- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y]
- 実験的に作ってみました。
★暫定ルール ・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。 ・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 ・ツクール、簡易スクリプト言語もOK ・ソース公開は強制しない。 >>2以降で追加・改変もあり。希望者は>>2以降も見ておく。 [評価スレファミリー] ▽Webサイト pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902 ▽絵(イラスト) natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/ ▽音楽(MIDI) pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:07 ID:JFfKKa6d]
- だって喧嘩しにきたんでしょ?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/17 00:07 ID:Dt8mU/e2]
- 390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:08 ID:JFfKKa6d]
- >>392
わざわざこんな暇なことするほど本人に恨みがあるのかな。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:14 ID:JFfKKa6d]
- もし偽物だったらやめたほうがいいよー。本人が通報したら確実に特定されちゃうから。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:17 ID:7AfXG6dV]
- >>395
イタズラの線も考えられると思う。 悪口雑言のメールが殺到したら"いたずら成功"とか。 しかし、"スレ違い"を超えてもはや"違うスレ"になってる気がする…
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:17 ID:6ApqeLAH]
- まー、本物でもやめとけw
本物だったら、今度はちゃんと 「自分のゲーム評価してね」って書き込めな。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:23 ID:6ApqeLAH]
- ここはひとつ、昔作ったゲームを評価してみてくれ
(流れを変えようとしてみるテスト) 2ch評価中入ってないけど。 lsdkell.hp.infoseek.co.jp/kuso/miyako.html
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:26 ID:y97S3E2f]
- たぶん偽者だな。IDのことわかっているみたいだから。
本人は2chのことあまり知らないみたいだし。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 01:33 ID:/1YKw7Nt]
- すげー、こんな真性厨が降臨してたのか
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 03:33 ID:20YhQcff]
- >399
ミニゲーとして良くできている。 スコアボード/ネーム入れモードがあったほうが繰り返しプレイには いいかもしれない>結果的にゲームの寿命が延びる
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 07:12 ID:rGNTKqNL]
- モマエラどうでもいいスレ違い話題でハッスルしすぎ
あっという間に流されてしまった>>323と>>327が不憫でしょうがない
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 17:47 ID:lGrueml+]
- >>400
言うまでもない。次からはスルーで。あと>>400ゲットおめでとう。 >>399 面白い。なんか、初めて出会う単位だ。ちょっとはまった。 どうせならもっと一気に仏教用語クラスまで入れてみたらどうか。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/17 23:29 ID:EPqmk9fF]
- なんか閉鎖するよていだって、せっかく魔女のゲームとペンギンをクリアしたのに
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 23:32 ID:6ApqeLAH]
- >>403
ああ釣られてたや_| ̄|○ >>323 えっと 見える範囲が狭くて・・・。てか敵強い・・・装備ちゃんとしたのに・・・ プレイヤーに厳しいゲームかなーと思いました。 細かいところ突っ込むと、マウスおしっぱで超連射になるのがコマッタ。 後ろが見えない(=キャラの前後がある)のに、方向転換のコマンド無いっぽ? でも正直、スゴイとおもった。 状況の描写とか、細かい要素盛り沢山だし、 見えてるものをマウスで手軽に確認できるし・・・ 面白くなりそうだと思ったです。 ガンガレ応援してる。 >>327 ゴミが残りますねー。描画まわりガンガレ 自機が自動で移動するようにした理由がイマイチわからんかったー うん、でもアイテムの取り合いとか、相殺とか、弾の軌道を制御できたり いろいろ面白いと思ったです。 >>402 なるほどゲームの寿命。 一発ネタでも繰り返しプレイに対する心配りはするべきですねー ありがとうございました。 >>404NOTFOUND "なゆた"とか"あそうぎ"とかですなw 馬鹿さ加減が上がりそうだw 考えてみます。 ありがとうございます。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 23:33 ID:6ApqeLAH]
- >>405
