- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y]
- 実験的に作ってみました。
★暫定ルール ・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。 ・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 ・ツクール、簡易スクリプト言語もOK ・ソース公開は強制しない。 >>2以降で追加・改変もあり。希望者は>>2以降も見ておく。 [評価スレファミリー] ▽Webサイト pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902 ▽絵(イラスト) natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/ ▽音楽(MIDI) pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/
- 243 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro mailto:sage [04/01/06 17:33 ID:aQa0c2Ko]
- ありゃ・・・
反映されてる・・? 失礼しました・・・。 sageで・・・。
- 244 名前:アホ ◆qgqXZWB30M [04/01/31 20:33 ID:G5cipAcp]
- www.geocities.jp/mineryos/index.html
ドラ★クエストというゲームを作りました。 まだ体験版です。ですがぜひ感想をきかせていただきたいので、 よろしくお願いします。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/05 10:11 ID:9hInsaI4]
- ツクール禁止
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/14 21:52 ID:Ar4tHfBi]
- wwwi.netwave.or.jp/~suetomi/taiken.htm
誰か評価してください。 お願いします!
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 23:49 ID:H3lPQ5XG]
- またツクールか
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/15 07:01 ID:5ThwOuMG]
- ツクール禁止
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 08:01 ID:72TPyqYG]
- >>1にOKって書いとるやん。狭量な連中やなあ。
俺は忙しいのでやらないけど。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 14:00 ID:SJliVkmh]
- ツクールつまらんない
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 14:20 ID:eahNBDL0]
- 遊べるゲームまだー?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 13:58 ID:Q4xQVFuJ]
- >>246
New Game Continue Shout Down
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 16:15 ID:rIj+hSCn]
- >>252
ワケワカンネエ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 16:52 ID:UTrv4zPw]
- シャウトダウン?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/02 14:57 ID:f3mUcVNX]
- ワラタ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 16:14 ID:f9eCJKw2]
- つーかマトモなものすらあがらないのにツクール禁止だなんだ言える立場か、と。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 16:22 ID:ihCZ4DoB]
- デフォの素材一切使ってなかったら許してやるよ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 23:30 ID:7FuvqJqZ]
- JavaScriptオンリーで、ゲーム制作ツールを作ってみました。
こういうのは評価対象外ですか? それで作ったサンプルゲームもあります。 これってHP評価ってことになるのかな?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 23:49 ID:pxeYliaA]
- >>258
いいんでないの?
- 260 名前:258 mailto:sage [04/04/02 23:54 ID:cM4HCAnY]
- じゃ、お言葉に甘えて。
「2ch評価中」って入れてないけど、一応サンプルゲーム見てやって下さい。 WindowsIE5.5は必要です。(6は未確認) www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/smplgame.html
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/03 00:28 ID:Z6SyAO1f]
- MozillaFirefox使用。ゲーム出来ません…(T-T
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 11:09 ID:zVbO0VnT]
- 初めてゲーム(STG)を作りました。
動作確認中です。 動作スペックを満たしていながらも、画面がおかしい、音が出ない、60fpsでない、ジョイスティックで操作できない等がでたら教えてください。 それと、クリアできる人を探しています。 一応クリアはできます。 今のところ、クリアできたのはメインデバッカの一人だけです。 次回作の難易度調整の参考にしたいので・・・。 宜しくお願いします。 www5f.biglobe.ne.jp/~yakimorokosi/
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/09 07:03 ID:O9qlXsM0]
- YUUKINOVELでどこまでやれるのか。
ホラーゲームをつくりたくって 実験作品というかつくり途中なので「廊下の突き当たり」に行ったらもうすすみません。 2ch.cafenet.jp/clip/img/2278.zip
- 264 名前: ◆ZYDdrRpyCs mailto:sage [04/05/09 17:12 ID:vII/uh0d]
- t
- 265 名前: ◆ZYDdrRpyCs mailto:sage [04/05/09 17:15 ID:vII/uh0d]
- スーパーマリドです
f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/marido/index.html
- 266 名前:263 [04/05/10 03:07 ID:Z9AydQpN]
- 更新しました。こっちを評価お願いします。途中から始まって途中で終わります
49uper.com:8080/img50/1118.zip
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 05:53 ID:NfARw3cn]
- とりあえずバグ?報告
班分けの後白い部屋に行くと突如テンション高い音楽に変わり、 ???と思って階段にいくと、何の脈絡もなく包丁少年に追いつめられてる状態に。 登場フラグおかしくね? あと班分けの時の(省略)ってのナシにしてくれ。 あそこで疑心暗鬼ギスギスのサスペンスを展開してくれんとやる気が失せる。 評価してくれと言うからには「掴み」の部分で魅せてくれるんだろーと思ってたのに 肩すかし。 それと、字ちっこ杉。
- 268 名前:AEG [04/05/10 15:25 ID:qJMj16WM]
- これはどうですか?
