- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y]
- 実験的に作ってみました。
★暫定ルール ・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。 ・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 ・ツクール、簡易スクリプト言語もOK ・ソース公開は強制しない。 >>2以降で追加・改変もあり。希望者は>>2以降も見ておく。 [評価スレファミリー] ▽Webサイト pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902 ▽絵(イラスト) natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/ ▽音楽(MIDI) pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/
- 543 名前:541 mailto:sage [05/02/27 00:22:16 ID:6JjNMVZB]
- >>542
報告サンクス!! 文字に四角いラインが入ってるのは、自作フォントの 画像ファイル(font.dds)を開いてみてもらえれば わかると思いますが、たぶんその線が表示されちゃっているのかと。 うーむ、その線を消してみれば何とかなるかな。 正直なところ、自分のマシンで再現できないので かなりやっかいなバグの予感...
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 04:49:36 ID:6PTk0flE]
- >>543
レンダリングの際にアンチエイリアスがかかってるんじゃない? それで周囲の色をぼかすので周りの枠が滲んで見えちゃってるんじゃないかと。
- 545 名前:LARRY... [05/02/27 10:35:16 ID:XF4SF5Os]
- やっと完成しました。
ショットキー(Z)とボンバーキー(X)にも対応済みです。 コンティニュー機能も追加 その他細かい修正等色々手を加えておりますので バグ報告していただけると幸いです。 あとハイスコア等(私は5000000程度でした) F-WINGS u.skr.jp/1024/files/1491.lzh (ラウンドクリア時の相打ちクリアはあえて残してあります)
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 18:57:32 ID:6PTk0flE]
- >>545
DirectX9.0c+Radeon9500proで問題なく動作。 最初ちょっと簡単過ぎないかと思ったがレゲーっぽく一度死ぬと バカスカ死ぬなw。おかしなところは特にない模様。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 21:21:30 ID:6JjNMVZB]
- >>545
どうやってもmidiが再生されないんだが、 ちなみにCreativeのSoundBlasterLive! valueでWinXP(home版SP2) ほかのアプリでのmidi再生は特に問題はない(と思う)。 ゲームは古き良きSTGって感じで面白いな。
- 548 名前:LARRY... mailto:sage [05/02/27 22:42:24 ID:XF4SF5Os]
- >>547
報告ありがとうございます BGMなりませんか・・orz Winnt40,Win98,WinME,Win2Kでの正常演奏は確認してるのですが XPだと駄目なのかなぁ。 ちと環境調べてみます。
- 549 名前:543 mailto:sage [05/02/28 00:58:36 ID:C9gzT0tI]
- >>544
情報サンクスです! いろいろ調べてみたところ、アンチエイリアスをOFFにする 方法らしきものがわかったので、さっそく組み込んでみました。 自宅の環境では、変わったかどうかチェックできませんでしたが ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/r8_0228.lzh ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/r8_0228_exe.lzh (差分) ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/cap.png (正常(?)なスクリーンショット) 素直にD3DXSpriteを使えば改善されるとかあるのかな...
