1 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y] 実験的に作ってみました。 ★暫定ルール ・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。 ・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。 ・ツクール、簡易スクリプト言語もOK ・ソース公開は強制しない。 >>2 以降で追加・改変もあり。希望者は>>2 以降も見ておく。 [評価スレファミリー] ▽Webサイト pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=hp&key=993635902 ▽絵(イラスト) natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1009540309/ ▽音楽(MIDI) pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1001010275/
211 名前:sage [03/11/15 18:40 ID:9k+qTYup] >>210 プレイしてみました 楽しかったです ・蛙の移動(特に高得点の蛙は) ・高速移動する黄金蛙(つかまえれば高得点+体たくさん伸びる) このアイデア良いと思いますです
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/15 18:41 ID:9k+qTYup] ぐはっ!
213 名前:210 mailto:sage [03/11/15 21:42 ID:SDfVlJDC] >>211 ありがとうございまーす。 DirectXの勉強もかねてじょじょに改良を重ねていこうと思います。
214 名前:sage mailto:age [03/11/22 20:18 ID:Wc/RW8th] 錆びれてますな
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 22:16 ID:vxskpcI5] 金属製かよっ!
216 名前:sage mailto:sage [03/11/23 17:51 ID:1IIiTTX1] だって人が居ないんだもん! 本当に評価してくれるのかが心配です
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/23 22:37 ID:JBbVTUvK] >216 >(省略されました・・全てを読むにはここを押してください) って表示される環境があるから、やたらと改行を入れない方がいいよ ネタとしても使い古されてて面白くないし
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/24 14:05 ID:g8PsDu17] 酷い事言わないでくだちぃ!
219 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/07 15:04 ID:jSXjyNfX] UP
220 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/12 22:21 ID:kBBf2G27] いわゆるドラクエ(1)タイプのRPGシステムを試作してみました。 www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgpa.html スクロールの描画速度やキー入力の反応とか、どうでしょう?
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/12 22:37 ID:pWV+2Qy/] >>220 も、もしかしてあなたは!?
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 00:19 ID:CLJv5J/p] スゴイ人きたー
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 00:54 ID:r4wUzSVx] CPU700MHzでもチラツキ無しで綺麗にスクロールしました キー入力も反応良かったです 移動速度がやや遅いのは仕様でしょうか?
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 11:27 ID:QNEM2G11] 描画スキップなどをして、遅いPCでもとりあえずは同じスピードで動くようにしてほしい。 ヘボビデオチップと450MhzCPUじゃ4ドットスキップでも遅いし… あと、1マスずつカクっととまるのはいただけないな!
225 名前:220 mailto:sage [03/12/13 13:35 ID:Kl+M6vx8] >>223 ,224 スクロール速度に関しては、システムのメモリ帯域やビデオチップ によって大きく異なるんでしょうね・・・・。 私の環境(Pentium4 2.4G/PC2700 256MB/i845GとPentium3 800EB/ PC133 384MB/G400 VRAM16MB)では1ピクセル単位でも問題ない速度 で動くんですが、古い統合チップセットやビデオチップだと苦しい かも。 ただ、ビデオ周りだけでなく時間管理の問題もある気がするので、 時間管理をGetTickCountからtimeGetTimeベースに移行中です。 timeGetTimeでループをまわすと、CPU使用率が一気に跳ね上がる のがちょっと気になりますが(^^;。 あとは、スクロール位置も単純な加算だけでなく時間によって加算、 という形にすれば飛びながらでも一定間隔で移動できるかな。 1チップスクロール毎に止まるのは、スクロール用ビットマップの 作成やイベント処理などのスクロール開始・終了処理が追いついて いないのかも。
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 17:50 ID:MwfHMkmJ] これ手遅れにならないうちにC++にしたほうがいいよ RPGツクール化するならなおさらだ
227 名前:220 mailto:sage [03/12/14 21:06 ID:1En1s1qC] スクロール速度がなるべく一定になるようにし、スクロール時の描画 も少し最適化してみました。 >>226 今回のはテストなのでCですが、すでにデータ作成ツールなどはC++で 設計中です。いずれゲームクラスをまとめてそれをメインプログラム でもモデルとして使う予定。 今はBGM用にMIDIドライバを構想中。MCIが「メモリ上のMIDIイメージ」 も再生できればよいんですけどねえ・・・。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/15 19:16 ID:KlWdvVUm] >>226 Cじゃマズイですか? 「CでもC++でも一緒だねぇ」とか思ってずっとCだけでゲーム製作してるんですけど それってヤバイんですか?
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/15 21:01 ID:Ejv5PU5+] おれもCだけだけど いちいちめんどくさいと思うことがある
230 名前:220 mailto:sage [03/12/15 21:53 ID:YyOuznqw] 今回のプログラムでは、私もダイアログ(座標やビットマップをまとめた 構造体&その構造体を扱う描画用関数)やデータ読み込みのあたりを組ん でいる時は、もうC++にしてやろうかと思いましたねw
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 01:18 ID:GlH4tkT2] >>228 全然問題なし。 一緒。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 12:31 ID:TE1HEgfX] 問題ないけど一緒じゃねーよ! それと今からC++やるんならDやっとけ! >220 ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの? 練習帳買わせてもらったんだけどオブジェクト脳になってしまった漏れにはCは受け付けなかった(;´Д`)(失礼?) クラス化に期待!
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 19:48 ID:GZtKWYNq] いやーまだDはちと
234 名前:232 mailto:sage [03/12/19 20:35 ID:z5qQ/JSr] なんか悪い事言った気がしてきた すまぬ
235 名前:220 mailto:sage [03/12/19 20:35 ID:cbxOl1HB] >>232 >ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの? 私が(ドラクエタイプのゲーム開発環境としては)DirectXをいまいち好き になれず、使い慣れたDIB/DIBSectionで開発した方がやりやすい、という のが一番ですかね。あと、今回のプログラムは(練習帳やWebのまとめと しての)サンプル的な意味合いが強いんで、ビルドや実行環境を選ばず、 わかりやすい構造で作る必要がある、というものあったりして。 まあ、描画処理自体は一度ビットマップに描いてそれをウインドウ全体に 描画しているから、DirectDrawベースに移すのもそれほど手間はかから ないでしょうけど。処理はすべてゲームスレッドで行っているからウイン ドウにも依存していないし。 そういえば、この程度の物ならJava2でできないかと思っていたりして・・・。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/20 12:46 ID:7Cjcj0XB] オブジェクト脳だって(プ
237 名前: ◆4epl0tf7Os [03/12/27 16:47 ID:70MIp0eO] ツクールで www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/5347/ RPGの体験版つくりました!! みなさん評価よろ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/27 16:56 ID:pRBrsZHK] >>237 何か大切なものを入れ忘れてない?? 評価不能です。
239 名前: ◆4epl0tf7Os [03/12/27 17:26 ID:70MIp0eO] あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 07:47 ID:pQPOdlnf] 突然の宣伝すみません 【合法】nyで合法ファイル流してみない? part8 tmp2.2ch.net/test/read.cgi/download/1071880782/l50 こういうスレの住人の者ですが、皆さんの作品をwinnyで流しませんか? nyだと容量に縛られないのでかなりファイルサイズ大きい物も公開できますよ。 自作職人たちのファイルをダウソするだけでも(゚д゚)ウマー まとめサイトはこちらです www.leaf64.net/ny2/ どうぞ
241 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro [04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko] ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。 202さんのレスも見ておりませんでした・・・。 なるほど、そういうのも面白そうですね〜。 今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も いじろうかな・・・。 しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・?
242 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro [04/01/06 17:32 ID:aQa0c2Ko] あれ?書き込んだのにきえちゃった?これも241になるのか?? あ、トリップかわりましたが130本人です。 一応さっき書いた内容↓ 241 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro :04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。 202さんのレスも見ておりませんでした・・・。 なるほど、そういうのも面白そうですね〜。 今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も いじろうかな・・・。 しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・?
243 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro mailto:sage [04/01/06 17:33 ID:aQa0c2Ko] ありゃ・・・ 反映されてる・・? 失礼しました・・・。 sageで・・・。
244 名前:アホ ◆qgqXZWB30M [04/01/31 20:33 ID:G5cipAcp] www.geocities.jp/mineryos/index.html ドラ★クエストというゲームを作りました。 まだ体験版です。ですがぜひ感想をきかせていただきたいので、 よろしくお願いします。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/05 10:11 ID:9hInsaI4] ツクール禁止
246 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/14 21:52 ID:Ar4tHfBi] wwwi.netwave.or.jp/~suetomi/taiken.htm 誰か評価してください。 お願いします!
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 23:49 ID:H3lPQ5XG] またツクールか
248 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/15 07:01 ID:5ThwOuMG] ツクール禁止
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 08:01 ID:72TPyqYG] >>1 にOKって書いとるやん。狭量な連中やなあ。 俺は忙しいのでやらないけど。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 14:00 ID:SJliVkmh] ツクールつまらんない
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 14:20 ID:eahNBDL0] 遊べるゲームまだー?
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 13:58 ID:Q4xQVFuJ] >>246 New Game Continue Shout Down
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 16:15 ID:rIj+hSCn] >>252 ワケワカンネエ
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 16:52 ID:UTrv4zPw] シャウトダウン?
255 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/02 14:57 ID:f3mUcVNX] ワラタ
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 16:14 ID:f9eCJKw2] つーかマトモなものすらあがらないのにツクール禁止だなんだ言える立場か、と。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 16:22 ID:ihCZ4DoB] デフォの素材一切使ってなかったら許してやるよ
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 23:30 ID:7FuvqJqZ] JavaScriptオンリーで、ゲーム制作ツールを作ってみました。 こういうのは評価対象外ですか? それで作ったサンプルゲームもあります。 これってHP評価ってことになるのかな?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 23:49 ID:pxeYliaA] >>258 いいんでないの?
260 名前:258 mailto:sage [04/04/02 23:54 ID:cM4HCAnY] じゃ、お言葉に甘えて。 「2ch評価中」って入れてないけど、一応サンプルゲーム見てやって下さい。 WindowsIE5.5は必要です。(6は未確認) www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/smplgame.html
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/03 00:28 ID:Z6SyAO1f] MozillaFirefox使用。ゲーム出来ません…(T-T
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 11:09 ID:zVbO0VnT] 初めてゲーム(STG)を作りました。 動作確認中です。 動作スペックを満たしていながらも、画面がおかしい、音が出ない、60fpsでない、ジョイスティックで操作できない等がでたら教えてください。 それと、クリアできる人を探しています。 一応クリアはできます。 今のところ、クリアできたのはメインデバッカの一人だけです。 次回作の難易度調整の参考にしたいので・・・。 宜しくお願いします。 www5f.biglobe.ne.jp/~yakimorokosi/
263 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/09 07:03 ID:O9qlXsM0] YUUKINOVELでどこまでやれるのか。 ホラーゲームをつくりたくって 実験作品というかつくり途中なので「廊下の突き当たり」に行ったらもうすすみません。 2ch.cafenet.jp/clip/img/2278.zip
264 名前: ◆ZYDdrRpyCs mailto:sage [04/05/09 17:12 ID:vII/uh0d] t
265 名前: ◆ZYDdrRpyCs mailto:sage [04/05/09 17:15 ID:vII/uh0d] スーパーマリドです f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/marido/index.html
266 名前:263 [04/05/10 03:07 ID:Z9AydQpN] 更新しました。こっちを評価お願いします。途中から始まって途中で終わります 49uper.com:8080/img50/1118.zip
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 05:53 ID:NfARw3cn] とりあえずバグ?報告 班分けの後白い部屋に行くと突如テンション高い音楽に変わり、 ???と思って階段にいくと、何の脈絡もなく包丁少年に追いつめられてる状態に。 登場フラグおかしくね? あと班分けの時の(省略)ってのナシにしてくれ。 あそこで疑心暗鬼ギスギスのサスペンスを展開してくれんとやる気が失せる。 評価してくれと言うからには「掴み」の部分で魅せてくれるんだろーと思ってたのに 肩すかし。 それと、字ちっこ杉。
268 名前:AEG [04/05/10 15:25 ID:qJMj16WM] これはどうですか? kyoto.cool.ne.jp/aegroom/taipingu.zip
269 名前:263 [04/05/10 16:16 ID:eOeVPaqG] 評価ありがとうございました。 バグを直して掴みを完成させて、それとボリュームを持たせてから出直してきます。 登場フラグは、ある一定時間歩くと音楽が変わり、また歩くと出現するというパターンなんですが。 ゲームの流れで言うとこうなります。 探索をする→包丁少年が近づいてきたら音楽が鳴る→逃げる→回避する→探索をする @普通モード(探索中) ABGM♪接近モード(包丁少年が近づいてくる) BBGM♪接触モード(接触) 説明不足で申し訳ありませんでした。
270 名前:263 [04/05/10 16:18 ID:eOeVPaqG] ↑>>267
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/11 00:24 ID:WereS2Ve] >268 どうと言われても・・・普通だな。不備もない代わりに特筆すべき点もなし。 このまま機能やら演出やらを追加していけば、その延長線上に 市販品の(ただし、フォーマット化された)形があるのは誰でも用意に想像できると思う。 まぁタイピングというジャンルだけに工夫のこらしようがないのかも知れんが。 プログラムの練習中? 漏れはプログラムが組めんので正直裏山スィ。 がんがって精進してくれ。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 02:17 ID:syprnQ+2] f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/zydz/index.html
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 02:18 ID:syprnQ+2] ミスった。スーパーマリド作った265です。また違うしょぼい格げー作ったんで 書いときます評価中とか書いてないけど
274 名前:AEG [04/05/18 15:54 ID:JIwlUFd8] タイピングゲームです まだ開発途中ですがやってみてください kyoto.cool.ne.jp/aegroom/taipingu.zip
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 20:39 ID:7KqBYQ1l] >>274 とりあえず削除依頼をして来い。話はそれからだ。 ___game作ってるやつUPしようぜ___ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084865076/
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 20:40 ID:7KqBYQ1l] これもか。 _____自作ゲームを晒そうぜ____ pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084167242/
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 22:52 ID:HeWK5MB6] >>274 その程度で 調子こいてんじゃねーよ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 23:19 ID:jFVg4yOa] >>277 別に調子こいてないだろ。お前以外の誰も。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 23:56 ID:i0DmjISc] >>274 Enterキーをおせばまります。になってた。 変換しないといけないタイピングソフトは個人的には嫌いです。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 00:43 ID:pdwLsEEa] >>278 糞ソフトの癖に スレ2つも立てて 宣伝してんじゃねーよ ゴミ
281 名前:265 mailto:sage [04/05/19 00:58 ID:XtpIZPDO] スーパーマリドもいよいよ2が出ました f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/marido2/index.html
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 01:16 ID:Shzo1r6X] ハァ( ゚Д゚)?なに言ってんの?
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 03:24 ID:gIlb7vek] スーパーマリドやってみた。 ヤべぇ、トリッキーな敵の動きがツボにはまった。 へたくそなんで掲示板に書きこむまでできなかったけど おもろかったですぜ。
284 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/19 14:41 ID:65ITUYX5] YO
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 01:20 ID:DXddCPWL] さて、マリドのカーレースも出ました f15.aaacafe.ne.jp/~zyoudo/maridoc/index.html マリドカートです
286 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/23 01:26 ID:9Va5aQ+H] さて、トップビューの対戦アクションが出ました ttp://gamdev.org/up/img/596.zip ZGRADです
287 名前:286 mailto:sage [04/05/23 01:30 ID:9Va5aQ+H] キャラクタモデルはDoGA-L3のものを使っています。 地面は無料素材の草むらの写真を改造して作りました
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 08:54 ID:xYxhiVHH] バグ多すぎらしいが確かに起動すら出来なかったぞ。 最初の分からん選択ダイアログのところで終了する。
289 名前:286 [04/05/23 11:06 ID:9Va5aQ+H] 最初にTCP-IPを選んでOK→Create押す→適当に名前入れてOK でできませんか? あとマニュアルの端っこに書いてありますがハードウェアT&Lと 32Bitカラー必須です。無しでも動くようにすることはできますが 重すぎてゲームにならないと思います。人少ないのでage
290 名前:288 mailto:sage [04/05/23 11:53 ID:2TJG3l0h] 確かにうちはHALしか使えん 重くても起動してほしかったな
291 名前:286 [04/05/23 12:17 ID:9Va5aQ+H] ttp://gamdev.org/up/img/607.zip ソフトウェアT&L版UPしました。 ハードウェアT&Lを使える人は>>286 を使ってください。 過疎板っぽいのでage荒らしモード
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 14:05 ID:eGRaCTsI] >>291 動いたぞ。 というかあの程度のキャラ表示で なんでこんなに重くなるのかとおもったら ロボとか全部ポリゴンなのかw
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 00:09 ID:TvRMmw9Y] >>291 一人でも遊べるようにならんの?
294 名前:286 mailto:sage [04/05/26 19:10 ID:9EL5iMhm] >>293 NONのところにカーソルを合わせてスペースキーで CPUを参加させられます。
295 名前:286 [04/05/29 15:11 ID:Y/iwtwqI] ゲーム自体の内容に全くレスがついてないorz
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 16:46 ID:jbXRz2yC] 正直ネット対戦とか言ってる前に 基本から見直したほうがいいとおもう
297 名前:286 mailto:sage [04/05/29 17:14 ID:Y/iwtwqI] 基本からっつーとネットコードが糞? ゲームシステムがダメだとするとこのゲーム全体が死亡ですな
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 17:22 ID:GVTJBp83] >>286 おもしろそうな予感はするが対人プレイしないと意味がないゲーム 操作はカーソル、マウス、数字キーを駆使する複雑なものだが マニュアル等に記載がなくゲーム中に表示されるわけでもない 色々押さないとわからず不親切だと思った ゲーム中に頻繁に武器を変える必要があるのに指が届くところに無い 上下左右の移動をWASDにしてその周辺に割り当てて欲しい もしくはマウスのスクロールで選べるようにして欲しい もしキーコンフィグがあれば大分違った印象を受けたはず 対COMプレイ時に自機が死亡した後、終了できない また、カメラがCOM機を追いかけないので観戦もできない 肝心の武器の動きなどはシンプルで良く出来ている 実際に対戦プレイができたら他の些細な点は吹っ飛ぶと思う 機体の種類やマップの広さ、参加人数などどんどん改良していって欲しいが 作者には何よりもインターネット対戦をする環境を整える事を優先してもらいたい
299 名前:286 mailto:sage [04/05/29 17:39 ID:Y/iwtwqI] >マニュアル等に記載がなくゲーム中に表示されるわけでもない マニュアルに不備がありましたスマソ >ゲーム中に頻繁に武器を変える必要があるのに指が届くところに無い CTRLでサイクル切り替えにでもしてみるかな >対COMプレイ時に自機が死亡した後、終了できない >また、カメラがCOM機を追いかけないので観戦もできない 絶対に必須とは思ってるんですがまだ未実装です >作者には何よりもインターネット対戦をする環境を整える事を優先してもらいたい 現状で作っても誰も利用しないと思うんでかなり後の話になりそうです・・・
300 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/30 00:36 ID:kpLVA1Wk] 【URL】 www.silent-passion.com/downloadfile/outfromunder037.zip ファイルサイズ1.8MB 【実行環境】 DirectX 5.0以上 【 説 明 】 ケツイ風の縦弾幕STG。 Zでショット。Xでロックオンショット。 敵に当てるとロックオンして、その敵が死ぬまで自動的に攻撃。 ロックショット発射中は移動速度が低下するので注意。 Cでボム。敵弾をエネルギーに変換。 敵を倒すとエネルギーが貰える。 エネルギーをたくさん集めるとパワーアップ。ロックオンの最大数も増えてウマー。 ただし、ダメージ喰らうとエネルギーが減ってマズー。 今のところ1ステージのみ。 自分ひとりで作ってるので、難易度が高くなっちゃってるかも知れません。 ゲームバランスの程はどうでしょうか。 【 備 考 】 Win98、98SE、Me、Xpで動作確認。HSP製。 ゲームコントローラにもたぶん対応。
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 01:06 ID:th/jRQSp] ゲームバランスはまぁメチャクチャ楽とか難しいとか言うことはないと思う 自機の移動速度は速すぎる(特に非ロック時) 問題なのがグラフィック。絵のまわりが黒ずんでるのは 見苦しいかと。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 02:06 ID:zxaFdbQR] 中ボス後の硬い雑魚をロックしたまま画面下に逃すとずっとロックしっぱなし。 ボス弾速いかな。ちょっとキツかった。
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:00 ID:V/RI4oIL] >>300 敵の弾と自分の移動速度が速すぎる気がする。 今の2/3ぐらいが適正じゃないかな? 敵の出し方とか弾幕とかは・・・何かを参考にしているんでしょう。良いと思います。 あと、グラフィックがいまいち見苦しいのは改良すべき点かと。 背景が暗いのは良いとして、 敵キャラなどに黒色を積極的に利用する点はあまり評価できません。 あえて敵は浮かせるために黒い部分は灰色などで置換するのが好ましいと思われます。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:05 ID:44Cw2qlX] 背景黒っぽくすりゃいいんじゃない
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:06 ID:th/jRQSp] 敵のグラフィックのエッジが黒く滲んでて カラーキーじゃ取り除けないのが原因だろな
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:08 ID:+B2Mq0pR] >>300 (・∀・)イイヨイイヨー ボス弾速いね。ガルーダの倍速攻撃みたいのはちょっと ロックの演出(+音)と戦車の弾抑制が欲しいね
307 名前:300 mailto:sage [04/05/30 20:17 ID:kpLVA1Wk] 評価ありがとうございます。 >>302 「ロックしっぱなしバグ」は直しましたー。報告ありがとうございます。 >>303 敵の出し方は自己流ですね。弾幕もボスを除いてはオリジナルです。 >>306 弾抑制というと、自機との距離が近いと撃ってこないってヤツですか? 自機や弾速は確かに速すぎかもしれません。調整しておきます。 グラフィックのエッジが黒くなってしまうのは…直すのが難しいです。 なんとか努力はしてみます。いい方法ありますかね?
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 15:22 ID:HXguYJC8] 敵弾はともかく、自機が速いような気がします。 ロックオンしてちょうど良くなるのではなく、ロックオンしたら 弾をよけられなくなるくらい自機を遅くするようにしたら どうでしょう。 それと、弾幕系シューのわりには自機の当たり判定が大きいので 弾幕をよけにくいです。 例えるならゲームをプレイした感じはタツジン風なのに システムは決意・・?タツジンの頃は弾幕てほど弾が無かったですし。 当たり判定は、自分でもよく分からないけど何とかよけられている くらいがちょうどいい気がします。ゲームセンターのゲームがそう なっているのにはいろいろと試行錯誤した結果なのでしょう。 背景グラフィックは、絵の苦手な人が作っているならこれで 十分すぎるくらいです。星だけってゲームも多いですから。 個人的には、崖が少しでっぱった向こうに戦車が通ったら、ちゃんと 崖に隠れたというのが感心しました。
309 名前:300 mailto:sage [04/06/15 17:02 ID:PL1dXBtT] 2ステージの背景を描いているものの、そろそろ限界が… 大人しく1ステージの調整でもしまつ(´・ω・`)ショボーン
310 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/19 22:57 ID:Xx9MBUeX] GBAプログラムでも良い?
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 23:19 ID:u+PbyeXR] ダメ
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 01:45 ID:cSwmhxCc] 構わんよ。
313 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/25 02:32 ID:rQaNOZTg] 歩けるチャット。 ゲームになるまでは時間がかかりそうだ。 ttp://gamdev.org/up/img/740.zip サーバ落ちてたらごめんなさい
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 21:58 ID:rQaNOZTg] サーバ落としました。 何人かつないでくださったかたがいたようで感謝です。m(__)m また、改造したら公開しにくるかもしれないので、ちくちく動かしていただけると幸いです。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 11:56 ID:1xxqplwj] >310 directXをラップしてね。
316 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/27 17:07 ID:Ar3szjbA] 歩けるチャット少しバージョンあっぷ ttp://gamdev.org/up/img/755.zip どのくらいのログインに耐えれるかためしてみたい今日このごろ…。 よろしければ動かしてみてくださひ。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 00:19 ID:kSC+4Boj] >>316 ちょっとやってみました。 誰もいなかったからたいした動作確認 できなかったけど。。。 けっこうよかったよー
318 名前:316 mailto:sage [04/06/28 01:25 ID:oVOX8VHb] サーバを落とさせていただきました。 今日、チャット内でけっこう沢山の情報をいただきました。 テクニックとかアドバイス、意見等いろいろありがとうございました。 次回公開時にはもっとパワーアップさせておきたいと思います。 >>317 ログインありがとうございます。 好感もっていただけたようでうれしいかぎりです♪ まだ、歩くだけしかできないへっぽこプログラムですが、 よろしければまた開いてやってくださいm(__)m
319 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/10 03:18 ID:GCu0/vUd] 暇なんで昔作ったクソゲー見てwww www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4652/cabin.htm
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 12:47 ID:xCU6D+JY] ゲームになってない
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 22:27 ID:GCu0/vUd] わはwクソゲーにさえなっていませんでしたかwww ・・・Orz
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 23:58 ID:ShA8FvIa] ほとんど景観ソフトだな いやよくできてるとおもうよ さすが院生
323 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/12 20:18 ID:zE9t040I] 未完成だけど一応遊べます 寂しいので誰か構って ttp://www.diana.dti.ne.jp/~jo1230/muso.html
324 名前:ぁきまさ mailto:sage [04/07/12 20:34 ID:DrZElnWY] やってみましたが速攻で気狂い冒険者にヌッコロされました。(正確には全身不随… 攻撃部位とか楽しげな要素満載なんですが、 武器装備してさあ行くぞと思った矢先に…。 あと、 マウスで動きを制御するのも良いアイディアだと思いましたが、 やっぱり似非ローグライカーとしてはキーボードで制御できると嬉しいです。(試してませんが えーと、 面白くなりそうなので製作是非がんばってください。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 20:54 ID:zE9t040I] うれしいので速攻レスする暇人323です ぁきまささんありがとう! 気狂い冒険者・怠惰な大鬼・大型武器持ちの子鬼は、序盤の鬼門です。 最初は哀れなzから挑んで防具を揃え、次に小型中型武器装備の子鬼・・・ という感じで装備を整えていけば、最終的には大鬼にも楽勝できるようになるはずです。 大型武器持ちの大鬼はどうしようも無いくらい強いので、傷薬を複数手に入れるまでは挑まないほうが良いです。 キーボード制御は、全てのコマンドが出揃う(有効になる)までは保留しておこうと思っています。 でないとしょっちゅう配置替えしなきゃいけなくなりそうなので・・・ これから夜勤バイトに出るので、明日までレスを返せませんけれど、 他の人も感想などありましたらよろしくお願いします。ペコリ
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 15:13 ID:IK+psXZd] おもしろーいが、操作がめんどくさい。 敵とかなり長期戦になった。これは装備してないからか。 いろいろな要素があるのはホントに楽しげなんですが、 それをわかりやすくまとめるのもゲーム作りでは重要な技能だと思います。 よろしく!
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 15:29 ID:IK+psXZd] ttp://ko-suke-web1139.hp.infoseek.co.jp/butsu/sh2.zip 自分の晒します。対戦型シューティングです。よろしく
328 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 17:15 ID:2MQaKI4K] このゲーム俺は面白いと思ったけど、たくさんの人がやってないからサポート版に 感想がぜんぜん書かれていない・・・ www.geocities.jp/fuden215/DOUKUTUROLD.zip 俺は面白いと感じたけどどうなのかな? ゲームの内容は謎解きやミニゲームが中心のRPGでした。 戦闘がなかったので結構クリア早かった・・・
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 17:53 ID:IK+psXZd] とりあえずスレ違いですね
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 17:57 ID:hVT4K+XE] >>328 実は自分が作ったんでしょ
331 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 18:00 ID:2MQaKI4K] このサイトの常連で知り合いです。
332 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 18:04 ID:2MQaKI4K] ちなみにそいつにはここでさらしたこといってない・・・
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 18:05 ID:yUiaxQ90] >>328 知り合いか本人だからそう評価するのかもしれんが はっきり言ってゴミゲームだとおもいます。 開始1分ぐらいで削除しました
334 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 18:10 ID:2MQaKI4K] あいつに2ちゃんでさらしたなんていったら絶対キレル・・・
335 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 18:11 ID:2MQaKI4K] >>328 間違いなく【勝手に紹介するな!】っていわれるな・・・ まぁあいつには黙っていよう・・・
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 18:19 ID:hVT4K+XE] >>335 内情を暴露されても困るんですけど
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 18:28 ID:rohruuMy] まぁつねにあげてる時点で察しろ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 18:35 ID:IK+psXZd] で、俺らがその不伝くんにここで晒されてるって伝えてこればいいわけか?