まてw それは釣りか?w おもろいのでスルーします(´_ゝ`) あ してねえや
- 408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/07/19 15:26 ID:aG7op9Pf]
- >>323
ゲームつくってるサイトなら一枚でも良いからプレー画面のスクリーンショット載せたほうが良いと思う さすがに内容も分からずにダウンロードするのはちょっと しかもアーカイブならともかく exe だし
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 04:59 ID:zvlFQDRh]
- >>399
面白かった。 スコアが赤文字でがーっと流れる演出とか上手いね。 相当技術があって、かつ大胆なことが出来る、 切れる人が楽しく作った感がある。 ただ、連射ゲーに近いのはどうかなぁと思った。 少し「撃たない」ことに意味をもたせると、かなりの良ゲーの予感。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 08:18 ID:t7CbeYFN]
- >>399
俺、こういうの好き(w カンストすんの? これ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 19:36 ID:L8GimqHb]
-
難易度等の評価よろしくお願いします。 ゲーム内で2ch評価中との表示はされませんが、ホームページのほうに書いてあります。 【URL】 ホームページ hp.vector.co.jp/authors/VA023381/ ファイル直リンク hp.vector.co.jp/authors/VA023381/soft/mars.lzh (3.7MB) 【実行環境】 OS: Windows9x DirectX: 7.0以上 Video Memory:16M以上 IEでflashが見れる環境 そこそこ良いビデオカードでないと動きません 【 説 明 】 ジャンルは3Dシューティングゲーム。 FPSとフライトシュミレータを足して2で割ったような操作方法です。 パーツを選んで機体を作成→ミッション攻略 が基本的な流れ。 まだミッションを作成していないので、スコアトライアルしかできませんが・・・。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 20:18 ID:TiQvCFdT]
- >>411
ページを表示できません
- 413 名前:411 mailto:sage [04/07/21 21:07 ID:quvLQzB3]
- >>412
ゲームを起動して、"ページを表示できません"と表示されるのであれば、 セキュリティーソフトを一度切ってからゲームを起動しなおしてみてください。 ローカルなhtmlファイルを開くだけですが、ノートン先生などが頑張りすぎると これが禁止されるのかもしれません。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 22:52 ID:0PP/KIbG]
- 412とは別人ですがページを表示できません。(´・ω・`)
セキュリティ周りは切ってるんだけど。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 23:23 ID:aW8+HS79]
- >>411
いろいろとスゴかったでする (´∀`)がんばってください あ、気になったことというか。 上下リバース操作にも対応してくださると嬉しゅうございます。 Rez見たいなタイプの自機移動しない3DSTGなら 照準の操作だけだから感覚的にしっくりくるんだけど、 フライトシミュレーター風味のものだと 下入力=操縦桿を下げる とイメージしてしまって リバースじゃないとしっくりこないっぽ・・・ あと、機銃撃ちながらサブウエポン撃とうとすると ウエポンチェンジになっちゃって微妙に混乱するかも。 これは漏れだけかも。 (´∀`)てか、がんばってください^2
- 416 名前:399 mailto:sage [04/07/21 23:27 ID:aW8+HS79]
- >>409
ありがとん でも実は技術的には簡単なことしかしてないでふ 楽しく作ったのはホント(´∀`) 連射ゲーに近いというか、意識して連射ゲーにしましたw >>410 ありがとん(´∀`) カンストはしませーん 100京超えると最上桁の表示が画面外にはみ出るだけです
- 417 名前:411 mailto:sage [04/07/21 23:32 ID:quvLQzB3]
- >>412
>>414 お手数ですが、"ページが表示できません"の画面で右クリックをすると、 プロパティを見れるので、そのアドレスを教えてもらえないでしょうか? うーむ・・・・なんだろう・・。 browserフォルダ内のhtmlファイルを表示させているだけなんだが・・
- 418 名前:411 mailto:sage [04/07/21 23:41 ID:quvLQzB3]
- >>415
応援ありがとうございまする 確かに上下リバース必要ですね。 自分はいつもFPS風でやるので失念してました。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/22 01:25 ID:zHKJPddQ]
- 323です
>>406さん 感想ありがとうございました! 確かにちょっと厳しめのバランスですが、 慣れれば(&運が悪くなければ)安定して皆殺しできる・・・ハズです。 が、あまりにも厳しいようであれば緊張感を失わない程度にヌルくすることも考えています。 移動ボタンを押したとき、その方向が現在の向きと違う場合は、 移動しないで向きだけかえるようにしてあるんですが、 超連射されてしまうために、すっとばされているように感じますね。 後で、方向転換のときだけウェイトをかけるようにします。 406さんのゲーム、キャラのデザインとかアイテムのバウンドとか得点のブッチぎり具合とか、 遊び心が感じられて楽しいと思いました。 ただスリルを感じさせる要素が「得点」の部分にしか無いために、 飽きが早く来てしまいますね。 パっと見、プレイヤーを楽しませるセンスを感じます。 のちのちすごい名作を創りそうなヨカーン >>408さん ご意見ありがとうございます。 スクリーンショットは画面のデザインが固まってからのせようと思っていました。 まだまだ変更するかもしれないので。 exeなのはサイズからいって圧縮する必要は無いと判断したからです。 わざわざ解凍する必要も無く、すぐ実行できるので面倒臭くないですし。 もちろん、ダウンロード時間が無視できないほど長くなってきたら、 圧縮するつもりでいます。
