- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 17:14:24 ID:foTHaPlR]
- >>64-66
フツーは内部でマス目に区切ってるはず。特に、 >だだっ広い野っ原みたいなところがメインのゲームだったら、 なおさら遠くのユニットが計算の邪魔になる。 例えば士気を高める「司令官」ユニットがいたとして、 1000を越す(かもしれない)他のユニットとの 距離を求めるのは無謀。ゲームが重くなるだけ。 よって、「遠くの」オブジェクトを判定して無視するわけだが、 これには内部モデルでマス目に区切っておくのが簡単。 せいぜい隣接するマスのユニットまで見れば上の例では 上手くいく。 そういうレベルでの最適化が出来て、大軍がスムーズに 動く余裕が出来て、そこでようやくポリゴン化しようとか マップをボロノイ分割しようとか、そういう話になっていく。 だからまずは区切っとけ。
|

|