- 550 名前:LARRY... mailto:sage [05/02/28 21:28:44 ID:FpnaalOq]
- >>547
MIDIが演奏されない件について 上階層のフォルダにスペースが混ざったフォルダ名が存在しませんか? 例えば「\Program Files\FWING32.EXE」とか いかがでしょう?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 21:50:52 ID:Zf3+WLjr]
- >>550
パス名にスペース系の不具合って未だに目にすること合って面倒だよね。 ライブラリや環境に原因があると自分じゃ手が出せないし。 Document and Setting や Program Files って早くDOS時代の習慣を 排除したいっていう意思を感じる。
- 552 名前:547 mailto:sage [05/03/01 00:05:38 ID:1h+HULnb]
- おっ、MIDI鳴った。
まさにその通りだった。デスクトップで実行してたから そのおかげで音が出なかったっぽい。
- 553 名前:LARRY mailto:sage [05/03/01 08:53:16 ID:U7fjzinN]
- >>547
やはりそうでしたか。良かった。 此方こそ良い勉強になりました。 テストありがとうです。 >>551 ですね。 いいかげんDOSから脱却して欲しい。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 16:45:49 ID:ClVMbB7+]
- 初級者がVB.NETで作ったモノですが・・・。暇つぶしにどうぞ。
.NET Framework1.1が導入された環境なら問題なく動作します。 バグ報告などをいただけると嬉しいかも。おながいします。 xeon2200.hp.infoseek.co.jp/jrpg0901.lzh
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 20:04:52 ID:+qsJ9oug]
- 俺はRPGやらん人なんだが敵の画像見て思わずやってしまったw
特に突然止まるとかそういうのは無かったけど、特に目的とかないのかな。 あとサド城とかいうとこで1000まで行ったら桁がなくて変になった。 まあ1000なんて想定してないんだろうけど…
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 16:38:24 ID:Y1uqpiRL]
- >>555
テストプレーありがとうございます。感動の涙で前が見えません! ストーリーは無いに等しいです。行き当たりバッタリで作ったもので。 サド城の件はバグです。MAPの見づらさ等を一新しました。 セーブデータは互換性ありますので継続利用してください! 【exeのみ】 xeon2200.hp.infoseek.co.jp/jrpg0902.lzh 【ソース同梱】 xeon2200.hp.infoseek.co.jp/J2_050307_2731.exe
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 18:54:43 ID:1n4nsPcI]
- サウンドノベル「呪源」
ジャンル:ホラー ttp://f31.aaa.livedoor.jp/~ongen/ あらすじ 深夜に鳴り響く携帯電話。それは疎遠となっている友人からの電話だった。 電話に出ると唸り声とも悲鳴ともいえる音を残し、切れる。かけなおしても 話中。 むかつく主人公にメールが届く。それは電話をかけてきた友人からのものだった。 「あと7日」 なぞの文面。手の込んだ悪戯だと思う主人公。 翌日、彼は知ってしまった。 友人は既に死んでおり、彼に電話がかかってきたとき、それが死亡時刻だったことを。
- 558 名前:523 mailto:sage [2005/03/25(金) 18:49:50 ID:grjqoB6n]
- かなり遅くなりましたが、
>>523 のパズルを改良してみました。 ttp://u.skr.jp/1024/files/1878.zip.shtml
- 559 名前:tsuna mailto:sage [2005/04/29(金) 23:27:18 ID:YaJO+L4I]
- レースゲーム「R.C.H」
DirectX8.0以上必須です。 数少ない完成したゲームです。 一生懸命作りましたので、評価いただけれた大変嬉しく思います。 ttp://tkig.hp.infoseek.co.jp/
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 09:25:44 ID:1YoixnNV]
- >>559
やってみました。 ワイドな画面が迫力ありますね。コースの傾きなんかも表現されていていい感じです。 私のPCは動作環境を全く満たしておらず4FPSくらいしかでませんでしたので、 動きに関してはコメントしようがありません。そのうちもっとまともなマシンで遊んでみます。 以下はお小言です。 ビデオアダプタのビットレートが16bitの時のみ起動できました。24bitではDirectXの初期化に失敗、 32bitではウィンドウ内が真っ黒です。動作しない場合のトラブルシューティングがあると 安心できると思います。 文字の表示が乱れています。 gamdev.org/up/img/2601.png テストPC NEC LW45H23DR ttp://computers.yahoo.co.jp/shop?d=HNPC&id=124071 メモリを128Mに増設、DirectX9.0にアップデート
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 11:01:11 ID:GUJDWcLI]
- >>559
GeForceFX5700の俺のマシンでは問題なく動いた。 いい感じで動いていたので、その辺はご安心を。 で、気になったのが、操作性。 やっぱ、ジョイパッド対応にしていただきたいところ。 あと、個人的に加速減速を↑↓にするより、ZとXキーとか SHIFT+CTRLなどにして欲しいかも。 (まあこの辺は制作者のこだわりってのがあるからなんともいえんが)