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 18:41 ID:IK+psXZd] あ、今察した。 自作自演&自画自賛乙>>328 こと不伝
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 23:01 ID:rV2DVyKR] 323です。 >>326 さん感想ありがとう。 長期戦になってしまうのは装備していない(or武器が弱い)からでしょうね。 両手剣や大刀など(&強くない敵)なら一撃で決着がつくこともあります。 要素をわかりやすくまとめるのは、とりあえず投入予定のシステムをあらかた組み込んでからになると思います。 ともあれ現在の方向性に自信を持てました。 ありがとうございました!
341 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/14 16:37 ID:c5yQ35jg] >>328 これって著作権の侵害になるのかな?
342 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/14 16:48 ID:c5yQ35jg] 今考えたことがあるんですけど>>328 はこの不伝って人のことを快く思っておらず叩くためにここへ晒した。 自作自演と思わせるのも作戦でそのサイトの評判を落とすのが目的。考えすぎかな?
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 16:50 ID:KOxdiRxt] >>1 >・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 16:55 ID:x2Hml/mr] そんなもともと誰も知らないような辺境サイトの ヘボゲームを上げるのって大抵本人か身内ぐらいのもんだよ
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 17:09 ID:KOxdiRxt] >>328 プレイ時間:1分 感想: がけ崩れに巻き込まれたわりにまわりに土砂もなく主人公たちも無傷 アイテム取得はマップを探し回って調べるだけで取得できるがそれを取得すべきかどうかの リスクがなくただマップを歩くだけになっている 主人公が3人もいるのだから誰に実行させるかを選ばせ例えばガイコツを調べる場面など 怖がりな主人公に任せると時間を無駄に消費するなどの演出ができたのではないか 名前が全員ああああああでわかりづらい 以上
346 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/14 17:22 ID:c5yQ35jg] >>328 確かにこのゲームはクソゲーだ。 この不伝って人はここでさらされたことまだよくわかってないみたいです。 なんか2CHから来たとかいう人のレスを半信半疑みたいです。 これは教えてあげたほうがいいのかな? でもここでこんなふうに言われているって知ったらこの人傷つくかも? まあ俺には関係のないことだけど・・・
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 17:25 ID:k1p0G+4L] >>346 おまえがここにさらしたからだろ?
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 17:38 ID:KOxdiRxt] >>346 別に糞ゲーじゃないし評価しないなら去れ
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 19:03 ID:em47yolE] 初めに3人分も名前を入れないといけないのが非常にウザかった。その瞬間やめたくなった。 あと、ヒントの本の文章がすげーウザい。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 19:30 ID:OH8pcJo6] >>344 一応『自作』ゲーム評価スレなのですが。
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 19:32 ID:OH8pcJo6] 『かな・・・』 『かな?』 『2CH』 不 伝 必 死 だ な
352 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/15 19:36 ID:BoXNBk5B] 俺もそう思う。 昔顔写真が公開されたことがあったけどオタク顔だった そのときは星振りの地じゃなくてなんか違うやつになってタかも
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 20:17 ID:mogYEDtL] >>352 いい加減スレ違い個人攻撃なら他でやれ 荒らすなクズ
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 20:32 ID:lg2h3GHk] 本人なら本人って最初から言えばいいんだよ それならもうちょいやわらかい批評になったろうに
355 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/15 20:38 ID:hcYat3MN] いや本当に違うと思うよ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 05:42 ID:fw9PdOoG] 【】とか・・・とか、狙って似せてるならなかなかやり手だな。 ただ、わざわざそこまでして不伝氏を叩かせる理由もないような。 めんどくさいからこの話題は終了でお願いします。 あと、>>327 なんですが、2ちゃんねる評価中って入れてませんでした。 でも評価してくれたら嬉しいんですが・・・。
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 10:06 ID:BA7XTXE7] >>327 ライフポイントのところがちらつく ボタン配置変えた方がいい
358 名前:星降りの地 ”管理”人不伝 [04/07/16 16:14 ID:0pWBqkL4] >>1 〜>>357 こんなに面白いゲームが糞だなんて馬鹿だな!脳内が逝かれてる >>1 〜>>357 は早く回線切って寝ろ
359 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/16 19:05 ID:Rlqc6Cj8] とうとう管理人が荒氏にきたよ。自分のゲームがうけなかったからって・・・ こんな小さな人間にはなりたくないな
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 19:25 ID:nsXmpctY] とりあえず不伝がらみのレスやめれ。 マジメに評価してもらいたがっている奴らのレスが流れてしまって可哀想だ。
361 名前:不伝 [04/07/16 20:07 ID:0pWBqkL4] >>359 お前ウザイ
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 20:10 ID:DAR5QGsN] あ〜〜〜、まぁ・・・好きなだけ荒らしていったら?
363 名前:不伝 mailto:fuden215@yahoo.co.jp [04/07/16 20:16 ID:0pWBqkL4] >>362 口出しするな 文句あるならここに来いwww.geocities.jp/fuden215/
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 21:40 ID:P3vfVqR3] ほんと面白い真性きたもんだな
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 21:41 ID:Y9BNRWwS] 不伝の日記よりw >2004年7月14日 (水) もしかしたら・・・ >もしかしたら俺のHPアドレスが2CHにさらされているかもしれない・・・ >2CHから来たという人がゲストブックにカキコしていたので、 >もしかしたら晒されているかもしれません・・・ >いったいどこの誰が晒したかはわからないですが何か知っている人教えてください!
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 21:45 ID:oVJpeIhO] >>351 でファイナルアンサーですな。
367 名前:不伝 mailto:fuden215@yahoo.co.jp [04/07/16 22:38 ID:0pWBqkL4] >>364 うるさい!! >>365 勝手に引用するな >>366 お前は、みのもんたか?
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 22:45 ID:8sJyX39C] 誰が晒したかは置いといて。 掲示板に自作ゲームが晒されたと言って、サイト閉鎖するのか・・・ なんで、インターネットにサイト作ったんだか。わからん房だわな。
369 名前:不伝 mailto:fuden215@yahoo.co.jp [04/07/16 22:48 ID:0pWBqkL4] やる気が失せたから
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 22:48 ID:65846yMM] 自作自演がばれたから閉鎖ですか?
371 名前:不伝 mailto:fuden215@yahoo.co.jp [04/07/16 22:56 ID:0pWBqkL4] >>364 おまえも真性だな俺と違って>>364 はキモいけど
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 23:00 ID:oVJpeIhO] なんでもかんでも 2ch のせいにするのはよくないな。
373 名前:不伝 mailto:fuden215@yahoo.co.jp [04/07/16 23:04 ID:0pWBqkL4] >>370 俺は2ちゃんねるのやつらはキモくて脳内が逝かれてる と思ってる そんな2ちゃんねるのやつらに見せるのはもったいないから 閉鎖する予定
374 名前:不伝 mailto:fuden215@yahoo.co.jp [04/07/16 23:07 ID:0pWBqkL4] >>373 黙れ
375 名前:不伝 mailto:fuden215@yahoo.co.jp [04/07/16 23:08 ID:0pWBqkL4] ミスした>>372 黙れ
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 23:09 ID:8sJyX39C] >>373 あらら、全世界の2chねらーを敵にまわしましたね。(W >>キモくて脳内が逝かれてる ひっきーが多数生息しているから、間違ってはいないかも知れんが。
377 名前:不伝 mailto:fuden215@yahoo.co.jp [04/07/16 23:11 ID:0pWBqkL4] >>376解説するな
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 23:16 ID:oVJpeIhO] なんでここに居座ってるの?
379 名前:不伝 mailto:fuden215@yahoo.co.jp [04/07/16 23:20 ID:0pWBqkL4] >>378 のようなキモいやつを相手してるから
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 23:21 ID:oVJpeIhO] 意味が分からない。相手してほしいの?
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 23:28 ID:Mn8SX17Q] メル欄にメアドを律儀に書いてあるのにワロタ
382 名前:不伝 mailto:fuden215@yahoo.co.jp [04/07/16 23:29 ID:0pWBqkL4] >>380 も意味がわからない 相手してくれるならしてくれ www.geocities.jp/fuden215/ 文句あるならここに連絡しろfuden215@yahoo.co.jp
383 名前:不伝 mailto:fuden215@yahoo.co.jp [04/07/16 23:31 ID:0pWBqkL4] >>381 つまり連絡してこいというこどだ
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 23:34 ID:oVJpeIhO] >>382 漏れは興味ないんでいやです。取り憑かれそうだし。 かまってほしいならサイト閉鎖しなければいいのに。
385 名前:不伝 mailto:fuden215@yahoo.co.jp [04/07/16 23:44 ID:0pWBqkL4] >>384 さっきからうるさい
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 23:47 ID:oVJpeIhO] いやなら来なくていいよ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 23:51 ID:3qkX9w8Z] ∧_∧ ( ´∀`)< ぬるぽいんたーえくすけぷしょん
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 23:52 ID:oVJpeIhO] >>387 ガッ
389 名前:不伝 mailto:fuden215@yahoo.co.jp [04/07/16 23:53 ID:0pWBqkL4] 俺のゲームを馬鹿にしたやつらに、わざわざ喧嘩しに来た
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 23:55 ID:oVJpeIhO] それはその程度のものだったのだから仕方ないよ
391 名前:不伝 mailto:fuden215@yahoo.co.jp [04/07/17 00:04 ID:JvVZJiCp] >>390 その程度のものってマジウザイ消えろ
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:07 ID:7AfXG6dV] >>390 382や383から見て、恐らく0pWBqkL4は本人ではないと思う
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:07 ID:JFfKKa6d] だって喧嘩しにきたんでしょ?
394 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/17 00:07 ID:Dt8mU/e2] 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ 390その程度のものってマジウザイ消えろ
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:08 ID:JFfKKa6d] >>392 わざわざこんな暇なことするほど本人に恨みがあるのかな。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:14 ID:JFfKKa6d] もし偽物だったらやめたほうがいいよー。本人が通報したら確実に特定されちゃうから。
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:17 ID:7AfXG6dV] >>395 イタズラの線も考えられると思う。 悪口雑言のメールが殺到したら"いたずら成功"とか。 しかし、"スレ違い"を超えてもはや"違うスレ"になってる気がする…
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:17 ID:6ApqeLAH] まー、本物でもやめとけw 本物だったら、今度はちゃんと 「自分のゲーム評価してね」って書き込めな。
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:23 ID:6ApqeLAH] ここはひとつ、昔作ったゲームを評価してみてくれ (流れを変えようとしてみるテスト) 2ch評価中入ってないけど。 lsdkell.hp.infoseek.co.jp/kuso/miyako.html
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:26 ID:y97S3E2f] たぶん偽者だな。IDのことわかっているみたいだから。 本人は2chのことあまり知らないみたいだし。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 01:33 ID:/1YKw7Nt] すげー、こんな真性厨が降臨してたのか
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 03:33 ID:20YhQcff] >399 ミニゲーとして良くできている。 スコアボード/ネーム入れモードがあったほうが繰り返しプレイには いいかもしれない>結果的にゲームの寿命が延びる
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 07:12 ID:rGNTKqNL] モマエラどうでもいいスレ違い話題でハッスルしすぎ あっという間に流されてしまった>>323 と>>327 が不憫でしょうがない
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 17:47 ID:lGrueml+] >>400 言うまでもない。次からはスルーで。あと>>400 ゲットおめでとう。 >>399 面白い。なんか、初めて出会う単位だ。ちょっとはまった。 どうせならもっと一気に仏教用語クラスまで入れてみたらどうか。
405 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/17 23:29 ID:EPqmk9fF] なんか閉鎖するよていだって、せっかく魔女のゲームとペンギンをクリアしたのに
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 23:32 ID:6ApqeLAH] >>403 ああ釣られてたや_| ̄|○ >>323 えっと 見える範囲が狭くて・・・。てか敵強い・・・装備ちゃんとしたのに・・・ プレイヤーに厳しいゲームかなーと思いました。 細かいところ突っ込むと、マウスおしっぱで超連射になるのがコマッタ。 後ろが見えない(=キャラの前後がある)のに、方向転換のコマンド無いっぽ? でも正直、スゴイとおもった。 状況の描写とか、細かい要素盛り沢山だし、 見えてるものをマウスで手軽に確認できるし・・・ 面白くなりそうだと思ったです。 ガンガレ応援してる。 >>327 ゴミが残りますねー。描画まわりガンガレ 自機が自動で移動するようにした理由がイマイチわからんかったー うん、でもアイテムの取り合いとか、相殺とか、弾の軌道を制御できたり いろいろ面白いと思ったです。 >>402 なるほどゲームの寿命。 一発ネタでも繰り返しプレイに対する心配りはするべきですねー ありがとうございました。 >>404 NOTFOUND "なゆた"とか"あそうぎ"とかですなw 馬鹿さ加減が上がりそうだw 考えてみます。 ありがとうございます。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 23:33 ID:6ApqeLAH] >>405 まてw それは釣りか?w おもろいのでスルーします(´_ゝ`) あ してねえや
408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/07/19 15:26 ID:aG7op9Pf] >>323 ゲームつくってるサイトなら一枚でも良いからプレー画面のスクリーンショット載せたほうが良いと思う さすがに内容も分からずにダウンロードするのはちょっと しかもアーカイブならともかく exe だし
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 04:59 ID:zvlFQDRh] >>399 面白かった。 スコアが赤文字でがーっと流れる演出とか上手いね。 相当技術があって、かつ大胆なことが出来る、 切れる人が楽しく作った感がある。 ただ、連射ゲーに近いのはどうかなぁと思った。 少し「撃たない」ことに意味をもたせると、かなりの良ゲーの予感。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 08:18 ID:t7CbeYFN] >>399 俺、こういうの好き(w カンストすんの? これ
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 19:36 ID:L8GimqHb] 難易度等の評価よろしくお願いします。 ゲーム内で2ch評価中との表示はされませんが、ホームページのほうに書いてあります。 【URL】 ホームページ hp.vector.co.jp/authors/VA023381/ ファイル直リンク hp.vector.co.jp/authors/VA023381/soft/mars.lzh (3.7MB) 【実行環境】 OS: Windows9x DirectX: 7.0以上 Video Memory:16M以上 IEでflashが見れる環境 そこそこ良いビデオカードでないと動きません 【 説 明 】 ジャンルは3Dシューティングゲーム。 FPSとフライトシュミレータを足して2で割ったような操作方法です。 パーツを選んで機体を作成→ミッション攻略 が基本的な流れ。 まだミッションを作成していないので、スコアトライアルしかできませんが・・・。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 20:18 ID:TiQvCFdT] >>411 ページを表示できません
413 名前:411 mailto:sage [04/07/21 21:07 ID:quvLQzB3] >>412 ゲームを起動して、"ページを表示できません"と表示されるのであれば、 セキュリティーソフトを一度切ってからゲームを起動しなおしてみてください。 ローカルなhtmlファイルを開くだけですが、ノートン先生などが頑張りすぎると これが禁止されるのかもしれません。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 22:52 ID:0PP/KIbG] 412とは別人ですがページを表示できません。(´・ω・`) セキュリティ周りは切ってるんだけど。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 23:23 ID:aW8+HS79] >>411 いろいろとスゴかったでする (´∀`)がんばってください あ、気になったことというか。 上下リバース操作にも対応してくださると嬉しゅうございます。 Rez見たいなタイプの自機移動しない3DSTGなら 照準の操作だけだから感覚的にしっくりくるんだけど、 フライトシミュレーター風味のものだと 下入力=操縦桿を下げる とイメージしてしまって リバースじゃないとしっくりこないっぽ・・・ あと、機銃撃ちながらサブウエポン撃とうとすると ウエポンチェンジになっちゃって微妙に混乱するかも。 これは漏れだけかも。 (´∀`)てか、がんばってください^2
416 名前:399 mailto:sage [04/07/21 23:27 ID:aW8+HS79] >>409 ありがとん でも実は技術的には簡単なことしかしてないでふ 楽しく作ったのはホント(´∀`) 連射ゲーに近いというか、意識して連射ゲーにしましたw >>410 ありがとん(´∀`) カンストはしませーん 100京超えると最上桁の表示が画面外にはみ出るだけです
417 名前:411 mailto:sage [04/07/21 23:32 ID:quvLQzB3] >>412 >>414 お手数ですが、"ページが表示できません"の画面で右クリックをすると、 プロパティを見れるので、そのアドレスを教えてもらえないでしょうか? うーむ・・・・なんだろう・・。 browserフォルダ内のhtmlファイルを表示させているだけなんだが・・
418 名前:411 mailto:sage [04/07/21 23:41 ID:quvLQzB3] >>415 応援ありがとうございまする 確かに上下リバース必要ですね。 自分はいつもFPS風でやるので失念してました。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/22 01:25 ID:zHKJPddQ] 323です >>406 さん 感想ありがとうございました! 確かにちょっと厳しめのバランスですが、 慣れれば(&運が悪くなければ)安定して皆殺しできる・・・ハズです。 が、あまりにも厳しいようであれば緊張感を失わない程度にヌルくすることも考えています。 移動ボタンを押したとき、その方向が現在の向きと違う場合は、 移動しないで向きだけかえるようにしてあるんですが、 超連射されてしまうために、すっとばされているように感じますね。 後で、方向転換のときだけウェイトをかけるようにします。 406さんのゲーム、キャラのデザインとかアイテムのバウンドとか得点のブッチぎり具合とか、 遊び心が感じられて楽しいと思いました。 ただスリルを感じさせる要素が「得点」の部分にしか無いために、 飽きが早く来てしまいますね。 パっと見、プレイヤーを楽しませるセンスを感じます。 のちのちすごい名作を創りそうなヨカーン >>408 さん ご意見ありがとうございます。 スクリーンショットは画面のデザインが固まってからのせようと思っていました。 まだまだ変更するかもしれないので。 exeなのはサイズからいって圧縮する必要は無いと判断したからです。 わざわざ解凍する必要も無く、すぐ実行できるので面倒臭くないですし。 もちろん、ダウンロード時間が無視できないほど長くなってきたら、 圧縮するつもりでいます。
420 名前:412 mailto:sage [04/07/22 14:36 ID:JoiUoSue] >>417 わかったわかった。 Winrarで直接開いてて、フォルダに解凍してないのが問題だった。 3Dなのに簡単操作でいいね。
421 名前:411 mailto:sage [04/07/22 22:31 ID:rAF22oYb] >>420 おぉ、出来ましたか、良かった。
422 名前:不伝 [04/07/30 21:17 ID:NU5AzW/q] yo 久しぶり ゲームを少し改良したから見て www.geocities.jp/fuden215/doukuturold.zip
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 22:29 ID:gEaHEWVe] 久しぶり、書き込みしておいたよ。
424 名前:不伝 [04/08/01 11:14 ID:zvQ3XmiF] www.geocities.jp/fuden215/kusoge-.zip
425 名前:NAI mailto:さげ [04/08/03 02:16 ID:5GdpUHrq] よぅ、おまいら 暇だったから作ったんのす (゚ヮ^)ゝ☆ nylon.fem.jp/game/
426 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/03 15:32 ID:YAsWW6ow] <<424 また偽者でしょ! みんなの批評の迷惑になるのでやめてください 晒したのもあなたじゃないですか?
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 18:01 ID:2ovzxivJ] >>426 虫汁
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 20:48 ID:yzG7OAuX] >>425 いい感じだが点数くらいつけてちょ(´∀`) ゲームっぽくないし。何かやった事に対する見返りがほすい
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 23:55 ID:CBaEEQId] 作業ゲー
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 04:59 ID:CoHBbxYW] 3日前から作ってたじゃんけんゲーム。 プログラミングでまともにゲームとして完成させたのは初めてなんでうれしい。 なんと698行もあります。今の技術ではこれ以上縮められません。 が、しょぼい。本当にじゃんけんだけなんで、やってもつまらないです。 でも投下。sageて。 gamdev.org/up/img/991.zip 寝ます。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 05:04 ID:CoHBbxYW] あ、そうそう基本操作は にア(指カーソル)を矢印キーで動かして、zで決定、です。 おやすみ。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 05:07 ID:CoHBbxYW] 2ちゃん評価中って書くの忘れてました。許してください。 あと言語はCです。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 09:00 ID:6riZiyCl] >>430 GJ! やってみたけど俺はこういうの好きだな。 なんか和んだ。
434 名前:430 mailto:sage [04/08/08 22:06 ID:Z8q0C5uD] >>433 感想どうもです。うれしッス。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 23:26 ID:vJozKaJF] >>430 良仕事! なかなか(´∀`)な感じで良いですよ。 行数長くて気になってるみたいだけど、行数は気にしないほうがいいyp 行数減らすことよりも、解りやすいプログラムを組むほうが大事だからne
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 18:29 ID:NAOgYYCk] >>435 感想とアドバイスありがとうございました。
437 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/19 16:41 ID:oQ5mN70+] ここって動作テストの依頼していいの?
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 20:35 ID:sMo5Ajyy] テストだけでなくもれなく批評もついてくるけどな。 黙ってテストだけやってろみたいなのは却下。
439 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/31 14:33 ID:Z2xpHABT] 「Java」でRPG作ってみました。 gamdev.org/up/img/1139.zip ドラクエ1は今やるとしょぼいけど自分で作ろうとすると難しいって ことがわかりました。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 15:04 ID:Dm5qzUX7] >>438 批評はついてこないだろう。 頭の悪いコメントはついてくるけど。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 15:24 ID:KMKY8Gd1] Javaなんかやめとけ
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e] >>439 漏れもJavaでRPGを作成中です。 ゲーム作成は素人なんで間違ったこと言ってるかもしれませんが、そこんところヨロシク。 ソース見て気になったことを以下に書きます。 ・キーリスナーの中にキャラクタの移動のコード等を書いてはいけない。 理由:描画が実行されるスレッドと、リスナーが実行されるスレッドは異なるため、 描画中にリスナーが実行され描画ステートが変わり描画が途中からおかしくなることがある。 対策:リスナーの中ではキー入力フラグの操作だけ行い、メインループでキー入力フラグを調べる。 参考:bu-nyan.m.to/j-phone/j13.htm (ぷーにゃんのJAVAアプリプログラミング) あとは結構良い感じだと思う。 でも、下のような一般的なゲームループ構造にしておいた方が良いと思う。 //初期化 init(); while(true) { //画面を更新 render(); // 入力を受け取る input(); // 内部データを更新 update(); }
443 名前:442 mailto:sage [04/08/31 17:00 ID:bWsLtK/e] あと、アプレットとして作るつもりが無いのなら、 最新のJavaランタイムと一緒に配布するとゆーことでJavaの新しい機能を使いましょう。 フルスクリーンや高速ダブルバッファリングの方法が記載されているページ(Java in the Box) www5.airnet.ne.jp/sakuraba/java/laboratory/JDK1.4/contents.html これでも描画が遅いようならOpenGLでレンダリングすると、 メモリ使用量は除いてC++&DirectDraw並のスピードは出るので頑張ってください。 ガベージコレクションでフレームが乱れるようなら、 JavaVMのフラグを適切に設定すると解決できると思います。 参考:shin.cside.com/diary/index.htm (しんさんの出張所/日記)
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 18:30 ID:utFQe+9D] なんだ、RPG作ってる人けっこういるんだなぁ。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 19:08 ID:eG4/8KZG] >>443 7月の日記だね。 大きくみて、まずゲームのメインループでのメモリ使用量を把握して そのnewsizeを適切に設定するというのがポイントみたい。 頻繁に短いGCが起きるようにするか、長時間GCを動かさないようにするか その辺のバランスだね。 HTやSMPならコンカレントGCがよさそうってところかな。
446 名前:439 mailto:sage [04/09/01 09:45 ID:InZtjXUu] いろいろアドバイスありがとうございます。 >>441 Javaが一番得意なんでプロトタイプ作るのに使ってます。 C++とDirectXも勉強してたけどRPG以前の段階が複雑で疲れてしまいます・・・ 暇を見てやってみます。 >>442 今のところキーを長押しするととととととととキャラが不自然に動いてしまうのが 問題なんですがそれ使うと直りそうですね。 説明書に書いたSinMasaページでもその方法が使われていました。 キー操作の一般的な方法なんでしょうか?今度実装してみます。 www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/RPG/RPG07.htm ゲームループも了解しました。 今までゲームのプログラミングしたことがないので一般的な作法がわからず 試行錯誤中です。 >>443 Javaでフルスクリーン使えるんだ!今度勉強します。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 10:15 ID:JSL7Dn8l] >>446 フルスクリーンといえばその日記があるサイトにJavaのゲーム用ライブラリもあるね フルスクリーンは640*480しかサポートしてないようだけど OggVorbis再生や時間管理、サウンド対応してるみたい JNI使ってWinならDirectXでジョイパッドも対応しているようだ もちろんLinuxとかのJNIは用意されていないのでキーボードのみだけど こういう割り切りかたが一番いいような気もする
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 17:47 ID:8UWj9ebX] >>444 ストーリーからなんやら最も時間が掛かるジャンル、RPG。 しかしプログラム的には、一つひとつの処理は簡単で 初心者でもラクに取り組めるジャンルだと言える。 プロはリアルタイム系ゲームへ(ry
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 04:14 ID:hMOtrPqV] JAVAのアプレットはWinXPだとデフォで動かんね。 パソコン買ったばかりの初心者やめんどくさがり屋さんな人は SUNのJAVAエンジンをインストールしない、もしくはやり方も解らず 何故ゲームが動かないのかもわからない。そこで、 ホームページ上でプラグインなしで遊べるゲームとなるとJAVA SCRIPTかな。 しかし、ソースまるごとダウソできてしまうしな・・・
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 14:04 ID:u4jYIec6] スクリプトとJavaは全く別物な それにプラグインでMSVMを期待するのはXPでたときにわかってたことだろ SP1でVM追加されたりSP1aでまたはずされたり ただ、全くみれないとまずいというのでHPやDELLは最初から1.4あたりが入ってた気がする だからこそアプレットではなくアプリケーション、それもJRE添付で ユーザーにはネイティブとの違いを分からなくするんだよ Javaランタイムを気づかせないか、ランタイムを入れてまでも遊びたいというソフトを作るか その2つだけだろ ちなみに、ランタイムのインストールはflashのセットアップと同じで手間はないぞ サイズは大きいがな Linuxなどは自分でセットアップが必要だが、IEならプラグインダウンロードが自動的に始まるページがある www.java.com/ja/ の右上の今すぐダウンロードってところな ブラウザとか環境みてふりわけてる
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 19:04:47 ID:SpifjfTF] ttp://gamdev.org/up/img/1237.lzh 製作途中アクションゲーム。 なんか文句言ってくれたら滅入りに尽きます。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 20:46:21 ID:4bDgb7XR] >>451 --------------------------- HSP Error --------------------------- 内部エラーが発生しました(12) --------------------------- OK ---------------------------
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 20:56:16 ID:EV2SZZSD] 同じく。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 21:20:26 ID:btwrXISF] 同じく。
455 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/15 22:53:41 ID:SpifjfTF] ttp://gamdev.org/up/img/1243.lzh 今度は大丈夫です。 ZとXとカーソルキーで大体動きます。zz
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 23:04:10 ID:XdGBE4Gq] はじめからだとエラーでるな(6) 随分レトロな感じがするゲームだな… 操作性は見直したほうがいいw いまいちレスポンスが悪い。 メニュー開いたはいいけどエンターで戻らないね がーんばーれよー
457 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/16 14:49:35 ID:5EaJCgs3] メニューでEnter押しても戻れない
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 14:53:50 ID:5EaJCgs3] sage忘れスマソ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 16:57:17 ID:NkTdgSJh] メニューもZとXで操作するようにしてあるんです・・・。 表記直し忘れごめん。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 17:15:46 ID:YCKzJuFm] 開始直後にエラーってあんた・・・
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 18:22:50 ID:jw30mISo] 糞ゲ作るな
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 18:27:31 ID:p20bKceU] >>461 IDがISO 品質管理乙
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 19:01:42 ID:NkTdgSJh] >>461 え、俺?
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 11:39:28 ID:eUFOj5gG] まともに動かないのは評価外 糞ゲとか良ゲー以前の問題
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 17:02:54 ID:PzNeC4Sl] >>464 ID未確認飛行物体
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 22:55:23 ID:iZmPobim] HSPで作られた時点で評価対象外 評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 22:58:52 ID:STbNRuJn] 自殺ゲーム評価スレ
468 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/16 20:03:59 ID:C5VSK5+6] >>466 一定レベル以上じゃないと評価しないなら スレの存在価値ないのでは?
