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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

自作ゲーム評価スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y]
実験的に作ってみました。
★暫定ルール
・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。
・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。
・ツクール、簡易スクリプト言語もOK
・ソース公開は強制しない。
>>2以降で追加・改変もあり。希望者は>>2以降も見ておく。

[評価スレファミリー]

▽Webサイト
pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902

▽絵(イラスト)
natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/

▽音楽(MIDI)
pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/

211 名前:sage [03/11/15 18:40 ID:9k+qTYup]
>>210
プレイしてみました
楽しかったです

・蛙の移動(特に高得点の蛙は)
・高速移動する黄金蛙(つかまえれば高得点+体たくさん伸びる)

このアイデア良いと思いますです


212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/15 18:41 ID:9k+qTYup]
ぐはっ!

213 名前:210 mailto:sage [03/11/15 21:42 ID:SDfVlJDC]
>>211
ありがとうございまーす。
DirectXの勉強もかねてじょじょに改良を重ねていこうと思います。

214 名前:sage mailto:age [03/11/22 20:18 ID:Wc/RW8th]
錆びれてますな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 22:16 ID:vxskpcI5]
金属製かよっ!

216 名前:sage mailto:sage [03/11/23 17:51 ID:1IIiTTX1]
だって人が居ないんだもん!


























本当に評価してくれるのかが心配です

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/23 22:37 ID:JBbVTUvK]
>216
>(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
って表示される環境があるから、やたらと改行を入れない方がいいよ
ネタとしても使い古されてて面白くないし

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/24 14:05 ID:g8PsDu17]
酷い事言わないでくだちぃ!











219 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/07 15:04 ID:jSXjyNfX]
UP



220 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/12 22:21 ID:kBBf2G27]
いわゆるドラクエ(1)タイプのRPGシステムを試作してみました。

www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgpa.html

スクロールの描画速度やキー入力の反応とか、どうでしょう?


221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/12 22:37 ID:pWV+2Qy/]
>>220
も、もしかしてあなたは!?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 00:19 ID:CLJv5J/p]
スゴイ人きたー

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 00:54 ID:r4wUzSVx]
CPU700MHzでもチラツキ無しで綺麗にスクロールしました
キー入力も反応良かったです
移動速度がやや遅いのは仕様でしょうか?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 11:27 ID:QNEM2G11]
描画スキップなどをして、遅いPCでもとりあえずは同じスピードで動くようにしてほしい。
ヘボビデオチップと450MhzCPUじゃ4ドットスキップでも遅いし…
あと、1マスずつカクっととまるのはいただけないな!

225 名前:220 mailto:sage [03/12/13 13:35 ID:Kl+M6vx8]
>>223,224
スクロール速度に関しては、システムのメモリ帯域やビデオチップ
によって大きく異なるんでしょうね・・・・。

私の環境(Pentium4 2.4G/PC2700 256MB/i845GとPentium3 800EB/
PC133 384MB/G400 VRAM16MB)では1ピクセル単位でも問題ない速度
で動くんですが、古い統合チップセットやビデオチップだと苦しい
かも。

ただ、ビデオ周りだけでなく時間管理の問題もある気がするので、
時間管理をGetTickCountからtimeGetTimeベースに移行中です。
timeGetTimeでループをまわすと、CPU使用率が一気に跳ね上がる
のがちょっと気になりますが(^^;。
あとは、スクロール位置も単純な加算だけでなく時間によって加算、
という形にすれば飛びながらでも一定間隔で移動できるかな。

1チップスクロール毎に止まるのは、スクロール用ビットマップの
作成やイベント処理などのスクロール開始・終了処理が追いついて
いないのかも。


226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 17:50 ID:MwfHMkmJ]
これ手遅れにならないうちにC++にしたほうがいいよ
RPGツクール化するならなおさらだ


227 名前:220 mailto:sage [03/12/14 21:06 ID:1En1s1qC]
スクロール速度がなるべく一定になるようにし、スクロール時の描画
も少し最適化してみました。

>>226

今回のはテストなのでCですが、すでにデータ作成ツールなどはC++で
設計中です。いずれゲームクラスをまとめてそれをメインプログラム
でもモデルとして使う予定。

今はBGM用にMIDIドライバを構想中。MCIが「メモリ上のMIDIイメージ」
も再生できればよいんですけどねえ・・・。


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/15 19:16 ID:KlWdvVUm]
>>226
Cじゃマズイですか?
「CでもC++でも一緒だねぇ」とか思ってずっとCだけでゲーム製作してるんですけど
それってヤバイんですか?