kyoto.cool.ne.jp/aegroom/taipingu.zip
- 269 名前:263 [04/05/10 16:16 ID:eOeVPaqG]
- 評価ありがとうございました。
バグを直して掴みを完成させて、それとボリュームを持たせてから出直してきます。 登場フラグは、ある一定時間歩くと音楽が変わり、また歩くと出現するというパターンなんですが。 ゲームの流れで言うとこうなります。 探索をする→包丁少年が近づいてきたら音楽が鳴る→逃げる→回避する→探索をする @普通モード(探索中) ABGM♪接近モード(包丁少年が近づいてくる) BBGM♪接触モード(接触) 説明不足で申し訳ありませんでした。
- 270 名前:263 [04/05/10 16:18 ID:eOeVPaqG]
- ↑>>267
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/11 00:24 ID:WereS2Ve]
- >268
どうと言われても・・・普通だな。不備もない代わりに特筆すべき点もなし。 このまま機能やら演出やらを追加していけば、その延長線上に 市販品の(ただし、フォーマット化された)形があるのは誰でも用意に想像できると思う。 まぁタイピングというジャンルだけに工夫のこらしようがないのかも知れんが。 プログラムの練習中? 漏れはプログラムが組めんので正直裏山スィ。 がんがって精進してくれ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 02:17 ID:syprnQ+2]
- f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/zydz/index.html
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 02:18 ID:syprnQ+2]
- ミスった。スーパーマリド作った265です。また違うしょぼい格げー作ったんで
書いときます評価中とか書いてないけど
- 274 名前:AEG [04/05/18 15:54 ID:JIwlUFd8]
- タイピングゲームです
まだ開発途中ですがやってみてください kyoto.cool.ne.jp/aegroom/taipingu.zip
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 20:39 ID:7KqBYQ1l]
- >>274
とりあえず削除依頼をして来い。話はそれからだ。 ___game作ってるやつUPしようぜ___ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084865076/
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 20:40 ID:7KqBYQ1l]
- これもか。
_____自作ゲームを晒そうぜ____ pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084167242/
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 22:52 ID:HeWK5MB6]
- >>274
その程度で 調子こいてんじゃねーよ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 23:19 ID:jFVg4yOa]
- >>277
別に調子こいてないだろ。お前以外の誰も。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 23:56 ID:i0DmjISc]
- >>274
Enterキーをおせばまります。になってた。 変換しないといけないタイピングソフトは個人的には嫌いです。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 00:43 ID:pdwLsEEa]
- >>278
糞ソフトの癖に スレ2つも立てて 宣伝してんじゃねーよ ゴミ
- 281 名前:265 mailto:sage [04/05/19 00:58 ID:XtpIZPDO]
- スーパーマリドもいよいよ2が出ました
f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/marido2/index.html
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 01:16 ID:Shzo1r6X]
- ハァ( ゚Д゚)?なに言ってんの?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 03:24 ID:gIlb7vek]
- スーパーマリドやってみた。
ヤべぇ、トリッキーな敵の動きがツボにはまった。 へたくそなんで掲示板に書きこむまでできなかったけど おもろかったですぜ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/19 14:41 ID:65ITUYX5]
- YO
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 01:20 ID:DXddCPWL]
- さて、マリドのカーレースも出ました