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 20:34:06 ID:G797JPdX] 1から見てみろ 存在価値なんてとっくにない
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 17:02:18 ID:C7r+BqVy] 2週間以内に究極のRPGをうpするから待っててくれよな!
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 17:32:19 ID:Y3mxN3v1] 絵をみせてくれ
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 14:03:52 ID:ypzwviPY] はじめまして。 3DロックオンSTGを作ったので宜しければ見てもらえませんか? 実行環境とバグ報告もお願いします(切実)。 ちなみに当方の環境は 【OS】Windows2000 【CPU】Pentium4 1.6GHz 【メモリ】512MB 【ビデオカード】Canopus SPECTRA F11 PE32 です。DirectX8 以上必須です。 その他の詳細はreadme.txtを見て下さい。 スクリーンショットと実行ファイルは以下です。 実行ファイルはサイズを軽くするため、BGMを抜いています。 【スクリーンショット】 ttp://gamdev.org/up/img/1879.jpg 【ゲーム本体】 ttp://gamdev.org/up/img/1878.zip P.S.余裕があれば感想とハイスコアもお願いします。
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 20:38:45 ID:n4Hce/kn] >>472 死ぬときの効果音がうるさ過ぎ でも良くできてる(自分は3D作ったことないのでその辺は良く分かりませんが) キーボード操作ながらも、楽しませてもらった
474 名前:472 mailto:sage [04/11/16 11:10:48 ID:Itdwhfoz] >>473 ありがとうございます。楽しんで貰って嬉しいです。 効果音はこちらではなんともありませんが、 ・・・小さくするべきなんでしょうか。う〜ん、良く分かりません。 他の人の意見待ち・・・かな?他にも不具合などあったらお願いします>他の人
475 名前:473 mailto:sage [04/11/16 16:13:26 ID:g8KHOjjA] >>474 また同じ奴の感想(過疎スレですから)で悪いけど、あれからまた3回程プレイしてみた まず思ったのが、最初のムービー飛ばせるようにした方がいいってこと それとゲームパッドに対応して欲しいな 今回はロックオンレーザーを多めにつかってみる 敵の動きが速くてレーザー撃った後に敵がいなくなった 本来は通常のショットで倒すべきなんだろうが… ちなみに、STGはかなり苦手な方である あとFPSだけどザコ戦は25前後、ボス戦になると7前後まで落ちます よってボス戦ではゲームになってません 環境はXP,Celeron 2.4G,RAM 248MB,Intel(R) 82865G バグも発見したぞ ボス戦でレーザー何発か撃ったら、ボスの周りをくるくる回るだけで、当たってくれないことが…orz Alt+Tabにも対応してないもよう やっぱり死ぬ時の効果音はうるさいと思うが、迫力があると思えばいいのかも
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 20:45:20 ID:CFQVfkD3] なにしろ、しばらく書き込み途絶えてたしなー。 つーわけでやってみた。 とりあえず死んだ時の音でかいわ。ちょっと心臓に悪い…w ロックオンレーザー…威力はあるけど連射性が悪くて結局弱い気がするのと、 撃っても敵に追いつけないこと多々。あと目の前の敵無視して画面外に飛んでく 事があった。そっちに敵居ないのに。 あとオープニングと最後のフェードアウトはちょっと長すぎるかな。 Athlon2500+にMem1.5GBでGeForceFX5600。FPSは常時150以上出てた。
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 03:33:59 ID:V/XcVPpB] >>472 感想というかケチつけてるだけだが・・・。 ・readme.txtの想定している横幅が大きすぎるので操作方法のレイアウトが崩れて見づらい。 ・OPが寂しい。自機が遠すぎてよく見えないし海も綺麗なわけじゃない。何か芸をするわけでもない。海なのにレンズフレアもない。 ・レーザーの発射条件がわかりずらい。レバーを倒した方向というのは何度ぐらいまで有効なのか? ・レーザーを撃った時、上に敵が3匹いてレバーを上に倒したが左右の敵に攻撃し真ん中の敵には攻撃しなかった。
478 名前:472 mailto:sage [04/11/17 20:32:23 ID:X+4pZP02] みなさん、報告ありがとうございます。 とりあえず、直せるところは直しました。 ttp://gamdev.org/up/img/1907.zip ・オープニングをスキップ可に。フェードアウトの時間を2/3に ・テクスチャを小さくした(…というか今までが無駄に大きすぎた。。。) ・音量を全体的に小さくした ・ロックオンターゲットの縮小速度、レーザーの速度を1.5倍に ・画面外判定の補正値を調整 ・readme.txtの幅を短くした 以上の変更点によって、完全にとはいきませんが、 少しは指摘された不具合が解消されると思います。 それと、サイズに余裕ができたので、今度は音楽ファイルも入れました。
479 名前:472 mailto:sage [04/11/17 21:05:15 ID:X+4pZP02] レスです。 >>475 ゲームパッド対応は、一通りゲームを完成するのが目的なので、 それはまた別の機会にということで・・・。 FPSに関しては、今回の修正で、ほ〜〜〜んの少しだけはマシになったと思います。 あと、気になったのが「ボスの周りをくるくる」。どんな状態でした? それとすいません、「Alt+Tab」が分かりません。 >>476 ロックオンレーザーの性能に関しては、これが上げられる限界点です。 これ以上強くするとちょっと・・・。 レーザーが画面外に飛んでいく現象は、処理上仕方がない部分があるのですが、 画面外判定の補正値を調整して、少しでもマシになるようにしました。 >>477 オープニングの演出は、現在の力量と時間ではこれが精一杯です。 なにぶん、ゲームを作るのは初めてなもので・・・。 あと、レーザーの発射条件ですが、 「『ロックオンターゲットの方向(赤い部分)が”押した”キーの方向と同じである』 全てのロックオンターゲットに向かってレーザーが発射される」 です。言葉で説明すると分かりにくいですが・・・。 477さんの例の場合、 左右の敵のターゲットの方向が上で、真ん中がそれ以外ならば 上を押して真ん中を攻撃しないのは、 仕様通りになっています。そうでないならばバグですね。 ところで、『何度』というのは、どのような意味ですか?角度?回数?
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 22:53:36 ID:7fdw/PKd] >>472 とりあえず、ゲーム中に「Alt+Tab」押してみ 直し方は自分で調べてくれ (でも、フリーソフトって「Alt+Tab」対応してないやつが結構あるのかも) >ゲームを作るのは初めてなもので・・・。 これで初めてってのは凄いと思う 未だに同じような2Dゲームしか作ってない俺とは大違いだよ
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 22:57:04 ID:7fdw/PKd] あと、「ボスの周りをくるくる」だけど、ボスの後からレーザーを撃ったような気がする まあ1回見ただけだし、そっちで何回もプレイしてみて出なければ大丈夫だろう
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 02:18:49 ID:l3XeV6gS] やっぱり、自機が死んだ時の爆音「だけ」でかいわ。 あと、レーザーのロックオンレンジが敵の向いている 方向に合わせて回転するから、どの方向押せばいい のか分からなくなる時があった。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 05:23:00 ID:oiKqKILG] 音楽スゲーな、自作かな レーザーが数フレームごとだか一定距離進むごとだかで ベクトル計算してるみたいだけど、 ちょっとカクカクしてるのが気になるな
484 名前:472 mailto:sage [04/11/19 01:10:25 ID:Oq5nre2d] >>480 >>481 「ALT+TAB」対応しました。 結構ソースに変更点が多く苦労しました。。。 プレイ中にウィンドウを切り替えると、復元したときにフレームが飛ぶみたいなので、 ポーズをかけてから「ALT+TAB」を行って下さい。 あと、その際の音飛びは勘弁して下さい。 今現在のサウンド管理で、根本的な問題を抱えてますので。そのうち見直すつもりです。 それから「くるくる」は、とりあえずこちらでは見たことがないのでスルーすることにします。 >>482 爆発の種類を爆発(大)から爆発(中)に変更しました。 今度は大丈夫だと思います。 ロックオンターゲットの方向に関しては、 3Dで斜め上視点な以上、たぶんどうしようもないと思います。ご了承下さい。 >>483 まさか(w 音楽はフリーの素材集ですよ。 レーザーは毎フレーム計算していますが、処理が重いですか? 今回は実行ファイルとreadmeだけですので、以前のものに上書きして下さい。 ttp://gamdev.org/up/img/1921.zip
485 名前:472 mailto:sage [04/11/21 03:17:11 ID:zqjww3Sn] 皆さんありがとうございました。 それではおいとまさせて頂きます。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 14:09:14 ID:r/21A+zA] >>485 グッジョブ
487 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/05 17:11:01 ID:hOsMNi04] www.geocities.jp/azegami4649/rpg.html どうぞ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 20:37:36 ID:yKzCWdOo] いえ、結構です。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 16:56:55 ID:ljLVrS0Y] ワロタ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 00:24:42 ID:eor8/EFc] 自主制作で作った弾幕シューの評価をお聞きしたいので 興味ある方いらっしゃいましたら見てもらえませんか? EXE gamdev.org/up/img/2151.zip SS gamdev.org/up/img/2150.jpg 【実行環境】 開発環境はWinXP、Pen4 2.8G、RADEON9500Pro、Mem512MBです。 .NET Framework SP1が必要で、MDXランタイムは一応添付しました。 ハイスペックマシンでないとキツイかもしれません 【説明】 まんまケツイです。稼ぎとか一緒で空ロックもできて配置も意識しました。 ケツイらしさを出しつつ、ケツイの複製にはならないように気をつけました。 あと大往生のハイパーが使えます。箱GET時の倍率上昇量が増えます。 音楽はcrankyさんのWeb公開曲。ステージは1面のみでクリアしたらESCで終了してください。
491 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/20 00:36:38 ID:eor8/EFc] 折角なんでage
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 01:37:24 ID:Ay2g4+JK] >>490 添付したとはいえ、DirectXのバージョンは書いておいたほうがいいよ。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 08:21:45 ID:eor8/EFc] あ、すみません。 MDXのバージョンはDirectX9.0c October2004を使ってます。
494 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/22 00:27:27 ID:VxncT7Ko] >>490 やってみた。 #技術的な部分 ・俺の環境だけかもしれないけど、滑らかにフレームが進行しない。 タイマーで同期させてるのかな? ・途中で例外を吐いて落ちる場合がある。タイミングはまちまち。 とりあえず今のところは例外は全てcatchして内容を表示させるようにしてはいかが? というか、これも俺の環境が悪いのかもしれん。 ・フォーム枠のスタイルがなんか違和感が・・・。意図的? ・二重起動しようとすると例外を吐く。 #ゲーム内容 ・自機の爆発エフェクトが無いので、いきなりワープしたように見える。 ・ハイパー時には自機だけでなく自機の弾なんかも見た目が変わるといいかも。 ・基本システムについてはケツイとかなので割愛。 ・敵の配置や弾幕なんかは普通に良く作られているので、今後に益々期待。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 00:38:53 ID:f7oiKQ4n] >>490 あと人によってはさらにDirectX 9.0c End-User Runtimeのインストールが必要なのでそのへんを書いておこう。 (大抵はそのあとグラボのドライバも更新しなきゃならないかも。というか俺がそうだった)
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 00:39:58 ID:enSaOuan] やってみたが、あんまり面白さは感じられん。 ってか、すぐ飽きそうだな。 元々ケツイってゲームが好きでないのかもしれんが。 それよりも、 >>494 は環境、環境いうけど、特別なんか用意するほどのもんか? と思ってしまう。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 00:46:41 ID:VxncT7Ko] >>496 俺のグラボはGeForce4 Ti4200なんだけど、 DirectX 9に完全に対応してるかどうか不安でね・・・。 最近のだと落ちないのかなーと思って。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 01:28:54 ID:4v9AmP8W] >>490 Managed DirectX が気になる人なのでダウンロードしてみました。 シューティングには疎いのでちゃんとした評価はできません。 スピード感、ロックオンの使い分けは面白いと思う。 > 例外 ノート PC なのでピクセルシェーダが満足に動きません。 ボムを放つと Direct3D.DriverInternalErrorException が送出される。 effect_error.txt が作成されるけど中身がない。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 01:46:12 ID:JZkoDinq] 遅すぎてダウンロードできない_| ̄|○ gamdev.orgも人気ですぎて最近重いね。
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 02:15:09 ID:enSaOuan] >>497 いや、そういう意味でなくて。 ゲーム作るのに何を使うも自由だけども それがゲームにどう活きてるのか?ってこと。 Direct3Dなんぞは3Dゲーム作る時に使ってくれ、と思う。 自分はシューティングは結構やるほうだし、作ったりもするけど いまんとこ既存の作品で、超連射を超えてるものってないじゃん? で、その必要スペックを見てもね。 やっぱそう思うわけよ。
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 13:26:40 ID:lQ/KKx4z] どうも、プレイしていただきありがとうございます。 軽くスルーされたと思ってPCシュースレにも書いてしまいました… 仰るとおりハイスペックを要求してる割に見た目がアレな点ですが、 C#+MDXで開発したらどうなるのか知りたかったこともあったんで、 結果も見えたしそういう意味では目標達成できたと思います。 今後はC++に移植して動作環境の敷居を下げて広くプレイできるようにしたいです。 僕自身システムの目新しさよりも配置や弾幕の楽しさに重点を置いていたので、 そういうところを褒めて頂けるのは嬉しいです。 その辺にとっておきのネタを用意してるので、将来どうなるのかは自分でも楽しみ。
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 13:29:26 ID:2UyaUYFM] >>500 超連射はメインメモリ2MB+10MHzでうごいてるからな
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 16:31:52 ID:enSaOuan] >>502 オリジナルのX68k版はそうだったけどね。 Windows上で動くソフトとなれば当然、話は違ってくる。 OSが動く動作環境ってのがある訳で 確か、Win版ではCPUクロック300Mhz以上だった。
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 16:42:32 ID:2UyaUYFM] たしか166MHzあたりで神威も超連射もさくさく動いた希ガス OSは95ね どっちもQVGA256色のソフトウェアレンダリングだったっけ 今なら16bppやVGAサイズもそれなりに動くだろうけど 16BPP&VGAは今でもきつい 最適化が256時代のようにできないしね
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 22:22:59 ID:JZkoDinq] >>490 フレームスキップしすぎてゲームにならん 7FPS出てないぐらいだと思う ti4200、AthlonXP1700+ .NETだとこんなに重いものなの? C++に比べて9割程度のパフォーマンスとはとても思えん
506 名前:490 mailto:sage [04/12/22 23:21:01 ID:b7PM2sqD] >>505 自分も疑いたくなりますよ。。 C#で作るのは快適だったんですが、ちょっと残念。 根本的にどっか勘違いしてる可能性もありますけれど。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 23:25:18 ID:7XNy1aHt] >>506 ソースきぼんぬ
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 23:33:16 ID:b7PM2sqD] あぷってもいいんですが、どこをどうあぷればよいのやら。w 暫くお待ちを。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 23:40:12 ID:b7PM2sqD] 49uper.com:8080/html/img-s/29865.zip gamedevが重くなったのでこちらに置きました。 恥ずかしいこやってると思いますが反面教師ということで参考にでも・・・
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 13:48:29 ID:qcmzR9WB] >>506 俺もC# + MDXで作ってるが、快適に動いてるぞ。 少なくとも.NET言語だからということではないと思う。 まあとりあえずソースを見てみる。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 15:23:50 ID:zMjlg0n6] Deviceクラスのオブジェクトを作成する際、 SoftwareVertexProcessingのほうを強制的に選択するようにしたところ 滑らかな動きになった。 ソフトウェア頂点処理でもそんなに重くないと思うんで 選べるようになってるといいかも。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 23:58:41 ID:0pFk1vli] >>509 乙 見させて貰います
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 13:15:48 ID:FtwhogCy] ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA036558/App/Multiplication.zip 1桁のかけ算ゲーム 100問を解く速さでタイムアタックがあるんだけど、自己ベストは2分13秒です。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 20:03:51 ID:zq9+xDp/] >>513 シンプルでいいね。 間違い判定が無いので、タイピングミス時のストレスがほとんど無くてGood。 あと、足し算バージョンを作ると就職活動時にも使えなくもない。
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 22:11:40 ID:LiOd7hu3] >>513 1分44秒でした。正解の音が気持ちいい。ブラインドタッチの数字部分の練習にもなるね。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 11:18:52 ID:X0q+I75i] >>500 > Direct3Dなんぞは3Dゲーム作る時に使ってくれ、と思う。 んー、言いたいこた分からんでもないのだが、 今や4万円の最低ランクのPCでもそれなりの3D性能を持ったチップセットが載ってるし、 ノートPCも去年の春頃の製品から全部そうなってる。 こいつらは3Dで描画しても2Dより遅くなるわけでもないから、DirectDrawにこだわったり、 ソフトレンダリングのコードを書くのに時間を費やす理由は急速になくなりつつあるね。 作者が楽になればそれでいいんじゃん? 俺はそのほうがいいゲームが生まれると思う。 あと超連射68K、俺も68でシューティングとか作ってたから分かるんだけど、 68というハードで最も派手な東亜シューを作ろうという一点に注力すると、 縦シューのあの形に自然に収束するんだわ。 (スプライト反転でパターンを稼げなくなるから横シューにはできないとか、 同じく省パターンで見栄えがする爆発パターンはあれしかないとか、 68で最も高速であろう当たり判定の方法を利用すると自機ショットは自然にあの形になるとか、 PCMを効果音用に専有した結果、FM音源だけのBGMがテクノ系になるのも当然の帰結とか) 作者のシューティングへの深い造詣があったのはもちろんだが、 あのゲームの最大の魅力は、68というハードの枠内での一種の機能美であって、 対抗するソフトを作ろうとするのは無意味だし、 Windowsの低スペック機で頑張ればそれが可能になるというわけでもないと思う。 ま、チラシの裏にでも書くようなことだけれど。
517 名前:516 mailto:sage [05/01/10 11:29:24 ID:X0q+I75i] ちなみに初期の超連射はスコア表示が16進数だった。 一件ただの奇をてらった演出のように見えるが、 俺の推理によれば、明らかに10進数に変換する何百クロックかを嫌ったのだ。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 10:47:29 ID:4Gqz2KBw] >>516 うわー、あのゲームからそんな細かい事まで読み解けるのか。 ゲームの背景を知るってのはいいもんだね。 プログラマというか同好の士だけが共有できる楽しみや面白さを受け取れるんだから。
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 14:41:10 ID:Mcb81zuM] 昔、メガデモの影響受けて ソフトウエアレンダバリバリ(テーブル使用で擬似3Dも描画可能 SIMD使用)、 浮動少数点一切使用しない、低容量exeのゲーム作ろうかしたが、 そういう最適化考えすぎて結局ゲーム未完成。 無駄に最適考えすぎた。 何も完成していないし 勉強内容も古い技術なので価値があまり無い 一番駄目なパターン。 最近の子は、昔のハードウェアなんて頭の片隅に入れるだけで 最新技術を追い求めて欲しい。 いくら若い子が昔の事を掘り下げたところで 古い人に勝てるわけが無い。 若い子の特権は流行を追っかける事が出来る事だ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 19:46:38 ID:+Mkj565D] >>518 あのながい製作日記よんでいれば誰もが熱くなれた XSPはいじっていてたのしかったなー
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 22:34:13 ID:jPk+/n2+] >>490 .NetFramework等で 動かすのに一苦労した。 うちの環境だと滑らかに動いた default.fxファイルがあるということは シェーダ対応してないグラフィックボードだと激重になると思われ。 シェーダ使わないと結構な環境でいけるんじゃねーの。 あと、ジョイスティックつけてると勝手に左上に移動してるー。 DirectInputのJoystickDeviceってデフォルトがマイナス値(MAX1000の時 -8とか)な時があるので そこらへんどうにかしてください あと、たまに落ちる(例外ダイアログ出る) ゲーム内容は、 ケツイとかやってるシューターだと普通以上に楽しめる。 シューターじゃないとすぐに詰まれて死んで楽しくないかもね。 まあ、この手のゲームは、難易度下げると暇でつまらないのでこのままの方向で言いと思う この出来だと、シューティング好きなサイトだと紹介してくれるかもしれんよ。 面白い
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 20:53:37 ID:vED5AITQ] 拙作の人工無能です 電気たぬたぬをアプリにしたような感じです ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA036558/App/dict.zip
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 15:10:06 ID:/oorrVtM] 【URL】 ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo14237.zip 【実行環境】Windows 【 説 明 】 パズルゲームを作ってみましたが、小道具が足りているのかちと不安。 あと、面つくるのに疲れたので…。 パズルとしていけそうですか? 【 備 考 】 ファイル容量1MB、ウィルスチェック否 効果音はTAM Music Factory様のものを使用
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 21:41:15 ID:LVXtVmbq] >>523 細かいルール(○○なブロックはどうこう…)が多めなのが気になりました。 こういうパズルは初見でさくっと遊べることがウリになるので、シンプルルールが良いのでは? また、個人的には操作に少しストレス溜まります。 自キャラが歩くのがゆっくりめなのは誤押し防止の配慮なのかもしれないですが、 爆弾やブロックも同じスピードなのでクリア時の達成感や爽快感がなく、 『なんとなく押したらなんとなくクリア』な感じでした。 あと細かいですが、一度メニューに戻らずに直接同じステージをやり直すリトライボタンが 欲しいところです。 チュートリアルのみのようなので、難易度については触れません。 磨いていけば充分楽しめるパズルになると思います。ガンガッテ。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 00:58:09 ID:DCwAsiLY] >524に同意。 悪い意味での迷宮島。ブロックのルールを盛り込みすぎ。 ブロックの種類は半分以下にしてほしい。 爆破数の大小ルールがおもろいから そっちで練りこめばいいゲームになりそう。
526 名前:523 mailto:sage [05/02/07 09:42:29 ID:G8szZVvi] >> 524,525 どうもです。 「ルールが足りないかなあ」と考えていたので目からウロコでした。 もう少しルールとオブジェクトを減らしたりしてみます。 面を作成するのが一番手間なのですが、 それもルールとかを減らすとどうにかなるかなあと期待。
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 23:22:04 ID:Y4HS6gXE] はじめまして。 スコアアタックSTGを作ってみたので、 もしよろしければ、やってみてもらえないでしょうか? ちなみに開発環境は、 ・Windows XP SP2、Pen4 2.6G、メモリ512M、GeForce FX 5200 ・VC.NET+DXライブラリ で、DirectX8.1以上必須です。 詳細は、下記のURLとzip内の「manual.txt」を見てください。 【URL】ttp://www.geocities.jp/r_mujirushi_9/break.html 余裕があればでいいので、 感想やバグ報告などお願いします。
528 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/11 00:31:35 ID:xQLqWXFa] ver0.95がDLできないのは仕様かい?
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 00:41:59 ID:5gJsXFuy] 漏れもダウンロードできね 旧版はいけるけど
530 名前:527 mailto:sage [05/02/11 00:43:35 ID:vRFWPgv2] >>528 すいません! 今修正しました。 旧ver.ではなくてver.0.95の方でお願いします。 もし、落とそうとしていた方は 再度お願いします。 ホントにすいませんm( _ _;)m
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 01:39:38 ID:5gJsXFuy] >>527 タイムアタックのシューティングなんてCarax以来とほとんどプレイしてませんが そこそこおもしろかったです。平凡な絵と単調なステージ構成で損してますが ゲームにマッチした曲と効果音、全体的なプログラムの完成度の高さ、良い意味で 平凡な操作性など平均的にレベルの高い仕事をしています。ただ、タイムアタックの 必然性があまりみられず緊張感がなかったのが残念です。意欲的に新しいアイデアを 盛り込んでいて今後のバージョンアップに期待しています。 詳細確認していませんが起動時にウィンドウが消えたことがありました。 プロセスは残っていて曲も流れているのにウィンドウだけ消えた状態です。 あと、バグではありませんがマニュアルが横に長すぎる気がします。
532 名前:LARRY... [05/02/11 02:32:28 ID:zQZj/9VS] VB5.0でレトロなシューティングゲームを作成しました。 ラスボスの戦闘で終了してしまいますが、こんなんで良ければ 評価してやって下さい。 以前、旧バージョンをシューティング製作技術スレでテストして 頂いておりますので致命的なバグは無いかと思いますが・・・ u.skr.jp/1024/files/1264.lzh 主に難易度、ゲームスピードの妥当性のご意見を聞きたいです。 その他、こうした方が良い等ありましたら辛口でかまいませんので 是非宜しくお願いします。
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 05:07:54 ID:acOSDzKu] >>532 ほほう、B-WINGオマージュですか。 ちょっとやっただけですが良い感じですな。 ボス戦でボスと相打ちしてゲームオーバーになると そのまま次ステージに行けちゃいますた。
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 07:22:19 ID:acOSDzKu] >>532 ゲームスピードはこれでいいと思うんだけど、 すごく動きが荒く見えるんだがfpsいくつ? あと個人的にショットはzが良いなあ。
535 名前:LARRY... mailto:sage [05/02/11 08:53:59 ID:zQZj/9VS] 早速のダウソありがとです。 >>533 B-WINGSのシステムや80年代のシューティングが好きだったので、 オマージュというかパクリというか、随所に当時の要素を入れてみました。 ボス戦相打ちクリアのバグはずいぶん前に気づいていたのですが 残しておいても害無さそうなので残してます(w 画面右下に数字が1〜30位で変動しているかと思いますが、それが1秒間 に描画している回数(Ftpではない)です。 目標の描画速度を達成すると、あとはWait状態になるため若干動きがぎこ ちなくなっているのが原因かと思われます。 DirectX等を使用すればかなり円滑になるとは思いますが、 もう後戻りはできない状態でして・・作ってはみたけどトホホ状態です。 ボタン配置は一部の動作環境でZ,Xキーを併用した場合、カーソルの斜め 入力を受け付けない現象が発生しまして対策としてShiftキーにしました。 次期バージョンではZ,Xにも対応するように対策しておきますね。 おまけの隠しキャラ情報(1〜3面) ・看板の中 ・線路のすぐ右側 ・3枚目のバキュラ
536 名前:LARRY... mailto:sage [05/02/11 12:46:02 ID:zQZj/9VS] ↑ 勘違いしてました。 フレーム数は恐らく秒間3.3フレーム位かと(画面下部の数値は単なるwait時間) ループ処理にwaitをかけて調整しているだけなんでftpとはちと異なる手法かと。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 13:30:30 ID:acOSDzKu] >ボタン配置は一部の動作環境でZ,Xキーを併用した場合、カーソルの斜め >入力を受け付けない現象が発生しまして対策としてShiftキーにしました。 ハードウェアの問題だからShiftだろうがZだろうが環境によって問題出るので 無意味だよ。それにShiftは連射するとwin2k、winXPのデフォルトだとユーザー 補助機能が働いてウザいにょ(切ればいいだけだけど)。 秒間フレーム数あげて、ってのはもう今更なのねw
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 13:56:26 ID:acOSDzKu] ちなみにウチの環境だとshiftを押してると右下に行きませんw
539 名前:527 mailto:sage [05/02/11 21:43:01 ID:UzCmjk9z] >>531 感想ありがとうございます。 「絵」と「面構成」、それに「緊張感」ですか…。 グラフィック面は(絵が描けないので)どうしようもないですけど(汗) 他の二点に関してはもう一度考慮してみます。 ただ、ちょっと新作(ACT?)にも手をつけているので、 あまり頻繁なver.UPはできないと思います。 バグに関しては、 とりあえずの対応をしたものに差し替えておきました。 (一応、.exeのみもこちらにあります。 →ttp://www.geocities.jp/r_mujirushi_9/BF_sabun.zip) マニュアルは…もう一度添削してみます…(汗)
540 名前:FX-01 mailto:sage [05/02/11 23:45:41 ID:/QVhkDh9] >532 ハンマーと緊急回避で敵をなぎ倒していた 青春時代を思い出しますた。
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 15:31:39 ID:AcpGjqmA] 横スクロールアクションゲーがだいたい完成してきたので ちょいと評価、バグ報告などをもらえると助かります。 u.skr.jp/1024/files/1479.lzh 動作環境は、Windows + DirectX8.0 あとはAthlon1GHzぐらいのCPUと GeForce2MXぐらいのVGAがあれば動くと思います。 製作環境など詳しいことは付属のreadmeで。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 20:36:51 ID:Z0X30QmH] >>541 文字やキャラクタ全般的に、外枠の四角いラインが入ってるのは 仕様じゃないよね。ビデオカードがATiだとなる事があるらしいけど。 AthlonXP2500+、Radeon9500pro、DirectX9.0c、WindowsXPpro。 ゲーム自体は問題なく動く。足先が引っかかったときののっかり許容判定や トゲトゲの判定がシビアだなと思ったけどそれほど問題じゃないか。
543 名前:541 mailto:sage [05/02/27 00:22:16 ID:6JjNMVZB] >>542 報告サンクス!! 文字に四角いラインが入ってるのは、自作フォントの 画像ファイル(font.dds)を開いてみてもらえれば わかると思いますが、たぶんその線が表示されちゃっているのかと。 うーむ、その線を消してみれば何とかなるかな。 正直なところ、自分のマシンで再現できないので かなりやっかいなバグの予感...