229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/15 21:01 ID:Ejv5PU5+]
おれもCだけだけど
いちいちめんどくさいと思うことがある



230 名前:220 mailto:sage [03/12/15 21:53 ID:YyOuznqw]
今回のプログラムでは、私もダイアログ(座標やビットマップをまとめた
構造体&その構造体を扱う描画用関数)やデータ読み込みのあたりを組ん
でいる時は、もうC++にしてやろうかと思いましたねw


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 01:18 ID:GlH4tkT2]
>>228
全然問題なし。
一緒。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 12:31 ID:TE1HEgfX]
問題ないけど一緒じゃねーよ!
それと今からC++やるんならDやっとけ!

>220
ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの?
練習帳買わせてもらったんだけどオブジェクト脳になってしまった漏れにはCは受け付けなかった(;´Д`)(失礼?)
クラス化に期待!

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 19:48 ID:GZtKWYNq]
いやーまだDはちと

234 名前:232 mailto:sage [03/12/19 20:35 ID:z5qQ/JSr]
なんか悪い事言った気がしてきた
すまぬ

235 名前:220 mailto:sage [03/12/19 20:35 ID:cbxOl1HB]
>>232
>ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの?

私が(ドラクエタイプのゲーム開発環境としては)DirectXをいまいち好き
になれず、使い慣れたDIB/DIBSectionで開発した方がやりやすい、という
のが一番ですかね。あと、今回のプログラムは(練習帳やWebのまとめと
しての)サンプル的な意味合いが強いんで、ビルドや実行環境を選ばず、
わかりやすい構造で作る必要がある、というものあったりして。

まあ、描画処理自体は一度ビットマップに描いてそれをウインドウ全体に
描画しているから、DirectDrawベースに移すのもそれほど手間はかから
ないでしょうけど。処理はすべてゲームスレッドで行っているからウイン
ドウにも依存していないし。

そういえば、この程度の物ならJava2でできないかと思っていたりして・・・。


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/20 12:46 ID:7Cjcj0XB]
オブジェクト脳だって(プ

237 名前: ◆4epl0tf7Os [03/12/27 16:47 ID:70MIp0eO]
ツクールで
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/5347/

RPGの体験版つくりました!!
みなさん評価よろ


238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/27 16:56 ID:pRBrsZHK]
>>237
何か大切なものを入れ忘れてない??
評価不能です。

239 名前: ◆4epl0tf7Os [03/12/27 17:26 ID:70MIp0eO]
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ




240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 07:47 ID:pQPOdlnf]
突然の宣伝すみません

【合法】nyで合法ファイル流してみない? part8
tmp2.2ch.net/test/read.cgi/download/1071880782/l50

こういうスレの住人の者ですが、皆さんの作品をwinnyで流しませんか?
nyだと容量に縛られないのでかなりファイルサイズ大きい物も公開できますよ。
自作職人たちのファイルをダウソするだけでも(゚д゚)ウマー
まとめサイトはこちらです www.leaf64.net/ny2/ どうぞ

241 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro [04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko]
ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。
202さんのレスも見ておりませんでした・・・。
なるほど、そういうのも面白そうですね〜。
今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も
いじろうかな・・・。
しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・?

242 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro [04/01/06 17:32 ID:aQa0c2Ko]
あれ?書き込んだのにきえちゃった?これも241になるのか??
あ、トリップかわりましたが130本人です。

一応さっき書いた内容↓
241 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro :04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko
ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。
202さんのレスも見ておりませんでした・・・。
なるほど、そういうのも面白そうですね〜。
今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も
いじろうかな・・・。
しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・?


