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自作ゲーム評価スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y]
実験的に作ってみました。
★暫定ルール
・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。
・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。
・ツクール、簡易スクリプト言語もOK
・ソース公開は強制しない。
>>2以降で追加・改変もあり。希望者は>>2以降も見ておく。

[評価スレファミリー]

▽Webサイト
pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902

▽絵(イラスト)
natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/

▽音楽(MIDI)
pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:06:27 ID:Xix9DM2p]
>>605
そこまでやり込めるほどひきつける魅力がないんだよ。
レスでも判るように、大半の人間は理不尽なあたり判定に不快感を覚え止める。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:07:06 ID:Xix9DM2p]
うは、自爆w
×>>605>>604


607 名前:作者 [2005/07/14(木) 00:10:49 ID:exMA78wi]
自宅サーバーなので、ログを見れるのだが、2日間で400人くらいの人が私の
サイトを訪れてくれた。感謝!感謝!


608 名前:597 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:14:41 ID:U5cjxAmX]
アフォな俺がやってきましたよ。
1230点はノーミス、爆弾撃ち損じなし、無駄弾無しで出た。
まあ魅力とか語るとスペランカーみたいな理不尽な面白さかな?
さて新バージョンやってみるか・・・

609 名前:作者 [2005/07/14(木) 00:18:08 ID:exMA78wi]
2ちゃんねるからのお客様は残念ながら18アクセスに過ぎない。
3箇所で公開したのだが、2ちゃんねるの人の少なさが解った。

610 名前:597 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:33:25 ID:U5cjxAmX]
ちょっとだけやってみて1210点しかいかね。
ボタン配置はこっちの方がやりやすいね。


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:36:34 ID:U5cjxAmX]
>>609
あとこれからもゲーム作っていくなら頑張ってください。
連投スマソ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 01:17:25 ID:1urPcaHA]
ごめん、評判悪かったんでめんどくさくて落とさなかった

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 06:25:34 ID:GYvY9rul]
612に同意。2chっておもろいゲームにはわっと群がるけど
誰も褒めないようなゲームは思いっきり無視するよな。
クソ過ぎると逆にケナしまくる奴らがモリモリ湧くけどww



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 12:52:20 ID:KjotcwS6]
つかどんな態度でどんな張り方をしたのか知らんが、
ちゃんとやってもらえるような張り方したんだろうな?

615 名前:作者 [2005/07/14(木) 14:28:36 ID:exMA78wi]
ダウンロードできるようにしておけばよかった。私自身は、声を聞いたあと
修正版をダウンロード出来るようにしようと思ったが、張る段階でダウンロード
出来るようにしておくべきだった。近いうちに落とせるようにしておく。


616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 18:03:38 ID:vT+UM73w]
当り判定の方が絵より大きい。
ミスした後、無敵時間も無しにすぐ復活するので為す術もなくゲームオーバー。

617 名前:作者 [2005/07/14(木) 18:25:59 ID:exMA78wi]
>>616 まずは基地の上の爆弾を落とさなければ、4発くらうだけで
SURRENDERになってしまう。ゲームの難易度を高めるために基地を大きめに
作ってある。交差判定は、基地を囲む四角い範囲が対象になる。要するに
中央の塔の横の空間も交差判定の対象になっている。。なるべく基地の上下
には爆弾を置かないように、優先的に落とすことが勝利の鍵だ。
もしも、難し過ぎるのであれば、最初の導入画面で難易度の設定を加えても
いいと思っている。
貴重なご意見、ありがとうございました。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 17:46:52 ID:VWARdE8r]
>616 が言いたいのは、難しさではなく理不尽さだと思う。

難易度のために当たり判定がでかいなら、絵も当たり判定に合わせてでかいほうがいいだろうね。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 21:53:29 ID:VFhjpMtF]
このゲームを突き詰めていっても結局面白くはならんだろ、
と思ったけど口に出すのは憚られるよね、やっぱ