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 04:49:36 ID:6PTk0flE] >>543 レンダリングの際にアンチエイリアスがかかってるんじゃない? それで周囲の色をぼかすので周りの枠が滲んで見えちゃってるんじゃないかと。
545 名前:LARRY... [05/02/27 10:35:16 ID:XF4SF5Os] やっと完成しました。 ショットキー(Z)とボンバーキー(X)にも対応済みです。 コンティニュー機能も追加 その他細かい修正等色々手を加えておりますので バグ報告していただけると幸いです。 あとハイスコア等(私は5000000程度でした) F-WINGS u.skr.jp/1024/files/1491.lzh (ラウンドクリア時の相打ちクリアはあえて残してあります)
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 18:57:32 ID:6PTk0flE] >>545 DirectX9.0c+Radeon9500proで問題なく動作。 最初ちょっと簡単過ぎないかと思ったがレゲーっぽく一度死ぬと バカスカ死ぬなw。おかしなところは特にない模様。
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 21:21:30 ID:6JjNMVZB] >>545 どうやってもmidiが再生されないんだが、 ちなみにCreativeのSoundBlasterLive! valueでWinXP(home版SP2) ほかのアプリでのmidi再生は特に問題はない(と思う)。 ゲームは古き良きSTGって感じで面白いな。
548 名前:LARRY... mailto:sage [05/02/27 22:42:24 ID:XF4SF5Os] >>547 報告ありがとうございます BGMなりませんか・・orz Winnt40,Win98,WinME,Win2Kでの正常演奏は確認してるのですが XPだと駄目なのかなぁ。 ちと環境調べてみます。
549 名前:543 mailto:sage [05/02/28 00:58:36 ID:C9gzT0tI] >>544 情報サンクスです! いろいろ調べてみたところ、アンチエイリアスをOFFにする 方法らしきものがわかったので、さっそく組み込んでみました。 自宅の環境では、変わったかどうかチェックできませんでしたが ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/r8_0228.lzh ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/r8_0228_exe.lzh (差分) ttp://phys.sakura.ne.jp/rush/cap.png (正常(?)なスクリーンショット) 素直にD3DXSpriteを使えば改善されるとかあるのかな...
550 名前:LARRY... mailto:sage [05/02/28 21:28:44 ID:FpnaalOq] >>547 MIDIが演奏されない件について 上階層のフォルダにスペースが混ざったフォルダ名が存在しませんか? 例えば「\Program Files\FWING32.EXE」とか いかがでしょう?
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 21:50:52 ID:Zf3+WLjr] >>550 パス名にスペース系の不具合って未だに目にすること合って面倒だよね。 ライブラリや環境に原因があると自分じゃ手が出せないし。 Document and Setting や Program Files って早くDOS時代の習慣を 排除したいっていう意思を感じる。
552 名前:547 mailto:sage [05/03/01 00:05:38 ID:1h+HULnb] おっ、MIDI鳴った。 まさにその通りだった。デスクトップで実行してたから そのおかげで音が出なかったっぽい。
553 名前:LARRY mailto:sage [05/03/01 08:53:16 ID:U7fjzinN] >>547 やはりそうでしたか。良かった。 此方こそ良い勉強になりました。 テストありがとうです。 >>551 ですね。 いいかげんDOSから脱却して欲しい。
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 16:45:49 ID:ClVMbB7+] 初級者がVB.NETで作ったモノですが・・・。暇つぶしにどうぞ。 .NET Framework1.1が導入された環境なら問題なく動作します。 バグ報告などをいただけると嬉しいかも。おながいします。 xeon2200.hp.infoseek.co.jp/jrpg0901.lzh
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 20:04:52 ID:+qsJ9oug] 俺はRPGやらん人なんだが敵の画像見て思わずやってしまったw 特に突然止まるとかそういうのは無かったけど、特に目的とかないのかな。 あとサド城とかいうとこで1000まで行ったら桁がなくて変になった。 まあ1000なんて想定してないんだろうけど…
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 16:38:24 ID:Y1uqpiRL] >>555 テストプレーありがとうございます。感動の涙で前が見えません! ストーリーは無いに等しいです。行き当たりバッタリで作ったもので。 サド城の件はバグです。MAPの見づらさ等を一新しました。 セーブデータは互換性ありますので継続利用してください! 【exeのみ】 xeon2200.hp.infoseek.co.jp/jrpg0902.lzh 【ソース同梱】 xeon2200.hp.infoseek.co.jp/J2_050307_2731.exe
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 18:54:43 ID:1n4nsPcI] サウンドノベル「呪源」 ジャンル:ホラー ttp://f31.aaa.livedoor.jp/~ongen/ あらすじ 深夜に鳴り響く携帯電話。それは疎遠となっている友人からの電話だった。 電話に出ると唸り声とも悲鳴ともいえる音を残し、切れる。かけなおしても 話中。 むかつく主人公にメールが届く。それは電話をかけてきた友人からのものだった。 「あと7日」 なぞの文面。手の込んだ悪戯だと思う主人公。 翌日、彼は知ってしまった。 友人は既に死んでおり、彼に電話がかかってきたとき、それが死亡時刻だったことを。
558 名前:523 mailto:sage [2005/03/25(金) 18:49:50 ID:grjqoB6n] かなり遅くなりましたが、 >>523 のパズルを改良してみました。 ttp://u.skr.jp/1024/files/1878.zip.shtml
559 名前:tsuna mailto:sage [2005/04/29(金) 23:27:18 ID:YaJO+L4I] レースゲーム「R.C.H」 DirectX8.0以上必須です。 数少ない完成したゲームです。 一生懸命作りましたので、評価いただけれた大変嬉しく思います。 ttp://tkig.hp.infoseek.co.jp/
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 09:25:44 ID:1YoixnNV] >>559 やってみました。 ワイドな画面が迫力ありますね。コースの傾きなんかも表現されていていい感じです。 私のPCは動作環境を全く満たしておらず4FPSくらいしかでませんでしたので、 動きに関してはコメントしようがありません。そのうちもっとまともなマシンで遊んでみます。 以下はお小言です。 ビデオアダプタのビットレートが16bitの時のみ起動できました。24bitではDirectXの初期化に失敗、 32bitではウィンドウ内が真っ黒です。動作しない場合のトラブルシューティングがあると 安心できると思います。 文字の表示が乱れています。 gamdev.org/up/img/2601.png テストPC NEC LW45H23DR ttp://computers.yahoo.co.jp/shop?d=HNPC&id=124071 メモリを128Mに増設、DirectX9.0にアップデート
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 11:01:11 ID:GUJDWcLI] >>559 GeForceFX5700の俺のマシンでは問題なく動いた。 いい感じで動いていたので、その辺はご安心を。 で、気になったのが、操作性。 やっぱ、ジョイパッド対応にしていただきたいところ。 あと、個人的に加速減速を↑↓にするより、ZとXキーとか SHIFT+CTRLなどにして欲しいかも。 (まあこの辺は制作者のこだわりってのがあるからなんともいえんが)
562 名前:tsuna mailto:sage [2005/04/30(土) 12:44:59 ID:5KasEGVS] >> 560 感想ありがとうございます。 初ワイドウインドウなんですが、レースゲームにはいい表現方法な気がして使いました。 処理が遅いのはまだまだ自分の力不足です。一層努力します。 自分のPC(NEC VA75HWX Celeron750MHz)でカクカクするまで追加しました… ビデオアダプタのビットレート設定は16bit固定で作ってます。 他のビットレート対応できるよう処理追加が必要ですね。 (もしくはメッセージ等) 文字の乱れは謎です。 なんか大変な事になってるし… 実はDirectXでのテキスト描画が分からなくってGDIを使用してます。 その辺を回避できれば、処理速度も上がるし、文字の乱れが解決できるかもしれません。 (キャプチャーまでして頂き感謝) 今になって気付いたのですが、エラー処理が一切無いので トラブルが発生した時、何も対処する術がないので、この辺も強化していきます。
563 名前:tsuna mailto:sage [2005/04/30(土) 12:45:51 ID:5KasEGVS] >> 561 プレイ&感想ありがとうございます。 いい感じで動いて大変嬉しく思います。 操作性は、自分がやりやすい方法としたのですが やはり、各プレイヤーが操作しやすい。というのが前提条件かもしれません。 なのでキーをカスタマイズ出来るようにします。 すぐは無理ですが、パッドも買って来て対応します。 貴重なご意見ありがとうございました。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 18:58:55 ID:v2P2PmoV] >>562 >実はDirectXでのテキスト描画が分からなくってGDIを使用してます。 D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。
565 名前:tsuna mailto:sage [2005/05/01(日) 12:24:35 ID:N+yKsThR] >>564 > D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。 了解しました。ID3DXFontを調べてみます。 それ以前に、テキストで文字表示すること自体がショボくみえるので ポリゴンにテクスチャー張ろうと思ったけど、データ作るの大変なので挫折してます… ぜひとも軽くてカッコイイ、テキスト目指します!どもでした。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 15:19:50 ID:tOUdf7Oo] >>565 使ってるDirectXSDKのバージョン古そうだから一応言っとくけど Summer2003以前のSDKのID3DXFontは重すぎて使いもんにならないよー。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 17:48:30 ID:rcH1rP2G] 回避ゲーム(?)「回避廊」 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026zip.html 土日スレで発表したものを修正したものです よろしければ評価の程お願いいたします
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 23:58:24 ID:Ga+tWONP] >>567 四角と丸だけで多彩な演出しているのが素晴らしい。 打てないストレスがゲームを一層面白くしている気がします。 携帯電話に移植できたら面白いかも…
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 18:45:29 ID:Zf5ykHmC] >>567 ムズカシイネ 黒いのにあたってよく死ぬ
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 09:18:49 ID:0QAd2AlI] >>567 爆発の表現とか、いいね。 GJ!
571 名前:m035 [2005/06/18(土) 19:12:41 ID:wXbOgg6Y] 地雷撤去人 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0053zip.html 良くあるマインスイーパーです。動作確認はfire fox1.0.4/IE6で行いました。 JavaScript製でhtmlとhtaの2バージョン入ってます。違いはほとんどありません。 特徴(?)は縦横何マスのフィールドにするか設定できることと、 地雷をいくつ仕込むか設定できることぐらいしかありません。 なので何かウリになるようなルールとか改良点を 思いついた方はカキコしてくれると幸いです。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 20:02:52 ID:tMLtU5xX] >>571 やってみた。良くも悪くも普通ですな。 とりあえず効果音が欲しいね。 で、俺的アイデアなんだけどキャラクターが地雷を踏まないように、 地雷を解除しながら目的地に到達させるゲームとか。 もうマインスイーパーじゃねえや・・・orz
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 21:10:39 ID:CavXF7c+] いいんでね?ついでにスクロールさせて何メートル進めるか?とか。 旗を立てたら上を通過できるようにすれば何とかなるかな?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 21:28:23 ID:tMLtU5xX] >>573 マジで? 言ってみるもんだなぁ・・・
575 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 21:50:53 ID:71/XywOk] >>574 よし、おまえ作れ!!
576 名前:574 mailto:sage [2005/06/18(土) 23:50:44 ID:tMLtU5xX] >>571 よ。まかせたぞ!! まあ嫌ならいいんだけどね。 俺は逃げる!!
577 名前:m035 [2005/06/19(日) 12:38:33 ID:mNEE11rU] おお、ご意見に感謝! いつになるか分からないですが音つけて、キャラ移動式のパズルゲーにして またここにやって来たいと思います。 では〜
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 12:49:13 ID:sOFvans1] >>571 mainってフォルダはなぜ…mine? で、Windowsのマインスイーパーが基準になるから、 あれについている機能は欲しいねぇ たとえば、0がでれば、開けるだけ開くとか 最初の1手では絶対にゲームオーバーにならないとか
579 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/05(火) 23:06:36 ID:pF0Fhd9O] ttp://www.geocities.jp/gyotackey/ColorBall/ 初めてゲーム作ってみました。 同じ色のボールを7個そろえるゲームです。 ボールを捜すときは、世界地図をクリック、 ボールを隠すときは、ボールを世界地図へドラッグします。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 00:59:02 ID:4DaYaJOw] >>579 闇雲にクリックするしかボールを見つける手段がないの?
581 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/06(水) 22:38:16 ID:NhdFE/wx] 言われてみたらそうでした。 何かいい、改良のアイディアはありますか?
582 名前:a [2005/07/06(水) 22:41:21 ID:Vx/C7f6v] momochan.tv/s/sr3_bbss/sr3_bbss.cgi?cat=17651357 必見
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 00:38:02 ID:IpTrbPuv] マインスイーパー系か。 一マスを捜索(玉を見つけ出すコマンド)と 範囲を探索(レーダー使用コマンド)に わけたらどうかな? レーダーに色々な種類をつけて、探しやすいほど金がかかるので 破産しないように全部見つけるとか、やり方はたくさんあるはず。
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 20:47:15 ID:V31ay738] なるほど。 レーダー、参考にしてみます。
585 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/09(土) 23:59:01 ID:qp3W6z8x] www.geocities.jp/jouhou315/
586 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/12(火) 18:31:11 ID:cuZl7map] 初めてのゲームだが、将来の為に酷評を求める! ito.myvnc.com/game/
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 18:46:44 ID:CdCzN9Ej] >>586 うっわ何コレちょっと全然ダメ。最悪。 こんなの晒して恥かしくないの? 初めてのゲームなんて言い分けにならない。 もうゲーム作りなんてやめた方がいいよ。 酷評終り。 では今からプレイしてきます。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 19:33:52 ID:CxI/0O6d] >>586 将来ってゲーム業界にでも行くのか? やめとけ。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 21:06:15 ID:/TkSHyxX] >>586 普通におもしろくない
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 21:21:58 ID:Nw/XzcD0] >>586 何であんな操作系なんだよ?
591 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/12(火) 21:36:30 ID:NP6xd8zb] どこが悪いのか言ってあげないと
592 名前:作者 [2005/07/12(火) 22:40:09 ID:cuZl7map] >>590 君ならどういうキーを割り振るか? 教えてくれ!
593 名前:作者 [2005/07/12(火) 22:41:15 ID:cuZl7map] 意見を書く人は、何点取ったかを入れてくれ!配点の参考にする。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 23:18:21 ID:CdCzN9Ej] 俺は操作系は悪くないと思った。当り判定にちょっと戸惑った。 点数はごめん今わからない。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 23:25:47 ID:/TkSHyxX] というか、ゲームオーバーまでやる気すらなかったんだが まず、「なにがおもしろいの?」ということが他人に説明できるか? そこからがスタートだと思われ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 23:30:43 ID:bOzjsiWX] 俺は斜め発射もボタンの方がいいと思った。ZXCとかで 1100点取った。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 23:55:47 ID:bOzjsiWX] 1230点いった。正直俺はなんか面白かった・・・orz
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 02:54:32 ID:VxoIjvO1] 開始と同時にアホみたいな数のミサイル出現 こんなの全部打ち落とせるわけねーじゃん やる気なくなる 基地とかわけわからん
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 10:10:03 ID:fB8ViTyX] 正直、わけわからん…ってのが率直な感想かね。 それより将来って業界のことかね。 職種によって違うがゲーム作るより他の勉強したほうが良いんじゃないかね。 俺はグラフィックだが絵(3D動画含む)作ってるだけでゲーム作ろうとは思えないな。 作品って結局ゲームじゃなくVHSや紙などのデータで出すんだし。
600 名前:作者 [2005/07/13(水) 21:56:46 ID:1101Uov4] >>598 撃墜されなかった爆弾は再び上から落ちてくる。 解りにくかったのは作者のミスである。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 23:14:52 ID:+vIe277i] 「酷評求む」って言っておきながらレスを華麗にスルーしている件について。
602 名前:作者 [2005/07/13(水) 23:27:47 ID:1101Uov4] >>601 操作系に関しては、ZXCのバージョンを次のアドレスに 本日深夜0時にUPする。その他は具体的指摘がないので返答しようが ない。尚、/game/に関しても、一部修正した。 従来操作系 ito.myvnc.com/game/ 指摘バージョン ito.myvnc.com/game2/
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 23:52:48 ID:oNd2gnYb] 当たり判定がおかしい。 どっちかというと、微妙に接触してもOKくらいのほうが 良いと思うが、これは全く接触してないのに当たる。 というか、現状ではストレスの塊みたいな状態で話にならん。
604 名前:作者 [2005/07/14(木) 00:01:45 ID:exMA78wi] >>603 レスを見る限り1000点を超えている。1200点というのは全部打ち落として 尚、20秒残っているということだから、ストレスがたまるというのはあまり 信じられない。という私も1050点が最高だから、あまり自慢は出来ない。 普段は700点くらいだと思う。交差判定は矩形で判断しているので、ミサイルや 爆弾を囲む四角に接触すると交差判定される。これは僕の技術ではもうすこし かかる。
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:06:27 ID:Xix9DM2p] >>605 そこまでやり込めるほどひきつける魅力がないんだよ。 レスでも判るように、大半の人間は理不尽なあたり判定に不快感を覚え止める。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:07:06 ID:Xix9DM2p] うは、自爆w ×>>605 ○>>604
607 名前:作者 [2005/07/14(木) 00:10:49 ID:exMA78wi] 自宅サーバーなので、ログを見れるのだが、2日間で400人くらいの人が私の サイトを訪れてくれた。感謝!感謝!
608 名前:597 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:14:41 ID:U5cjxAmX] アフォな俺がやってきましたよ。 1230点はノーミス、爆弾撃ち損じなし、無駄弾無しで出た。 まあ魅力とか語るとスペランカーみたいな理不尽な面白さかな? さて新バージョンやってみるか・・・
609 名前:作者 [2005/07/14(木) 00:18:08 ID:exMA78wi] 2ちゃんねるからのお客様は残念ながら18アクセスに過ぎない。 3箇所で公開したのだが、2ちゃんねるの人の少なさが解った。
610 名前:597 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:33:25 ID:U5cjxAmX] ちょっとだけやってみて1210点しかいかね。 ボタン配置はこっちの方がやりやすいね。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 00:36:34 ID:U5cjxAmX] >>609 あとこれからもゲーム作っていくなら頑張ってください。 連投スマソ
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 01:17:25 ID:1urPcaHA] ごめん、評判悪かったんでめんどくさくて落とさなかった
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 06:25:34 ID:GYvY9rul] 612に同意。2chっておもろいゲームにはわっと群がるけど 誰も褒めないようなゲームは思いっきり無視するよな。 クソ過ぎると逆にケナしまくる奴らがモリモリ湧くけどww
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 12:52:20 ID:KjotcwS6] つかどんな態度でどんな張り方をしたのか知らんが、 ちゃんとやってもらえるような張り方したんだろうな?
615 名前:作者 [2005/07/14(木) 14:28:36 ID:exMA78wi] ダウンロードできるようにしておけばよかった。私自身は、声を聞いたあと 修正版をダウンロード出来るようにしようと思ったが、張る段階でダウンロード 出来るようにしておくべきだった。近いうちに落とせるようにしておく。
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 18:03:38 ID:vT+UM73w] 当り判定の方が絵より大きい。 ミスした後、無敵時間も無しにすぐ復活するので為す術もなくゲームオーバー。
617 名前:作者 [2005/07/14(木) 18:25:59 ID:exMA78wi] >>616 まずは基地の上の爆弾を落とさなければ、4発くらうだけで SURRENDERになってしまう。ゲームの難易度を高めるために基地を大きめに 作ってある。交差判定は、基地を囲む四角い範囲が対象になる。要するに 中央の塔の横の空間も交差判定の対象になっている。。なるべく基地の上下 には爆弾を置かないように、優先的に落とすことが勝利の鍵だ。 もしも、難し過ぎるのであれば、最初の導入画面で難易度の設定を加えても いいと思っている。 貴重なご意見、ありがとうございました。
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 17:46:52 ID:VWARdE8r] >616 が言いたいのは、難しさではなく理不尽さだと思う。 難易度のために当たり判定がでかいなら、絵も当たり判定に合わせてでかいほうがいいだろうね。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 21:53:29 ID:VFhjpMtF] このゲームを突き詰めていっても結局面白くはならんだろ、 と思ったけど口に出すのは憚られるよね、やっぱ
620 名前:作者 [2005/07/16(土) 00:41:07 ID:7vx5RAQW] たかがゲーム。されどゲーム。 もう少し、手ごたえがあると思ったが、ここは素人の集まりなので、 まああまり期待はしない。他のサイトでの評論の方がずっと緻密であった。 でも、書き込んでくれた皆様には感謝する。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 00:46:50 ID:HzLFIfeA] >>620 おためごかしのない生の意見が聞けて良かったな。俺はやってないけど。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 01:03:00 ID:3F2AXVWj] どこで公開したら400アクセスもあったのか教えてくれ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 01:13:20 ID:5wSBgDqI] これは何が楽しめる要素なんだ? 上達者がどういうゲームプレイになって 何に熱中するようデザインしたのかを知りたい。
624 名前:作者 [2005/07/16(土) 02:10:34 ID:7vx5RAQW] >>523 実は12ほどのシーンがあって、クリアすると次のシーンにいく予定 なのだが、最初のシーンの修正がたくさんあって、なかなか最後までいけない >>622 今日数えたら700ぐらいになっていた。相手に迷惑がかかるから 2ちゃんねらーには教えられない。
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 02:33:00 ID:UMjHD8lN] 爆弾が遠くでサイズが小さいときに爆破するとスコアが高いとか、 誘爆して連鎖するとスコアがさらにレイズするとか、 爆破すると破片が落ちてきたり爆風で周りの爆弾の軌道が変化するとか、 (誘爆数が多いと破片が多量にばら撒かれたりとリスクが高まる)とか、 近くの爆弾はサイズが大きくなるなら邪魔でスコアが低くて 自分が爆風に巻き込まれるとか。 これは駄例だがリスク&リターンがはっきりわかるゲームが好きだ漏れ。 いまはゲームの面白さが実装されてない素のプログラムっぽい。
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 03:43:57 ID:FdjGHeJ7] みんな気づけ、これは釣りだ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 10:52:35 ID:3AuLpcKC] 2chがどんなところなのか全く理解してないで来た様だなw
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 10:55:25 ID:3AuLpcKC] ついでにずっと緻密だった評論の一部を聞かせてくれ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 12:25:29 ID:S2fhzAs1] なんだかんだで酷評してくれるいい住人達だ
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 15:20:20 ID:FdjGHeJ7] まあ個人(人格)を特定されてしまうWebサイトでは滅多なことはいえんからな 匿名で無責任に言いたいこと言ってくれる方が参考になるよな
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 16:55:33 ID:FvpFDrbM] ただけなしたいだけのヤツが多いからそうでもない
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 22:17:09 ID:S2fhzAs1] しかし貶される要素を改善すればきっと良ゲーになるはずDA
633 名前:作者 [2005/07/17(日) 02:22:04 ID:QetHufcz] 本日、音を入れて、ダウンロードできるようにしました。 操作系は、他の利用者にはZXC系は伝えていないので、初期のままです。 ただし、隠しコマンドとして、ZXCの機能を付け加えました。 どちらでも、好きな方を使ってください。
634 名前:作者 [2005/07/17(日) 02:23:12 ID:QetHufcz] ちなみに、アドレスは ito.myvnc.com/game/ です。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 04:09:57 ID:E6+iZhjr] ダブルクリック??
636 名前:作者 [2005/07/17(日) 04:25:30 ID:QetHufcz] リピーターの人は、shift+再表示をしてください。 キャッシュが残っていて、前のバージョンが残っています。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 05:55:19 ID:8gdGD7uU] 何でろくすっぽ変えてない物を再アップするんだ? 気は確かか?
638 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 06:07:38 ID:WGzKpnLC] 中国紅客連盟 8/13日に韓国経由で日本へ攻撃計画 ttp://japanese.donga.com/srv/service.php3?biid=2005071460188 暇をもてあましてらっしゃる方、最近中国に疑問を感じる方、なんだかムシャクシャする方、是非、ご一読お願いいたします。 ★拠点 【夏祭り】中国バカーVS日本ビパー【打ち上げ田代】109 ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1121516228/ 田代砲を打ってくださる、民間の反日系中国ウエッブサイトへの抗議をしてくださる、お持ちの知識・技術を活用してくださる 等 ・ ・ ・ ・ 日 中 友 好 目的 での、ご参加をお待ちしております
639 名前:作者 [2005/07/17(日) 09:21:51 ID:QetHufcz] >>637 アクセスが多すぎるので、パソコンに取り込んでもらおうという 趣旨です。素人向けに簡単にコピーできるようにしました。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 12:53:28 ID:qjszVGid] 釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ・・・
641 名前:作者 [2005/07/18(月) 00:34:24 ID:itXURRtt] IPから判断すると、ここの住人は5人とみた。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 01:15:19 ID:1mtMSwUH] それはない。おまえさんのゲームを落としにすら行ってない俺みたいな普段ROMの奴もいるし
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 01:27:05 ID:SAWzu7KP] そうそう
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 01:40:48 ID:22ytJ833] つーかそんないかにも怪しいアドレスを誰が踏むかw
645 名前:作者 [2005/07/18(月) 05:57:20 ID:itXURRtt] >>644 このアドレスはダイナミックDNSを使用しており、myvnc.com はのアドレスはラスベガスにある。変化するIPに対して、常に一定の アドレスを返すサービスだ。もちろん無料でだれでも自分の家のパソコン からホームページを立ち上げることができる。ただし、WEBサーバーの 知識が多少必要になる。サーバーを持つということは、どのIPがどの時間 にどのページを何秒見ていたかが把握できるわけで、もちろん、2ちゃんねる かきた閲覧者はIMEという識別子を残していくのですぐにわかる。だが 2ちゃんねるの閲覧者は大抵の場合偽装IPまたはプロキシーで入ってくるの で、こちらからの個人特定は難しいだろう。また、こちらから特定する気は さらさらない。要するに、何回も来るんだったら、持ってけ!というのが 今回の趣旨である。疑心暗鬼の2ちゃんねらーには、「お気の毒に!」という ほかない。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 06:04:13 ID:G3nui4uo] >>645 長文乙
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 07:33:16 ID:22ytJ833] >>645 どこを縦読みするのかと思ったじゃないか。 で、それが何か関係が?そんな事実はどうでもいい。 問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。 それだけだよ。 つかその無意味な長文で余計に信用に欠けたぞw ちなみに俺はやったけど直感的に操作できないし面白くないしでさっさと閉じた。 FLASHのゲームをわざわざ落とす奴なんて普通いないだろうしな。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 08:30:07 ID:p15G32CK] >>645 暗に「お前は胡散臭い」って言ってるだけでは。 トンチンカンなマジレスだな。 そりゃ作るゲームもつまらなくなるさ。
649 名前:作者 [2005/07/18(月) 10:10:38 ID:itXURRtt] どっちでもいいよ! 結論からいうと、入れ食いだったなってことだ! お疲れ様! ここでは「乙」って言うらしいな!