- 562 名前:tsuna mailto:sage [2005/04/30(土) 12:44:59 ID:5KasEGVS]
- >> 560
感想ありがとうございます。 初ワイドウインドウなんですが、レースゲームにはいい表現方法な気がして使いました。 処理が遅いのはまだまだ自分の力不足です。一層努力します。 自分のPC(NEC VA75HWX Celeron750MHz)でカクカクするまで追加しました… ビデオアダプタのビットレート設定は16bit固定で作ってます。 他のビットレート対応できるよう処理追加が必要ですね。 (もしくはメッセージ等) 文字の乱れは謎です。 なんか大変な事になってるし… 実はDirectXでのテキスト描画が分からなくってGDIを使用してます。 その辺を回避できれば、処理速度も上がるし、文字の乱れが解決できるかもしれません。 (キャプチャーまでして頂き感謝) 今になって気付いたのですが、エラー処理が一切無いので トラブルが発生した時、何も対処する術がないので、この辺も強化していきます。
- 563 名前:tsuna mailto:sage [2005/04/30(土) 12:45:51 ID:5KasEGVS]
- >> 561
プレイ&感想ありがとうございます。 いい感じで動いて大変嬉しく思います。 操作性は、自分がやりやすい方法としたのですが やはり、各プレイヤーが操作しやすい。というのが前提条件かもしれません。 なのでキーをカスタマイズ出来るようにします。 すぐは無理ですが、パッドも買って来て対応します。 貴重なご意見ありがとうございました。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 18:58:55 ID:v2P2PmoV]
- >>562
>実はDirectXでのテキスト描画が分からなくってGDIを使用してます。 D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。
- 565 名前:tsuna mailto:sage [2005/05/01(日) 12:24:35 ID:N+yKsThR]
- >>564
> D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。 了解しました。ID3DXFontを調べてみます。 それ以前に、テキストで文字表示すること自体がショボくみえるので ポリゴンにテクスチャー張ろうと思ったけど、データ作るの大変なので挫折してます… ぜひとも軽くてカッコイイ、テキスト目指します!どもでした。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 15:19:50 ID:tOUdf7Oo]
- >>565
使ってるDirectXSDKのバージョン古そうだから一応言っとくけど Summer2003以前のSDKのID3DXFontは重すぎて使いもんにならないよー。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 17:48:30 ID:rcH1rP2G]
- 回避ゲーム(?)「回避廊」
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026zip.html 土日スレで発表したものを修正したものです よろしければ評価の程お願いいたします
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 23:58:24 ID:Ga+tWONP]
- >>567
四角と丸だけで多彩な演出しているのが素晴らしい。 打てないストレスがゲームを一層面白くしている気がします。 携帯電話に移植できたら面白いかも…
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 18:45:29 ID:Zf5ykHmC]
- >>567
ムズカシイネ 黒いのにあたってよく死ぬ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 09:18:49 ID:0QAd2AlI]
- >>567
爆発の表現とか、いいね。 GJ!
- 571 名前:m035 [2005/06/18(土) 19:12:41 ID:wXbOgg6Y]
- 地雷撤去人
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0053zip.html 良くあるマインスイーパーです。動作確認はfire fox1.0.4/IE6で行いました。 JavaScript製でhtmlとhtaの2バージョン入ってます。違いはほとんどありません。 特徴(?)は縦横何マスのフィールドにするか設定できることと、 地雷をいくつ仕込むか設定できることぐらいしかありません。 なので何かウリになるようなルールとか改良点を 思いついた方はカキコしてくれると幸いです。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 20:02:52 ID:tMLtU5xX]
- >>571
やってみた。良くも悪くも普通ですな。 とりあえず効果音が欲しいね。 で、俺的アイデアなんだけどキャラクターが地雷を踏まないように、 地雷を解除しながら目的地に到達させるゲームとか。 もうマインスイーパーじゃねえや・・・orz
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 21:10:39 ID:CavXF7c+]
- いいんでね?ついでにスクロールさせて何メートル進めるか?とか。
旗を立てたら上を通過できるようにすれば何とかなるかな?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 21:28:23 ID:tMLtU5xX]
- >>573
マジで? 言ってみるもんだなぁ・・・
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 21:50:53 ID:71/XywOk]
- >>574
よし、おまえ作れ!!