243 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro mailto:sage [04/01/06 17:33 ID:aQa0c2Ko]
ありゃ・・・
反映されてる・・?
失礼しました・・・。
sageで・・・。


244 名前:アホ ◆qgqXZWB30M [04/01/31 20:33 ID:G5cipAcp]
www.geocities.jp/mineryos/index.html
ドラ★クエストというゲームを作りました。
まだ体験版です。ですがぜひ感想をきかせていただきたいので、
よろしくお願いします。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/05 10:11 ID:9hInsaI4]
ツクール禁止

246 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/14 21:52 ID:Ar4tHfBi]
wwwi.netwave.or.jp/~suetomi/taiken.htm
誰か評価してください。
お願いします!

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 23:49 ID:H3lPQ5XG]
またツクールか

248 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/15 07:01 ID:5ThwOuMG]
ツクール禁止

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 08:01 ID:72TPyqYG]
>>1にOKって書いとるやん。狭量な連中やなあ。
俺は忙しいのでやらないけど。



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 14:00 ID:SJliVkmh]
ツクールつまらんない

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 14:20 ID:eahNBDL0]
遊べるゲームまだー?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 13:58 ID:Q4xQVFuJ]
>>246
New Game
Continue
Shout Down

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 16:15 ID:rIj+hSCn]
>>252
ワケワカンネエ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 16:52 ID:UTrv4zPw]
シャウトダウン?

255 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/02 14:57 ID:f3mUcVNX]
ワラタ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 16:14 ID:f9eCJKw2]
つーかマトモなものすらあがらないのにツクール禁止だなんだ言える立場か、と。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 16:22 ID:ihCZ4DoB]
デフォの素材一切使ってなかったら許してやるよ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 23:30 ID:7FuvqJqZ]
JavaScriptオンリーで、ゲーム制作ツールを作ってみました。
こういうのは評価対象外ですか?
それで作ったサンプルゲームもあります。
これってHP評価ってことになるのかな?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 23:49 ID:pxeYliaA]
>>258
いいんでないの?



260 名前:258 mailto:sage [04/04/02 23:54 ID:cM4HCAnY]
じゃ、お言葉に甘えて。
「2ch評価中」って入れてないけど、一応サンプルゲーム見てやって下さい。
WindowsIE5.5は必要です。(6は未確認)

www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/smplgame.html

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/03 00:28 ID:Z6SyAO1f]
MozillaFirefox使用。ゲーム出来ません…(T-T

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 11:09 ID:zVbO0VnT]
初めてゲーム(STG)を作りました。
動作確認中です。
動作スペックを満たしていながらも、画面がおかしい、音が出ない、60fpsでない、ジョイスティックで操作できない等がでたら教えてください。

それと、クリアできる人を探しています。
一応クリアはできます。
今のところ、クリアできたのはメインデバッカの一人だけです。
次回作の難易度調整の参考にしたいので・・・。

宜しくお願いします。

www5f.biglobe.ne.jp/~yakimorokosi/


263 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/09 07:03 ID:O9qlXsM0]
YUUKINOVELでどこまでやれるのか。
ホラーゲームをつくりたくって
実験作品というかつくり途中なので「廊下の突き当たり」に行ったらもうすすみません。

2ch.cafenet.jp/clip/img/2278.zip

264 名前: ◆ZYDdrRpyCs mailto:sage [04/05/09 17:12 ID:vII/uh0d]
t

265 名前: ◆ZYDdrRpyCs mailto:sage [04/05/09 17:15 ID:vII/uh0d]
スーパーマリドです
f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/marido/index.html

266 名前:263 [04/05/10 03:07 ID:Z9AydQpN]
更新しました。こっちを評価お願いします。途中から始まって途中で終わります

49uper.com:8080/img50/1118.zip


267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 05:53 ID:NfARw3cn]
とりあえずバグ?報告
班分けの後白い部屋に行くと突如テンション高い音楽に変わり、
???と思って階段にいくと、何の脈絡もなく包丁少年に追いつめられてる状態に。
登場フラグおかしくね?

