ボタンを押してください。上から水みたいのが降ってきます
(2)画面右下付近で右ボタンをドラッグし、壁に穴を開けます。
  すると、そこに水が吸い込まれ、再び上から降ってきます。
(3)マウスで壁を作ったりして、水を溜め込んだりすることができます。
(4)(2)と同じ要領で画面左下に水を吸い込ませると、その量が画面下部に表示されます。
(5)水は 赤→青→緑の順で比重が重くなっていきます。
  「分離する」チェックボックスをOFFにすると、砂粒っぽい動きになります。

参考:Windows上のソフト「砂」(自作ではありません、評価対象外)
  www.kdn.gr.jp/~shii/sand/index-jp.html

737 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/12(日) 17:14:58 ID:tREBcC1e]
正直オモロイ。
ただ色合いがキツイので、
水色でグラデーションっぽくなる配色の方が好みだなぁ。
動き自体はカナリ面白いので、
もう少し見た目重視でチューンしてほしいとカナ思った。


738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 17:22:49 ID:n2DCLNEg]
>>736
シンプルだけれど結構面白いですね。

739 名前:hekomuyo [2006/02/12(日) 20:09:10 ID:rh2gMFfS]
hekomuyo.hp.infoseek.co.jp/test/Joryu.exe

評価ありがとうございます。
とりあえず水の色だけ変えてみました。


740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 20:41:13 ID:zFBkZ2K4]
>>739
水流によってじょじょに壁が崩壊したりしても面白いかもね。



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 20:47:24 ID:tREBcC1e]
thx。見やすくなってプレイ時間が増加した。
プレイと言っても流れを修正してボンヤリしてるだけだが。
ゲームオーバーもクリアもないのできりがないw


742 名前:hekomuyo mailto:sage [2006/02/12(日) 22:51:07 ID:rh2gMFfS]
書き込みありがとうございます
面クリア型のパズルにしよう、とか、
特別なブロックを用意して、そこを水が通過すると色が変わる、とか、
ザルバールの蒸留塔っぽいルールを考えてます

743 名前:hekomuyo mailto:sage [2006/02/15(水) 22:10:39 ID:P5kbnfmq]

hekomuyo.hp.infoseek.co.jp/test/Joryu.exe

なかなか面白い動きをするので機能を追加してみました。
「沸騰する」チェックボックスを試してみてください


744 名前:734 mailto:評価希望なのでageてみる冒険 [2006/02/16(木) 00:16:55 ID:Of+Aggep]
とりあえず、一区切りつきましたので、
再度評価お願いします。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/AirFleetX1_43beta5.zip

ジャンル:フライト・シューティング
推奨動作環境:
WindowsXP.Windows2000
Athlon1GHz以上
DirectX9.0c以上
GeForce4以上(オンボードでの動作は厳しいようです)
3ボタンマウス&キーボード

全ミッションをチェックして頂く必要は全くありませんが、
できれば以下の点についてレスをいただければ幸いです。
@プレイしたおおよその時間。
A難易度のROOKIEは初心者向けとして妥当か。
B難易度のVETERANはROOKIEと差を感じるか。
Cプレイヤー視点で感想等を適当に。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 23:20:25 ID:GJlsbu0Q]
>>744
製作乙
フライトシューは初めてでしたが感想を

動作環境
Athlon64 3200+ Venice
512MB RAM
GeForce 6200TC 64MB
で問題なし

1. 一時間くらい
2. おk
3. 感じた
4. 最初は機体回しまくったり弾撃ちつくしたり散々だったけど
  慣れてくると大分楽しめるようになった

746 名前:734 [2006/02/16(木) 23:54:21 ID:MMw2hFRc]
評価ありがとうございます。
難易度については自力では判断できなかったので、
ご報告大変助かります。
特にROOKIEの難易度設定については自信が無かったのですが、
(コンシューマ等と比べれば取るに足らないデキですが、
多少なりとも楽しめていただけたようで幸いであります。

747 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 20:01:40 ID:8IAwVAV2]
シューティングゲームを製作しています
まだまだ開発途中ですがアドバイスなどいただけたらと思います

ジャンル:シューティング
推奨動作環境:
WindowsXP/2000
Pentium1GHz以上
DirectX8.0以上
本体:www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.zip
HP:www1.c3-net.ne.jp/xyz/

ゲームシステムや操作方法はHPを参照してください
(開発途中の為、一部変わっている点があります)