- 420 名前:412 mailto:sage [04/07/22 14:36 ID:JoiUoSue]
- >>417
わかったわかった。 Winrarで直接開いてて、フォルダに解凍してないのが問題だった。 3Dなのに簡単操作でいいね。
- 421 名前:411 mailto:sage [04/07/22 22:31 ID:rAF22oYb]
-
>>420 おぉ、出来ましたか、良かった。
- 422 名前:不伝 [04/07/30 21:17 ID:NU5AzW/q]
- yo 久しぶり
ゲームを少し改良したから見て www.geocities.jp/fuden215/doukuturold.zip
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 22:29 ID:gEaHEWVe]
- 久しぶり、書き込みしておいたよ。
- 424 名前:不伝 [04/08/01 11:14 ID:zvQ3XmiF]
- www.geocities.jp/fuden215/kusoge-.zip
- 425 名前:NAI mailto:さげ [04/08/03 02:16 ID:5GdpUHrq]
- よぅ、おまいら
暇だったから作ったんのす (゚ヮ^)ゝ☆ nylon.fem.jp/game/
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/03 15:32 ID:YAsWW6ow]
- <<424
また偽者でしょ! みんなの批評の迷惑になるのでやめてください 晒したのもあなたじゃないですか?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 18:01 ID:2ovzxivJ]
- >>426
虫汁
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 20:48 ID:yzG7OAuX]
- >>425
いい感じだが点数くらいつけてちょ(´∀`) ゲームっぽくないし。何かやった事に対する見返りがほすい
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 23:55 ID:CBaEEQId]
- 作業ゲー
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 04:59 ID:CoHBbxYW]
- 3日前から作ってたじゃんけんゲーム。
プログラミングでまともにゲームとして完成させたのは初めてなんでうれしい。 なんと698行もあります。今の技術ではこれ以上縮められません。 が、しょぼい。本当にじゃんけんだけなんで、やってもつまらないです。 でも投下。sageて。 gamdev.org/up/img/991.zip 寝ます。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 05:04 ID:CoHBbxYW]
- あ、そうそう基本操作は
にア(指カーソル)を矢印キーで動かして、zで決定、です。 おやすみ。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 05:07 ID:CoHBbxYW]
- 2ちゃん評価中って書くの忘れてました。許してください。
あと言語はCです。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 09:00 ID:6riZiyCl]
- >>430
GJ! やってみたけど俺はこういうの好きだな。 なんか和んだ。
- 434 名前:430 mailto:sage [04/08/08 22:06 ID:Z8q0C5uD]
- >>433
感想どうもです。うれしッス。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 23:26 ID:vJozKaJF]
- >>430
良仕事! なかなか(´∀`)な感じで良いですよ。 行数長くて気になってるみたいだけど、行数は気にしないほうがいいyp 行数減らすことよりも、解りやすいプログラムを組むほうが大事だからne
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 18:29 ID:NAOgYYCk]
- >>435
感想とアドバイスありがとうございました。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/19 16:41 ID:oQ5mN70+]
- ここって動作テストの依頼していいの?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 20:35 ID:sMo5Ajyy]
- テストだけでなくもれなく批評もついてくるけどな。
黙ってテストだけやってろみたいなのは却下。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/31 14:33 ID:Z2xpHABT]
- 「Java」でRPG作ってみました。
gamdev.org/up/img/1139.zip ドラクエ1は今やるとしょぼいけど自分で作ろうとすると難しいって ことがわかりました。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 15:04 ID:Dm5qzUX7]
- >>438