あと班分けの時の(省略)ってのナシにしてくれ。
あそこで疑心暗鬼ギスギスのサスペンスを展開してくれんとやる気が失せる。
評価してくれと言うからには「掴み」の部分で魅せてくれるんだろーと思ってたのに
肩すかし。

それと、字ちっこ杉。

268 名前:AEG [04/05/10 15:25 ID:qJMj16WM]
これはどうですか?
 kyoto.cool.ne.jp/aegroom/taipingu.zip


269 名前:263 [04/05/10 16:16 ID:eOeVPaqG]
評価ありがとうございました。

バグを直して掴みを完成させて、それとボリュームを持たせてから出直してきます。

登場フラグは、ある一定時間歩くと音楽が変わり、また歩くと出現するというパターンなんですが。

ゲームの流れで言うとこうなります。

探索をする→包丁少年が近づいてきたら音楽が鳴る→逃げる→回避する→探索をする

@普通モード(探索中)
ABGM♪接近モード(包丁少年が近づいてくる)
BBGM♪接触モード(接触)

説明不足で申し訳ありませんでした。




270 名前:263 [04/05/10 16:18 ID:eOeVPaqG]
>>267

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/11 00:24 ID:WereS2Ve]
>268
どうと言われても・・・普通だな。不備もない代わりに特筆すべき点もなし。
このまま機能やら演出やらを追加していけば、その延長線上に
市販品の(ただし、フォーマット化された)形があるのは誰でも用意に想像できると思う。
まぁタイピングというジャンルだけに工夫のこらしようがないのかも知れんが。

プログラムの練習中? 漏れはプログラムが組めんので正直裏山スィ。
がんがって精進してくれ。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 02:17 ID:syprnQ+2]
f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/zydz/index.html

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 02:18 ID:syprnQ+2]
ミスった。スーパーマリド作った265です。また違うしょぼい格げー作ったんで
書いときます評価中とか書いてないけど

274 名前:AEG [04/05/18 15:54 ID:JIwlUFd8]
タイピングゲームです
まだ開発途中ですがやってみてください
 kyoto.cool.ne.jp/aegroom/taipingu.zip



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 20:39 ID:7KqBYQ1l]
>>274
とりあえず削除依頼をして来い。話はそれからだ。

___game作ってるやつUPしようぜ___
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084865076/

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 20:40 ID:7KqBYQ1l]
これもか。

_____自作ゲームを晒そうぜ____
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084167242/

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 22:52 ID:HeWK5MB6]
>>274
その程度で
調子こいてんじゃねーよ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 23:19 ID:jFVg4yOa]
>>277
別に調子こいてないだろ。お前以外の誰も。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 23:56 ID:i0DmjISc]
>>274
Enterキーをおせばまります。になってた。
変換しないといけないタイピングソフトは個人的には嫌いです。



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 00:43 ID:pdwLsEEa]
>>278
糞ソフトの癖に
スレ2つも立てて
宣伝してんじゃねーよ
ゴミ

281 名前:265 mailto:sage [04/05/19 00:58 ID:XtpIZPDO]
スーパーマリドもいよいよ2が出ました
f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/marido2/index.html

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 01:16 ID:Shzo1r6X]
ハァ( ゚Д゚)?なに言ってんの?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 03:24 ID:gIlb7vek]
スーパーマリドやってみた。
ヤべぇ、トリッキーな敵の動きがツボにはまった。
へたくそなんで掲示板に書きこむまでできなかったけど
おもろかったですぜ。

284 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/19 14:41 ID:65ITUYX5]
YO

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 01:20 ID:DXddCPWL]
さて、マリドのカーレースも出ました
f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/maridoc/index.html

マリドカートです

286 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/23 01:26 ID:9Va5aQ+H]
さて、トップビューの対戦アクションが出ました
ttp://gamdev.org/up/img/596.zip
ZGRADです

287 名前:286 mailto:sage [04/05/23 01:30 ID:9Va5aQ+H]
キャラクタモデルはDoGA-L3のものを使っています。
地面は無料素材の草むらの写真を改造して作りました

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 08:54 ID:xYxhiVHH]
バグ多すぎらしいが確かに起動すら出来なかったぞ。
最初の分からん選択ダイアログのところで終了する。

289 名前:286 [04/05/23 11:06 ID:9Va5aQ+H]
最初にTCP-IPを選んでOK→Create押す→適当に名前入れてOK
でできませんか?