- 576 名前:574 mailto:sage [2005/06/18(土) 23:50:44 ID:tMLtU5xX]
- >>571よ。まかせたぞ!!
まあ嫌ならいいんだけどね。 俺は逃げる!!
- 577 名前:m035 [2005/06/19(日) 12:38:33 ID:mNEE11rU]
- おお、ご意見に感謝!
いつになるか分からないですが音つけて、キャラ移動式のパズルゲーにして またここにやって来たいと思います。 では〜
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 12:49:13 ID:sOFvans1]
- >>571
mainってフォルダはなぜ…mine? で、Windowsのマインスイーパーが基準になるから、 あれについている機能は欲しいねぇ たとえば、0がでれば、開けるだけ開くとか 最初の1手では絶対にゲームオーバーにならないとか
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/05(火) 23:06:36 ID:pF0Fhd9O]
- ttp://www.geocities.jp/gyotackey/ColorBall/
初めてゲーム作ってみました。 同じ色のボールを7個そろえるゲームです。 ボールを捜すときは、世界地図をクリック、 ボールを隠すときは、ボールを世界地図へドラッグします。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 00:59:02 ID:4DaYaJOw]
- >>579
闇雲にクリックするしかボールを見つける手段がないの?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/06(水) 22:38:16 ID:NhdFE/wx]
- 言われてみたらそうでした。
何かいい、改良のアイディアはありますか?
- 582 名前:a [2005/07/06(水) 22:41:21 ID:Vx/C7f6v]
- momochan.tv/s/sr3_bbss/sr3_bbss.cgi?cat=17651357
必見
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 00:38:02 ID:IpTrbPuv]
- マインスイーパー系か。
一マスを捜索(玉を見つけ出すコマンド)と 範囲を探索(レーダー使用コマンド)に わけたらどうかな? レーダーに色々な種類をつけて、探しやすいほど金がかかるので 破産しないように全部見つけるとか、やり方はたくさんあるはず。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 20:47:15 ID:V31ay738]
- なるほど。
レーダー、参考にしてみます。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/09(土) 23:59:01 ID:qp3W6z8x]
- www.geocities.jp/jouhou315/
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/12(火) 18:31:11 ID:cuZl7map]
- 初めてのゲームだが、将来の為に酷評を求める!
ito.myvnc.com/game/
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 18:46:44 ID:CdCzN9Ej]
- >>586
うっわ何コレちょっと全然ダメ。最悪。 こんなの晒して恥かしくないの? 初めてのゲームなんて言い分けにならない。 もうゲーム作りなんてやめた方がいいよ。 酷評終り。 では今からプレイしてきます。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 19:33:52 ID:CxI/0O6d]
- >>586
将来ってゲーム業界にでも行くのか? やめとけ。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 21:06:15 ID:/TkSHyxX]
- >>586
普通におもしろくない
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 21:21:58 ID:Nw/XzcD0]
- >>586
何であんな操作系なんだよ?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/12(火) 21:36:30 ID:NP6xd8zb]
- どこが悪いのか言ってあげないと
- 592 名前:作者 [2005/07/12(火) 22:40:09 ID:cuZl7map]
- >>590 君ならどういうキーを割り振るか? 教えてくれ!