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 21:29:49 ID:Wf1QFk3P]
難しいです

749 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 22:03:36 ID:Exobc+7Y]
ゲーム開始する時にボタン押すんだけど、ここで音が欲しい。

バリアーの説明が(存在する事が)判り難い。
自機が動くんで「あぁゲーム始まってるな??」と錯覚する。
いきなり弾幕来るんで文字を読む暇ないし、
結果、キャンセルしていきなりゲームスタート。

自機が凄く見づらい。
バリアー回復させようとショット控えるとなお更。

申し訳無いが俺は弾幕STGとか基本やらないんで、
ミスした後のリカバーが難しくて一面の途中までしかいかなかった。

その上で恥を忍んで言わせて貰うと、
特異なシステムなので一面はもっとヌルするというか、
チュートリアル的な感じにした方がいいと思う。
現状だとバリアの特性を把握しにくいし、
Lvアップで自動照準の弾とか出るみたいだけど、
これに気づかないとワラワラ出てくる敵に辟易して、
再挑戦する気が起きにくいと思う。

750 名前:ピーロート mailto:sage [2006/03/18(土) 01:25:28 ID:6EEVu28q]
>>747
ミドリバリアが他に比べて楽じゃない?
普通に始めてみて、弾多すぎw(デバッグ繰り返してると慣れてきて難易度が高まる罠)って思ったけどミドリバリアにしたら楽になったw
でも敵多すぎ。なんか考えて遊んでるって感じじゃないな。
弾、敵、ばら撒き過ぎるとメリハリがなくなるので注意だ。
あと、自機の弾が敵に当たってる感が薄いかな。効果音がないせいかもしれないけど。
雲とかエフェクトとかいい感じにできているので惜しい。



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 09:09:01 ID:5EMbJXTa]
>>747
すごく丁寧に作られてて好印象でした.
けど,なんでこんな重いんだろう?ってのが正直な感想です.
スキップフレームは導入した方が良いかも知れません.
あと,みんな言ってるけどやっぱり効果音があるとないとだと相当違ってくると思います.

752 名前:747 mailto:sage [2006/03/18(土) 10:28:05 ID:BBrLB0hv]
アドバイスありがとうございます。
・バリアの説明
ホワイトアウトさせる時に文字を入れたりして、分かりやすくしようと思います
リカバーについては、それぞれのバリアの特色とあわせて検討中です。
自機が死ぬorバリア破壊によるペナルティを大きくしたかったので、初心者キラー的な状態になっています
無敵時間を追加したりして、調整してるのですが死んだ後ぐらいは、バリアありの状態で復活した方が良いのかな?
・自機が見づらい
自機の色を明るくしたり、バリアの濃度を下げたりすれば変わるかな?
自機もバリアも見えにくくなると困るので、色々調整してみます
・難易度に関して
自機のLvによる難易度変化をいれて調整してみたいと思います
・敵配置
確かに、慣れてきてここの間が気になるな と想い敵を配置したりした個所が
何箇所かあります。
難易度調整と兼ねて調整してみます。
・重い
640*480の32bit・24bit・16bitカラーの解像度で
出力可能な一番色数が多い解像度に自動設定してるせいかも・・・
自宅PC(P4 3G GeForce6800)でやけに重いところが会社PC(P4 2G オンボード)だと重くなかったりするので自分でも謎だったりします
色々試行錯誤してみます。
・効果音
うるさ過ぎない程度にいれてみようと思います。
・スキップフレーム
これについては、知識がないので難しい状態です
現状では、ゲームスピードの調整でごまかしてる状態です・・・
参考になるページなどありましたら、教えていただけないでしょうか?

指摘していただいた問題点を修正して、面白いゲームを目指します
他にも気がついた点ありましたら、どんどん指摘してください
ありがとうございました

753 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/19(日) 12:43:16 ID:Msl1r4RS]
はじめまして。CHAINといいます。
土日で作ったものを少し改良してみました。
皆様、評価をお願いします。

【タイトル】避けトゲ!
【URL】 評価対象ソフトttp://www.geocities.jp/snuindo/game/saketoge.zip
     スクリーンショットwww.geocities.jp/snuindo/game/files/doniti4.png
     ホームページwww.geocities.jp/snuindo/
【実行環境】 WindowsXPで確認
【操作方法】別途テキストファイル有り
【説明】
一言で言えば『避け』もしくは『振り回し』の属性に入ると思います。