620 名前:作者 [2005/07/16(土) 00:41:07 ID:7vx5RAQW]
たかがゲーム。されどゲーム。
もう少し、手ごたえがあると思ったが、ここは素人の集まりなので、
まああまり期待はしない。他のサイトでの評論の方がずっと緻密であった。
でも、書き込んでくれた皆様には感謝する。




621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 00:46:50 ID:HzLFIfeA]
>>620
おためごかしのない生の意見が聞けて良かったな。俺はやってないけど。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 01:03:00 ID:3F2AXVWj]
どこで公開したら400アクセスもあったのか教えてくれ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 01:13:20 ID:5wSBgDqI]
これは何が楽しめる要素なんだ?
上達者がどういうゲームプレイになって
何に熱中するようデザインしたのかを知りたい。



624 名前:作者 [2005/07/16(土) 02:10:34 ID:7vx5RAQW]
>>523 実は12ほどのシーンがあって、クリアすると次のシーンにいく予定
なのだが、最初のシーンの修正がたくさんあって、なかなか最後までいけない

>>622 今日数えたら700ぐらいになっていた。相手に迷惑がかかるから
2ちゃんねらーには教えられない。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 02:33:00 ID:UMjHD8lN]
爆弾が遠くでサイズが小さいときに爆破するとスコアが高いとか、
誘爆して連鎖するとスコアがさらにレイズするとか、
爆破すると破片が落ちてきたり爆風で周りの爆弾の軌道が変化するとか、
(誘爆数が多いと破片が多量にばら撒かれたりとリスクが高まる)とか、
近くの爆弾はサイズが大きくなるなら邪魔でスコアが低くて
自分が爆風に巻き込まれるとか。
これは駄例だがリスク&リターンがはっきりわかるゲームが好きだ漏れ。

いまはゲームの面白さが実装されてない素のプログラムっぽい。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 03:43:57 ID:FdjGHeJ7]
みんな気づけ、これは釣りだ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 10:52:35 ID:3AuLpcKC]
2chがどんなところなのか全く理解してないで来た様だなw

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 10:55:25 ID:3AuLpcKC]
ついでにずっと緻密だった評論の一部を聞かせてくれ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 12:25:29 ID:S2fhzAs1]
なんだかんだで酷評してくれるいい住人達だ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 15:20:20 ID:FdjGHeJ7]
まあ個人(人格)を特定されてしまうWebサイトでは滅多なことはいえんからな
匿名で無責任に言いたいこと言ってくれる方が参考になるよな

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 16:55:33 ID:FvpFDrbM]
ただけなしたいだけのヤツが多いからそうでもない

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 22:17:09 ID:S2fhzAs1]
しかし貶される要素を改善すればきっと良ゲーになるはずDA

633 名前:作者 [2005/07/17(日) 02:22:04 ID:QetHufcz]
本日、音を入れて、ダウンロードできるようにしました。
操作系は、他の利用者にはZXC系は伝えていないので、初期のままです。
ただし、隠しコマンドとして、ZXCの機能を付け加えました。
どちらでも、好きな方を使ってください。



634 名前:作者 [2005/07/17(日) 02:23:12 ID:QetHufcz]
ちなみに、アドレスは

ito.myvnc.com/game/

です。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 04:09:57 ID:E6+iZhjr]
ダブルクリック??

636 名前:作者 [2005/07/17(日) 04:25:30 ID:QetHufcz]
リピーターの人は、shift+再表示をしてください。
キャッシュが残っていて、前のバージョンが残っています。


637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 05:55:19 ID:8gdGD7uU]
何でろくすっぽ変えてない物を再アップするんだ?
気は確かか?