あとマニュアルの端っこに書いてありますがハードウェアT&Lと
32Bitカラー必須です。無しでも動くようにすることはできますが
重すぎてゲームにならないと思います。人少ないのでage



290 名前:288 mailto:sage [04/05/23 11:53 ID:2TJG3l0h]
確かにうちはHALしか使えん
重くても起動してほしかったな


291 名前:286 [04/05/23 12:17 ID:9Va5aQ+H]
ttp://gamdev.org/up/img/607.zip
ソフトウェアT&L版UPしました。
ハードウェアT&Lを使える人は>>286を使ってください。

過疎板っぽいのでage荒らしモード

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 14:05 ID:eGRaCTsI]
>>291
動いたぞ。
というかあの程度のキャラ表示で
なんでこんなに重くなるのかとおもったら
ロボとか全部ポリゴンなのかw


293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 00:09 ID:TvRMmw9Y]
>>291
一人でも遊べるようにならんの?

294 名前:286 mailto:sage [04/05/26 19:10 ID:9EL5iMhm]
>>293
NONのところにカーソルを合わせてスペースキーで
CPUを参加させられます。

295 名前:286 [04/05/29 15:11 ID:Y/iwtwqI]
ゲーム自体の内容に全くレスがついてないorz

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 16:46 ID:jbXRz2yC]
正直ネット対戦とか言ってる前に
基本から見直したほうがいいとおもう

297 名前:286 mailto:sage [04/05/29 17:14 ID:Y/iwtwqI]
基本からっつーとネットコードが糞?
ゲームシステムがダメだとするとこのゲーム全体が死亡ですな

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 17:22 ID:GVTJBp83]
>>286
おもしろそうな予感はするが対人プレイしないと意味がないゲーム
操作はカーソル、マウス、数字キーを駆使する複雑なものだが
マニュアル等に記載がなくゲーム中に表示されるわけでもない
色々押さないとわからず不親切だと思った

ゲーム中に頻繁に武器を変える必要があるのに指が届くところに無い
上下左右の移動をWASDにしてその周辺に割り当てて欲しい
もしくはマウスのスクロールで選べるようにして欲しい
もしキーコンフィグがあれば大分違った印象を受けたはず

対COMプレイ時に自機が死亡した後、終了できない
また、カメラがCOM機を追いかけないので観戦もできない

肝心の武器の動きなどはシンプルで良く出来ている
実際に対戦プレイができたら他の些細な点は吹っ飛ぶと思う
機体の種類やマップの広さ、参加人数などどんどん改良していって欲しいが

作者には何よりもインターネット対戦をする環境を整える事を優先してもらいたい

299 名前:286 mailto:sage [04/05/29 17:39 ID:Y/iwtwqI]
>マニュアル等に記載がなくゲーム中に表示されるわけでもない
マニュアルに不備がありましたスマソ
>ゲーム中に頻繁に武器を変える必要があるのに指が届くところに無い
CTRLでサイクル切り替えにでもしてみるかな
>対COMプレイ時に自機が死亡した後、終了できない
>また、カメラがCOM機を追いかけないので観戦もできない
絶対に必須とは思ってるんですがまだ未実装です
>作者には何よりもインターネット対戦をする環境を整える事を優先してもらいたい
現状で作っても誰も利用しないと思うんでかなり後の話になりそうです・・・




300 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/30 00:36 ID:kpLVA1Wk]
【URL】
www.silent-passion.com/downloadfile/outfromunder037.zip
ファイルサイズ1.8MB