一応下記の部分が心配なので評価よろしくお願いします。
・ゲームバランス
・操作の説明のしかた
・もう少し付け足したほうがいいのかorいらない機能があるか
・重さ
【備考】 ウイルスチェック済
【開発言語】 tonyu

754 名前:ピーロート mailto:sage [2006/03/19(日) 16:20:20 ID:Wpywzg08]
>>753
障害物の出方のバランスは悪くないと思います。
ただ、ずっとランダムだと飽きるので、たまになんかのパターンに並んで出てくるとメリハリがつくのでは。
前も思ったけど、一見ゲームとは関係なさそうなマウスカーソルが当たると×ってのがちょっとひっかかりました。
マウスカーソルを見えなくして代わりに何かのキャラクターをくっつけるともっとゲームっぽい感じになるんじゃない?
操作説明のしかたってreadme.txtのことかな?
ちょっとわかりにくルールなので、もっと、何をするべきか何をしちゃいけないか、をズバッと書いたほうがいいかな。
重くはなかったですw(XP/Pen4-3.4/MEM-2G)

755 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/20(月) 16:17:57 ID:D+5XgVim]
>>753
ご意見ありがとうございます。

>たまになんかのパターンに並んで出てくるとメリハリがつくのでは。
わかりました。がんばってみます。

>前も思ったけど、一見ゲームとは関係なさそうなマウスカーソルが当たると×ってのがちょっとひっかかりました。
>マウスカーソルを見えなくして代わりに何かのキャラクターをくっつけるともっとゲームっぽい感じになるんじゃない?
そうですか、、ちょっとわかりにくかったですね。
カーソルはあまり消したくないのですが、わかるようにやってみます。

>ちょっとわかりにくルールなので、もっと、何をするべきか何をしちゃいけないか、をズバッと書いたほうがいいかな。
やはりわかりにくかったですか。僕、文才が無いですね( ´・ω・)
説明書等の文章は正直全く書けないので、デモみたいなのも作ろうかな、と思っているところです。
でもそんな技術は無いので説明書作りにがんばってみます。(´ー`)┌

756 名前:ogachan [2006/03/30(木) 00:41:40 ID:20LoN2q+]
>>753
・既出意見ですが、やはり、カーソルは何かキャラクタがいいですね。せめて、色は変えてほしい。背景白、カーソル白だと見にくいです。
・トゲが複数あるときに、だんごになってしまいやすいので、もっとバラつくようにした方が楽しいと思いました。
・カーソルのスピードをある程度は制限した方が、避ける楽しみが増えるかもしれないのではと思いました。
・トゲが外枠で跳ね返った方が爽快感が増すのではないかと思いました。
・まだ残っていると勘違いしてしまうので、赤だまを消したときの残像がない方がいいかも知れないと思いました。



757 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/30(木) 12:49:34 ID:GTOC+zo+]
>>756 ご意見ありがとうございます。

>・既出意見ですが、やはり、カーソルは何かキャラクタがいいですね。せめて、色は変えてほしい。背景白、カーソル白だと見にくいです。
>・トゲが複数あるときに、だんごになってしまいやすいので、もっとバラつくようにした方が楽しいと思いました。
>・トゲが外枠で跳ね返った方が爽快感が増すのではないかと思いました。
>・まだ残っていると勘違いしてしまうので、赤だまを消したときの残像がない方がいいかも知れないと思いました。
分かりました。次回の更新でやってみます。

>・カーソルのスピードをある程度は制限した方が、避ける楽しみが増えるかもしれないのではと思いました。
これはちょっと難しいので、見送らせていただきます。

758 名前:ogachan [2006/04/02(日) 00:34:15 ID:ECHTm7tN]
>>747
ゲームパッド欲しいなと思うくらい、キーボードで楽しくプレイしました。

私見的要望を書かせてもらいます。
・自機は1機でいいと思う。プレイヤーはパイロットだから。オプションで選ぶという行為はゲーム世界から現実に戻されるようで、好きじゃない。難易度も
選びたくないなぁ。
・ジュエルを弾と間違えてストレスです。ステータス以外は、画面には、自機と弾と敵だけがいい。戦場なら、ジュエルとかアイテムとかないはず。
・弾消しというのが魔法的で違和感がある。ボムで弾も消えるということでいいと思った。
・ノーマルショットを作って、他のショットおよびバリアは時間制限式で発動させて、終わったら、再発動にまた時間がかかる方式がいいと思う。自機は
核融合エンジンを積んでて、エネルギーには事欠かないけど、発動にかかる時間と使える時間とで、時間だけはかかるという設定だと納得いくんだ。発動する
まではノーマルショットで持ちこたえるみたいな。ボムもエネルギーを固めて作るのに時間がかかるみたいな。
・以上の点を改良して、さらに、難易度を再調整して欲しい。理想を言うと、難易度は自動で調整がいい。3回ミスしたら、ちょい下げるとか。