638 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 06:07:38 ID:WGzKpnLC]
中国紅客連盟 8/13日に韓国経由で日本へ攻撃計画
ttp://japanese.donga.com/srv/service.php3?biid=2005071460188

暇をもてあましてらっしゃる方、最近中国に疑問を感じる方、なんだかムシャクシャする方、是非、ご一読お願いいたします。

★拠点
【夏祭り】中国バカーVS日本ビパー【打ち上げ田代】109
ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1121516228/

田代砲を打ってくださる、民間の反日系中国ウエッブサイトへの抗議をしてくださる、お持ちの知識・技術を活用してくださる 等

・ ・ ・ ・ 
日 中 友 好  目的 での、ご参加をお待ちしております


639 名前:作者 [2005/07/17(日) 09:21:51 ID:QetHufcz]
>>637 アクセスが多すぎるので、パソコンに取り込んでもらおうという
趣旨です。素人向けに簡単にコピーできるようにしました。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 12:53:28 ID:qjszVGid]
釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ・・・

641 名前:作者 [2005/07/18(月) 00:34:24 ID:itXURRtt]
IPから判断すると、ここの住人は5人とみた。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 01:15:19 ID:1mtMSwUH]
それはない。おまえさんのゲームを落としにすら行ってない俺みたいな普段ROMの奴もいるし

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 01:27:05 ID:SAWzu7KP]
そうそう



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 01:40:48 ID:22ytJ833]
つーかそんないかにも怪しいアドレスを誰が踏むかw

645 名前:作者 [2005/07/18(月) 05:57:20 ID:itXURRtt]
>>644 このアドレスはダイナミックDNSを使用しており、myvnc.com
はのアドレスはラスベガスにある。変化するIPに対して、常に一定の
アドレスを返すサービスだ。もちろん無料でだれでも自分の家のパソコン
からホームページを立ち上げることができる。ただし、WEBサーバーの
知識が多少必要になる。サーバーを持つということは、どのIPがどの時間
にどのページを何秒見ていたかが把握できるわけで、もちろん、2ちゃんねる
かきた閲覧者はIMEという識別子を残していくのですぐにわかる。だが
2ちゃんねるの閲覧者は大抵の場合偽装IPまたはプロキシーで入ってくるの
で、こちらからの個人特定は難しいだろう。また、こちらから特定する気は
さらさらない。要するに、何回も来るんだったら、持ってけ!というのが
今回の趣旨である。疑心暗鬼の2ちゃんねらーには、「お気の毒に!」という
ほかない。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 06:04:13 ID:G3nui4uo]
>>645
長文乙

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 07:33:16 ID:22ytJ833]
>>645
どこを縦読みするのかと思ったじゃないか。
で、それが何か関係が?そんな事実はどうでもいい。
問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。
それだけだよ。

つかその無意味な長文で余計に信用に欠けたぞw
ちなみに俺はやったけど直感的に操作できないし面白くないしでさっさと閉じた。
FLASHのゲームをわざわざ落とす奴なんて普通いないだろうしな。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 08:30:07 ID:p15G32CK]
>>645
暗に「お前は胡散臭い」って言ってるだけでは。
トンチンカンなマジレスだな。

そりゃ作るゲームもつまらなくなるさ。

649 名前:作者 [2005/07/18(月) 10:10:38 ID:itXURRtt]
どっちでもいいよ! 結論からいうと、入れ食いだったなってことだ!

お疲れ様!   ここでは「乙」って言うらしいな!

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 11:23:08 ID:22ytJ833]
ごめん、はしゃいでる所悪いが、正直反応に困る。
釣りのつもりだったとか?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 11:29:01 ID:1mtMSwUH]
>問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。
まさにその通りだな。面白いってレスが多かったり、そうでなくとも制作者が誠実で応援したくなるような
奴だったりすれば落とそうと思うけどこいつにはどっちもない。

652 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 22:12:16 ID:itXURRtt]
>>651 2ちゃんねるに常識を求めるのはどうかしているし、まとまった
返答など期待していない。求めるのは、生の声であり、いわゆる「ぱっと見」
を期待しているのである。要するに素人の反応が知りたいのであり。その点では
ほぼ満足できる結果を得ることができた。要するに下らんゲームだったという
ことだろう。俺もそれは認めているし、今後の展開も計画している。俺は表向き
は突っ張っているけれども、人の意見は素直に受け入れている。一番ありがたい
意見は、手厳しい意見だ。大体当たっているからすごいと思う。なにはともあれ
面白いイベントであった。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:55:55 ID:qUtp7CVR]
この独特の口調がなんともいえない味を引き出している