批評はついてこないだろう。 頭の悪いコメントはついてくるけど。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 15:24 ID:KMKY8Gd1]
- Javaなんかやめとけ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e]
- >>439
漏れもJavaでRPGを作成中です。 ゲーム作成は素人なんで間違ったこと言ってるかもしれませんが、そこんところヨロシク。 ソース見て気になったことを以下に書きます。 ・キーリスナーの中にキャラクタの移動のコード等を書いてはいけない。 理由:描画が実行されるスレッドと、リスナーが実行されるスレッドは異なるため、 描画中にリスナーが実行され描画ステートが変わり描画が途中からおかしくなることがある。 対策:リスナーの中ではキー入力フラグの操作だけ行い、メインループでキー入力フラグを調べる。 参考:bu-nyan.m.to/j-phone/j13.htm (ぷーにゃんのJAVAアプリプログラミング) あとは結構良い感じだと思う。 でも、下のような一般的なゲームループ構造にしておいた方が良いと思う。 //初期化 init(); while(true) { //画面を更新 render(); // 入力を受け取る input(); // 内部データを更新 update(); }
- 443 名前:442 mailto:sage [04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e]
- あと、アプレットとして作るつもりが無いのなら、
最新のJavaランタイムと一緒に配布するとゆーことでJavaの新しい機能を使いましょう。 フルスクリーンや高速ダブルバッファリングの方法が記載されているページ(Java in the Box) www5.airnet.ne.jp/sakuraba/java/laboratory/JDK1.4/contents.html これでも描画が遅いようならOpenGLでレンダリングすると、 メモリ使用量は除いてC++&DirectDraw並のスピードは出るので頑張ってください。 ガベージコレクションでフレームが乱れるようなら、 JavaVMのフラグを適切に設定すると解決できると思います。 参考:shin.cside.com/diary/index.htm(しんさんの出張所/日記)
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 18:30 ID:utFQe+9D]
- なんだ、RPG作ってる人けっこういるんだなぁ。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 19:08 ID:eG4/8KZG]
- >>443
7月の日記だね。 大きくみて、まずゲームのメインループでのメモリ使用量を把握して そのnewsizeを適切に設定するというのがポイントみたい。 頻繁に短いGCが起きるようにするか、長時間GCを動かさないようにするか その辺のバランスだね。 HTやSMPならコンカレントGCがよさそうってところかな。
- 446 名前:439 mailto:sage [04/09/01 09:45 ID:InZtjXUu]
- いろいろアドバイスありがとうございます。
>>441 Javaが一番得意なんでプロトタイプ作るのに使ってます。 C++とDirectXも勉強してたけどRPG以前の段階が複雑で疲れてしまいます・・・ 暇を見てやってみます。 >>442 今のところキーを長押しするととととととととキャラが不自然に動いてしまうのが 問題なんですがそれ使うと直りそうですね。 説明書に書いたSinMasaページでもその方法が使われていました。 キー操作の一般的な方法なんでしょうか?今度実装してみます。 www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/RPG/RPG07.htm ゲームループも了解しました。 今までゲームのプログラミングしたことがないので一般的な作法がわからず 試行錯誤中です。 >>443 Javaでフルスクリーン使えるんだ!今度勉強します。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 10:15 ID:JSL7Dn8l]
- >>446
フルスクリーンといえばその日記があるサイトにJavaのゲーム用ライブラリもあるね フルスクリーンは640*480しかサポートしてないようだけど OggVorbis再生や時間管理、サウンド対応してるみたい JNI使ってWinならDirectXでジョイパッドも対応しているようだ もちろんLinuxとかのJNIは用意されていないのでキーボードのみだけど こういう割り切りかたが一番いいような気もする
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 17:47 ID:8UWj9ebX]
- >>444
ストーリーからなんやら最も時間が掛かるジャンル、RPG。 しかしプログラム的には、一つひとつの処理は簡単で 初心者でもラクに取り組めるジャンルだと言える。 プロはリアルタイム系ゲームへ(ry
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 04:14 ID:hMOtrPqV]
- JAVAのアプレットはWinXPだとデフォで動かんね。
パソコン買ったばかりの初心者やめんどくさがり屋さんな人は SUNのJAVAエンジンをインストールしない、もしくはやり方も解らず 何故ゲームが動かないのかもわからない。そこで、 ホームページ上でプラグインなしで遊べるゲームとなるとJAVA SCRIPTかな。 しかし、ソースまるごとダウソできてしまうしな・・・
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 14:04 ID:u4jYIec6]
- スクリプトとJavaは全く別物な