f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/maridoc/index.html マリドカートです
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/23 01:26 ID:9Va5aQ+H]
- さて、トップビューの対戦アクションが出ました
ttp://gamdev.org/up/img/596.zip ZGRADです
- 287 名前:286 mailto:sage [04/05/23 01:30 ID:9Va5aQ+H]
- キャラクタモデルはDoGA-L3のものを使っています。
地面は無料素材の草むらの写真を改造して作りました
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 08:54 ID:xYxhiVHH]
- バグ多すぎらしいが確かに起動すら出来なかったぞ。
最初の分からん選択ダイアログのところで終了する。
- 289 名前:286 [04/05/23 11:06 ID:9Va5aQ+H]
- 最初にTCP-IPを選んでOK→Create押す→適当に名前入れてOK
でできませんか? あとマニュアルの端っこに書いてありますがハードウェアT&Lと 32Bitカラー必須です。無しでも動くようにすることはできますが 重すぎてゲームにならないと思います。人少ないのでage
- 290 名前:288 mailto:sage [04/05/23 11:53 ID:2TJG3l0h]
- 確かにうちはHALしか使えん
重くても起動してほしかったな
- 291 名前:286 [04/05/23 12:17 ID:9Va5aQ+H]
- ttp://gamdev.org/up/img/607.zip
ソフトウェアT&L版UPしました。 ハードウェアT&Lを使える人は>>286を使ってください。 過疎板っぽいのでage荒らしモード
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 14:05 ID:eGRaCTsI]
- >>291
動いたぞ。 というかあの程度のキャラ表示で なんでこんなに重くなるのかとおもったら ロボとか全部ポリゴンなのかw
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 00:09 ID:TvRMmw9Y]
- >>291
一人でも遊べるようにならんの?
- 294 名前:286 mailto:sage [04/05/26 19:10 ID:9EL5iMhm]
- >>293
NONのところにカーソルを合わせてスペースキーで CPUを参加させられます。
- 295 名前:286 [04/05/29 15:11 ID:Y/iwtwqI]
- ゲーム自体の内容に全くレスがついてないorz
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 16:46 ID:jbXRz2yC]
- 正直ネット対戦とか言ってる前に
基本から見直したほうがいいとおもう
- 297 名前:286 mailto:sage [04/05/29 17:14 ID:Y/iwtwqI]
- 基本からっつーとネットコードが糞?
ゲームシステムがダメだとするとこのゲーム全体が死亡ですな
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 17:22 ID:GVTJBp83]
- >>286
おもしろそうな予感はするが対人プレイしないと意味がないゲーム 操作はカーソル、マウス、数字キーを駆使する複雑なものだが マニュアル等に記載がなくゲーム中に表示されるわけでもない 色々押さないとわからず不親切だと思った ゲーム中に頻繁に武器を変える必要があるのに指が届くところに無い 上下左右の移動をWASDにしてその周辺に割り当てて欲しい もしくはマウスのスクロールで選べるようにして欲しい もしキーコンフィグがあれば大分違った印象を受けたはず 対COMプレイ時に自機が死亡した後、終了できない また、カメラがCOM機を追いかけないので観戦もできない 肝心の武器の動きなどはシンプルで良く出来ている 実際に対戦プレイができたら他の些細な点は吹っ飛ぶと思う 機体の種類やマップの広さ、参加人数などどんどん改良していって欲しいが 作者には何よりもインターネット対戦をする環境を整える事を優先してもらいたい
- 299 名前:286 mailto:sage [04/05/29 17:39 ID:Y/iwtwqI]
- >マニュアル等に記載がなくゲーム中に表示されるわけでもない
マニュアルに不備がありましたスマソ >ゲーム中に頻繁に武器を変える必要があるのに指が届くところに無い CTRLでサイクル切り替えにでもしてみるかな >対COMプレイ時に自機が死亡した後、終了できない >また、カメラがCOM機を追いかけないので観戦もできない 絶対に必須とは思ってるんですがまだ未実装です >作者には何よりもインターネット対戦をする環境を整える事を優先してもらいたい 現状で作っても誰も利用しないと思うんでかなり後の話になりそうです・・・
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/30 00:36 ID:kpLVA1Wk]
- 【URL】