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 23:00:46 ID:XdOqnToz]
>>653
俺は柔道で習った「前回り受け身」を思い出したよ。できるだけ痛くない着地点を探してる感じが。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 23:28:10 ID:h67ukC7Z]
マジレスするぞ。

ゲームを作るなら常に遊び手を意識するのが当然だけど、
書き込みを見る限り、今はだが、そういうことに配慮出来るスキルがあるとは思えない。
どんなやつに遊ばせたいのか考えて、頭の中のそいつが
「楽しいッスよ」というような仕掛けを考えてたもれ。
つっても一線があってすべてに媚びるわけでもないぜ。
ともかくゲーム部分を実装してからまた来なよ。話はそれからだ。

と酒の勢いで書いてみた。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 00:01:21 ID:9hjAxDQP]
>>652
2chには2chの常識があるんだがな。
あとつまらないのはゲームよりお前さんなんだがな。まぁいいや

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 01:54:55 ID:+2A8XCTD]
つまらないと思わせるスキルが高すぎ。
こいつに勝てる奴は、この板にはおそらくいないだろう。

658 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 03:07:12 ID:T/gCTzBi]
作ったゲームを評価してほしいです。
HPのゲームのところに置いてます。www.eonet.ne.jp/~osgp/index.html


659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 08:01:01 ID:3N76LI0T]
ゲームはつまらないが、
作者はおもしろいヤツだったな。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 18:01:35 ID:5RcPNxJx]
一度DQNが現れるとその後のまともなゲームまで無視されるのが悲惨。

661 名前:元作者 [2005/07/21(木) 21:52:52 ID:k/k+4UKu]
>>660 悪かったな! 一度射精してしまうと、当分フニャチンが続く
2ちゃんねらーでした。   ジャンジャン!

662 名前:larry [2005/07/24(日) 12:45:16 ID:932DzZkW]
以前こちらで評価していただいたシューティングゲーム「F-WINGS」をリメイクしました。
基幹PGを殆ど見直しましたので、前作よりは遊びやすくなっているかと。
2面まで用意していますんで、そこまでの難易度(わりと難しくしたつもりです)や
不具合がありましたら報告していただけると助かります。
前作と比較しての感想等をいただけると幸いです。

F-WINGS PLUS
gamdev.org/up/img/2941.lzh


663 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 13:07:45 ID:ucdScZ1G]




664 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 23:14:08 ID:T9Nv/HoT]
>>662 ゲームをしたら、パソコンがおかしくなった。再起動で元に戻ったが
技術的に問題があるんじゃないか?FlashとかShockwaveで作った方が安全かも?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 03:45:30 ID:fNCGvZmb]
>>664
さすがにそれでは問題解決に結びつかんと思うよ。
どちらの問題にしてもね。

666 名前:larry [2005/07/25(月) 07:57:19 ID:v+bnmlHu]
どもです

>>664
具体的になにをどうしたら、どう言う風になったか聞かせてくれませんか?
思い当たるようなところは画面設定でフルスクリーンを選択する処理位しかないのですが。
VB5.0で作っていますんでよほど変なAPI使用しない限り安定性は抜群だと思っています。


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 09:33:02 ID:fYr5+wbs]
>>664
技術的に問題があったっつーよりも>>664のPCと合わなかっただけじゃないのか?
製作者を責めるなら、パソコンがおかしくなったとかじゃなく、
もうちょっと具体的に述べてからに汁

668 名前:547 mailto:sage [2005/07/25(月) 10:20:07 ID:jV/8ldkS]
>>662
ああこれか、前にやったな。
流石に前作はちと忘れt(ry