- 593 名前:作者 [2005/07/12(火) 22:41:15 ID:cuZl7map]
- 意見を書く人は、何点取ったかを入れてくれ!配点の参考にする。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 23:18:21 ID:CdCzN9Ej]
- 俺は操作系は悪くないと思った。当り判定にちょっと戸惑った。
点数はごめん今わからない。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 23:25:47 ID:/TkSHyxX]
- というか、ゲームオーバーまでやる気すらなかったんだが
まず、「なにがおもしろいの?」ということが他人に説明できるか? そこからがスタートだと思われ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 23:30:43 ID:bOzjsiWX]
- 俺は斜め発射もボタンの方がいいと思った。ZXCとかで
1100点取った。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 23:55:47 ID:bOzjsiWX]
- 1230点いった。正直俺はなんか面白かった・・・orz
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 02:54:32 ID:VxoIjvO1]
- 開始と同時にアホみたいな数のミサイル出現
こんなの全部打ち落とせるわけねーじゃん やる気なくなる 基地とかわけわからん
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 10:10:03 ID:fB8ViTyX]
- 正直、わけわからん…ってのが率直な感想かね。
それより将来って業界のことかね。 職種によって違うがゲーム作るより他の勉強したほうが良いんじゃないかね。 俺はグラフィックだが絵(3D動画含む)作ってるだけでゲーム作ろうとは思えないな。 作品って結局ゲームじゃなくVHSや紙などのデータで出すんだし。
- 600 名前:作者 [2005/07/13(水) 21:56:46 ID:1101Uov4]
- >>598 撃墜されなかった爆弾は再び上から落ちてくる。
解りにくかったのは作者のミスである。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 23:14:52 ID:+vIe277i]
- 「酷評求む」って言っておきながらレスを華麗にスルーしている件について。
- 602 名前:作者 [2005/07/13(水) 23:27:47 ID:1101Uov4]
- >>601 操作系に関しては、ZXCのバージョンを次のアドレスに
本日深夜0時にUPする。その他は具体的指摘がないので返答しようが ない。尚、/game/に関しても、一部修正した。 従来操作系 ito.myvnc.com/game/ 指摘バージョン ito.myvnc.com/game2/
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 23:52:48 ID:oNd2gnYb]
- 当たり判定がおかしい。
どっちかというと、微妙に接触してもOKくらいのほうが 良いと思うが、これは全く接触してないのに当たる。 というか、現状ではストレスの塊みたいな状態で話にならん。
- 604 名前:作者 [2005/07/14(木) 00:01:45 ID:exMA78wi]
- >>603 レスを見る限り1000点を超えている。1200点というのは全部打ち落として
尚、20秒残っているということだから、ストレスがたまるというのはあまり 信じられない。という私も1050点が最高だから、あまり自慢は出来ない。 普段は700点くらいだと思う。交差判定は矩形で判断しているので、ミサイルや 爆弾を囲む四角に接触すると交差判定される。これは僕の技術ではもうすこし かかる。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:06:27 ID:Xix9DM2p]
- >>605
そこまでやり込めるほどひきつける魅力がないんだよ。 レスでも判るように、大半の人間は理不尽なあたり判定に不快感を覚え止める。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:07:06 ID:Xix9DM2p]
- うは、自爆w
×>>605 ○>>604
- 607 名前:作者 [2005/07/14(木) 00:10:49 ID:exMA78wi]
- 自宅サーバーなので、ログを見れるのだが、2日間で400人くらいの人が私の
サイトを訪れてくれた。感謝!感謝!