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 11:23:08 ID:22ytJ833] ごめん、はしゃいでる所悪いが、正直反応に困る。 釣りのつもりだったとか?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 11:29:01 ID:1mtMSwUH] >問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。 まさにその通りだな。面白いってレスが多かったり、そうでなくとも制作者が誠実で応援したくなるような 奴だったりすれば落とそうと思うけどこいつにはどっちもない。
652 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 22:12:16 ID:itXURRtt] >>651 2ちゃんねるに常識を求めるのはどうかしているし、まとまった 返答など期待していない。求めるのは、生の声であり、いわゆる「ぱっと見」 を期待しているのである。要するに素人の反応が知りたいのであり。その点では ほぼ満足できる結果を得ることができた。要するに下らんゲームだったという ことだろう。俺もそれは認めているし、今後の展開も計画している。俺は表向き は突っ張っているけれども、人の意見は素直に受け入れている。一番ありがたい 意見は、手厳しい意見だ。大体当たっているからすごいと思う。なにはともあれ 面白いイベントであった。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:55:55 ID:qUtp7CVR] この独特の口調がなんともいえない味を引き出している
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 23:00:46 ID:XdOqnToz] >>653 俺は柔道で習った「前回り受け身」を思い出したよ。できるだけ痛くない着地点を探してる感じが。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 23:28:10 ID:h67ukC7Z] マジレスするぞ。 ゲームを作るなら常に遊び手を意識するのが当然だけど、 書き込みを見る限り、今はだが、そういうことに配慮出来るスキルがあるとは思えない。 どんなやつに遊ばせたいのか考えて、頭の中のそいつが 「楽しいッスよ」というような仕掛けを考えてたもれ。 つっても一線があってすべてに媚びるわけでもないぜ。 ともかくゲーム部分を実装してからまた来なよ。話はそれからだ。 と酒の勢いで書いてみた。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 00:01:21 ID:9hjAxDQP] >>652 2chには2chの常識があるんだがな。 あとつまらないのはゲームよりお前さんなんだがな。まぁいいや
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 01:54:55 ID:+2A8XCTD] つまらないと思わせるスキルが高すぎ。 こいつに勝てる奴は、この板にはおそらくいないだろう。
658 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 03:07:12 ID:T/gCTzBi] 作ったゲームを評価してほしいです。 HPのゲームのところに置いてます。www.eonet.ne.jp/~osgp/index.html
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 08:01:01 ID:3N76LI0T] ゲームはつまらないが、 作者はおもしろいヤツだったな。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 18:01:35 ID:5RcPNxJx] 一度DQNが現れるとその後のまともなゲームまで無視されるのが悲惨。
661 名前:元作者 [2005/07/21(木) 21:52:52 ID:k/k+4UKu] >>660 悪かったな! 一度射精してしまうと、当分フニャチンが続く 2ちゃんねらーでした。 ジャンジャン!
662 名前:larry [2005/07/24(日) 12:45:16 ID:932DzZkW] 以前こちらで評価していただいたシューティングゲーム「F-WINGS」をリメイクしました。 基幹PGを殆ど見直しましたので、前作よりは遊びやすくなっているかと。 2面まで用意していますんで、そこまでの難易度(わりと難しくしたつもりです)や 不具合がありましたら報告していただけると助かります。 前作と比較しての感想等をいただけると幸いです。 F-WINGS PLUS gamdev.org/up/img/2941.lzh
663 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 13:07:45 ID:ucdScZ1G] あ
664 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 23:14:08 ID:T9Nv/HoT] >>662 ゲームをしたら、パソコンがおかしくなった。再起動で元に戻ったが 技術的に問題があるんじゃないか?FlashとかShockwaveで作った方が安全かも?
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 03:45:30 ID:fNCGvZmb] >>664 さすがにそれでは問題解決に結びつかんと思うよ。 どちらの問題にしてもね。
666 名前:larry [2005/07/25(月) 07:57:19 ID:v+bnmlHu] どもです >>664 具体的になにをどうしたら、どう言う風になったか聞かせてくれませんか? 思い当たるようなところは画面設定でフルスクリーンを選択する処理位しかないのですが。 VB5.0で作っていますんでよほど変なAPI使用しない限り安定性は抜群だと思っています。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 09:33:02 ID:fYr5+wbs] >>664 技術的に問題があったっつーよりも>>664 のPCと合わなかっただけじゃないのか? 製作者を責めるなら、パソコンがおかしくなったとかじゃなく、 もうちょっと具体的に述べてからに汁
668 名前:547 mailto:sage [2005/07/25(月) 10:20:07 ID:jV/8ldkS] >>662 ああこれか、前にやったな。 流石に前作はちと忘れt(ry で、やってみたがあれだ。 難易度が上がりすぎてる気がするぞ。 作者がおそらく製作過程でやり込んでるおかげで 気がつかないうちに難しくなってしまってる予感。 たとえば1面の赤い細長い高速の弾とか速すぎ。 弾の速度は1面だったらいまの2/3ぐらいで ちょうどいいんじゃないかと。 ちなみに>>664 のような症状は発生してないのでご安心を。
669 名前:larry [2005/07/25(月) 11:02:59 ID:oFrt6QsI] テストプレイ感謝です なるほど。難易度高すぎですか。 今回は完全にパターンゲームにするのでこの位で良いかな?などと思って 調整したのですが、やはり自身での調整はあてになりませんね。 そういえば弾の速度たいした調整してなかったので、ちょっと見なおして見ます。 あ、それと障害の再現性無しとの事で安心しました。ども
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 13:11:25 ID:0EfkiZiH] 俺は一見で2面までクリアしたからこんなものかと思っていた。 しかし1ボスの加速弾は加速しすぎじゃないかな。 かなりコマを飛ばしているように見える。
671 名前:larry [2005/07/25(月) 15:08:00 ID:AjTuDQE0] >>670 初プレイ2面突破との事で、参考までにSTGは上手いほうですか? 私としては「結構手ごわいな」と思う位の調整をしたいのですが いかんせん自身がヘッポコシューターなので調整が難しいです。 初プレイ時は2面の途中で全滅する位の難易度が良いなと思ってます。 ちなみに2面の列車は調整中に強すぎると思ったので弱くしました(弾の 発射間隔を長くしました)がもう少し強化したほうが良さげですかね? 加速弾の件 すみません手抜きでした。本来は速度が異なる3発が発射されるのですが まともに動作してくれてません。次期Verには改修します
672 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 15:10:48 ID:51AGg2E8] そういやあさぁ、メルブラの制作言語って何なんだろうな。 VBかとも、思ったけど、なんつうか違うっぽい。 C++かなぁ。 知っている人いたら情報、キボンヌ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 15:42:05 ID:FGaIJ8zT] メルブラって、まさかメルティブラッドのこと?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 16:44:14 ID:pXTdTjzz] ぜんぜん”そういやぁ”じゃねえ。スレ違い。 >>671 普通に1面クリアできない。。 1面ボスのばら撒き玉が、真ん中で突っ立ってるだけで避けられるので ボーっとしてると気づくと高速弾に打ち落とされる。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 16:45:58 ID:pXTdTjzz] あ、あとmidっつーかBGM的な物が全く鳴ってない。これは普通なのかな。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 16:53:19 ID:K8rBDtHJ] >>674 ぜんぜん"普通に"じゃねえ。 シューティングでボーっとするのはおかしい
677 名前:larry [2005/07/25(月) 17:00:14 ID:AjTuDQE0] >>675 サウンド関係は、FWING64.EXEのあるフォルダ(上位階層全て)に全角・半角スペースがあると 上手く動作しない事が判明しています。例えば”\Program Files"とかの下だと駄目です。 これは後に対処しますが、これが原因でなければメニューの"Option-Sound"設定でMIDIと WAVEにチェックが付いているか確認して下さい。お手数かけます。 >普通に1面クリアできない。。 それを聞いてなんか安心してみたりw 1面のボスは真中が高速弾撃つまでの安全地帯です。 高速弾が出たらタイミング見て左によけ、また中央に戻れば案外楽勝かと。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 20:00:20 ID:x1toMkU8] >>672 スレ違いだけどなぁ…… 多分、C++じゃないかなぁ。知らんけど
679 名前:670 mailto:sage [2005/07/25(月) 20:10:52 ID:0EfkiZiH] >>671 >参考までにSTGは上手いほうですか? 多分普通か、中の上ってとこ。 列車は確かに、弾の間隔が長く感じる。というより最初は攻撃してこないものと 勘違いした。いっそのこと攻撃を無くして代わりに右からの攻撃をもっとバラけ させると、いやらしくなるんじゃないかな。 攻撃してくるならくるで、いかにも弾を撃ってきそうな形状にするとか・・・。 そういえば先頭車両が硬くて壊しきれないので上に被さってたら、いつのまにか 被弾してたから気になった。地上物の攻撃は自機との距離も考慮したほうがいいと思う。 あと逆方向に逃げていく空中敵が、硬い割りに横移動が速すぎて壊しきれない。 パターンをガッチリ組んだとしても壊しきれない気がするが、どう? 破壊率によってボーナスが変わるゲームなので、ちょっと気になった。
680 名前:larry mailto:sage [2005/07/26(火) 09:10:46 ID:TMY2qsTX] >>679 列車の攻撃は確かに判らないっすね。 あそこは列車メインで行きたいので、発射前に予備動作をするようにしてみます。 あと近接時の攻撃もたしかにインチキ臭い・・。自機との距離も検討ですね。 私自身、1面は撃墜率99%近くまで行きました。 出現位置がわかっているので、前もって移動しておけば逃げていく敵も倒せますが 有効なウイングを装着していないタイミングに敵を配置してるので結構シビアですね。 しかも撃墜率でボーナスというのも面白みがなく、なにかもっと付加的要素をつけた ほうが面白いかもしれません。どうしたら面白くなるだろう・・
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 16:42:53 ID:z4OK33KS] 俺は >>664 じゃないが、一応再現(?)。 フルスクリーンでゲームをプレイするとリフレッシュレートが 60Hz になるんだが、 Esc キーを押して、フルスクリーンからウィンドウモードへ戻しても 60Hz のままになっている。(GeForce FX 5700 で) 眼に悪いから、なんとか修正きぼんぬ。 あと、元に戻すと、その他のウィンドウが全て 640x480 ぐらいの範囲に 収まるようにリサイズされてしまっているんだが、これはなんともならんのかな。 ゲーム自体は、5回ぐらい1面やって、ボスが倒せず orz... シューティングはかなり下手。
682 名前:larry mailto:sage [2005/07/26(火) 17:27:25 ID:P/z4MZja] >>681 情報ありがとう リフレッシュレートについてはバグを発見しました。 レジストリ内のリフレッシュレートを参照していなかったのが原因です。 460x640時の最高レートで戻しちゃうみたいです。レジストリは書きこまないので PCの設定自体を変えてしまう事はないです。本当に申し訳ない。 画面のリサイズが他のアプリに及ぼす影響は現在調査中です。 とりあえず今のところ、ゲーム中は他のアプリを同時起動しないほうが良いみたいですね。 ボス倒せませんか。 既に高速弾を変更すべく作業してますので、 次期バージョンではもう少し難易度は下がるかと思います。 >皆様 このような動作報告やご意見は凄く助かります。 晒して良かった。
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 17:35:53 ID:fGo2aUYV] ん?win32のリフレッシュレート変更やってるのか?
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 17:37:47 ID:0W3IkXU5] >>662 面白かった。 前作はやってないが、登場シーンとかを拘っててよかった。
685 名前:larry mailto:sage [2005/07/26(火) 17:47:52 ID:Ty1IXb/8] >>683 画面を最大化するにあたって、一番PGに負荷の低い方法として フルスクリーンモードでのゲーム中は、解像度640x480で最も リフレッシュレートが高いのを選択して表示してます。 上記の障害は、ESC押下によりレジストリの解像度を復元するの だけれどその場合にリフレッシュレートを戻していなかったものです。 >>684 ありがと! 4面は基地から発進するボスの登場方法がもろマジンガーZして ちょっぴり凝ってたりと、妙な所に手間隙掛けたりしてますヨ。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 18:19:37 ID:fGo2aUYV] DirectXつかってないってことか?という話だったんだけど
687 名前:larry mailto:sage [2005/07/26(火) 18:28:33 ID:Ty1IXb/8] >>686 DirectXは全く使用してないですよ。 VB5.0と幾つかのWin32APIのみ。お陰で比較的動作は軽いです。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 18:58:46 ID:fGo2aUYV] DirectXで解像度を変えると他のウインドウが小さくなるとか アプリが終了したときには自動的に元に戻るとかそういうのがある 内部演算はどうでもいいが画面設定だけはそっち使ったほうがいいかもね
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 18:59:41 ID:fGo2aUYV] 「他のウインドウが小さくならないとか」 の間違いね
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 01:23:59 ID:8FQ57w2b] リサイズされる問題は、DirectXっつーよりリサイズ時の ウィンドウスタイルに原因があったような気がするんだけど 確証がないのではっきり言えないごめん。
691 名前:larry [2005/08/03(水) 00:10:43 ID:3ilcH/B/] やっぱ画面の表示(戻し含む)が上手くいきません。 おまけにボス戦でスローダウンするバグもあるけど 発生する原因が不明。自宅のPCでは発生しないんだよなぁ。 遅くなる環境の人います? F-WINGS PLUS 評価版2 gamdev.org/up/img/2991.lzh 3面まで作成し直しました。 難易度を若干上げてみたので1〜3面通してのバランスが知りたいです。 ここは厳しいって場所あるでしょうか。 あと、1面のBGMは・・・・笑って下さい
692 名前:larry [2005/08/03(水) 00:15:03 ID:3ilcH/B/] おっと! 相変わらず"C:\WINDOWS\Temporary Internet Files\"等の 半角スペースが途中に入ったフォルダで解凍するとBGM鳴りません。 別フォルダにコピーして解凍して下さいまし(例:"C:\TEMP"等)
693 名前:larry [2005/08/03(水) 11:53:03 ID:t2PiPGHh] 度々すみません。 F-WINGS PLUS用のステージエディタもアップしました。 gamdev.org/up/img/2992.lzh "FWING64.EXE"と同じフォルダに全部ブチ込んでください。 起動はFWINGMAP.EXE"を実行するだけです。 ステージデータはFreerd01〜06.datとなります。 (データいじる前に事前にバックアップした方が良いかと) どなたか面白い構成や組み合わせのアイデアを作成してくれませんか? 一度自分以外が作成したデータで遊んでみたいです。
694 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/03(水) 22:57:28 ID:NKbRviHi] もまいらが思う神ゲーベスト3 game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1122972283/
695 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/03(水) 23:25:27 ID:yN1aaSMZ] CreateGame〜陸海空オンライン〜 3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 13:32:57 ID:qcr9Cg8u] ちょいとGW頃からちまちま作っていたゲームが 一通り遊べるようになったので、みなさまのご意見を ぜひ聞かせてくださいヾ( ゚д゚)ノ" ジャンルは横STGです。 r.skr.jp/10240/files/9466.lzh.shtml >>691 ボス戦でスローダウンはないけど、 パッドの方向キーが反応しません(゚Д゚)o (サンワサプライのUSBジョイパッドです) ゲームバランスとしては、全体的にムズいかも。 ただ、ステージ憶えてかかればそうでもなさそうかな。 あと、既出だったら申し訳ないけど、個人的に気になったのが、 ウイングを解除しない限り他のウイングを取れないという点。 普通に上書きしてしまっても良いような気が。
697 名前:larry mailto:sage [2005/08/04(木) 17:05:55 ID:4+a2gjmn] >>696 テストプレイありがと。 ジョイスティックが反応しないのは初めて聞きました。 うちもサンワサプライUSBで認識してますので、こちらの環境を少し調査してみます。 それとウイング解除の件ですが、 たしかにボンバーが無くなった現バージョンでは解除ボタンは不要で、且つ上書きの方が ゲームのテンポも良くなるかもしれませんね。でもウイング交換時にある程度リスクを負 わせたいってのもありますので、ご意見を参考に少し検討してみます。 あとゲームバランスは敵の出現を憶えて攻略するタイプを目指してます。 適度に一時的な安全地帯を設けていますので、慣れると攻略は簡単かと思いますが 敵を配置しながらテストやっていると泥沼にハマって、STG製作の難しさを思い知らされています。 そろそろ製作途中の次のゲームを完成させたいのですですけど。 あ、あと ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーーン!!!!ですが うちのPCでは「デバイスの初期化に失敗しました」とでて起動しません。 Win98SE+DirectX8.0と時代遅れな環境ですけど。 こんな環境ならしょうがないですね。残念
698 名前:696 mailto:sage [2005/08/04(木) 19:25:38 ID:qcr9Cg8u] ジョイパッドについてですが、オプションか何かで、 方向キーの認識範囲を設定できるようにしておくと いいんじゃないかなと。意外とパッドによって、 この辺の範囲微妙に違うっぽいんで。 ところで、ログ見てて思ったんですが、リフレッシュレートの件、 あれは解像度を変える前の状態のリフレッシュレートを あらかじめ取得しておいて、フルスクリーン状態から 復帰したあと、その値を適用させればいいんじゃないでしょうか? (自分のゲームではそうやってますよ) Win95系だとちょいと面倒なのが痛いですが、 リフレッシュレートを勝手に変えた上、元に戻さないのは ユーザ様には不親切と思うので。 それとテストありがとうございましたヾ( ゚д゚)ノ" やっぱ、動かなかったですかー、 古いバージョンのDirectXを使うべきだったな(´_________`)
699 名前:ぬるぽ(SDL)12% ◆p/Ksqc4eLU [2005/08/09(火) 19:05:53 ID:R8bL3QJS] ぬるぽしてるやつをガッするゲーム オンライン版です。 根性でMMOまでそだてるよ テストプレイよろしくお願いします スクリーンショット teamdryuas.ddo.jp/~show1/AliceProj200508091841.jpg クライアント ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508091841.zip VBを使っていますが、日本語入力しない場合、VBランタイムは必要ありません。 VBランタイムが必要な方は同pub/VB6Runtime_forMMOTest.zip を。 操作はキーボードとマウスだけです。 そのうち マップを追加しますが、なにかゲームとして良くなりそうなアイデアください
700 名前:ぬるぽしてガッ(12%) ◆p/Ksqc4eLU [2005/08/09(火) 22:49:54 ID:R8bL3QJS] だれもこないな〜っとおもったらランタイムライブラリが足りませんでした msvcrtd.dll同梱 ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508092245.zip はぁはぁ 忘れたのなんどめだよ…
701 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/14(日) 02:44:41 ID:UBGagSFp] F-WINGSやってみました こんなゲーム作れちゃうなんてすごいっす! 自分はシューティングは苦手なのでまだ1面のボスを倒せない状態です ファイル名の空白ですけどGetShortPathNameで変換するとうまくいくと思います 見当違いだったらすいません
702 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/14(日) 04:52:09 ID:TShRIoVJ] larryウザイ
703 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 14:17:43 ID:ds4F2JwE] ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/up1201.zip.html 体験版6や! はいやらんか!はいやらんか!
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 09:01:56 ID:V8O89yTH] >>701 ありがとう。 でも私のなんか全然足元にも及ばないもっと素晴らしいものは沢山あります。 色々落として遊んであげて下さい。 製作者は皆に遊んでもらえる事がなにより励みになりますから。 ちなみにMIDIの対策はファイルのくくりを"""にする事で対処できたよ。 色々意見をくれたみなさんありがとう御座いました。 嫌われてるみたいなんで今後は表に出るのを自粛します。 では。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 10:26:53 ID:X00j1SXa] >>704 いや、他の人が出てこないから 相対的に目立ってるだけだ。気にするな。 ただまあ、書き込むたびにageるのはやめた方がいいかもな。
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 21:15:11 ID:3BiZLvnk] F-WINGSの新しいバージョンできたら早めに上げてほしいです。 とても面白い。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 00:26:25 ID:YlG7rMo6] >>706 もうココ見てないんじゃねーの? 下に最新版はあるみたいだが>>693 と同じ? ttp://www011.upp.so-net.ne.jp/k_kuma/LarrysDown.htm
708 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/20(火) 23:11:07 ID:my39Ch67] 先日講評いただいた「Final War」 おかげさまで、アクセス件数一万件を 超えました。 そして、ベクター、シューティング部門1050作品中、最高位25位まで いきました。現在は120位くらい。 ダウンロードも2千件を超え、処女作としては、まあまあかなと思います。 今後、場面を11ほど追加して、「Final War U」を制作する予定です。
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 09:23:38 ID:nZn6wCIU] 自慢しにきたのかこの野郎おめでとうございます
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 11:46:58 ID:5zANSKOg] >>708 好評ですね ttp://chibicon.net/slink/b080503/
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 14:58:47 ID:EJWhK6QM] >>708 が本人なのかは知らないが、 ちゃんと完成させたんだからえらいわな。 次回作もがんがってくれ。
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 17:50:29 ID:+WDwOHIK] 講評って始めて聞いた。難しい言葉知ってルナー 好評の誤字かと思ったよ あれ?私があほなだけ??
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 20:04:34 ID:F8V1ON9J] おまえがあほなだけだ!!
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/18(金) 00:18:05 ID:fPnCkkZU] 人居ないな…
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 06:14:48 ID:Zcmowqwg] 初心者ですがシューティングゲームが完成したので見ていただけませんか? www.geocities.jp/pantin_news/ 実行環境はWindowsです。 VBで作りました。 自分のPC意外で動くかどうかわからないので確認していただけたらと思います。 2ch評価中の文字は書いてありません。 音楽は昔のメガドライブからぱくりました。 ウイルスチェックはしていません。 誰でもクリアできるのが目標です。 人居なさそうですが、、、よろしくおねがいします。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 10:54:35 ID:ASlDr2n4] Me、128M、HiColorで動作した。 操作性は、フルスクリーンなのと、 CPU率が高いのが気になるが、特に問題ないと思う。 難易度は、シューティングは余りやらないけど、 一面をやった所、記述してある通り簡単だった。 逆にすこしダルかったので、ステージセレクトが欲しい。 ウイルスチェックはここのオンラインスキャンで 行うといいよ。チェックのみ無料。 www.trendmicro.co.jp/home/
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 14:48:09 ID:Zcmowqwg] >>716 ありがとうございます。 やはり少しダルイですかね、敵が出てこない時間を少なくした方がいいですか? ステージセレクトになるかわかりませんが、 タイトル画面でスタートする時にQとWを押し続けていると最強装備で5面から始まります。 ウイルスチェックもありがとうです。
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 19:23:11 ID:Ec6LxW4U] >>715 やってみた。(キーボードで操縦) 2面の、点滅してから襲ってくる四角形が出る辺りからが面白かった。 3面で、1、2面と変化があまり無いから飽きが来た。 3面のボスで死亡。 コンティニューがあったら良かったと思う。 面が長いから最初からやる気が起きないし。 その後、裏ワザ使って6面の途中で死亡。 LvUPがもっと早い方が良かったかも。 (オプション武器は1面から使いたい。) ボスが同じで飽きる。 敵も、姿や動きのバリエーションが少ないから面が進むと飽きる。
719 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/06(火) 19:56:35 ID:sFTP3MRB] >>715 やってみたよん。 WinXP GeForce 440Go で普通にうごきますた。 三面のボスで死亡。 だいたい>>718 と同じ意見かな。 オート連射欲しかった。 けっこう長い面をがんばって作ってある感じで好感を持ったよ。 今後ともがんばってくださいな。
720 名前:715 mailto:sage [2005/12/06(火) 20:22:56 ID:Zcmowqwg] >>718 プレイして頂いてありがとうございます。 やはり絵と動きが単調ですかね、飽きやすいかもしれません。 今回は処女作なんでシンプルにしたかったんですが、 その割に面が長いのが問題のようです。 貴重な意見ありがとうございます。 >>719 プレイして頂いてありがとうございます。 連射機能も迷ったんですが、、、。 古典的な連射ゲームにしたかったもので。 面が長いので手が疲れてしまうようですね。 次回作の参考にさせてもらいます。
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 02:43:05 ID:pEcbHcqG] 別スレでメンバー探してた者です。 メンバー見つからないので、こちらのスレで評価だけでも。 gamdev.org/up/img/3993.png スクリーンショット gamdev.org/up/img/3992.zip バイナリ 目標は、2分間でスコアアタックする縦シュー。 アイディア的なものは、現在捻り出しながらコーディングしてます。 ゲームの内容は評価する価値もないと思うので、処理の重さなど プログラムの負荷的な部分を評価して報告していただけるとありがたい。 できれば、1〜2世代前のマシンでの結果が欲しいところです。 OS,CPUクロック,メモリ容量,ビデオカードの報告をお願いします。 また、CPU使用率など気付いた事があれば多少に関わらず教えて下さい。 よろしくお願いします。
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 02:57:43 ID:pEcbHcqG] 書き忘れ〜 一番左端にチョロチョロ出ているのは、処理の負荷を示します。 処理が重いと感じた方は、何色のバーが長いか教えてくれると助かる。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 21:17:25 ID:75W+exyr] 現行:PentiumD Athlon64X2 1世代前:Pentium4HT Athlon64 2世代前:Pentium4 AthlonXP 3世代前:Pentium3 Athlon とすると、俺のマシンは3世代前か? Pentium3 1GHz 512MB Geforce2Proで動かしたけど60fps出てたぞ。 この程度なら4世代前のK6-III RAGE辺りでも60fpsでるんじゃねーの。 後でノートで試してくるわ。
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 14:05:01 ID:grVcct0E] >>715 チート無し 自機の移動が遅くてイライラするな ボスが固すぎる気がする というか、トゲトゲが小さくて狙いづらい あとは壁が出るあたりも敵を出していいと思う チートあり 結構いい感じ 全体的に自機の当たり判定がでかい気がした
725 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/10(土) 15:06:42 ID:O4lQArK8] おらおら〜!ageちゃうぞ〜〜!