で、やってみたがあれだ。
難易度が上がりすぎてる気がするぞ。
作者がおそらく製作過程でやり込んでるおかげで
気がつかないうちに難しくなってしまってる予感。
たとえば1面の赤い細長い高速の弾とか速すぎ。
弾の速度は1面だったらいまの2/3ぐらいで
ちょうどいいんじゃないかと。

ちなみに>>664のような症状は発生してないのでご安心を。

669 名前:larry [2005/07/25(月) 11:02:59 ID:oFrt6QsI]
テストプレイ感謝です

なるほど。難易度高すぎですか。
今回は完全にパターンゲームにするのでこの位で良いかな?などと思って
調整したのですが、やはり自身での調整はあてになりませんね。
そういえば弾の速度たいした調整してなかったので、ちょっと見なおして見ます。
あ、それと障害の再現性無しとの事で安心しました。ども

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 13:11:25 ID:0EfkiZiH]
俺は一見で2面までクリアしたからこんなものかと思っていた。
しかし1ボスの加速弾は加速しすぎじゃないかな。
かなりコマを飛ばしているように見える。

671 名前:larry [2005/07/25(月) 15:08:00 ID:AjTuDQE0]
>>670
初プレイ2面突破との事で、参考までにSTGは上手いほうですか?
私としては「結構手ごわいな」と思う位の調整をしたいのですが
いかんせん自身がヘッポコシューターなので調整が難しいです。
初プレイ時は2面の途中で全滅する位の難易度が良いなと思ってます。
ちなみに2面の列車は調整中に強すぎると思ったので弱くしました(弾の
発射間隔を長くしました)がもう少し強化したほうが良さげですかね?

加速弾の件
すみません手抜きでした。本来は速度が異なる3発が発射されるのですが
まともに動作してくれてません。次期Verには改修します

672 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 15:10:48 ID:51AGg2E8]
そういやあさぁ、メルブラの制作言語って何なんだろうな。
VBかとも、思ったけど、なんつうか違うっぽい。
C++かなぁ。
知っている人いたら情報、キボンヌ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 15:42:05 ID:FGaIJ8zT]
メルブラって、まさかメルティブラッドのこと?



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 16:44:14 ID:pXTdTjzz]
ぜんぜん”そういやぁ”じゃねえ。スレ違い。

>>671
普通に1面クリアできない。。
1面ボスのばら撒き玉が、真ん中で突っ立ってるだけで避けられるので
ボーっとしてると気づくと高速弾に打ち落とされる。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 16:45:58 ID:pXTdTjzz]
あ、あとmidっつーかBGM的な物が全く鳴ってない。これは普通なのかな。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 16:53:19 ID:K8rBDtHJ]
>>674
ぜんぜん"普通に"じゃねえ。
シューティングでボーっとするのはおかしい

677 名前:larry [2005/07/25(月) 17:00:14 ID:AjTuDQE0]
>>675

サウンド関係は、FWING64.EXEのあるフォルダ(上位階層全て)に全角・半角スペースがあると
上手く動作しない事が判明しています。例えば”\Program Files"とかの下だと駄目です。
これは後に対処しますが、これが原因でなければメニューの"Option-Sound"設定でMIDIと
WAVEにチェックが付いているか確認して下さい。お手数かけます。

>普通に1面クリアできない。。

それを聞いてなんか安心してみたりw
1面のボスは真中が高速弾撃つまでの安全地帯です。
高速弾が出たらタイミング見て左によけ、また中央に戻れば案外楽勝かと。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 20:00:20 ID:x1toMkU8]
>>672
スレ違いだけどなぁ……
多分、C++じゃないかなぁ。知らんけど

679 名前:670 mailto:sage [2005/07/25(月) 20:10:52 ID:0EfkiZiH]
>>671
>参考までにSTGは上手いほうですか?
多分普通か、中の上ってとこ。