- 608 名前:597 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:14:41 ID:U5cjxAmX]
- アフォな俺がやってきましたよ。
1230点はノーミス、爆弾撃ち損じなし、無駄弾無しで出た。 まあ魅力とか語るとスペランカーみたいな理不尽な面白さかな? さて新バージョンやってみるか・・・
- 609 名前:作者 [2005/07/14(木) 00:18:08 ID:exMA78wi]
- 2ちゃんねるからのお客様は残念ながら18アクセスに過ぎない。
3箇所で公開したのだが、2ちゃんねるの人の少なさが解った。
- 610 名前:597 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:33:25 ID:U5cjxAmX]
- ちょっとだけやってみて1210点しかいかね。
ボタン配置はこっちの方がやりやすいね。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:36:34 ID:U5cjxAmX]
- >>609
あとこれからもゲーム作っていくなら頑張ってください。 連投スマソ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 01:17:25 ID:1urPcaHA]
- ごめん、評判悪かったんでめんどくさくて落とさなかった
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 06:25:34 ID:GYvY9rul]
- 612に同意。2chっておもろいゲームにはわっと群がるけど
誰も褒めないようなゲームは思いっきり無視するよな。 クソ過ぎると逆にケナしまくる奴らがモリモリ湧くけどww
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 12:52:20 ID:KjotcwS6]
- つかどんな態度でどんな張り方をしたのか知らんが、
ちゃんとやってもらえるような張り方したんだろうな?
- 615 名前:作者 [2005/07/14(木) 14:28:36 ID:exMA78wi]
- ダウンロードできるようにしておけばよかった。私自身は、声を聞いたあと
修正版をダウンロード出来るようにしようと思ったが、張る段階でダウンロード 出来るようにしておくべきだった。近いうちに落とせるようにしておく。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 18:03:38 ID:vT+UM73w]
- 当り判定の方が絵より大きい。
ミスした後、無敵時間も無しにすぐ復活するので為す術もなくゲームオーバー。
- 617 名前:作者 [2005/07/14(木) 18:25:59 ID:exMA78wi]
- >>616 まずは基地の上の爆弾を落とさなければ、4発くらうだけで
SURRENDERになってしまう。ゲームの難易度を高めるために基地を大きめに 作ってある。交差判定は、基地を囲む四角い範囲が対象になる。要するに 中央の塔の横の空間も交差判定の対象になっている。。なるべく基地の上下 には爆弾を置かないように、優先的に落とすことが勝利の鍵だ。 もしも、難し過ぎるのであれば、最初の導入画面で難易度の設定を加えても いいと思っている。 貴重なご意見、ありがとうございました。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 17:46:52 ID:VWARdE8r]
- >616 が言いたいのは、難しさではなく理不尽さだと思う。
難易度のために当たり判定がでかいなら、絵も当たり判定に合わせてでかいほうがいいだろうね。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 21:53:29 ID:VFhjpMtF]
- このゲームを突き詰めていっても結局面白くはならんだろ、
と思ったけど口に出すのは憚られるよね、やっぱ
- 620 名前:作者 [2005/07/16(土) 00:41:07 ID:7vx5RAQW]
- たかがゲーム。されどゲーム。
もう少し、手ごたえがあると思ったが、ここは素人の集まりなので、 まああまり期待はしない。他のサイトでの評論の方がずっと緻密であった。 でも、書き込んでくれた皆様には感謝する。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 00:46:50 ID:HzLFIfeA]
- >>620
おためごかしのない生の意見が聞けて良かったな。俺はやってないけど。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 01:03:00 ID:3F2AXVWj]
- どこで公開したら400アクセスもあったのか教えてくれ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 01:13:20 ID:5wSBgDqI]
- これは何が楽しめる要素なんだ?