ほんと、勝手を言ってごめんなさい。


759 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/02(日) 00:56:20 ID:5L2U5z5s]
>>747のフルスクリーンでやったら壁紙が

760 名前:747 mailto:sage [2006/04/03(月) 20:55:04 ID:HqecYX4e]
ご意見ありがとうございます
>>ogachan氏
楽しんでもらえて非常に嬉しい限りなのですが
要望を見たところ、ABSver2についてですよね?
現在ABSver2はよほどの致命的バグでも出ない限り、申し訳ありませんが
修正する予定はありません。(一応あれで完成ということなので)
開発中の縦シューについての意見要望をお願いしますm(__)m

一応それぞれの項目について解答です
・機数はさすがに1機では辛過ぎますw
 難易度は別ゲーム的なものにしたかったので選択形式になっています。
・見辛い点は私の技術不足です。ジュエルやアイテムはゲームということでw
・弾消しは何かエフェクトを付けたかったのですが、あんな手抜きに^^;
・バリアやショットについては、プレイヤーの自由にさせてしまうと
 かなりプレイヤー有利になり、不条理さ(?)というか厳しさが減ってしまうので
 あの形に。
・自動調整については、技術不足によりバランシングがきつくなるので中止にしました。

>>759
このバグについては、確認済みで対処法とかも見つけてはいるのですが
うまくいかない状態でして、悩みのひとつです。
壁紙が640*480になった場合は、画面のプロパティで再設定を行ってください
また、ゲーム終了後に他に開いていたウィンドウが小さくなったりした場合は
一度最小化で直りますが、画面サイズが固定のものはプログラムを再起動しないと
いけないことがあります。
できる限り他のプログラムは終了させた状態でプレイしてください。

縦シューの方はいただいたアドバイスを元に修正中です。
初心者に優しく、スコアラーには厳しいゲームを目指して奮闘中です。



761 名前:ogachan mailto:sage [2006/04/04(火) 22:43:55 ID:qlTAKpFR]
>>760
縦シュー、やりました。
青弾が赤弾に変化するのが厳しいです。
ボムがよく分からなかった。範囲が狭すぎると思う。
自機の動きに慣性が効いてるシューティングってやってみたいんだよなぁ〜。


762 名前:747 [2006/04/07(金) 14:09:31 ID:cpCIkws9]
>>761
青弾→赤弾は基本システムなので変更はないと思われます。(基本的に敵は赤弾を撃ってきません)
ボムについては、747の最後のとおり説明の不備があります^^;
現在はボムではなくバリアボタンという扱いになっています。

バリア無しモードでバリアゲージがMAXの状態でバリアボタンを押すと無敵のバリアを張れます
(レベルアップ時の黄色バリア)
ボタンを押している間は無敵となりゲージが0になるかボタンを離すと切れます。
その後は、再チャージ完了まで使えません。

次回のアップデートで説明文をしっかりとさせたいと思います。

763 名前:747 [2006/04/13(木) 00:24:16 ID:vrIDYL0r]
縦シューをバージョンアップしました。
何点か反映できなかった要望が残ってるので
次回の更新でなんとかしたいと思います。

新しい要素を追加したので、遠慮の無い意見を伺いたいと思います
宜しくお願いします

www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:27:00 ID:Ai0pw+aP]
>>747
処理に比例して動作が重過ぎると思う(操作キー反応やレスポンスも遅い)
なかなか難しいとは思うが一度開発環境だけでなくいろんなパソコンでテストしてみてはどうか。
ソフト開発者はマシンも自作でよくチューンしてあったり、
一般家庭よりも高いスペックであったりする人も多いと思うぞ。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 03:55:34 ID:+QSTwF/h]
やっぱしWindowsのソフトを完成させんのはホント大変だよ。
特にマシン間のトラブルはDirectXとか難しいね。