【実行環境】
 DirectX 5.0以上

【 説 明 】
 ケツイ風の縦弾幕STG。
 Zでショット。Xでロックオンショット。
 敵に当てるとロックオンして、その敵が死ぬまで自動的に攻撃。
 ロックショット発射中は移動速度が低下するので注意。
 Cでボム。敵弾をエネルギーに変換。
 敵を倒すとエネルギーが貰える。
 エネルギーをたくさん集めるとパワーアップ。ロックオンの最大数も増えてウマー。
 ただし、ダメージ喰らうとエネルギーが減ってマズー。

 今のところ1ステージのみ。
 自分ひとりで作ってるので、難易度が高くなっちゃってるかも知れません。
 ゲームバランスの程はどうでしょうか。

【 備 考 】
 Win98、98SE、Me、Xpで動作確認。HSP製。
 ゲームコントローラにもたぶん対応。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 01:06 ID:th/jRQSp]
ゲームバランスはまぁメチャクチャ楽とか難しいとか言うことはないと思う
自機の移動速度は速すぎる(特に非ロック時)

問題なのがグラフィック。絵のまわりが黒ずんでるのは
見苦しいかと。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 02:06 ID:zxaFdbQR]
中ボス後の硬い雑魚をロックしたまま画面下に逃すとずっとロックしっぱなし。
ボス弾速いかな。ちょっとキツかった。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:00 ID:V/RI4oIL]
>>300
敵の弾と自分の移動速度が速すぎる気がする。
今の2/3ぐらいが適正じゃないかな?
敵の出し方とか弾幕とかは・・・何かを参考にしているんでしょう。良いと思います。
あと、グラフィックがいまいち見苦しいのは改良すべき点かと。
背景が暗いのは良いとして、
敵キャラなどに黒色を積極的に利用する点はあまり評価できません。
あえて敵は浮かせるために黒い部分は灰色などで置換するのが好ましいと思われます。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:05 ID:44Cw2qlX]
背景黒っぽくすりゃいいんじゃない

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:06 ID:th/jRQSp]
敵のグラフィックのエッジが黒く滲んでて
カラーキーじゃ取り除けないのが原因だろな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:08 ID:+B2Mq0pR]
>>300 (・∀・)イイヨイイヨー
ボス弾速いね。ガルーダの倍速攻撃みたいのはちょっと
ロックの演出(+音)と戦車の弾抑制が欲しいね

307 名前:300 mailto:sage [04/05/30 20:17 ID:kpLVA1Wk]
評価ありがとうございます。
>>302
「ロックしっぱなしバグ」は直しましたー。報告ありがとうございます。
>>303
敵の出し方は自己流ですね。弾幕もボスを除いてはオリジナルです。
>>306
弾抑制というと、自機との距離が近いと撃ってこないってヤツですか?

自機や弾速は確かに速すぎかもしれません。調整しておきます。
グラフィックのエッジが黒くなってしまうのは…直すのが難しいです。
なんとか努力はしてみます。いい方法ありますかね?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 15:22 ID:HXguYJC8]
敵弾はともかく、自機が速いような気がします。
ロックオンしてちょうど良くなるのではなく、ロックオンしたら
弾をよけられなくなるくらい自機を遅くするようにしたら
どうでしょう。
それと、弾幕系シューのわりには自機の当たり判定が大きいので
弾幕をよけにくいです。
例えるならゲームをプレイした感じはタツジン風なのに
システムは決意・・?タツジンの頃は弾幕てほど弾が無かったですし。
当たり判定は、自分でもよく分からないけど何とかよけられている
くらいがちょうどいい気がします。ゲームセンターのゲームがそう
なっているのにはいろいろと試行錯誤した結果なのでしょう。

背景グラフィックは、絵の苦手な人が作っているならこれで
十分すぎるくらいです。星だけってゲームも多いですから。
個人的には、崖が少しでっぱった向こうに戦車が通ったら、ちゃんと
崖に隠れたというのが感心しました。


309 名前:300 mailto:sage [04/06/15 17:02 ID:PL1dXBtT]
2ステージの背景を描いているものの、そろそろ限界が…
大人しく1ステージの調整でもしまつ(´・ω・`)ショボーン



310 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/19 22:57 ID:Xx9MBUeX]
GBAプログラムでも良い?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 23:19 ID:u+PbyeXR]
ダメ






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