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 19:19:04 ID:O9TPmAmG] ベクタ−で公開していた作品を手直ししたのですが、 こちらで(2ちゃんねる評価用と明示して) 評価していただく事は可能でしょうか?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 19:48:39 ID:tFnw31Vz] うpしろ 辛口チェックしてやる
728 名前:726 mailto:sage [2005/12/30(金) 23:53:14 ID:O9TPmAmG] >>727 辛いラーメンとカラムーチョは好きですが、基本は甘党です。 Windows&DirectXで初めて作ったゲームです。 危険なくらい自宅でコツコツ(3〜4年以上)作っていたのですが、 最近この板の存在に気がつき、是非評価してもらおうと思い、 更新が一段落した今を見計らってうpさせていただきたいと思います。 ジャンル:フライト・シューティング 動作環境:WindowsXP&DirectX8以上 画像:ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/AirFleetX1_43beta.JPG 本体:ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/AirFleetX1_43beta.zip 入力機器:ホイール付マウス&キーボード 特に評価をお願いしたい点 @雲は重くないか(特に後半 Aマーカーのサイズ B難易度 Cこんなミッションがあればいいのに… つづく
729 名前:726 mailto:sage [2005/12/30(金) 23:55:04 ID:O9TPmAmG] つづき(改行&書き込み間隔で怒られました;; 既知の問題点: 比較的古いCPUでも問題無いように気をつけたつもりですが、 グラボがGeForce2クラスだとちょっと厳しいミッションがあります。 ジョイスティックも対応していますが、それ用にチューンはしていないので、 かえって不便に感じるかもしれません。 フルスクリーンで起動するのですが、関係ないウィンドーのサイズが変更されてしまう事があります。 ディスプレイ解像度が変更されるので当然なのかもしれませんが、解決or回避策模索中。 ○ースコンバット風のようでいて、実は○フターバーナーU風味なので、 ちょっと切り替えが必要(チュートリアル必須なのかな。。 ちなみに、若気の至りというか、 既にシェアとしてベクターに登録してありますが、 本ゲームについてはフリーウェアで行こうと思うので、 シェアの方はスルーしていただけると幸いです。 (削除手続きはしてあるがDLはできる状態。 以上、よろしくお願いします。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 01:35:01 ID:Nmkz4mv8] >>728 やってみた。 何もいじってないPC。 OS:XP CPU:Celeron 2GHz メモリ:256MB ビデオカード:SiS651 メモリ合計32MB 結果: 3秒ごとに動くコマ送り。 最初着陸してるのかと思ったが、どうやら飛んでいたと言う状態。 オプションで効果を全部offにしてみたが、3秒だったのが2秒間隔になっただけだった。 (´・ω・`)
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 02:44:03 ID:8BUFaf6B] >>728 やってみますた。 OS XP CPU CPU:Celeron 1.2GHz メモリ 512M グラボ げふぉFX5200 @いや全く A近くだと大きいかな B2面初プレイで結構あっさりやられたので、ちょうどいいと思う。 C巨大要塞と戦うとか、初めから大量の敵に囲まれてるステージとか 一通りやってみたけど処理落ちは多分無し。 太陽?の演出はかっこいいけどちょっと眩しいかな。 あとミサイルの性能があまりにも悪い気がする。俺が悪いのか・・・ >>730 俺よりCPUいいのにw
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 02:49:20 ID:8BUFaf6B] そういえば市販以外で、アクションマッピング使ってるのはじめて見たw
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 03:12:45 ID:LkiHdK3D] OS Windows2000 CPU Pentium!!! 1GHz メモリ 1024M グラボ RADEON9200 VRAM=128MB @特に重さはない。 Aちょっと大きめ Bフライトシム系はほとんどやらない自分には難しかった Cフライトシム系はほとんどやらない自分にはイマイチ思いつかない。 >>730 もし、メモリの量でOSがXPならゲームんんかまともにやるRAMの量じゃないし、 フライトシムなど3DグラフィックのゲームをやるのにSis651なんていうオンボード グラフィックでは無理だよう。 >>731 >>俺よりCPUいいのに あの構成じゃCPUを3Ghzにしても4Ghzしてもまとも動かないよう。
734 名前:726 mailto:sage [2005/12/31(土) 03:36:34 ID:+B/vo2NL] テスト有難うございます。やはりマーカーはデカイようですね。。 >>730 開発してるマシンが32MBなのですが、 ミッションによってはやや厳しくなってくる事が有るので、 どうもVRAM32MBとかだとギリギリのラインのようですね。 参考になりました。ありがとうございます。 >>731 ミサイルは敵味方で性能差を付けてないので、 当たり難い設定になってるのは事実です。 現状では揚力を最小限に抑える代わり、 目標のベクトルを考慮して追尾させているのですが、 これだけだと旋回中の目標には当たり難いです。 対策として @ミサイルの揚力を上げる(これだとプレイヤーが避けきれない。 A接近してガンで仕留める(現状 B@でプレイヤーだけチャフ&フレア搭載。 C旋回対応に追尾処理を修正する(多少避け難いのは事実ですが。 のうちBかCでしょうか。。 あとアクションマップについてですが、 以前はボタン類の名称と操作の対応を記述していたのですが、 DirectXを更新する度に名称が変わったので挫折_no >>733 今まで自分で遊ぶ専用だったので、 ちょっと色々遊び憎いところもあったようで申し訳アリマセン。 コンシューマーゲームほどではないにしろ、 もうちょっと取っ付きやすいようにできないかと、 もうちょっと考えてみますです。
735 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 15:33:34 ID:KQUnKY0r] ハマリゲー ytk1.hp.infoseek.co.jp/game/funmatch/funmatch.shtml
736 名前:hekomuyo [2006/02/12(日) 14:52:44 ID:rh2gMFfS] 自作ソフトです。評価をお願いします。 【URL】 評価対象ソフトhekomuyo.hp.infoseek.co.jp/test/Joryu_2ch.zip スクリーンショットhekomuyo.hp.infoseek.co.jp/test/Joryu_2ch.jpg ホームページhekomuyo.hp.infoseek.co.jp/hekomuyo 【実行環境】 WindowsXPで確認済 【説明】 PC-9801のゲーム「ザルバールの蒸留塔」を意識して作りました。 ファミコンの「LOTLOT」やWindows上のソフト「砂」にも似てるかもしれません。 画面レイアウトや操作方法、ゲームとしての発展性の有無について 評価をお願いします。 【備考】 ウイルスチェック済 ■開発環境 P4-3.0GHz(HT)、1024MB、WinXPhomeSP2 VC6.0、MFC、DirectXは使わずCDCに直接描画 ■操作方法 (1)まずは「Start」ボタンを押してください。上から水みたいのが降ってきます (2)画面右下付近で右ボタンをドラッグし、壁に穴を開けます。 すると、そこに水が吸い込まれ、再び上から降ってきます。 (3)マウスで壁を作ったりして、水を溜め込んだりすることができます。 (4)(2)と同じ要領で画面左下に水を吸い込ませると、その量が画面下部に表示されます。 (5)水は 赤→青→緑の順で比重が重くなっていきます。 「分離する」チェックボックスをOFFにすると、砂粒っぽい動きになります。 参考:Windows上のソフト「砂」(自作ではありません、評価対象外) www.kdn.gr.jp/~shii/sand/index-jp.html
737 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/12(日) 17:14:58 ID:tREBcC1e] 正直オモロイ。 ただ色合いがキツイので、 水色でグラデーションっぽくなる配色の方が好みだなぁ。 動き自体はカナリ面白いので、 もう少し見た目重視でチューンしてほしいとカナ思った。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 17:22:49 ID:n2DCLNEg] >>736 シンプルだけれど結構面白いですね。
739 名前:hekomuyo [2006/02/12(日) 20:09:10 ID:rh2gMFfS] hekomuyo.hp.infoseek.co.jp/test/Joryu.exe 評価ありがとうございます。 とりあえず水の色だけ変えてみました。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 20:41:13 ID:zFBkZ2K4] >>739 水流によってじょじょに壁が崩壊したりしても面白いかもね。
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 20:47:24 ID:tREBcC1e] thx。見やすくなってプレイ時間が増加した。 プレイと言っても流れを修正してボンヤリしてるだけだが。 ゲームオーバーもクリアもないのできりがないw
742 名前:hekomuyo mailto:sage [2006/02/12(日) 22:51:07 ID:rh2gMFfS] 書き込みありがとうございます 面クリア型のパズルにしよう、とか、 特別なブロックを用意して、そこを水が通過すると色が変わる、とか、 ザルバールの蒸留塔っぽいルールを考えてます
743 名前:hekomuyo mailto:sage [2006/02/15(水) 22:10:39 ID:P5kbnfmq] hekomuyo.hp.infoseek.co.jp/test/Joryu.exe なかなか面白い動きをするので機能を追加してみました。 「沸騰する」チェックボックスを試してみてください
744 名前:734 mailto:評価希望なのでageてみる冒険 [2006/02/16(木) 00:16:55 ID:Of+Aggep] とりあえず、一区切りつきましたので、 再度評価お願いします。 ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/AirFleetX1_43beta5.zip ジャンル:フライト・シューティング 推奨動作環境: WindowsXP.Windows2000 Athlon1GHz以上 DirectX9.0c以上 GeForce4以上(オンボードでの動作は厳しいようです) 3ボタンマウス&キーボード 全ミッションをチェックして頂く必要は全くありませんが、 できれば以下の点についてレスをいただければ幸いです。 @プレイしたおおよその時間。 A難易度のROOKIEは初心者向けとして妥当か。 B難易度のVETERANはROOKIEと差を感じるか。 Cプレイヤー視点で感想等を適当に。
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 23:20:25 ID:GJlsbu0Q] >>744 製作乙 フライトシューは初めてでしたが感想を 動作環境 Athlon64 3200+ Venice 512MB RAM GeForce 6200TC 64MB で問題なし 1. 一時間くらい 2. おk 3. 感じた 4. 最初は機体回しまくったり弾撃ちつくしたり散々だったけど 慣れてくると大分楽しめるようになった
746 名前:734 [2006/02/16(木) 23:54:21 ID:MMw2hFRc] 評価ありがとうございます。 難易度については自力では判断できなかったので、 ご報告大変助かります。 特にROOKIEの難易度設定については自信が無かったのですが、 (コンシューマ等と比べれば取るに足らないデキですが、 多少なりとも楽しめていただけたようで幸いであります。
747 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 20:01:40 ID:8IAwVAV2] シューティングゲームを製作しています まだまだ開発途中ですがアドバイスなどいただけたらと思います ジャンル:シューティング 推奨動作環境: WindowsXP/2000 Pentium1GHz以上 DirectX8.0以上 本体:www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.zip HP:www1.c3-net.ne.jp/xyz/ ゲームシステムや操作方法はHPを参照してください (開発途中の為、一部変わっている点があります)
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 21:29:49 ID:Wf1QFk3P] 難しいです
749 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 22:03:36 ID:Exobc+7Y] ゲーム開始する時にボタン押すんだけど、ここで音が欲しい。 バリアーの説明が(存在する事が)判り難い。 自機が動くんで「あぁゲーム始まってるな??」と錯覚する。 いきなり弾幕来るんで文字を読む暇ないし、 結果、キャンセルしていきなりゲームスタート。 自機が凄く見づらい。 バリアー回復させようとショット控えるとなお更。 申し訳無いが俺は弾幕STGとか基本やらないんで、 ミスした後のリカバーが難しくて一面の途中までしかいかなかった。 その上で恥を忍んで言わせて貰うと、 特異なシステムなので一面はもっとヌルするというか、 チュートリアル的な感じにした方がいいと思う。 現状だとバリアの特性を把握しにくいし、 Lvアップで自動照準の弾とか出るみたいだけど、 これに気づかないとワラワラ出てくる敵に辟易して、 再挑戦する気が起きにくいと思う。
750 名前:ピーロート mailto:sage [2006/03/18(土) 01:25:28 ID:6EEVu28q] >>747 ミドリバリアが他に比べて楽じゃない? 普通に始めてみて、弾多すぎw(デバッグ繰り返してると慣れてきて難易度が高まる罠)って思ったけどミドリバリアにしたら楽になったw でも敵多すぎ。なんか考えて遊んでるって感じじゃないな。 弾、敵、ばら撒き過ぎるとメリハリがなくなるので注意だ。 あと、自機の弾が敵に当たってる感が薄いかな。効果音がないせいかもしれないけど。 雲とかエフェクトとかいい感じにできているので惜しい。
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 09:09:01 ID:5EMbJXTa] >>747 すごく丁寧に作られてて好印象でした. けど,なんでこんな重いんだろう?ってのが正直な感想です. スキップフレームは導入した方が良いかも知れません. あと,みんな言ってるけどやっぱり効果音があるとないとだと相当違ってくると思います.
752 名前:747 mailto:sage [2006/03/18(土) 10:28:05 ID:BBrLB0hv] アドバイスありがとうございます。 ・バリアの説明 ホワイトアウトさせる時に文字を入れたりして、分かりやすくしようと思います リカバーについては、それぞれのバリアの特色とあわせて検討中です。 自機が死ぬorバリア破壊によるペナルティを大きくしたかったので、初心者キラー的な状態になっています 無敵時間を追加したりして、調整してるのですが死んだ後ぐらいは、バリアありの状態で復活した方が良いのかな? ・自機が見づらい 自機の色を明るくしたり、バリアの濃度を下げたりすれば変わるかな? 自機もバリアも見えにくくなると困るので、色々調整してみます ・難易度に関して 自機のLvによる難易度変化をいれて調整してみたいと思います ・敵配置 確かに、慣れてきてここの間が気になるな と想い敵を配置したりした個所が 何箇所かあります。 難易度調整と兼ねて調整してみます。 ・重い 640*480の32bit・24bit・16bitカラーの解像度で 出力可能な一番色数が多い解像度に自動設定してるせいかも・・・ 自宅PC(P4 3G GeForce6800)でやけに重いところが会社PC(P4 2G オンボード)だと重くなかったりするので自分でも謎だったりします 色々試行錯誤してみます。 ・効果音 うるさ過ぎない程度にいれてみようと思います。 ・スキップフレーム これについては、知識がないので難しい状態です 現状では、ゲームスピードの調整でごまかしてる状態です・・・ 参考になるページなどありましたら、教えていただけないでしょうか? 指摘していただいた問題点を修正して、面白いゲームを目指します 他にも気がついた点ありましたら、どんどん指摘してください ありがとうございました
753 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/19(日) 12:43:16 ID:Msl1r4RS] はじめまして。CHAINといいます。 土日で作ったものを少し改良してみました。 皆様、評価をお願いします。 【タイトル】避けトゲ! 【URL】 評価対象ソフトttp://www.geocities.jp/snuindo/game/saketoge.zip スクリーンショットwww.geocities.jp/snuindo/game/files/doniti4.png ホームページwww.geocities.jp/snuindo/ 【実行環境】 WindowsXPで確認 【操作方法】別途テキストファイル有り 【説明】 一言で言えば『避け』もしくは『振り回し』の属性に入ると思います。 一応下記の部分が心配なので評価よろしくお願いします。 ・ゲームバランス ・操作の説明のしかた ・もう少し付け足したほうがいいのかorいらない機能があるか ・重さ 【備考】 ウイルスチェック済 【開発言語】 tonyu
754 名前:ピーロート mailto:sage [2006/03/19(日) 16:20:20 ID:Wpywzg08] >>753 障害物の出方のバランスは悪くないと思います。 ただ、ずっとランダムだと飽きるので、たまになんかのパターンに並んで出てくるとメリハリがつくのでは。 前も思ったけど、一見ゲームとは関係なさそうなマウスカーソルが当たると×ってのがちょっとひっかかりました。 マウスカーソルを見えなくして代わりに何かのキャラクターをくっつけるともっとゲームっぽい感じになるんじゃない? 操作説明のしかたってreadme.txtのことかな? ちょっとわかりにくルールなので、もっと、何をするべきか何をしちゃいけないか、をズバッと書いたほうがいいかな。 重くはなかったですw(XP/Pen4-3.4/MEM-2G)
755 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/20(月) 16:17:57 ID:D+5XgVim] >>753 ご意見ありがとうございます。 >たまになんかのパターンに並んで出てくるとメリハリがつくのでは。 わかりました。がんばってみます。 >前も思ったけど、一見ゲームとは関係なさそうなマウスカーソルが当たると×ってのがちょっとひっかかりました。 >マウスカーソルを見えなくして代わりに何かのキャラクターをくっつけるともっとゲームっぽい感じになるんじゃない? そうですか、、ちょっとわかりにくかったですね。 カーソルはあまり消したくないのですが、わかるようにやってみます。 >ちょっとわかりにくルールなので、もっと、何をするべきか何をしちゃいけないか、をズバッと書いたほうがいいかな。 やはりわかりにくかったですか。僕、文才が無いですね( ´・ω・) 説明書等の文章は正直全く書けないので、デモみたいなのも作ろうかな、と思っているところです。 でもそんな技術は無いので説明書作りにがんばってみます。(´ー`)┌
756 名前:ogachan [2006/03/30(木) 00:41:40 ID:20LoN2q+] >>753 ・既出意見ですが、やはり、カーソルは何かキャラクタがいいですね。せめて、色は変えてほしい。背景白、カーソル白だと見にくいです。 ・トゲが複数あるときに、だんごになってしまいやすいので、もっとバラつくようにした方が楽しいと思いました。 ・カーソルのスピードをある程度は制限した方が、避ける楽しみが増えるかもしれないのではと思いました。 ・トゲが外枠で跳ね返った方が爽快感が増すのではないかと思いました。 ・まだ残っていると勘違いしてしまうので、赤だまを消したときの残像がない方がいいかも知れないと思いました。
757 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/30(木) 12:49:34 ID:GTOC+zo+] >>756 ご意見ありがとうございます。 >・既出意見ですが、やはり、カーソルは何かキャラクタがいいですね。せめて、色は変えてほしい。背景白、カーソル白だと見にくいです。 >・トゲが複数あるときに、だんごになってしまいやすいので、もっとバラつくようにした方が楽しいと思いました。 >・トゲが外枠で跳ね返った方が爽快感が増すのではないかと思いました。 >・まだ残っていると勘違いしてしまうので、赤だまを消したときの残像がない方がいいかも知れないと思いました。 分かりました。次回の更新でやってみます。 >・カーソルのスピードをある程度は制限した方が、避ける楽しみが増えるかもしれないのではと思いました。 これはちょっと難しいので、見送らせていただきます。
758 名前:ogachan [2006/04/02(日) 00:34:15 ID:ECHTm7tN] >>747 ゲームパッド欲しいなと思うくらい、キーボードで楽しくプレイしました。 私見的要望を書かせてもらいます。 ・自機は1機でいいと思う。プレイヤーはパイロットだから。オプションで選ぶという行為はゲーム世界から現実に戻されるようで、好きじゃない。難易度も 選びたくないなぁ。 ・ジュエルを弾と間違えてストレスです。ステータス以外は、画面には、自機と弾と敵だけがいい。戦場なら、ジュエルとかアイテムとかないはず。 ・弾消しというのが魔法的で違和感がある。ボムで弾も消えるということでいいと思った。 ・ノーマルショットを作って、他のショットおよびバリアは時間制限式で発動させて、終わったら、再発動にまた時間がかかる方式がいいと思う。自機は 核融合エンジンを積んでて、エネルギーには事欠かないけど、発動にかかる時間と使える時間とで、時間だけはかかるという設定だと納得いくんだ。発動する まではノーマルショットで持ちこたえるみたいな。ボムもエネルギーを固めて作るのに時間がかかるみたいな。 ・以上の点を改良して、さらに、難易度を再調整して欲しい。理想を言うと、難易度は自動で調整がいい。3回ミスしたら、ちょい下げるとか。 ほんと、勝手を言ってごめんなさい。
759 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/02(日) 00:56:20 ID:5L2U5z5s] >>747 のフルスクリーンでやったら壁紙が
760 名前:747 mailto:sage [2006/04/03(月) 20:55:04 ID:HqecYX4e] ご意見ありがとうございます >>ogachan氏 楽しんでもらえて非常に嬉しい限りなのですが 要望を見たところ、ABSver2についてですよね? 現在ABSver2はよほどの致命的バグでも出ない限り、申し訳ありませんが 修正する予定はありません。(一応あれで完成ということなので) 開発中の縦シューについての意見要望をお願いしますm(__)m 一応それぞれの項目について解答です ・機数はさすがに1機では辛過ぎますw 難易度は別ゲーム的なものにしたかったので選択形式になっています。 ・見辛い点は私の技術不足です。ジュエルやアイテムはゲームということでw ・弾消しは何かエフェクトを付けたかったのですが、あんな手抜きに^^; ・バリアやショットについては、プレイヤーの自由にさせてしまうと かなりプレイヤー有利になり、不条理さ(?)というか厳しさが減ってしまうので あの形に。 ・自動調整については、技術不足によりバランシングがきつくなるので中止にしました。 >>759 氏 このバグについては、確認済みで対処法とかも見つけてはいるのですが うまくいかない状態でして、悩みのひとつです。 壁紙が640*480になった場合は、画面のプロパティで再設定を行ってください また、ゲーム終了後に他に開いていたウィンドウが小さくなったりした場合は 一度最小化で直りますが、画面サイズが固定のものはプログラムを再起動しないと いけないことがあります。 できる限り他のプログラムは終了させた状態でプレイしてください。 縦シューの方はいただいたアドバイスを元に修正中です。 初心者に優しく、スコアラーには厳しいゲームを目指して奮闘中です。
761 名前:ogachan mailto:sage [2006/04/04(火) 22:43:55 ID:qlTAKpFR] >>760 縦シュー、やりました。 青弾が赤弾に変化するのが厳しいです。 ボムがよく分からなかった。範囲が狭すぎると思う。 自機の動きに慣性が効いてるシューティングってやってみたいんだよなぁ〜。
762 名前:747 [2006/04/07(金) 14:09:31 ID:cpCIkws9] >>761 青弾→赤弾は基本システムなので変更はないと思われます。(基本的に敵は赤弾を撃ってきません) ボムについては、747の最後のとおり説明の不備があります^^; 現在はボムではなくバリアボタンという扱いになっています。 バリア無しモードでバリアゲージがMAXの状態でバリアボタンを押すと無敵のバリアを張れます (レベルアップ時の黄色バリア) ボタンを押している間は無敵となりゲージが0になるかボタンを離すと切れます。 その後は、再チャージ完了まで使えません。 次回のアップデートで説明文をしっかりとさせたいと思います。
763 名前:747 [2006/04/13(木) 00:24:16 ID:vrIDYL0r] 縦シューをバージョンアップしました。 何点か反映できなかった要望が残ってるので 次回の更新でなんとかしたいと思います。 新しい要素を追加したので、遠慮の無い意見を伺いたいと思います 宜しくお願いします www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:27:00 ID:Ai0pw+aP] >>747 処理に比例して動作が重過ぎると思う(操作キー反応やレスポンスも遅い) なかなか難しいとは思うが一度開発環境だけでなくいろんなパソコンでテストしてみてはどうか。 ソフト開発者はマシンも自作でよくチューンしてあったり、 一般家庭よりも高いスペックであったりする人も多いと思うぞ。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 03:55:34 ID:+QSTwF/h] やっぱしWindowsのソフトを完成させんのはホント大変だよ。 特にマシン間のトラブルはDirectXとか難しいね。 だいぶ前の記事だがシューティングな人の参考になりそうなことが(ゲーム作成環境) ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/memo/index.html
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 16:53:53 ID:yzn/3Hf/] 市販のって結構そういうとこ軽視してると思うけどな
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 10:56:36 ID:E9K6+lMR] >>763 バリアゲージが減ったときお知らせがあるので、遊びやすくなった。緑バリアで、ほどよくぎりぎりでクリアできた。面白かったよ。 俺のパソコンはグラフィックカードないせいか、2面で弾が一杯だと遅くなるけど、弾が一杯の演出というか遅くなって避けやすく なるし、気にはならなかった。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 19:47:44 ID:giLZQn6H] グラディウス思い出した。 昔のゲームは処理落ちでしのいだなぁ
769 名前:747 mailto:sage [2006/04/30(日) 00:31:04 ID:ZvPm6MyN] >>764 キーのレスポンスの改善は中々厳しいですが、765氏のを参考にがんばってみます。 テストについては会社のPCで動かしてみたりして、スペックの高いマシンや低いマシンで 動作テストをしています。 色々と処理の仕方を見直してみるかなー >>767 改善点が役に立っているようでよかったです。 慣れてきたら稼ぎプレイにも挑戦してみてください。
770 名前:747 mailto:sage [2006/05/06(土) 23:24:42 ID:aXJUYjZT] 縦シューVerupしました。 2面の敵を更新 ・砲塔の追加 ・一部の敵を条件を満たした時に追加されるように変更 効果音を追加しました。 レスポンスが良くなるような処理を入れてみたけど 変わっているか謎です www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html
771 名前:747 mailto:sage [2006/05/06(土) 23:54:10 ID:aXJUYjZT] これからは ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ の方で報告していこうと思います
772 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/05/19(金) 20:56:39 ID:z/2UH9AK] どうも。CHAINです。 前回提出した『避けトゲ!』をバージョンアップさせました。 www.geocities.jp/snuindo/game/saketoge_3_00.zip 音楽が入っている分相当重いです。 今後更新したいところは、 ・処理の改善 ・ルート分岐追加 などです。 要望、感想、スコアなど報告してくれたら幸いです。 それではまた。
773 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/20(土) 19:32:37 ID:09xthk1v] a
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:54:02 ID:x4B2ZY8K] 避けトゲというか、 カーソルの動きを最小限にして常にトゲの中に収まるようにする当たり屋ゲー って感じ?
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/21(日) 04:23:21 ID:GwgKpf9r] なんつーか。このスレチェックしてる人は1桁かねw
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 15:24:21 ID:A1kWFbQ6] >>747 の人 正直、コリジョン(当たり判定)がある物とそうでない物の区別が 弾当てないと分りにくいので、輪郭の色変えてみたら? そうでない物は黒、そうである物は赤とか 点滅でもいいと思います。
777 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 18:33:56 ID:7WWks8jY] >>776 >>771
778 名前:弾幕+バリア(9%) mailto:sage [2006/05/21(日) 20:37:09 ID:otbprdbt] >>776 こっちもしっかり見てます 倒した後しばらく残るような敵のことでしょうか?