上達者がどういうゲームプレイになって 何に熱中するようデザインしたのかを知りたい。
- 624 名前:作者 [2005/07/16(土) 02:10:34 ID:7vx5RAQW]
- >>523 実は12ほどのシーンがあって、クリアすると次のシーンにいく予定
なのだが、最初のシーンの修正がたくさんあって、なかなか最後までいけない >>622 今日数えたら700ぐらいになっていた。相手に迷惑がかかるから 2ちゃんねらーには教えられない。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 02:33:00 ID:UMjHD8lN]
- 爆弾が遠くでサイズが小さいときに爆破するとスコアが高いとか、
誘爆して連鎖するとスコアがさらにレイズするとか、 爆破すると破片が落ちてきたり爆風で周りの爆弾の軌道が変化するとか、 (誘爆数が多いと破片が多量にばら撒かれたりとリスクが高まる)とか、 近くの爆弾はサイズが大きくなるなら邪魔でスコアが低くて 自分が爆風に巻き込まれるとか。 これは駄例だがリスク&リターンがはっきりわかるゲームが好きだ漏れ。 いまはゲームの面白さが実装されてない素のプログラムっぽい。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 03:43:57 ID:FdjGHeJ7]
- みんな気づけ、これは釣りだ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 10:52:35 ID:3AuLpcKC]
- 2chがどんなところなのか全く理解してないで来た様だなw
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 10:55:25 ID:3AuLpcKC]
- ついでにずっと緻密だった評論の一部を聞かせてくれ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 12:25:29 ID:S2fhzAs1]
- なんだかんだで酷評してくれるいい住人達だ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 15:20:20 ID:FdjGHeJ7]
- まあ個人(人格)を特定されてしまうWebサイトでは滅多なことはいえんからな
匿名で無責任に言いたいこと言ってくれる方が参考になるよな
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 16:55:33 ID:FvpFDrbM]
- ただけなしたいだけのヤツが多いからそうでもない
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 22:17:09 ID:S2fhzAs1]
- しかし貶される要素を改善すればきっと良ゲーになるはずDA
- 633 名前:作者 [2005/07/17(日) 02:22:04 ID:QetHufcz]
- 本日、音を入れて、ダウンロードできるようにしました。
操作系は、他の利用者にはZXC系は伝えていないので、初期のままです。 ただし、隠しコマンドとして、ZXCの機能を付け加えました。 どちらでも、好きな方を使ってください。
- 634 名前:作者 [2005/07/17(日) 02:23:12 ID:QetHufcz]
- ちなみに、アドレスは
ito.myvnc.com/game/ です。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 04:09:57 ID:E6+iZhjr]
- ダブルクリック??
- 636 名前:作者 [2005/07/17(日) 04:25:30 ID:QetHufcz]
- リピーターの人は、shift+再表示をしてください。
キャッシュが残っていて、前のバージョンが残っています。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 05:55:19 ID:8gdGD7uU]
- 何でろくすっぽ変えてない物を再アップするんだ?
気は確かか?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 06:07:38 ID:WGzKpnLC]
- 中国紅客連盟 8/13日に韓国経由で日本へ攻撃計画
ttp://japanese.donga.com/srv/service.php3?biid=2005071460188 暇をもてあましてらっしゃる方、最近中国に疑問を感じる方、なんだかムシャクシャする方、是非、ご一読お願いいたします。 ★拠点 【夏祭り】中国バカーVS日本ビパー【打ち上げ田代】109 ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1121516228/ 田代砲を打ってくださる、民間の反日系中国ウエッブサイトへの抗議をしてくださる、お持ちの知識・技術を活用してくださる 等 ・ ・ ・ ・ 日 中 友 好 目的 での、ご参加をお待ちしております
- 639 名前:作者 [2005/07/17(日) 09:21:51 ID:QetHufcz]
- >>637 アクセスが多すぎるので、パソコンに取り込んでもらおうという
趣旨です。素人向けに簡単にコピーできるようにしました。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 12:53:28 ID:qjszVGid]
- 釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ・・・
- 641 名前:作者 [2005/07/18(月) 00:34:24 ID:itXURRtt]
- IPから判断すると、ここの住人は5人とみた。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 01:15:19 ID:1mtMSwUH]
- それはない。おまえさんのゲームを落としにすら行ってない俺みたいな普段ROMの奴もいるし
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 01:27:05 ID:SAWzu7KP]
- そうそう
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