だいぶ前の記事だがシューティングな人の参考になりそうなことが(ゲーム作成環境)
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/memo/index.html

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 16:53:53 ID:yzn/3Hf/]
市販のって結構そういうとこ軽視してると思うけどな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 10:56:36 ID:E9K6+lMR]
>>763
バリアゲージが減ったときお知らせがあるので、遊びやすくなった。緑バリアで、ほどよくぎりぎりでクリアできた。面白かったよ。
俺のパソコンはグラフィックカードないせいか、2面で弾が一杯だと遅くなるけど、弾が一杯の演出というか遅くなって避けやすく
なるし、気にはならなかった。


768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 19:47:44 ID:giLZQn6H]
グラディウス思い出した。
昔のゲームは処理落ちでしのいだなぁ

769 名前:747 mailto:sage [2006/04/30(日) 00:31:04 ID:ZvPm6MyN]
>>764
キーのレスポンスの改善は中々厳しいですが、765氏のを参考にがんばってみます。
テストについては会社のPCで動かしてみたりして、スペックの高いマシンや低いマシンで
動作テストをしています。
色々と処理の仕方を見直してみるかなー

>>767
改善点が役に立っているようでよかったです。
慣れてきたら稼ぎプレイにも挑戦してみてください。

770 名前:747 mailto:sage [2006/05/06(土) 23:24:42 ID:aXJUYjZT]
縦シューVerupしました。

2面の敵を更新
・砲塔の追加
・一部の敵を条件を満たした時に追加されるように変更

効果音を追加しました。

レスポンスが良くなるような処理を入れてみたけど
変わっているか謎です

www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html



771 名前:747 mailto:sage [2006/05/06(土) 23:54:10 ID:aXJUYjZT]
これからは ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
の方で報告していこうと思います


772 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/05/19(金) 20:56:39 ID:z/2UH9AK]
どうも。CHAINです。
前回提出した『避けトゲ!』をバージョンアップさせました。
www.geocities.jp/snuindo/game/saketoge_3_00.zip
音楽が入っている分相当重いです。
今後更新したいところは、
・処理の改善
・ルート分岐追加
などです。
要望、感想、スコアなど報告してくれたら幸いです。

それではまた。

773 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/20(土) 19:32:37 ID:09xthk1v]
a

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:54:02 ID:x4B2ZY8K]
避けトゲというか、
カーソルの動きを最小限にして常にトゲの中に収まるようにする当たり屋ゲー
って感じ?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/21(日) 04:23:21 ID:GwgKpf9r]
なんつーか。このスレチェックしてる人は1桁かねw

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 15:24:21 ID:A1kWFbQ6]
>>747の人
正直、コリジョン(当たり判定)がある物とそうでない物の区別が
弾当てないと分りにくいので、輪郭の色変えてみたら?
そうでない物は黒、そうである物は赤とか
点滅でもいいと思います。

777 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 18:33:56 ID:7WWks8jY]
>>776
>>771

778 名前:弾幕+バリア(9%) mailto:sage [2006/05/21(日) 20:37:09 ID:otbprdbt]
>>776
こっちもしっかり見てます

倒した後しばらく残るような敵のことでしょうか?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 07:12:09 ID:p34mEsFl]
>>778
>>775-776

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 03:25:24 ID:yctw7l6d]
>>770
背景や敵のモーション、ステージの流れとかは凄く良い。

自機ショットが貧弱すぎて火力負けするところがストレス溜まる。
爆発のエフェクトが貧弱だから爽快感に乏しい。
処理落ちのかかりかたが何かおかしく、レベルアップ時に自機がかっとんでいく現象が起きる。
シューターの感想としてはヌルすぎる。1面と2面の難易度の落差も気になる(テストバージョンだから?)
自機が左右にロールしない。
自機ショットの発射インターバルが多分0フレームなので、撃っている感覚が無い。

ゲーム部分をもっとしっかり考えるといいと思う。
どうすれば楽しくなるか、ね。



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 09:35:15 ID:lJPu5AeY]
つまらな過ぎるとレスが付くという良い例を見た。