列車は確かに、弾の間隔が長く感じる。というより最初は攻撃してこないものと
勘違いした。いっそのこと攻撃を無くして代わりに右からの攻撃をもっとバラけ
させると、いやらしくなるんじゃないかな。
攻撃してくるならくるで、いかにも弾を撃ってきそうな形状にするとか・・・。

そういえば先頭車両が硬くて壊しきれないので上に被さってたら、いつのまにか
被弾してたから気になった。地上物の攻撃は自機との距離も考慮したほうがいいと思う。

あと逆方向に逃げていく空中敵が、硬い割りに横移動が速すぎて壊しきれない。
パターンをガッチリ組んだとしても壊しきれない気がするが、どう?
破壊率によってボーナスが変わるゲームなので、ちょっと気になった。

680 名前:larry mailto:sage [2005/07/26(火) 09:10:46 ID:TMY2qsTX]
>>679

列車の攻撃は確かに判らないっすね。
あそこは列車メインで行きたいので、発射前に予備動作をするようにしてみます。
あと近接時の攻撃もたしかにインチキ臭い・・。自機との距離も検討ですね。

私自身、1面は撃墜率99%近くまで行きました。
出現位置がわかっているので、前もって移動しておけば逃げていく敵も倒せますが
有効なウイングを装着していないタイミングに敵を配置してるので結構シビアですね。
しかも撃墜率でボーナスというのも面白みがなく、なにかもっと付加的要素をつけた
ほうが面白いかもしれません。どうしたら面白くなるだろう・・

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 16:42:53 ID:z4OK33KS]
俺は >>664 じゃないが、一応再現(?)。
フルスクリーンでゲームをプレイするとリフレッシュレートが 60Hz になるんだが、
Esc キーを押して、フルスクリーンからウィンドウモードへ戻しても
60Hz のままになっている。(GeForce FX 5700 で)
眼に悪いから、なんとか修正きぼんぬ。
あと、元に戻すと、その他のウィンドウが全て 640x480 ぐらいの範囲に
収まるようにリサイズされてしまっているんだが、これはなんともならんのかな。

ゲーム自体は、5回ぐらい1面やって、ボスが倒せず orz...
シューティングはかなり下手。


682 名前:larry mailto:sage [2005/07/26(火) 17:27:25 ID:P/z4MZja]
>>681

情報ありがとう
リフレッシュレートについてはバグを発見しました。
レジストリ内のリフレッシュレートを参照していなかったのが原因です。
460x640時の最高レートで戻しちゃうみたいです。レジストリは書きこまないので
PCの設定自体を変えてしまう事はないです。本当に申し訳ない。
画面のリサイズが他のアプリに及ぼす影響は現在調査中です。
とりあえず今のところ、ゲーム中は他のアプリを同時起動しないほうが良いみたいですね。

ボス倒せませんか。
既に高速弾を変更すべく作業してますので、
次期バージョンではもう少し難易度は下がるかと思います。

>皆様
このような動作報告やご意見は凄く助かります。
晒して良かった。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 17:35:53 ID:fGo2aUYV]
ん?win32のリフレッシュレート変更やってるのか?




684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 17:37:47 ID:0W3IkXU5]
>>662
面白かった。
前作はやってないが、登場シーンとかを拘っててよかった。

685 名前:larry mailto:sage [2005/07/26(火) 17:47:52 ID:Ty1IXb/8]
>>683

画面を最大化するにあたって、一番PGに負荷の低い方法として
フルスクリーンモードでのゲーム中は、解像度640x480で最も
リフレッシュレートが高いのを選択して表示してます。
上記の障害は、ESC押下によりレジストリの解像度を復元するの
だけれどその場合にリフレッシュレートを戻していなかったものです。

>>684

ありがと!
4面は基地から発進するボスの登場方法がもろマジンガーZして
ちょっぴり凝ってたりと、妙な所に手間隙掛けたりしてますヨ。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 18:19:37 ID:fGo2aUYV]
DirectXつかってないってことか?という話だったんだけど