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 07:12:09 ID:p34mEsFl] >>778 >>775-776
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 03:25:24 ID:yctw7l6d] >>770 背景や敵のモーション、ステージの流れとかは凄く良い。 自機ショットが貧弱すぎて火力負けするところがストレス溜まる。 爆発のエフェクトが貧弱だから爽快感に乏しい。 処理落ちのかかりかたが何かおかしく、レベルアップ時に自機がかっとんでいく現象が起きる。 シューターの感想としてはヌルすぎる。1面と2面の難易度の落差も気になる(テストバージョンだから?) 自機が左右にロールしない。 自機ショットの発射インターバルが多分0フレームなので、撃っている感覚が無い。 ゲーム部分をもっとしっかり考えるといいと思う。 どうすれば楽しくなるか、ね。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 09:35:15 ID:lJPu5AeY] つまらな過ぎるとレスが付くという良い例を見た。
782 名前:弾幕+バリア(9%) = 747 mailto:sage [2006/05/23(火) 12:25:46 ID:Rm/LtaYF] >>780 ・火力負け → 2面の地上物が堅いのは狙ってやっています それ以外の場所だとショットだけではなく無敵の体当たりも活用するといいと思います ・爆発エフェクト → 画力が無くてすいません ・自機の速度 → レベルアップ(無敵)時に自機が早くなるのは仕様です。体当たりやレーザーでの 弾消しをしやすくするための処置です ・難易度 → 変わったシステムなので、1面は練習ステージにするためにぬるめです。 (XやCキーで自機のレベルを上げられるので、高レベル状態を試してみてください) ・自機のロール → 後回しにしていましたw そのうちロールするようになります。 ・ショット発射間隔 → フレーム単位ではなく経過時間にしています。撃つ爽快感について検討中です 楽しくなるかは、常に考えているつもりなのですがまだまだ足りないようなので より努力します。 何か気がついた点がありましたら、↓にお願いします ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/l50
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 17:34:22 ID:k+VtJeTI] >>739 遅まきながら青色を抽出してみた、時間が無駄に過ぎる・・・ gamdev.org/up/img/5863.png
784 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/25(木) 20:54:30 ID:eOS7htHP] 評価頼みます。 ・タイトル・ ピアニスト ・種類・ 育成シミュレーションみたいな? ・制作期間・ 二週間 ・URL・ gamdev.org/up/img/5894.zip ・動作環境・ XPで確認。 ・開発環境・ 吉里吉里2/KAG3 ・ゲーム操作・krkr.eXeを実行してください。 ・備考・ 音楽は抜いてあります。 正規版では、ある条件下でアンコールで手に入れた楽譜があれば それらを弾くことが出来、タイトル画面で音楽が聴けるようになります。 初めて作ったのでいろいろあちゃーな部分があると思います。 特にセリフとか難易度に対するご意見が欲しいです。 エンディングはバッドもグッドもあわせて7つあります。確か。 よろしくお願いします。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:41:48 ID:Zr0fgCdb] とりあえず一回だけやってみてBADEND3だった。 不満点としては 一日経過しないと能力値が反映されない(昼で反映させる) ストレスの数値が表示されない(どのタイミングで休憩入れるか分からない) 各能力がどんな意味を持つのかが分かりにくい 最初一日ぐらいは先生が来てチュートリアル的な日が欲しい
786 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/26(金) 05:25:21 ID:69aOHric] >>785 ご感想ありがとうございます。 ストレスは隠しパラメータ的にしたかったのですが、言われてみれば確かに、です。 能力値に関しては私も少し不便かなと思っていたので、両方即効直します。 各能力ですが、あんまり深い意味はなく、楽譜イベント、アイテムイベントのみに 関係します。演奏会、プローベには総合的な数値が影響するので、効率良く能力が あがりやすいものを選択すると吉です。でも数値が上がりやすいものほどストレスが溜まります。 とかもきちんとプレイヤーにわかるようにしなくてはいけませんね。 チュートリアル的な日というのは、ナイスなアイディアです。 モンタ先生の出張個人レッスン日を作ります。 ところで、いくつか質問させていただきたいことが・・・。 楽譜&アイテムを得るイベントは起きましたでしょうか。 散歩先で起こる予定なのですが。条件が厳しすぎないか心配してます。 あと、ホールの名前やら、人名やら、全体のシナリオに関してなのですが、 引くーーっ(((;-д- )って箇所はありませんでしたか?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 06:48:20 ID:uUb4xBb3] 専門用語使うな
788 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/26(金) 17:08:20 ID:tZzXzxI7] >>787 すみません、具体的にどれを指して専門用語と言っているのでしょうか。
789 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/27(土) 06:30:10 ID:37WnlpNY] あまりにもレスがつかないのですが、クソゲすぎ、詰まらな過ぎってことですよね。 もうすこしイベント増やしたり、いろいろご指摘受けた箇所などを直してから 出直してきます。ゲームはうpろだから、削除しました。レスくれた方ありがとう。
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 06:45:25 ID:52BkOHkM] >798 ちょっとみれば分かるけどこのスレは4年前からある超過疎スレ&この板自体過疎だし見てる人がほとんどいないと思う
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 07:06:43 ID:AnARZAaB] 一般人にプローベとかまず通用しないだろ。 音楽やってる人には基本知識でもプレイするのは一般人 ピアノとオルガンの区別もつかない奴でも理解できるようにしとけ
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 07:09:02 ID:AnARZAaB] >各能力ですが、あんまり深い意味はなく これは致命的に駄目だろ。世間一般では能力値でEDが決まるのが普通。 なるべく散歩にいかないで能力値を上げるプレイをする
793 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 08:58:09 ID:Ip1YCu3J] ageますよ
794 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 10:04:42 ID:E4Epa1HB] このスレは常時ageがいいかもな。。。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 23:15:39 ID:8ih5QYgA] 報告スレのほうがまだいいかなw
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ahe スレ認知度向上月間 [2006/05/27(土) 23:21:55 ID:E4Epa1HB] 対症療法として確信犯的に完成間近になったら報告スレ沸いておくのが正解orz
797 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/28(日) 07:02:25 ID:yiigtOoV] >>790 確かに、それもありそうですね。 でも上の方で紹介されていたゲームにはいろいろレスがついていたので、 詰まらな過ぎというのもレスがつかない原因の一つなのかもしれません。 なんだか歴史のあるスレですね。 >>791 言われて納得です。リハーサルとかなら通用しますよね? >>792 あんまり深い意味がない、と書いたのは、RPGの様に、ステータスの数値が、 攻撃ダメージに関係している、というようなことがないからです。 今思いついたのですが、理解力の数値を練習効果に反映させるのも面白そうです。 一応EDは総合能力値&アイテムで決まる仕様になってます。 なるべく散歩にいかないでただ能力を上げていると、ストレスがたまり、強制ダウン。 また、アイテムも手に入らない、といった感じに。 皆さんレス、どうもありがとうございました。 いろいろ手直しを加えて完成した暁には、是非プレイしていただけたら嬉しいです。
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 11:28:22 ID:7zEwIBzb] >いろいろ手直し その進捗を ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ に書き込むのもアリかと。 (ただコテハンは使えないが。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 02:41:05 ID:rvgmCLRt] >>797 日本人以外にリハーサルとかまず通用しないだろ。 日本人には簡単な単語でもプレイするのは日本人とは限らない。 最低でも英語、ドイツ語、フランス語、オランダ語、ポルトガル語、スワヒリ語、タガログ語、中国語あたりでプレイできるようにしとけ。
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 03:40:43 ID:KYVZ9Mjz] 日本語でおk
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 22:54:46 ID:PM12B59v] タガログ語って初めて聞いたんだが。
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 01:32:16 ID:RATgowud] バルログが話す言語だよ。
803 名前:ガフガフ mailto:sage [2006/05/30(火) 05:08:38 ID:QPV/E0fW] >>798 スレ紹介ありがとんございます。 今度いってみます。 >>799 うわ〜。 それが最低って、最高ではどんだけ訳さなきゃいかんのですか。 でも、最初の五ヶ国語+日本語しかできません。 す。
804 名前:hage名無し [2006/08/05(土) 20:57:05 ID:U9Cs5qye] 【URL】f58.aaa.livedoor.jp/~typo/conapp/zien2ch.lzh 【実行環境】winXPで動作確認しました。 【 説 明 】 2chキャラのアドベンチャーゲームです。 アドベンチャーゲームとして遊べるか、またはここをこうしたほうが良いなどの アドバイスをお願いします。 【 備 考 】 ウイルスチェック済み
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 12:15:11 ID:OBlVQT6s] 「アクセス権がありません。」で落とせないんだが
806 名前:hage名無し [2006/08/06(日) 12:22:24 ID:on0GpQdm] >>85 あ、アドレスの直接入力だったらいけないみたいです。 リンクをたどってったらいけると思います。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 23:20:40 ID:z2I4DMUc] ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~typo/conapp/download.htm のジエンってやつか?微妙にアドレス違うが
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 23:58:07 ID:oMzDJiXb] >>804 テキストをいっぺんに表示するんじゃなくて、一文字ずつパタパタパタって表示すれば、チープさがコンマ5ミリくらい 改善されるかも。 推理してる感覚が味わえない。例えば、最後に推理を選択させるとかいいかも。証言が足りないと正解の選択肢が出ないとか。 つーか、基本的にアドバイス以前なので、ファミコンのディスクシステムの鬼が島とか何とか名前うろ覚えだけど、そういうのとか、 ファミコン探偵クラブとかなんとか、これも名前うろ覚えだけど、そういうのプレイして、いわゆるアドベンチャーゲームとは どういうものか分析したほうが吉。
809 名前:hage名無し [2006/08/07(月) 09:12:49 ID:CczgSiSG] >>807 804のやつは2ch評価中の文字をいれたやつです。 >>808 レスありがとうございます。 勉強してきます。
810 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/07(月) 11:27:42 ID:8JpfzkzL] >>804 ジグザエンつくるの頑張ってください
811 名前:柳 [2006/08/09(水) 10:54:54 ID:VvQ1f8y9] www.abcoroti.com:4500/~soma/cgi-bin/fh/ ゲームを作ってみたんですがよかったら着てください
812 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 19:52:57 ID:2Lt8PAYq] リバーシベースのパズルゲームを作りました。 これだと難易度は激むず過ぎでしょうか? よろしければ、テストプレイしてください www12.atwiki.jp/cavaniel/?cmd=upload&act=open&page=Pazzle+Reversi&file=pr.lzh Level 10まであります。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 21:02:44 ID:MOm98u9Y] Level8が解けねえ むずいけどむず過ぎってことは無いんじゃない。いい感じの難易度。
814 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 21:23:20 ID:2Lt8PAYq] >>813 おぉ!さっそくのプレイありがとうございます! いい感じの難易度ですか・・・。 頭いいんですね。 俺はカンペなしでは解ける気がしません^^ ん、もしかして俺が頭悪いだけなのか!! でもLv10だけはもうそういう次元の話じゃないような・・・
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 01:44:26 ID:4Wzib8nP] level8解けたー。level9ムズー。level10気になるー。
816 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/23(水) 19:35:54 ID:FqVwN7F7] >>804 ソースのインデントちゃんとして欲しい。
817 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/27(日) 22:31:37 ID:HAksO/p0] 超ランダムに掘り進むダンジョン作ってみました。 なぜか右寄りにダンジョンができる気がするけどなぜなんだぜ? www12.atwiki.jp/cavaniel/?cmd=upload&act=open&page=Pazzle+Reversi&file=rogue.lzh よかったらコメントくださいな
818 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/27(日) 22:32:39 ID:HAksO/p0] 誤爆った・・・・すみません
819 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 02:45:51 ID:RjZKFdnk] こんなドラクエがあったらいいなぁと思って作ってみました。 ここまで作ってヘトヘトになり完成させるのが面倒くさくなったので、 いったん製作中止します。 城周辺で少し遊べるので、ちょっとみてやってください。 タイトルは「ActionDQ」です。 www.geocities.jp/pantin_news/
820 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 03:03:57 ID:SF8WqoCO] VBでDirectXとは、ようやりおるなぁ。尊敬するよ。 まあいいんじゃないですかねぇ とりあえず、みなさんこのスレは過疎っててまともに機能してないから ここに誘導しておきます。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 23:22:59 ID:abLqB1bJ] <認知のゆがみ> これまで見てきたように、正常な判断や合理的な対処行動を妨げるような極端で偏った考えを認知療法では「認知のゆがみ」と呼んでいます。 認知のゆがみのパターンには、以下のようなものがあると言われています。 (1)全か無か思考 これは良いか悪いか、白か黒かのどちらかしかない考え方のことをいいます。少しでも失敗 すると全てダメであるように思えてしまう場合です。しかし現実は物事はその中間であること がほとんどです。 (2)破局的な見方 いつも最悪の事態を考えてしまい、ちょっとした困難から大きな破局や不幸な結末を想像し てしまうことです。 (3)過度の一般化 些細な出来事を過度に一般化して考え、たった一回の出来事から全てを決めつけてしまうこ とです。 (4)選択的な抽象化 良い情報を無視して、悪い情報ばかりを取り上げてしまうことです。 (5)肯定面の否認 ものごとの否定的側面のみを取り上げて意味づけ、肯定的側面は無視してしまうことです。 (6)恣意的な推論 根拠がないのに思いつきで判断することです。 (7)誇張と矮小化 事実や出来事を実際よりも高く評価したり逆に軽視したりすることです。自分の欠点や短所 が誇張され、長所が矮小化されると、劣等感は強くなります。 (8)感情的理由づけ 自分の気持ちや感情を理由にして、そこから出来事や事実を意味づけることです。例えば、 「こんなに不安になるのだから、この問題は解決できないに違いない」などがその例です。 (9)「すべき」表現 「〜」すべきである、「〜しなければならない」といった考えのことをいいます。 (10)レッテル貼りと誤ったレッテル貼り 自分に否定的な言葉のレッテルを貼ることを言います。例えば、「自分は落ちこぼれだ」「自分は嫌われてる」は その例です。 (11)自己関連づけ 自分とは本来関係のない出来事や事実を、自分に責任があるかのように判断してしまうこと です。 (12)否定的予測 否定的な予測や思い込みをすることによって、行動が抑制されてしまうため、結果的にその 予測が実現したかのように、当初の否定的な予測が確信になってしまうことです。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 08:05:26 ID:wCftWA1j] >>821 12個中11個くらいあてはまる。 ガクガクブルブル。 俺は天才だぞ。ガオー。しんちゃん(しんしょう)の真似が得意だぞ。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:37:14 ID:X9ptU4sg] 認知の歪みの定義 1. 全か無か思考(all-or-nothing thinking) ほとんどの問題は, 白か黒かのどちらかに決めることはできず、事実はそれらの中間にあるものですが、 物事を見るときに、「白か黒か」という両極端の見方をしてしまうことを「全か無か思考」といいます。 <例>自分のやった仕事に少しの欠点が見つかって、「完全な失敗だ」と思う。 いつもAをとっている学生がたまたまBをとって,「もう完全にだめだ」と考える。 このような考え方をすると、「完全に○○である」ということは実際にはありえないの いきすぎた自分の要求に自らをあわせようとしていることになります。 これは無理なことなので、失敗して自信を失うことになります。日本でも古くから「中庸」ということばが尊ばれてきましたが、 「白か黒か」という両極端の見方をせずに、柔軟にものを見ることが大切です。 普段は柔軟な見方ができている人でも、ストレスがかかった状況が長く続くと、往々にしてこのような硬直した考え方に陥りがちになります。 そしてこのことにより、一層ストレスがかかったり、気分が暗くなったりして、悪循環になりかねません。 「いつも〜である」、「完全に〜である」、「決して〜でない」といった考え方を頻繁にしてないか、一度、自分の思考パターンをふりかえってみてください。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:37:45 ID:X9ptU4sg] 2.一般化のしすぎ(overgeneralization) 1つの良くない出来事があると,「いつも決まってこうだ」、「うまくいったためしがない」などと考えること。 <例>ある若い男性が、好意を寄せている女性に一度デートを申しこんで断られただけなのに、 「いつもこうだ。自分は決して女性とつきあうことなんかできない」と考える。 このような考え方をすると、いやなことが繰り返し起こっているように感じてしまうので、憂うつになってしまいます。 3. 心のフィルター(mental filter) 1つの良くないことにこだわってくよくよ考え、他のことはすべて無視してしまうこと。 ちょうど1滴のインクがコップ全体の水を黒くしてしまうように。「心のサングラス」ともいう。 <例>会社である企画を提案し、一般の評価はたいへんよいのに、ある人から受けた些細な批評が頭から離れず悩む。 このような思考パターンに陥ると、なにごともネガティブにみてしまうので、気分は、当然暗くなります。 4.マイナス化思考(disqualifying the positive) 単によいことを無視するだけでなく、なんでもないことやよい出来事を悪い出来事にすり替えてしまうこと。 <例 >自分は能力がないと考えている人が、仕事がうまくいっても「これはまぐれだ」と考える(このような考え方をする人は、 仕事がうまくいかないときは、「やっぱり、自分はダメなんだ」と考える)。 「心のフィルター」は、ある出来事の肯定的な側面を無視することをいいますが、 「マイナス化思考」は肯定的な側面の価値を引き下げることになり、いっそう悪い認知の歪みのパターンということができます。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 22:44:24 ID:Gss6fU/K] >>819 ワルキューレの冒険?
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:36:32 ID:XgeOY4zq] >>819 すごいね!感動しました。>_<ワルキューレ好きだし! 簡単なSTGは作ったことあるが、このゲーム作るには難しそう さすがにソースの公開はないよね・・・ っていうかDQ1の画像とか無断で使っていいのか・・・ まぁ個人使用OKという方向で^^
827 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/20(火) 21:06:06 ID:5F32Vkc6] 二人打ちですが、ネット通信対戦ができる麻雀ゲームがある程度完成しました。 そこで、他のパソコン・OS(ビスタ)での動作チェック、及び通信対戦が可能か確認したいので、どうか動作テストのご協力ください。 サーバは起ちっぱなしなので、いつでも接続可能ですが、ただ対戦ゲームなので、相手がいないと遊べません。 自分も時間が許す限り、サーバに繋がっていますので(大体夜の7時から11時までの間)どうかお願いします。 ソフトのダウンロード先はこちら。 hspmj.sakura.ne.jp/HSPNETMJbeta.zip 遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。 また、操作方法の練習用に、HSPLetで作った一人用体験版もHPに用意しましたので、そちらもご利用ください。 至らないことが多々ありますが、どうかよろしくお願いします。
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 00:19:09 ID:IZdVT0Cp] 麻雀のルールを知らないので無理です。
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 00:20:36 ID:IZdVT0Cp] ゲ製作板は麻雀できるような友達のいない根暗の集まりです。
830 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 02:50:49 ID:UIV+9920] AGE
831 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 11:53:07 ID:+w7ecLYL] EyeToyもどきみたいなのを作っていて、 トラッキング部分がある程度形になったので、 ウェブカメラを持っている方に起動テストをやって頂けると助かります。 gamedev.sakura.ne.jp/akimasa/ColorTracker-070414.zip TestColorTracker.exeかTuningColorTracker.exeを起動して、 ウェブカメラの映像が表示されれば起動成功です。 起動できなかった場合は、実行した環境やエラーログの内容などを教えて下さい。 よろしくお願いします。
832 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 12:54:28 ID:8T18hDbv] >>819 すげー面白いじゃん 続投希望
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:56:03 ID:I1WIL8wh] 偽洞窟物語です 元と同じアルゴリズムを意識して作ってみました。 クローンなので面白さは別にして キーレスポンスや描画の評価をお願いいたします。 www.geocities.jp/pantin_news/
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:57:37 ID:I1WIL8wh] ↑間違えましたm(__)m こっちが本物です ttp://wahiko-web.hp.infoseek.co.jp/cppdou.lzh
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 02:04:30 ID:4RHfKML6] > OSはMeのノートパソコンで画面乱れ > 98のデスクトップで拡大縮小時以上 > XPのDELLパソコンでも画面乱れ なソフトを黙ってうpするのはどうかと思うが、 超過疎スレに新風を吹き込んでくれる事を期待して、 生暖かくsage
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 16:11:15 ID:sZewdaHA] mage
837 名前:924 mailto:sage [2007/05/13(日) 02:13:07 ID:e0cRMDG9] 評価お願いします。 【タイトル】 未定 【URL】 www14.atwiki.jp/garuru/pub/Bin.zip 【実行環境】 ?(低スペックてもそこそこ動くと思います) 【操作方法】 十字キーで移動、Zでしょっと、Xでデバク用のボム 【説明】 2Dの縦STGです。 【備考】 メンバー一同がんばりました 【開発言語】 C++、Luna
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 18:33:31 ID:BAXYAjuW] >>834 はじめ方わかんねえ
839 名前:裸の王様 [2007/07/09(月) 18:52:26 ID:Oy/YItgZ] 自作サウンドノベル GO WEST hello-stranger.hp.infoseek.co.jp/GO%20WEST.lzh 口先だけのやつらなんて。 俺は違う。 お前も違うだろ? ならば、批評してみるがよい。 お前の心と向き合いながら。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 18:52:58 ID:AGfrmezU] 巣に帰れNEET 初心者で同人ゲームをつくりませんか? game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1168794721/l50
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:10:38 ID:RzAW5SZn] まぁ、ウイルスだけどね。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:05:53 ID:MKmnt0xq] ;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォッ!
843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 10:58:52 ID:CMFc81cM] ここには誰もいないの?
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 20:05:45 ID://99sHQw] 乞食が集まるスレは軒並み寂れたよ。
845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 11:24:36 ID:0RFNmkV3] よし、じゃあ俺が10年位前に作ったゲームでも晒してみるか
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:17:37 ID:u/5lvDDR] じゃあ俺は20年前くらいに……ってデータレコーダも実機もねぇから写真すら撮れねぇぇ!
847 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 23:24:18 ID:2EzBK+jV] MZ-2000で作ったのか? >>846
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 02:50:48 ID:/FZ+WUIs] MZ-2000は一体型だろ。そんな古いのもってねーよ。 PC-6082の事だ。
849 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/09(金) 23:59:48 ID:uSbM8C9Q] 10 x=10:y=10 20 locate x,y:print"♀" 30 if inkey$="↑" and y>0 then locate x,y:print " ":y=y-1:goto 20 40 if inkey$="↓" and y<20 then locate x,y:print " ":y=y+1:goto 20 50 if inkey$="→" and x<20 then locate x,y:print " ":x=x+1:goto 20 60 if inkey$="←" and x>0 then locate x,y:print " ":x=x-1:goto 20 70 goto 20
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 14:47:15 ID:BgyQsaWH] 同人なんだが冬コミ前にVistaで動作するか確認して欲しいなんて場合 ここでアップしたらテストしてもらえる? 手持ちにVistaないんで保障はしないけど、まったく動かないんだったらまったく動かないと明記したいんで…… VC++6とDirectX8.0で3D表示な2Dカクゲーなんだが。
851 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 18:25:30 ID:34wKrQCn] あれ?地雷の英訳って“mine”だっけ”Visata”だっけ?>>852
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 03:51:34 ID:iFp3Z/uO] "GIGA"
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 23:50:27 ID:FKuemSqC] 保管庫が出来たらマクシームを溢れんばかりに描いてホァイホァイにしてやんよ!
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 08:53:08 ID:CHemf/V6] >>850 俺はXPだから無理だけど、取り合えず上げれば 誰か喋ってくれるのでは
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:10:57 ID:VWhlEtbn] >854 あれから体験版公開した所、Vistaで動いたという報告を貰えたのでとりあえず完結しました。 にしても動作検証って厄介だなぁ。 古いPCでも動くように処理や3Dを抑えて作ったけれど、手元に古いPCが無いために確認が出来ないとか……
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:27:31 ID:ko3ykJVa] 俺はアキバで4千円くらいで手に入れた。98SEが入ってた。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:51:21 ID:bj5sV3t1] ま、ageたの俺だけだしな。 専ブラでチェックしてるような住人はVista全滅って事か。
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:32:53 ID:ZHJfCaer] 過疎ってるな
859 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 16:00:43 ID:275e7j37] 冬コミも過ぎた事だし、次は夏のゲームを作るからおまいら評価してくれよ! ってヤツは居ないのかね
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:54:37 ID:tvpW8jum] やっぱ住人を引きとめておくために、 小まめにうpられるほうがいいのだろうが、 スーパーハカーならぬ凡人ゲーム製作者の俺には、 そんな器用な真似は無理。
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:32:01 ID:JO1v1kVl] 今から夏までじっくり 妄想で作っていくから応戦してくれ
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 18:25:43 ID:3veSW/uy] ここはゲ製掲示板のTOPにリンクが貼られている由緒正しき過疎スレなんだ。 日記帳に使うのは勘弁してくれ。
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 01:39:36 ID:Kfisuw36] >>861 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:52:08 ID:JbXX/s7x] 俺の人生ゲームは評価してくれますか?
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:22:37 ID:S+f6vcEx] >>864 なかなか良い人生です。失敗もありますが、それより多くの成功が期待できます。
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:30:08 ID:DwJEDeNT] カンドーシタ
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 11:39:06 ID:R66axTwF] とあるスレの意見を取り入れたツクール格闘ゲーム製作期間一日 sakurachan.moe.hm/up/src/up3141.zip.html パス:orz 無駄に重いのは仕様です
868 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 12:29:33 ID:Rw4Cfnwo] ほーしゅー
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 16:20:37 ID:1YGjbC6f] 質問なんですけが、自作ゲーム作ったので公開したいと思ってます。 ですがアニメキャラの名前とか画像(アニメからのキャプではなく、素材で使っていいと書いてあったネット上のもの) を使用してるとまずいのでしょうか? 商売目的ではなくても使用するのはダメなのでしょうか? 著作権について調べてみたのですが難しくてよく分からなかったので教えてもらえないでしょうか。
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 17:27:58 ID:HkkIeGmN] 駄目です 絶対に駄目です
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 18:00:16 ID:1YGjbC6f] >>870さんありがとうございます。 著作権に引っかかりそうなのなのもの全て変更・修正してから公開することにします。 レスありがとうございました。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 18:21:14 ID:1YGjbC6f] X 著作権に引っかかりそうなのなのもの ○ 著作権に引っかかりそうなもの 間違えました・・・
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:24:05 ID:C9CvBaaB] こいつ絶対修正し忘れるだろうなwww
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 16:27:33 ID:Eb3LRyfg] だいぶ昔に作ったゲームがあったのでそのなかから3つもってきた。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7872.zip.html PW:zip
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 19:57:26 ID:QB2mnTAm] だあれもいないのね 利用価値のありそうなスレだと思うんだけどな・・・
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 20:03:54 ID:BEA8+fV0] ファイルがなかった・・・
877 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/24(土) 23:19:10 ID:tyzPmWUf] ageないと目立たないよ
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 23:29:45 ID:6QB8Oyw/] 製作速報VIPに投下したほうがいいんじぇねーの? とか適当こいてみる。
879 名前:コマ [2008/06/04(水) 16:48:22 ID:tvRqv0dP] 地味なゲームですが、評価をお願いします。 【タイトル】 チャットGAME 【URL】 www5.atpages.jp/chatgame/ 【実行環境】 ネット上でできるはず・・・ 【説明】 人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング) 【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る 【備考】 遊ぶ人が、「人工無能の反応」から、キーワードを推理できるようにしたいのですが、私以外の人はどんなことを話すのかわからず、辞書作りが止まっている 【開発言語】 PHP (mysql)
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:26:43 ID:OCQx7dfb] 人工無能ってのは人工知能のもじりなの? 試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。 少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。 普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:38:13 ID:0VZ44UVz] 俺「Hello」 無能「いじめないで」
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:34:21 ID:V/GevMZn] 人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある 会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。
883 名前:コマ [2008/06/05(木) 02:32:12 ID:YwdKSZtg] さっそくのレス、ありがとうございます。 >>880 >試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。 少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。 ■ヒントのページみたいなものを考えてみます。 >普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。 ■予想外の感想です。やっぱり挨拶は大切なんですね。 >>881 ■楽しんでもらえたみたいで、うれしいです。 >>882 >>人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。 ■そうらしいですね。今では、解析や自己学習能力が備わっているらしいです。
884 名前:869 [2008/07/12(土) 15:08:04 ID:RGF9zN0P] 4ヶ月ぶりに書き込みです。 869で公開したいと書いたゲームを完全に作りなおしてみました。 hspmimimi.tyanoyu.net/ このサイトの一番上のシミュレーションRPGの評価お願いします。 ■タイトル ワラワラRPG ■実行環境 WindowsXPで確認 ■操作方法 マウスのみ ■製作期間 3週間ちょい ■備考 詳しい操作方法などは付属のテキストで見られます。 ■開発言語 C++(クラスは使ってないのでほとんどCみたいなもん) 色んな人にプレイして欲しいと思っているものの、 ベクターとかに公開してゴミと言われるレベルの物だったら嫌なので、感想を知りたいです。 お願いします。
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:17:41 ID:22+xYE5m] スクリーンショットが有るか無いかだけでも随分変わると思いますよ
886 名前:869 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:50:57 ID:RGF9zN0P] >>885 ご意見ありがとうございます。 ゲーム作るところには力入れて、ホームページ作成は適当にやっていました。 プレイしてもらいたいならそういうところもちゃんとやらないといけませんね。 さっそく改良してみます。
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:07:19 ID:IH/4cOaL] やったけどやり方わからんかったw ターン終了以外選択できないw
888 名前:869 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:26:18 ID:RGF9zN0P] >>887 分かりにくくてホント申し訳ないです。 下の茶色の欄の名前やHPなどが表示されているところをクリックすると、ユニットを選択することが出来ます。 ホームページのゲーム紹介の2枚目のスクリーンショットを見ると分かると思います。 1・旗をクリックして「国を選択肢」 2・下の茶色の欄のユニットの名前付近をクリックすることで「行動するユニットを選択」 3・右の徴兵や特訓・攻め込むといった「コマンドをクリック」 右クリックでフォーカスを外すことが出来ます。 1・2の順番はどっちが先でもOKです。 左下の旗は自国です。 自国を選択した場合には徴兵などのコマンドが出て、その他の旗は敵国で、クリックするとその対象の国に攻め込んだりできます。 右に出てくる小さいユニット画像にカーソルを合わせることでステータスを表示できます。 なるべく分かりやすくなるように努力します。
889 名前:869 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:41:21 ID:RGF9zN0P] また誤字ですw X国を選択肢 ○国を選択 でした。 作った人間からすれば、ちょっとくらい操作が複雑でも問題ないんですけど、 他の人からすると全然分からん・・・ってなっちゃうんですね。 盲点でした、精進します。
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 15:45:36 ID:qcGiUnZD] >>884 Vistaですが起動はするものの、「左クリックでスタート」と表示された画面で、 左クリックを押しても反応せず進行できませんでした。 一応報告まで。
891 名前:869 mailto:sage [2008/07/13(日) 17:05:00 ID:1t6Vz/46] 報告ありがとうございます。本当に助かります。 家族がVistaを使っているので、それを借りて試しに起動させてみたところプレイできてしまったので、まだ原因が特定出来ていません。 申し訳ありません。他にも使っている人に確認してみたり、プログラム側にミスがないかどうか調べてみます。
892 名前:890 mailto:sage [2008/07/13(日) 22:38:41 ID:qcGiUnZD] >>891 今やったら動きました。 さっき何故だめだったかは不明です。 ちょっとやってみただけの感想けど、どうやったら相手に勝てるのかがさっぱりわからなかった。 兵士数が違いすぎて勝てる気がしない・・・
893 名前:869 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:40:25 ID:ROSIvEFx] 動きましたか。よかったです。 難しいですか・・・。 一応付属の説明書に簡単な攻略方法書いてあります。 序盤は警察のご機嫌をとりつつ、エルフを攻め落とすのが一番簡単なルートになってます。 警察と帝国(50ターンに出てきます)以外の国はこっちから手を出さなければ、相手から攻めてくることはないです。 それを利用して、警察に謝罪しつつ兵士を10人まで徴兵しエルフを滅ぼす→税収や兵訓練回数が増えるので警察ともやりあえる様になります。 警察のユニットは帝国と戦争する際には非常に重要になるので、エルフを3人とも仲間にしてしまって5人になってしまった場合には、ワザと誰か殺した方がいいですw 運悪く警察が攻めてきてしまったら、カニで迎撃すれば殺されることはないです。 慣れてくるとエルフは放っておいて、生意気な警察を先に滅ぼすことも可能です。(かなり難しいですが) エルフの兵士はHPが非常に低いので、自軍の兵士10人いれば余裕で勝てます。 突撃は絶対使いましょう。 「突撃はプレイヤーの特権」・「兵士数は敵の特権」です。 ターン終了時に最低でも金250は温存しておいたほうがいいです。 最初の頃はリセットゲーで、色々試していくうちに上達していき、ゲームをクリアというようにしたかったんです。 普通のRPGみたいに一度もゲームオーバーにならずにクリアというのまず無理です。 ですがあまりに難しいようでしたら難易度下げることも考慮します。
894 名前:884 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:52:11 ID:95RMD6WT] レスくれた方の意見を見て、自分のソフトの甘さを知ることが出来ました。 操作性の悪さ(分かりづらさ)など、ゲームの内容以前の問題が多かったのが反省点です。 ベクターなど、他サイトへの登録はやめることにしました。 わざわざプレイしてくださった方々、本当に感謝しています。ありがとうございました。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 12:32:33 ID:T3wCKZfs] w5.oroti.com/~cgigame/1.zip 過疎ってるみたいだが一応上げてみる タイトル たぶんリバーシ ジャンル テーブルゲーム リバーシと言っているもののコマが接してなくてもよかったり 相手のコマの上から置けたりだとか、HPを先に0にしたほうが勝ちだとか 普通のリバーシだとは思わないほうがいいです com関係とか、操作とかシステム的にとか なんでもいいので評価お願いします
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:56:48 ID:OKA7PSlb] >>895 なかなか面白いな。 ゲーム中CPU使用率が100%になるのを直せばなおいい。
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 16:06:49 ID:T3wCKZfs] >>896 ありがとうございます FPSの制限かけないでフルスロットル飛ばしてました・・・ FPS制限かけてもまだ結構高いみたいなので、色々調べてみることにします w5.oroti.com/~cgigame/reversi001.zip
898 名前:コマ [2008/08/09(土) 20:20:15 ID:EatA2qLk] いろいろ改善したので、評価をお願いします。 【タイトル】 チャットGAME 【URL】 www5.atpages.jp/chatgame/ 【実行環境】 ネットゲーム(一部フラッシュを使用) 【説明】 人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング) 【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る 【開発言語】 PHP (mysql)
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:38:44 ID:aiqk6+wv] >>898 30分ほど粘ったけど愛してもらえませんでした 聞き出せたのは年と好きな雑誌くらいなもん もっと手軽にリアクション欲しい
900 名前:コマ [2008/08/10(日) 20:51:04 ID:TDDXbmO9] >>899 >もっと手軽にリアクション欲しい がんばって、リアクションを増やします。遊んでいただいてありがとうございます。
901 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/03(金) 01:29:38 ID:ECErquvj] www39.atwiki.jp/himawarislot/ 全体を見て評価してください ダウンロードするのは左です。
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 08:20:59 ID:ldiUp6fT] >>901 Avira AntiVirでウイルス検知しました readme.txtに「ウイルスソフトとかで誤反応が出るのは仕様です。」 と書いてあるのか。でもやっぱ怖いわ プログラム言語ひまわりが誤検出に対応してないのか
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 10:49:34 ID:ECErquvj] >>902 対応したと思うけど・・・ やっぱり「仕様」かもしれない・・・
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 16:05:37 ID:MN1mRa5m] メダルゲームを作るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1218130074/ このスレを立てた人じゃないかw
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 16:58:18 ID:ECErquvj] いちいちうpろだに上げるのも面倒臭いし、誰かにホムペ作れって言われて・・・
906 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/15(土) 17:41:59 ID:WMyc5LAs] 3D SFレーシングゲーム作りました。 動作チェックのため、皆様の協力をお願いしたくm(_ _)m 【URL】 実行ファイル: up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine61858.zip.html DL pass: buggy, Zip pass: buggy スクショ: www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27168.jpg 【実行環境】 Windows 2000? / XP / Vista? DirectX 9.0c が必要です。↓よりダウンロード&セットアップできます。 www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx vc80ランタイムは静的リンク、sideBySide の設定も行ったので、 vc2005のランタイムを入れなくても良いはずです… Win XP SP2 / GeForce7800, WinXP / Radeon 9600 で動作確認済みです。 VISTAお持ちの方には是非動作確認していただきたいです。 【 説 明 】 ゲーム内容に関しては、zipに含まれている 「お読みください(仮).txt」 を お読みください。 【 備 考 】 irrlicht-1.4 / SDL-1.2.13 / SDL_mixer-1.2.8 ベースで作りました。 開発環境は Visual Studio 2005 です。ファイルは、オンラインでウイルスチェック済みです。 古いマシンだとカクカクになります…画面 config は今作成中ですが、local\bsr.conf ファイルを開いて 手動でフルスクリーンモード選択が可能です。カクカクの場合は、antiAlias=false にすると早くなります。 動作評価、お待ちしておりますm(_ _)m
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 20:04:00 ID:U9CkiHA9] 前にこの板で見たかな。自分なりのゲームを作ろうとるするのは個人的好きですが… 高評価: ・(ゲ製にしては?)作りはかなり丁寧。 ・船体の挙動はリアル指向なのかな、ブレーキのアイディアは秀逸。だと思うが… 低評価: ・メインタイトルを読もうとするんだが振動するので激しくウザイ。 ・プラクティクス・モードでハング。タスクマネージャーのお世話に。 ・開発者は操作に慣れてるから温いだろうけど、ブレーキあっても初見じゃ無理。 ・2回リタイヤで以下の状態に。ウィンドーの×ボタンで終了できたけど、BGMが鳴りっぱなし。 ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011jpg.html …ゲームのバランスの問題なんだろうけど、コースアウトでのバッテリー消費が厳しい。 で、慣れる前に固まるのは萎える。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:37:59 ID:JBZWtsBe] >>907 評価ありがとうです!できれば、OSとグラボを教えて欲しいですが… 前にメンバ募集スレでムービー上げたことあるので、それを見たのかと。 >・メインタイトルを読もうとするんだが振動するので激しくウザイ。 メインタイトルの動きがなかったので、BGMに合わせてあんなになりました。。 あれウザイという意見、頭に入れておきますw >・プラクティクス・モードでハング。タスクマネージャーのお世話に。 チュートリアルが出来たため、このモードメニューは外す予定です。 注意書き無くてすみません。。 >・開発者は操作に慣れてるから温いだろうけど、ブレーキあっても初見じゃ無理。 >・2回リタイヤで以下の状態に。ウィンドーの×ボタンで終了できたけど、BGMが鳴りっぱなし。 >ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011jpg.html チュートリアルモードだと思いますが、やはり難しいですか… easyモードとチュートリアルモードでのバッテリー消費量を調整したいと思います。 ハングする件については、調査してみますm(_ _)m
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:45:29 ID:hIGPui2P] あ、そういえば自分が試したのはイージーじゃなかったかもorz
910 名前:ちなみにID変わってるけど同一人物ですw mailto:sage [2008/11/16(日) 00:06:55 ID:pvmdyf0t] Easyは楽っぽいけど、リトライしている間にシールドに接触しっぱなしなるね。 全力噴射してもスタート地点から抜け出せない。 エスケープできないから×押すしかない。 音が残って「createDeviceEx error.」になってゲーム起動不能になるよ。 XP&GeForce6600GT
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:15:54 ID:VaJxPtZv] >>909 ,910 環境ありがとうございます。 チュートリアルだと、リトライ繰り返してるうちにシールドはまりっぱなしバグ了解です。 こりゃ致命的だorz 慣れたらチュートリアルなしで、直接コース「LEO」あたりでやっていただければと… 案外、こっちの方が簡単で、コース&BGMも綺麗だと思いますw
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 13:30:58 ID:IPlHxuMi] まったく面白くありませんでした。 終了したのに音楽が鳴り続けてました。 irrlichtのライセンス違反してました。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 13:36:01 ID:IPlHxuMi] マニュアルにある舞台設定の売り文句やドライバーのコスチュームから スピード感のあるワイプアウトのようなレースゲームを想像しましたが やってみたら爽快感のかけらも無いイライラ棒のようなゲームでした それを目指しているならいいのですが 事前の想像とのギャップが激しく、むかつきました。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 15:08:06 ID:LvSA2iTw] >>912-913 プレイありがとうございます。アンチ意見ですが、スルーされるよりマシってもんですw ライセンス違反ですが、irrlicht / zlib / libpng / jpeglib に関する LICENSE.txt を加えようと 思います。あと、ログ出力・データ圧縮に関する改造点があることを明記しておきます。 指摘が無かったら、そのまま出すところだった…orz >スピード感のあるワイプアウトのようなレースゲーム この指摘が来ることは、なんとなく想像してました。。 F-ZEROとか、ああいった爽快感をだす方向も考えたんですが、「ブレーキング」の アイデアをベースに、どちらかというとリアルな挙動計算とコース配置にこだわったところ もったり感が強くなりました。 とくに、初見だとブレーキング操作に苦心して、操作慣れする前にゲームから離れることが 考えられるんですが、結局「リアルさ」を優先しつつ、現状の形になっています。 爽快さを期待してプレイする人には、まったくもって申し訳ないです。 これからムビとか作るつもりですが、「爽快さ」が出ないようにしときますw
915 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/16(日) 17:22:27 ID:LvSA2iTw] >>906 ゲームですが、チュートリアル・BGM・その他の件の不具合対応しました。 【URL】 実行ファイル: up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine61858.zip.html DL pass: buggy, Zip pass: buggy スクショ: www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27168.jpg 昨日に引き続き、動作評価お待ちしてますm(_ _)m 特に…VISTAの方、居りませんかッ??