782 名前:弾幕+バリア(9%) = 747 mailto:sage [2006/05/23(火) 12:25:46 ID:Rm/LtaYF]
>>780
・火力負け → 2面の地上物が堅いのは狙ってやっています
          それ以外の場所だとショットだけではなく無敵の体当たりも活用するといいと思います
・爆発エフェクト → 画力が無くてすいません
・自機の速度 → レベルアップ(無敵)時に自機が早くなるのは仕様です。体当たりやレーザーでの
            弾消しをしやすくするための処置です
・難易度 → 変わったシステムなので、1面は練習ステージにするためにぬるめです。
        (XやCキーで自機のレベルを上げられるので、高レベル状態を試してみてください)
・自機のロール → 後回しにしていましたw そのうちロールするようになります。
・ショット発射間隔 → フレーム単位ではなく経過時間にしています。撃つ爽快感について検討中です

楽しくなるかは、常に考えているつもりなのですがまだまだ足りないようなので
より努力します。

何か気がついた点がありましたら、↓にお願いします
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/l50

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 17:34:22 ID:k+VtJeTI]
>>739
遅まきながら青色を抽出してみた、時間が無駄に過ぎる・・・
gamdev.org/up/img/5863.png

784 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/25(木) 20:54:30 ID:eOS7htHP]
評価頼みます。

・タイトル・ ピアニスト
・種類・   育成シミュレーションみたいな?
・制作期間・ 二週間
・URL・    gamdev.org/up/img/5894.zip
・動作環境・ XPで確認。
・開発環境・ 吉里吉里2/KAG3
・ゲーム操作・krkr.eXeを実行してください。
・備考・
音楽は抜いてあります。
正規版では、ある条件下でアンコールで手に入れた楽譜があれば
それらを弾くことが出来、タイトル画面で音楽が聴けるようになります。
初めて作ったのでいろいろあちゃーな部分があると思います。
特にセリフとか難易度に対するご意見が欲しいです。
エンディングはバッドもグッドもあわせて7つあります。確か。

よろしくお願いします。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:41:48 ID:Zr0fgCdb]
とりあえず一回だけやってみてBADEND3だった。
不満点としては
一日経過しないと能力値が反映されない(昼で反映させる)
ストレスの数値が表示されない(どのタイミングで休憩入れるか分からない)
各能力がどんな意味を持つのかが分かりにくい
最初一日ぐらいは先生が来てチュートリアル的な日が欲しい


786 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/26(金) 05:25:21 ID:69aOHric]
>>785
ご感想ありがとうございます。
ストレスは隠しパラメータ的にしたかったのですが、言われてみれば確かに、です。
能力値に関しては私も少し不便かなと思っていたので、両方即効直します。
各能力ですが、あんまり深い意味はなく、楽譜イベント、アイテムイベントのみに
関係します。演奏会、プローベには総合的な数値が影響するので、効率良く能力が
あがりやすいものを選択すると吉です。でも数値が上がりやすいものほどストレスが溜まります。
とかもきちんとプレイヤーにわかるようにしなくてはいけませんね。
チュートリアル的な日というのは、ナイスなアイディアです。
モンタ先生の出張個人レッスン日を作ります。

ところで、いくつか質問させていただきたいことが・・・。
楽譜&アイテムを得るイベントは起きましたでしょうか。
散歩先で起こる予定なのですが。条件が厳しすぎないか心配してます。
あと、ホールの名前やら、人名やら、全体のシナリオに関してなのですが、
引くーーっ(((;-д- )って箇所はありませんでしたか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 06:48:20 ID:uUb4xBb3]
専門用語使うな

788 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/26(金) 17:08:20 ID:tZzXzxI7]
>>787
すみません、具体的にどれを指して専門用語と言っているのでしょうか。

789 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/27(土) 06:30:10 ID:37WnlpNY]
あまりにもレスがつかないのですが、クソゲすぎ、詰まらな過ぎってことですよね。
もうすこしイベント増やしたり、いろいろご指摘受けた箇所などを直してから
出直してきます。ゲームはうpろだから、削除しました。レスくれた方ありがとう。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 06:45:25 ID:52BkOHkM]
>798
ちょっとみれば分かるけどこのスレは4年前からある超過疎スレ&この板自体過疎だし見てる人がほとんどいないと思う



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 07:06:43 ID:AnARZAaB]
一般人にプローベとかまず通用しないだろ。
音楽やってる人には基本知識でもプレイするのは一般人
ピアノとオルガンの区別もつかない奴でも理解できるようにしとけ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 07:09:02 ID:AnARZAaB]
>各能力ですが、あんまり深い意味はなく
これは致命的に駄目だろ。世間一般では能力値でEDが決まるのが普通。
なるべく散歩にいかないで能力値を上げるプレイをする






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