www.silent-passion.com/downloadfile/outfromunder037.zip ファイルサイズ1.8MB 【実行環境】 DirectX 5.0以上 【 説 明 】 ケツイ風の縦弾幕STG。 Zでショット。Xでロックオンショット。 敵に当てるとロックオンして、その敵が死ぬまで自動的に攻撃。 ロックショット発射中は移動速度が低下するので注意。 Cでボム。敵弾をエネルギーに変換。 敵を倒すとエネルギーが貰える。 エネルギーをたくさん集めるとパワーアップ。ロックオンの最大数も増えてウマー。 ただし、ダメージ喰らうとエネルギーが減ってマズー。 今のところ1ステージのみ。 自分ひとりで作ってるので、難易度が高くなっちゃってるかも知れません。 ゲームバランスの程はどうでしょうか。 【 備 考 】 Win98、98SE、Me、Xpで動作確認。HSP製。 ゲームコントローラにもたぶん対応。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 01:06 ID:th/jRQSp]
- ゲームバランスはまぁメチャクチャ楽とか難しいとか言うことはないと思う
自機の移動速度は速すぎる(特に非ロック時) 問題なのがグラフィック。絵のまわりが黒ずんでるのは 見苦しいかと。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 02:06 ID:zxaFdbQR]
- 中ボス後の硬い雑魚をロックしたまま画面下に逃すとずっとロックしっぱなし。
ボス弾速いかな。ちょっとキツかった。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:00 ID:V/RI4oIL]
- >>300
敵の弾と自分の移動速度が速すぎる気がする。 今の2/3ぐらいが適正じゃないかな? 敵の出し方とか弾幕とかは・・・何かを参考にしているんでしょう。良いと思います。 あと、グラフィックがいまいち見苦しいのは改良すべき点かと。 背景が暗いのは良いとして、 敵キャラなどに黒色を積極的に利用する点はあまり評価できません。 あえて敵は浮かせるために黒い部分は灰色などで置換するのが好ましいと思われます。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:05 ID:44Cw2qlX]
- 背景黒っぽくすりゃいいんじゃない
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:06 ID:th/jRQSp]
- 敵のグラフィックのエッジが黒く滲んでて
カラーキーじゃ取り除けないのが原因だろな
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:08 ID:+B2Mq0pR]
- >>300 (・∀・)イイヨイイヨー
ボス弾速いね。ガルーダの倍速攻撃みたいのはちょっと ロックの演出(+音)と戦車の弾抑制が欲しいね
- 307 名前:300 mailto:sage [04/05/30 20:17 ID:kpLVA1Wk]
- 評価ありがとうございます。
>>302 「ロックしっぱなしバグ」は直しましたー。報告ありがとうございます。 >>303 敵の出し方は自己流ですね。弾幕もボスを除いてはオリジナルです。 >>306 弾抑制というと、自機との距離が近いと撃ってこないってヤツですか? 自機や弾速は確かに速すぎかもしれません。調整しておきます。 グラフィックのエッジが黒くなってしまうのは…直すのが難しいです。 なんとか努力はしてみます。いい方法ありますかね?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 15:22 ID:HXguYJC8]
- 敵弾はともかく、自機が速いような気がします。
ロックオンしてちょうど良くなるのではなく、ロックオンしたら 弾をよけられなくなるくらい自機を遅くするようにしたら どうでしょう。 それと、弾幕系シューのわりには自機の当たり判定が大きいので 弾幕をよけにくいです。 例えるならゲームをプレイした感じはタツジン風なのに システムは決意・・?タツジンの頃は弾幕てほど弾が無かったですし。 当たり判定は、自分でもよく分からないけど何とかよけられている くらいがちょうどいい気がします。ゲームセンターのゲームがそう なっているのにはいろいろと試行錯誤した結果なのでしょう。 背景グラフィックは、絵の苦手な人が作っているならこれで 十分すぎるくらいです。星だけってゲームも多いですから。 個人的には、崖が少しでっぱった向こうに戦車が通ったら、ちゃんと 崖に隠れたというのが感心しました。
- 309 名前:300 mailto:sage [04/06/15 17:02 ID:PL1dXBtT]
- 2ステージの背景を描いているものの、そろそろ限界が…
大人しく1ステージの調整でもしまつ(´・ω・`)ショボーン
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/19 22:57 ID:Xx9MBUeX]
- GBAプログラムでも良い?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 23:19 ID:u+PbyeXR]
- ダメ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 01:45 ID:cSwmhxCc]
- 構わんよ。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/25 02:32 ID:rQaNOZTg]