687 名前:larry mailto:sage [2005/07/26(火) 18:28:33 ID:Ty1IXb/8]
>>686

DirectXは全く使用してないですよ。
VB5.0と幾つかのWin32APIのみ。お陰で比較的動作は軽いです。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 18:58:46 ID:fGo2aUYV]
DirectXで解像度を変えると他のウインドウが小さくなるとか
アプリが終了したときには自動的に元に戻るとかそういうのがある

内部演算はどうでもいいが画面設定だけはそっち使ったほうがいいかもね

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 18:59:41 ID:fGo2aUYV]
「他のウインドウが小さくならないとか」
の間違いね

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 01:23:59 ID:8FQ57w2b]
リサイズされる問題は、DirectXっつーよりリサイズ時の
ウィンドウスタイルに原因があったような気がするんだけど
確証がないのではっきり言えないごめん。

691 名前:larry [2005/08/03(水) 00:10:43 ID:3ilcH/B/]
やっぱ画面の表示(戻し含む)が上手くいきません。
おまけにボス戦でスローダウンするバグもあるけど
発生する原因が不明。自宅のPCでは発生しないんだよなぁ。
遅くなる環境の人います?

F-WINGS PLUS 評価版2
gamdev.org/up/img/2991.lzh

3面まで作成し直しました。
難易度を若干上げてみたので1〜3面通してのバランスが知りたいです。
ここは厳しいって場所あるでしょうか。

あと、1面のBGMは・・・・笑って下さい

692 名前:larry [2005/08/03(水) 00:15:03 ID:3ilcH/B/]
おっと!
相変わらず"C:\WINDOWS\Temporary Internet Files\"等の
半角スペースが途中に入ったフォルダで解凍するとBGM鳴りません。
別フォルダにコピーして解凍して下さいまし(例:"C:\TEMP"等)

693 名前:larry [2005/08/03(水) 11:53:03 ID:t2PiPGHh]
度々すみません。
F-WINGS PLUS用のステージエディタもアップしました。

gamdev.org/up/img/2992.lzh

"FWING64.EXE"と同じフォルダに全部ブチ込んでください。
起動はFWINGMAP.EXE"を実行するだけです。

ステージデータはFreerd01〜06.datとなります。
(データいじる前に事前にバックアップした方が良いかと)

どなたか面白い構成や組み合わせのアイデアを作成してくれませんか?
一度自分以外が作成したデータで遊んでみたいです。



694 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/03(水) 22:57:28 ID:NKbRviHi]
もまいらが思う神ゲーベスト3
game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1122972283/

695 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/03(水) 23:25:27 ID:yN1aaSMZ]
CreateGame〜陸海空オンライン〜

3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!


696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 13:32:57 ID:qcr9Cg8u]
ちょいとGW頃からちまちま作っていたゲームが
一通り遊べるようになったので、みなさまのご意見を
ぜひ聞かせてくださいヾ( ゚д゚)ノ"
ジャンルは横STGです。
r.skr.jp/10240/files/9466.lzh.shtml


>>691
ボス戦でスローダウンはないけど、
パッドの方向キーが反応しません(゚Д゚)o
(サンワサプライのUSBジョイパッドです)
ゲームバランスとしては、全体的にムズいかも。
ただ、ステージ憶えてかかればそうでもなさそうかな。

あと、既出だったら申し訳ないけど、個人的に気になったのが、
ウイングを解除しない限り他のウイングを取れないという点。
普通に上書きしてしまっても良いような気が。

697 名前:larry mailto:sage [2005/08/04(木) 17:05:55 ID:4+a2gjmn]
>>696

テストプレイありがと。
ジョイスティックが反応しないのは初めて聞きました。
うちもサンワサプライUSBで認識してますので、こちらの環境を少し調査してみます。
それとウイング解除の件ですが、
たしかにボンバーが無くなった現バージョンでは解除ボタンは不要で、且つ上書きの方が
ゲームのテンポも良くなるかもしれませんね。でもウイング交換時にある程度リスクを負
わせたいってのもありますので、ご意見を参考に少し検討してみます。
あとゲームバランスは敵の出現を憶えて攻略するタイプを目指してます。
適度に一時的な安全地帯を設けていますので、慣れると攻略は簡単かと思いますが
敵を配置しながらテストやっていると泥沼にハマって、STG製作の難しさを思い知らされています。
そろそろ製作途中の次のゲームを完成させたいのですですけど。