それにプラグインでMSVMを期待するのはXPでたときにわかってたことだろ SP1でVM追加されたりSP1aでまたはずされたり ただ、全くみれないとまずいというのでHPやDELLは最初から1.4あたりが入ってた気がする だからこそアプレットではなくアプリケーション、それもJRE添付で ユーザーにはネイティブとの違いを分からなくするんだよ Javaランタイムを気づかせないか、ランタイムを入れてまでも遊びたいというソフトを作るか その2つだけだろ ちなみに、ランタイムのインストールはflashのセットアップと同じで手間はないぞ サイズは大きいがな Linuxなどは自分でセットアップが必要だが、IEならプラグインダウンロードが自動的に始まるページがある www.java.com/ja/ の右上の今すぐダウンロードってところな ブラウザとか環境みてふりわけてる
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 19:04:47 ID:SpifjfTF]
- ttp://gamdev.org/up/img/1237.lzh
製作途中アクションゲーム。 なんか文句言ってくれたら滅入りに尽きます。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 20:46:21 ID:4bDgb7XR]
- >>451
--------------------------- HSP Error --------------------------- 内部エラーが発生しました(12) --------------------------- OK ---------------------------
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 20:56:16 ID:EV2SZZSD]
- 同じく。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 21:20:26 ID:btwrXISF]
- 同じく。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/15 22:53:41 ID:SpifjfTF]
- ttp://gamdev.org/up/img/1243.lzh
今度は大丈夫です。 ZとXとカーソルキーで大体動きます。zz
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 23:04:10 ID:XdGBE4Gq]
- はじめからだとエラーでるな(6)
随分レトロな感じがするゲームだな… 操作性は見直したほうがいいw いまいちレスポンスが悪い。 メニュー開いたはいいけどエンターで戻らないね がーんばーれよー
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/16 14:49:35 ID:5EaJCgs3]
- メニューでEnter押しても戻れない
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 14:53:50 ID:5EaJCgs3]
- sage忘れスマソ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 16:57:17 ID:NkTdgSJh]
- メニューもZとXで操作するようにしてあるんです・・・。
表記直し忘れごめん。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 17:15:46 ID:YCKzJuFm]
- 開始直後にエラーってあんた・・・
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 18:22:50 ID:jw30mISo]
- 糞ゲ作るな
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 18:27:31 ID:p20bKceU]
- >>461
IDがISO 品質管理乙
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 19:01:42 ID:NkTdgSJh]
- >>461
え、俺?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 11:39:28 ID:eUFOj5gG]
- まともに動かないのは評価外
糞ゲとか良ゲー以前の問題
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 17:02:54 ID:PzNeC4Sl]
- >>464
ID未確認飛行物体
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 22:55:23 ID:iZmPobim]
- HSPで作られた時点で評価対象外
評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 22:58:52 ID:STbNRuJn]
- 自殺ゲーム評価スレ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/16 20:03:59 ID:C5VSK5+6]
- >>466
一定レベル以上じゃないと評価しないなら スレの存在価値ないのでは?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 20:34:06 ID:G797JPdX]
- 1から見てみろ
存在価値なんてとっくにない
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 17:02:18 ID:C7r+BqVy]
- 2週間以内に究極のRPGをうpするから待っててくれよな!
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 17:32:19 ID:Y3mxN3v1]