- 歩けるチャット。
ゲームになるまでは時間がかかりそうだ。 ttp://gamdev.org/up/img/740.zip サーバ落ちてたらごめんなさい
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 21:58 ID:rQaNOZTg]
- サーバ落としました。
何人かつないでくださったかたがいたようで感謝です。m(__)m また、改造したら公開しにくるかもしれないので、ちくちく動かしていただけると幸いです。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 11:56 ID:1xxqplwj]
- >310
directXをラップしてね。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/27 17:07 ID:Ar3szjbA]
- 歩けるチャット少しバージョンあっぷ
ttp://gamdev.org/up/img/755.zip どのくらいのログインに耐えれるかためしてみたい今日このごろ…。 よろしければ動かしてみてくださひ。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 00:19 ID:kSC+4Boj]
- >>316
ちょっとやってみました。 誰もいなかったからたいした動作確認 できなかったけど。。。 けっこうよかったよー
- 318 名前:316 mailto:sage [04/06/28 01:25 ID:oVOX8VHb]
- サーバを落とさせていただきました。
今日、チャット内でけっこう沢山の情報をいただきました。 テクニックとかアドバイス、意見等いろいろありがとうございました。 次回公開時にはもっとパワーアップさせておきたいと思います。 >>317 ログインありがとうございます。 好感もっていただけたようでうれしいかぎりです♪ まだ、歩くだけしかできないへっぽこプログラムですが、 よろしければまた開いてやってくださいm(__)m
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/10 03:18 ID:GCu0/vUd]
- 暇なんで昔作ったクソゲー見てwww
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4652/cabin.htm
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 12:47 ID:xCU6D+JY]
- ゲームになってない
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 22:27 ID:GCu0/vUd]
- わはwクソゲーにさえなっていませんでしたかwww
・・・Orz
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 23:58 ID:ShA8FvIa]
- ほとんど景観ソフトだな
いやよくできてるとおもうよ さすが院生
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/12 20:18 ID:zE9t040I]
- 未完成だけど一応遊べます
寂しいので誰か構って ttp://www.diana.dti.ne.jp/~jo1230/muso.html
- 324 名前:ぁきまさ mailto:sage [04/07/12 20:34 ID:DrZElnWY]
- やってみましたが速攻で気狂い冒険者にヌッコロされました。(正確には全身不随…
攻撃部位とか楽しげな要素満載なんですが、 武器装備してさあ行くぞと思った矢先に…。 あと、 マウスで動きを制御するのも良いアイディアだと思いましたが、 やっぱり似非ローグライカーとしてはキーボードで制御できると嬉しいです。(試してませんが えーと、 面白くなりそうなので製作是非がんばってください。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 20:54 ID:zE9t040I]
- うれしいので速攻レスする暇人323です
ぁきまささんありがとう! 気狂い冒険者・怠惰な大鬼・大型武器持ちの子鬼は、序盤の鬼門です。 最初は哀れなzから挑んで防具を揃え、次に小型中型武器装備の子鬼・・・ という感じで装備を整えていけば、最終的には大鬼にも楽勝できるようになるはずです。 大型武器持ちの大鬼はどうしようも無いくらい強いので、傷薬を複数手に入れるまでは挑まないほうが良いです。 キーボード制御は、全てのコマンドが出揃う(有効になる)までは保留しておこうと思っています。 でないとしょっちゅう配置替えしなきゃいけなくなりそうなので・・・ これから夜勤バイトに出るので、明日までレスを返せませんけれど、 他の人も感想などありましたらよろしくお願いします。ペコリ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 15:13 ID:IK+psXZd]
- おもしろーいが、操作がめんどくさい。
敵とかなり長期戦になった。これは装備してないからか。 いろいろな要素があるのはホントに楽しげなんですが、 それをわかりやすくまとめるのもゲーム作りでは重要な技能だと思います。 よろしく!