あ、あと ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーーン!!!!ですが
うちのPCでは「デバイスの初期化に失敗しました」とでて起動しません。
Win98SE+DirectX8.0と時代遅れな環境ですけど。
こんな環境ならしょうがないですね。残念

698 名前:696 mailto:sage [2005/08/04(木) 19:25:38 ID:qcr9Cg8u]
ジョイパッドについてですが、オプションか何かで、
方向キーの認識範囲を設定できるようにしておくと
いいんじゃないかなと。意外とパッドによって、
この辺の範囲微妙に違うっぽいんで。

ところで、ログ見てて思ったんですが、リフレッシュレートの件、
あれは解像度を変える前の状態のリフレッシュレートを
あらかじめ取得しておいて、フルスクリーン状態から
復帰したあと、その値を適用させればいいんじゃないでしょうか?
(自分のゲームではそうやってますよ)
Win95系だとちょいと面倒なのが痛いですが、
リフレッシュレートを勝手に変えた上、元に戻さないのは
ユーザ様には不親切と思うので。

それとテストありがとうございましたヾ( ゚д゚)ノ"
やっぱ、動かなかったですかー、
古いバージョンのDirectXを使うべきだったな(´_________`)


699 名前:ぬるぽ(SDL)12% ◆p/Ksqc4eLU [2005/08/09(火) 19:05:53 ID:R8bL3QJS]
ぬるぽしてるやつをガッするゲーム オンライン版です。
根性でMMOまでそだてるよ
テストプレイよろしくお願いします

スクリーンショット
teamdryuas.ddo.jp/~show1/AliceProj200508091841.jpg

クライアント
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508091841.zip

VBを使っていますが、日本語入力しない場合、VBランタイムは必要ありません。
VBランタイムが必要な方は同pub/VB6Runtime_forMMOTest.zip を。

操作はキーボードとマウスだけです。
そのうち マップを追加しますが、なにかゲームとして良くなりそうなアイデアください


700 名前:ぬるぽしてガッ(12%) ◆p/Ksqc4eLU [2005/08/09(火) 22:49:54 ID:R8bL3QJS]
だれもこないな〜っとおもったらランタイムライブラリが足りませんでした

msvcrtd.dll同梱
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508092245.zip
はぁはぁ 忘れたのなんどめだよ…

701 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/14(日) 02:44:41 ID:UBGagSFp]
F-WINGSやってみました
こんなゲーム作れちゃうなんてすごいっす!
自分はシューティングは苦手なのでまだ1面のボスを倒せない状態です

ファイル名の空白ですけどGetShortPathNameで変換するとうまくいくと思います
見当違いだったらすいません

702 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/14(日) 04:52:09 ID:TShRIoVJ]
larryウザイ

703 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 14:17:43 ID:ds4F2JwE]
ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/up1201.zip.html
体験版6や!
はいやらんか!はいやらんか!





704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 09:01:56 ID:V8O89yTH]
>>701
ありがとう。
でも私のなんか全然足元にも及ばないもっと素晴らしいものは沢山あります。
色々落として遊んであげて下さい。
製作者は皆に遊んでもらえる事がなにより励みになりますから。
ちなみにMIDIの対策はファイルのくくりを"""にする事で対処できたよ。

色々意見をくれたみなさんありがとう御座いました。
嫌われてるみたいなんで今後は表に出るのを自粛します。
では。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 10:26:53 ID:X00j1SXa]
>>704
いや、他の人が出てこないから
相対的に目立ってるだけだ。気にするな。
ただまあ、書き込むたびにageるのはやめた方がいいかもな。






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