- 絵をみせてくれ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 14:03:52 ID:ypzwviPY]
- はじめまして。
3DロックオンSTGを作ったので宜しければ見てもらえませんか? 実行環境とバグ報告もお願いします(切実)。 ちなみに当方の環境は 【OS】Windows2000 【CPU】Pentium4 1.6GHz 【メモリ】512MB 【ビデオカード】Canopus SPECTRA F11 PE32 です。DirectX8 以上必須です。 その他の詳細はreadme.txtを見て下さい。 スクリーンショットと実行ファイルは以下です。 実行ファイルはサイズを軽くするため、BGMを抜いています。 【スクリーンショット】 ttp://gamdev.org/up/img/1879.jpg 【ゲーム本体】 ttp://gamdev.org/up/img/1878.zip P.S.余裕があれば感想とハイスコアもお願いします。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 20:38:45 ID:n4Hce/kn]
- >>472
死ぬときの効果音がうるさ過ぎ でも良くできてる(自分は3D作ったことないのでその辺は良く分かりませんが) キーボード操作ながらも、楽しませてもらった
- 474 名前:472 mailto:sage [04/11/16 11:10:48 ID:Itdwhfoz]
- >>473
ありがとうございます。楽しんで貰って嬉しいです。 効果音はこちらではなんともありませんが、 ・・・小さくするべきなんでしょうか。う〜ん、良く分かりません。 他の人の意見待ち・・・かな?他にも不具合などあったらお願いします>他の人
- 475 名前:473 mailto:sage [04/11/16 16:13:26 ID:g8KHOjjA]
- >>474
また同じ奴の感想(過疎スレですから)で悪いけど、あれからまた3回程プレイしてみた まず思ったのが、最初のムービー飛ばせるようにした方がいいってこと それとゲームパッドに対応して欲しいな 今回はロックオンレーザーを多めにつかってみる 敵の動きが速くてレーザー撃った後に敵がいなくなった 本来は通常のショットで倒すべきなんだろうが… ちなみに、STGはかなり苦手な方である あとFPSだけどザコ戦は25前後、ボス戦になると7前後まで落ちます よってボス戦ではゲームになってません 環境はXP,Celeron 2.4G,RAM 248MB,Intel(R) 82865G バグも発見したぞ ボス戦でレーザー何発か撃ったら、ボスの周りをくるくる回るだけで、当たってくれないことが…orz Alt+Tabにも対応してないもよう やっぱり死ぬ時の効果音はうるさいと思うが、迫力があると思えばいいのかも
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 20:45:20 ID:CFQVfkD3]
- なにしろ、しばらく書き込み途絶えてたしなー。
つーわけでやってみた。 とりあえず死んだ時の音でかいわ。ちょっと心臓に悪い…w ロックオンレーザー…威力はあるけど連射性が悪くて結局弱い気がするのと、 撃っても敵に追いつけないこと多々。あと目の前の敵無視して画面外に飛んでく 事があった。そっちに敵居ないのに。 あとオープニングと最後のフェードアウトはちょっと長すぎるかな。 Athlon2500+にMem1.5GBでGeForceFX5600。FPSは常時150以上出てた。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 03:33:59 ID:V/XcVPpB]
- >>472
感想というかケチつけてるだけだが・・・。 ・readme.txtの想定している横幅が大きすぎるので操作方法のレイアウトが崩れて見づらい。 ・OPが寂しい。自機が遠すぎてよく見えないし海も綺麗なわけじゃない。何か芸をするわけでもない。海なのにレンズフレアもない。 ・レーザーの発射条件がわかりずらい。レバーを倒した方向というのは何度ぐらいまで有効なのか? ・レーザーを撃った時、上に敵が3匹いてレバーを上に倒したが左右の敵に攻撃し真ん中の敵には攻撃しなかった。
- 478 名前:472 mailto:sage [04/11/17 20:32:23 ID:X+4pZP02]
- みなさん、報告ありがとうございます。
とりあえず、直せるところは直しました。 ttp://gamdev.org/up/img/1907.zip ・オープニングをスキップ可に。フェードアウトの時間を2/3に ・テクスチャを小さくした(…というか今までが無駄に大きすぎた。。。) ・音量を全体的に小さくした ・ロックオンターゲットの縮小速度、レーザーの速度を1.5倍に ・画面外判定の補正値を調整 ・readme.txtの幅を短くした 以上の変更点によって、完全にとはいきませんが、 少しは指摘された不具合が解消されると思います。 それと、サイズに余裕ができたので、今度は音楽ファイルも入れました。
- 479 名前:472 mailto:sage [04/11/17 21:05:15 ID:X+4pZP02]
- レスです。
>>475 ゲームパッド対応は、一通りゲームを完成するのが目的なので、 それはまた別の機会にということで・・・。 FPSに関しては、今回の修正で、ほ〜〜〜んの少しだけはマシになったと思います。 あと、気になったのが「ボスの周りをくるくる」。どんな状態でした? それとすいません、「Alt+Tab」が分かりません。 >>476 ロックオンレーザーの性能に関しては、これが上げられる限界点です。 これ以上強くするとちょっと・・・。 レーザーが画面外に飛んでいく現象は、処理上仕方がない部分があるのですが、 画面外判定の補正値を調整して、少しでもマシになるようにしました。 >>477 オープニングの演出は、現在の力量と時間ではこれが精一杯です。 なにぶん、ゲームを作るのは初めてなもので・・・。 あと、レーザーの発射条件ですが、 「『ロックオンターゲットの方向(赤い部分)が”押した”キーの方向と同じである』 全てのロックオンターゲットに向かってレーザーが発射される」 です。言葉で説明すると分かりにくいですが・・・。 477さんの例の場合、 左右の敵のターゲットの方向が上で、真ん中がそれ以外ならば 上を押して真ん中を攻撃しないのは、 仕様通りになっています。そうでないならばバグですね。 ところで、『何度』というのは、どのような意味ですか?角度?回数?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 22:53:36 ID:7fdw/PKd]