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 15:29 ID:IK+psXZd]
- ttp://ko-suke-web1139.hp.infoseek.co.jp/butsu/sh2.zip
自分の晒します。対戦型シューティングです。よろしく
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 17:15 ID:2MQaKI4K]
- このゲーム俺は面白いと思ったけど、たくさんの人がやってないからサポート版に
感想がぜんぜん書かれていない・・・ www.geocities.jp/fuden215/DOUKUTUROLD.zip 俺は面白いと感じたけどどうなのかな? ゲームの内容は謎解きやミニゲームが中心のRPGでした。 戦闘がなかったので結構クリア早かった・・・
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 17:53 ID:IK+psXZd]
- とりあえずスレ違いですね
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 17:57 ID:hVT4K+XE]
- >>328
実は自分が作ったんでしょ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 18:00 ID:2MQaKI4K]
- このサイトの常連で知り合いです。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 18:04 ID:2MQaKI4K]
- ちなみにそいつにはここでさらしたこといってない・・・
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 18:05 ID:yUiaxQ90]
- >>328
知り合いか本人だからそう評価するのかもしれんが はっきり言ってゴミゲームだとおもいます。 開始1分ぐらいで削除しました
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 18:10 ID:2MQaKI4K]
- あいつに2ちゃんでさらしたなんていったら絶対キレル・・・
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 18:11 ID:2MQaKI4K]
- >>328
間違いなく【勝手に紹介するな!】っていわれるな・・・ まぁあいつには黙っていよう・・・
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 18:19 ID:hVT4K+XE]
- >>335
内情を暴露されても困るんですけど
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 18:28 ID:rohruuMy]
- まぁつねにあげてる時点で察しろ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 18:35 ID:IK+psXZd]
- で、俺らがその不伝くんにここで晒されてるって伝えてこればいいわけか?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 18:41 ID:IK+psXZd]
- あ、今察した。
自作自演&自画自賛乙>>328こと不伝
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 23:01 ID:rV2DVyKR]
- 323です。
>>326さん感想ありがとう。 長期戦になってしまうのは装備していない(or武器が弱い)からでしょうね。 両手剣や大刀など(&強くない敵)なら一撃で決着がつくこともあります。 要素をわかりやすくまとめるのは、とりあえず投入予定のシステムをあらかた組み込んでからになると思います。 ともあれ現在の方向性に自信を持てました。 ありがとうございました!
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/14 16:37 ID:c5yQ35jg]
- >>328 これって著作権の侵害になるのかな?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/14 16:48 ID:c5yQ35jg]
- 今考えたことがあるんですけど>>328はこの不伝って人のことを快く思っておらず叩くためにここへ晒した。
自作自演と思わせるのも作戦でそのサイトの評判を落とすのが目的。考えすぎかな?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 16:50 ID:KOxdiRxt]
- >>1
>・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。
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