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 17:25:43 ID:LvSA2iTw] すみません、URL間違えました… 【URL】 実行ファイル: up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine61899.zip.html DL pass: buggy, Zip pass: buggy スクショ: www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27168.jpg
917 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 16:22:42 ID:T1A6Lno4] 自分が苦手なゲームだ・・・。
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 01:14:23 ID:M4INN/N7] >>917 それは残念です… 作っといてなんだけど、SFでレーシングとか間口狭いかもw 次は萌えキャラゲーでも作ろっかなorz
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 01:46:56 ID:h4vrocSM] 苦手ってのは見た目の話じゃなくて操作性とかその辺のことでしょ 宇宙空間っぽい動きでレースをすることを面白いと感じる人と、 そうでない人がいるってだけのことじゃない?
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 02:35:49 ID:Qaz6WxSl] なるほどw 慣性が強くてブレーキングが効きにくい→操作難しい→練習が必要→ →面倒→ゲームとしてツマラナイ の意見が多そうなので、推進3G/ブレーキ3Gの加速度を推進5G/ブレーキ7G位にして スピード感アップ&操作性向上のバランス調整・敵船AI調整中。よりゲームっぽくしました。 この状態でFIX版にする予定!みなさま、ご意見ありがとうございましたm(_ _)m
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 22:21:49 ID:Feyx3DOb] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/l50 から誘導されてきました。感想を頂きたいです。iアプリです。 【URL】 utsunomiya.cool.ne.jp/stand-by-me/ スクショもここに。 【実行環境】 Docomo902シリーズ以降。PC用にjamとjarも配布してます。 【 説 明 】 モンスター育成ゲームです。 PC,携帯ともに「ここがダメ」等のご意見をいただけたら幸いです。 携帯の方は機種名と動作状況もお願いします。 【 備 考 】 オープニングのストーリーは実験用の文をそのまま上げてしまいました。 まだ世界設定を考えていないのでスルーの方向で…。 よろしくお願いします。
922 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/15(月) 09:53:18 ID:1jjMzaGr] mixiの同人コミュで宣伝されててワロタ
923 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/26(金) 00:30:15 ID:X+y3UL0/] www39.atwiki.jp/himawarislot/ ビデスロ改を
924 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 13:36:57 ID:QuqMxBek] ∧l二|ヘ (・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ ./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ | 福 | | | 袋 | |,,,....  ̄ ̄ ̄ ̄ 現在の所持品: 帽子 ちぢれ毛 Quadra700 竹 鶏肉・蟹(調理済み) : ホットイナズマ 人生ゲームEX BON JOVI PSP ひまわり
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 00:29:45 ID:hVAEM0Gs] DQ2っぽいモノ?を作ってみました。 作るのってホント大変ですね… よろしければ遊んでみてください。。。 ttp://serpent.ddo.jp:8080/dqs/dqs.html
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/03/20(金) 15:13:50 ID:sLdJ/rae] ボードゲームっぽいもの作ったから ぜひ遊んでください。 www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se473194.html
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 17:14:38 ID:JTpFsDCv] ゲーム作るのは楽しいけど何かしらを作って発表するとなると 作ったものについてある程度説明が求められることになるからなあ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:20:40 ID:DpGc0wTp] >>925 よく出来てると思う
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 22:29:54 ID:uhepSZ6i] メタナイトでゴー!まがいなゲームを作ってみたんだけど これはこのスレに揚げてもおkなんだろうか・・・ >>1 を見る限りそうは見えなかったけど;
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:04:41 ID:Tss6JyG4] プログラミング初心者でどんな不具合がおきるかわからないのですが それを覚悟してくれる人だけ評価お願いします (一応自分のPCでは動きました) gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0436.zip 操作方法はKでモンスターを攻撃です。 wasdで移動です コンソールで動くゲームなので コマンドプロンプトの設定を フォントのサイズを5*8にして レイアウトで画面バッファのサイズの幅を大きくしてくれないと ちゃんと表示されません。
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:13:39 ID:3n84oIpN] >>930 はっきり言おう、こんなソフトでよく評価してほしいと思ったな!!!! −1万点じゃ!!!!!
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:20:44 ID:Tss6JyG4] 私はほめて伸びるタイプなので 少しぐらいほめてほしいのですが・・・・ お願いします
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:40:18 ID:znm0azxO] >>930 ランタイムライブラリの設定をちゃんとしてもらわないと起動すらできないんだが
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/06/14(日) 09:57:15 ID:3n84oIpN] 欠点が大きすぎてほめる点を見たくない。他の人は違うだろうから上げる
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 10:36:05 ID:z7SeNKq/] 評価云々の前にうちも動かないから評価しようがない
936 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 10:39:27 ID:gZxwFBwX] さすがの俺でも評価不能
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:02:24 ID:Tss6JyG4] >>933 ランタイムライブラリってwindowsAPIのことでしょうか? いちおうコンソールAPIを使ってるのでWindowsしか動かないと思います。 なぜ動かないかはわかりません すいません・・・・ 自作画像描画ライブラリを作ったから有頂天だったのに 自身なくしました・・・。
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:12:40 ID:znm0azxO] >>937 VS9.0のランタイムを要求してるっぽいので 基本VisualStudio2008をインストールしているPCでしか動かない 構成をDebugじゃなくてReleaseにして プロジェクトの構成プロパティの C/C++の項目内のランタイムライブラリの設定を マルチスレッドDLL(/MD)からマルチスレッド(/MT)に変更してリビルド
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:45:32 ID:Tss6JyG4] >>938 ありがとうございました。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0437.zip お手柔らかに評価お願いします。
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:24:12 ID:z7SeNKq/] 起動は出来たけどよく分んね 一応動いたけどコンソールだといろいろ訳分らん 敵見当たらんしK押したら勝手にHP減ってくし いっそDXライブラリでも使ってウィンドウでやってみたら
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:32:35 ID:Tss6JyG4] 一応画面に表示されてるキャラクターが敵で プレイヤーがKで攻撃するとHPが減るというシステムにしました。 確かにコンソールは時代遅れですね・・・ DirextXで3Dゲーム作ることにします・・・。
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:51:21 ID:O23v5qvA] >>941 謝れ! コンソールゲームスレに謝れ!
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/06/14(日) 13:53:09 ID:3n84oIpN] >>941 正直コンソールのフォント指定に画面バッファ指定にはワラタよ。 動かしている人の状況が予測できないのは、評価以前の欠点だ。 DirextXで3Dゲームとは言わずに、3DDX使って2Dを勧める
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/06/14(日) 13:54:17 ID:3n84oIpN] >>924 普通に動くコンソールゲームなら、喜んで誤るぞ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 14:46:27 ID:z7SeNKq/] 急にDirextXで3Dゲームは無理だろ 3DDXは知らんがまずはDXライブラリで2Dやればいいんじゃね DXライブラリは多分一番簡単だと思うし C言語理解してるならDXライブラリを必要な分だけ使えばそんなに覚えることも多くないだろうし そんなに負担にはならないだろうよ
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:00:45 ID:kCDIU2MC] コンソールが時代遅れておま、NethackとかRoguelike系は今でも遊ばれ続けてるゲームだぞ >>945 DXライブラリは日本語ってだけでそ 2DゲームライブラリはAllegroとSDLが二大勢力だけど、どちらもDXライブラリより難しい ってこたーない
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:45:40 ID:bnTPZjdp] >>945 DirectXってそんなに難しくなさそうなんで やってみます
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 20:56:00 ID:X1P33L5l] みんな優しいなぁ
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 21:32:26 ID:Liw/y1rI] 過疎すれなのに突然レスが大量に付くよなここ
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 09:06:36 ID:Ge/MrsAk] >>946 Allegroは実は割とマイナーだと思う
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 01:54:23 ID:BwfGyk6O] 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0447zip.html 【実行環境】Vista/XP 【 説 明 】 全三面の横スクロールアクションゲームです。 単純に面白いかどうかを評価していただきたいです。 既知のバグがあれば、それもここに書く 【 備 考 】 ファイル容量、ウィルスチェック済みか否か、開発環境などを書く --テンプレここまで--
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 01:59:47 ID:BwfGyk6O] すみません。 間違えて途中で書き込んでしまいました。 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0447zip.html 【実行環境】Vista/XP 【 説 明 】 全三面の横スクロールアクションゲームです。 単純に面白いかどうかを評価していただきたいです。 また、評価の際にどこをどうすれば面白くなりそうか教えていただけるとうれしいです。 (一部の場面でジョイパッドが効かないバグがあります。) 【 備 考 】 ファイルのサイズ : 1.66MB ウィルスチェック : 済み 開発環境 : C++&DXライブラリ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:37:21 ID:OEOQspQY] とりあえず難しいw 一面のボス(?)が倒せん。 時間とともに速くなるのはいいとして、 弾とほぼ同じスピードで動くのはありえんだろw 弾が到達する前に正面向くよ〜。 ジャンプ〜落下が早いので、道中の崖を跳び越すとかがきつかったなぁ。 不可能じゃないが、最初死にまくったぜ。 ジャンプした時、そのままジャンプボタン押しっぱなしだと何の問題もないが、 ジャンプ中に再度ジャンプボタンを押しなおして、そのまま押しっぱなしだと 着地後に勝手に小ジャンプするのは仕様? 慣れの問題かもしれないが、ジャンプボタンとショットボタンは逆の方が良かったから、 キーコンフィグとかあったらいいな。 フルスクリーン対応希望。 1面のボス(?)までしかいってないわけだが、 ボスのアイデアは面白いと素直に感心した。
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:48:45 ID:pCmtYAM2] 俺も一面クリアして同じこと書こうと思ったが ボスが強い、というか面倒臭い 後半がなかなかダメージを与えられん 一面からこれだときついかな せめてスピードアップの度合いを弱めてほしいな まあヌルゲーマーお断りならこれでもいいのかも知れんが あとバグ発生 何かボスの部屋に入ったときにボスが出ないことがあった スクロールして入り直したらちゃんと出たから致命的なバグではないが 俺はウィンドウ歓迎だからこのままでもいいが フルスクリーン対応にするなら最初に選べるようにしてもらえればありがたいな なかなかいい感じだがとりあえず二面やってみる
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:57:42 ID:OEOQspQY] ボスの速度を遅くするのもいいが、弾の速度を早くするほうが重要かも。 ウィンドウのみならそれもいいが、 拡大率を変えられるようにしてくれ。 DXライブラリなら簡単にできるから。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 03:07:37 ID:pCmtYAM2] 二面きつい… 改造マリオやらされてる気分… 洞窟物語かと思いきやそっちの路線とかorz
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 03:21:10 ID:pCmtYAM2] いやいや無理だろ 何とか一ブロック離れて砲台が二つ設置されてる箇所は抜けたがその後が… 何という無理ゲー というわけで投げますた
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 03:23:20 ID:9EkRfJjk] く…クリアできた…優に100回はリトライした気がする…w とりあえず、間違いなく超絶難易度。救いは道中はパターン化できること…。 全ステージ、ボスをざっと感想書き連ねてみる、 1ステージ:うん、まぎれもなく練習ステージ。2面以降に比べれば。 1ボス:最初きついと思った。それでも2面以降と比べれば雑魚だという… 2ステージ:ここからマゾ専用。多分殆どの人がなげる 2ボス:もう運に任せて中段から連打。ここのボスの画風だけ浮いてる気がする。 3ステージ:何あの4連大砲 3ボス:これが一番攻略し甲斐があって良かった。 弾道は固定な事に気づけば大分楽に。あとこういうボスデザインは好きw 音楽は…素人音楽だなーと。辛うじてピスコラの音色で雰囲気保ってる感じ。 あと細かい部分では ・死んだ時のバスドラムが意図不明 ・砲弾があまり痛そうに(一撃で粉砕するような代物には)見えないので、 もっと痛そうなデザインの方がいいかも 雑多に書き並べたけど、こんなもんかしら? 小粒だけど纏まってて良かったよ。後はこの難易度が受け入れられるかどうかかと…w
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 03:29:53 ID:pCmtYAM2] あ、面白いかどうかを評価するんだったな ある程度はアクションとして楽しめたが・・・ まあオワタとかI WANNA BE THE GAYのような路線が好きな人なら楽しめるかもしれない 音楽は俺は十分雰囲気あって満足できるレベルだが
960 名前:952 mailto:sage [2009/07/19(日) 02:03:06 ID:ydq6zROy] 評価ありがとうございます。 人から評価をもらうのは初めてなのですが、良い評価にしろ悪い評価にしろ 感想をもらえるというのは非常に面白いです。 参考になります。 >>ID:OEOQspQY プレイヤーの弾のスピードを速くしました。 ジャンプした時、そのままジャンプボタン押しっぱなしだと何の問題もないが、 ジャンプ中に再度ジャンプボタンを押しなおして、そのまま押しっぱなしだと 着地後に勝手に小ジャンプするのは仕様?
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 02:19:57 ID:ydq6zROy] またやってしまいました。 >>ID:OEOQspQY >ジャンプした時、着地後に勝手に小ジャンプするのは仕様? バグです。修正しました。 >慣れの問題かもしれないが、ジャンプボタンとショットボタンは逆の方が良かったから、 >キーコンフィグとかあったらいいな。フルスクリーン対応希望。拡大率を変えられるようにしてくれ。 一応実装してみました。 >ジャンプ〜落下が早いので、道中の崖を跳び越すとかがきつかったなぁ。 >不可能じゃないが、最初死にまくったぜ。 とりあえず保留することにしました。 >>ID:pCmtYAM2 >バグ発生 確認しました。後々修整することにします。 >オワタとかI WANNA BE THE GAYのような路線が好きな人なら オワタとかI WANNAが好きなのでゲームに影響がでたのかもしれません。 なるべく万人に遊んでいただけるようなゲームにしたいので難易度調整に励みます。 >>ID:9EkRfJjk 詳しい感想ありがとうございます。 >ここからマゾ専用 マゾなのでゲームに影響がでたのかもしれません。 音楽と絵に関しては実力が伴うまで保留にします。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0448zip.html (修整 なんども評価を乞うのもどうかと思うのですが、もしよければまた評価していただけるとうれしいです。
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 02:24:55 ID:ydq6zROy] 同じようなステージ、ボスをやるのは苦痛だと思いますので デバッグキーとして Aキー 次のステージへ Qキー ボス直前へ Oキー ボスHP0 を使用できるようにしました。 また、config.exeは素晴らしく手抜きなのでなるべく使用しないほうがいいかもしれません。 レスしすぎであれですが、よろしくおねがいします。
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 03:57:18 ID:iBINCCoZ] 例のバグがまた発生 ジャンプしながら行ったら起こったと思う まあスクロールし直せばいいだけだけどね 道中は大分行きやすくなった そんなに難しくないと思う あと、道中の砲台は一方が壁で防がれてる奴はそっち方向には出なくした方が見栄え的にはいいと思う 2面のボスは安置発見 でもそれ使わないと非常に難しそう 3面のボスまではすんなり行けた 3面のボスはかなり強いと思う でも何百回もトライしたら何とか逝けた アクション得意な人なら行けるかな、でも苦手な人はかなりきついってレベル、3面のボスは 3面のボスまではかなり遊びやすくなったね 3面のボスはアクション苦手な人は無理かな ある程度得意な人なら何とかクリアできるかも知れん
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 04:54:48 ID:CPwHyD8l] 横移動の速度に対して縦移動の速度が大きいジャンプアクションは難しく感じる。 何が言いたいかというと、これ縦横の移動量比とか加速度の上限とか色々いじって、この操作感でOKと判断した? 個人的にこれはかなりキツイ部類に入る。まぁそういうのを目指しているのならいいけど。 難易度については 道中はこんなものだと思う。ボスは易化の方向で調整必須。あるいはボスを基準にするなら道中はもっと無理ゲーにすべき。 1ボスはもうみんな書いているけど、後半速度の関係でダメージを与えにくくなる。 上手く飛び越えてもショットを当てられない、かといって前に出ると潰される。 そういう進展の無い状態が何往復も続くとプレイヤーの印象にとってマイナスなので、自分だったら緩急をつけたい。 多分ダメージ量依存でスピード上げているんだと思うけど、敵スピードは時間経過で上げて上限自体も今よりは上げて ダメージ0が一往復続いたりとか五の倍数ターンとかの条件でちょっとスピード落として 代わりに防御力上げるとか、難易度的にはあまり変わらなくてもそういうので印象は結構変わると思う。 2ボスは左上の足場で連射していたら簡単に撃破できちゃったのでノーコメント。 3ボスは…がんばったけど無理。 敵弾の発射間隔はランダム? タイミングと足場の位置によっては詰むので(いや本当は詰んでないかもだけど)こういうのは完全にパターン組んじゃった方がいいと思う。 覚えゲーになるけどその分弾道に変化つけて難易度自体はもっと上げてしまっても構わない。 何度も再挑戦するのが前提の難易度で、ランダム性に阻まれてさっき到達した地点にすらたどりつけないというか、 ミスしても学習することでわずかでも先に進んでいる、何度も挑戦すればいずれ突破できるようになるという感覚すら与えないのは真マゾつーか エンタテイメントとしていただけないなぁと思うので。 以上、自分だったらこう調整するメモ。
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 06:16:10 ID:iBINCCoZ] >横移動の速度に対して縦移動の速度が大きいジャンプアクションは難しく感じる。 結果的にクリアできてんだからそれによって難しくなってるってことはないと思うが >ボスを基準にするなら道中はもっと無理ゲーにすべき。 前バージョンはそうだった 3ボスは前の方で弾を必死に避けて隙を見て最前で連射したら何とかクリアできたお
966 名前:952 mailto:sage [2009/07/19(日) 12:16:52 ID:ydq6zROy] 感想ありがとうございます。 とても参考になります。 2ボスと3ボスをパターンで倒せるようにし、プレイヤーの移動処理を修整しました。 >>ID:iBINCCoZ >例のバグがまた発生 修整いたしました。 >道中は大分行きやすくなった >そんなに難しくないと思う もう少し難しくしたいと思います。 >>ID:CPwHyD8l >横移動の速度に対し テストプレイしているうちに違和感を感じなくなっていました。 一応修整してみたのですが、操作感の良し悪しはちょっとわかりかねますので よければもう一度テストプレイしていただけるとうれしいです。 >1ボスは 時間ごとにスピードの変化をつけるようにしてみました。 >2ボスは 安置をなくしてみました。 >3ボスは ランダム性をなくし、現在ボスライフが1/3減るごとに攻撃方法を変化させるようにしてみました。 何度も一つのゲームを評価させるのはスレの趣旨にそぐわないような気がしてもうしわけないのですが また修整版をアップロードしました。 2ボス、3ボスに関しては、パターンで倒せるのですがもしかしたら非常にわかりにくいかもしれません。 ユーザーが全くわからない場合は意味がないと思いますので、わからない場合は報告していただけると嬉しいです。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0449zip.html
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 02:51:41 ID:X243fk95] 前回言い忘れてたんだが今回も config.exe を叩くと このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。 が出るのは何故なんだぜ 道中はやや難しくなったが難しすぎずいいんじゃないかな 1ボスはゆっくり歩く時におもっきり連打したら倒すのが大分楽になった 2ボスは安置がなくなり難しくなったが連打ツール使って何とかって感じだな 3ボスも連打ツールがないときついがパターン化しやすくなって攻略を考えられるようになったのは良いと思う 俺キーボード連打するの嫌いだからツール使うの許せよ 自分の作るゲームでも極力連打不要にする位だからな とりあえずそんなところかな いろいろあって遅くなったがやっと書き込めた 改善されてきてるんではないかな
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 10:12:41 ID:L/6y/Oij] >config.exe すみません。 ビルド方法にミスがあったようです。 >道中は 感想ありがとうございます。 ボスに関してもう少し修整したほうがよさそうですね。 とりあえず難易度やアクション部分の調整は仕上がりとし、 あとは絵や音楽、演出面を煮詰めていきたいと思います。 感想を書いてくださった方々、ありがとうございました。
969 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 17:44:38 ID:IOktYgtT] shoと申します。 MMO RPGを作ったので、テスト参加してもらえませんか? ぜひお願いします。m(_ _)m、開催期間は今日までです。 www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
970 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 19:12:00 ID:IOktYgtT] ご参加ありがとう御座います。*・∀・)ノ 楽しかったなぁ*・∀・)ノ やはり文字がないとコミュニケーションが とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン を作りたいと思います。
971 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 06:25:16 ID:Mi8eJ95Q] rrrr.game-host.org/Q/ オンライン麻雀ゲームを開発中です。 まだ手をつけて2〜3週間なので、役の計算とかは絶対バグあると思う・・・。 色々と指摘頂きたい。 よろしくage
972 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 21:03:51 ID:D3XlOMfs] 自作 不謹慎ゲーム「宅間フォーエバー」 kissho4.xii.jp/50/src/5yoshi11344.lzh.html DLKey「takuma」
973 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 21:26:23 ID:btpdT+qN] www.dotup.org/uploda/www.dotup.org37407.zip.html pass:game なんか作ってみました 不評なら無視してください
974 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 21:27:04 ID:btpdT+qN] zで攻撃 カーソルで移動です
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:22:34 ID:YFKbjcqg] 棒人間動いたお! 頭の大きさが変わるけど。
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 17:00:54 ID:cLBE4Rvk] www39.atwiki.jp/himawarislot/ HSP版・ビデスロ改を