- >>472
とりあえず、ゲーム中に「Alt+Tab」押してみ 直し方は自分で調べてくれ (でも、フリーソフトって「Alt+Tab」対応してないやつが結構あるのかも) >ゲームを作るのは初めてなもので・・・。 これで初めてってのは凄いと思う 未だに同じような2Dゲームしか作ってない俺とは大違いだよ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 22:57:04 ID:7fdw/PKd]
- あと、「ボスの周りをくるくる」だけど、ボスの後からレーザーを撃ったような気がする
まあ1回見ただけだし、そっちで何回もプレイしてみて出なければ大丈夫だろう
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 02:18:49 ID:l3XeV6gS]
- やっぱり、自機が死んだ時の爆音「だけ」でかいわ。
あと、レーザーのロックオンレンジが敵の向いている 方向に合わせて回転するから、どの方向押せばいい のか分からなくなる時があった。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 05:23:00 ID:oiKqKILG]
- 音楽スゲーな、自作かな
レーザーが数フレームごとだか一定距離進むごとだかで ベクトル計算してるみたいだけど、 ちょっとカクカクしてるのが気になるな
- 484 名前:472 mailto:sage [04/11/19 01:10:25 ID:Oq5nre2d]
- >>480
>>481 「ALT+TAB」対応しました。 結構ソースに変更点が多く苦労しました。。。 プレイ中にウィンドウを切り替えると、復元したときにフレームが飛ぶみたいなので、 ポーズをかけてから「ALT+TAB」を行って下さい。 あと、その際の音飛びは勘弁して下さい。 今現在のサウンド管理で、根本的な問題を抱えてますので。そのうち見直すつもりです。 それから「くるくる」は、とりあえずこちらでは見たことがないのでスルーすることにします。 >>482 爆発の種類を爆発(大)から爆発(中)に変更しました。 今度は大丈夫だと思います。 ロックオンターゲットの方向に関しては、 3Dで斜め上視点な以上、たぶんどうしようもないと思います。ご了承下さい。 >>483 まさか(w 音楽はフリーの素材集ですよ。 レーザーは毎フレーム計算していますが、処理が重いですか? 今回は実行ファイルとreadmeだけですので、以前のものに上書きして下さい。 ttp://gamdev.org/up/img/1921.zip
- 485 名前:472 mailto:sage [04/11/21 03:17:11 ID:zqjww3Sn]
- 皆さんありがとうございました。
それではおいとまさせて頂きます。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 14:09:14 ID:r/21A+zA]
- >>485
グッジョブ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/05 17:11:01 ID:hOsMNi04]
- www.geocities.jp/azegami4649/rpg.html
どうぞ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 20:37:36 ID:yKzCWdOo]
- いえ、結構です。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 16:56:55 ID:ljLVrS0Y]
- ワロタ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 00:24:42 ID:eor8/EFc]
- 自主制作で作った弾幕シューの評価をお聞きしたいので
興味ある方いらっしゃいましたら見てもらえませんか? EXE gamdev.org/up/img/2151.zip SS gamdev.org/up/img/2150.jpg 【実行環境】 開発環境はWinXP、Pen4 2.8G、RADEON9500Pro、Mem512MBです。 .NET Framework SP1が必要で、MDXランタイムは一応添付しました。 ハイスペックマシンでないとキツイかもしれません 【説明】 まんまケツイです。稼ぎとか一緒で空ロックもできて配置も意識しました。 ケツイらしさを出しつつ、ケツイの複製にはならないように気をつけました。 あと大往生のハイパーが使えます。箱GET時の倍率上昇量が増えます。 音楽はcrankyさんのWeb公開曲。ステージは1面のみでクリアしたらESCで終了してください。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/20 00:36:38 ID:eor8/EFc]
- 折角なんでage
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 01:37:24 ID:Ay2g4+JK]
- >>490
添付したとはいえ、DirectXのバージョンは書いておいたほうがいいよ。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 08:21:45 ID:eor8/EFc]
- あ、すみません。
MDXのバージョンはDirectX9.0c October2004を使ってます。
|

|