- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [01/11/21 04:33 ID:???]
- がんばりましょう。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/25 03:36 ID:VBibKGAs]
- >98
激しくワラエナイ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/25 12:14 ID:7ZBk+YLQ]
- 15歳、受験生(中3)
2作品作りました。見てください、お願いします。 使用言語:HSP 忍者(一応本に載りました) www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/3101/souko/ninja.lzh 侍(最近?作りました) www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/3101/souko/samurai.zip
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/25 13:28 ID:???]
- >>100
凡 駄 糞 鬱 |-----|-----|-----| △フリキレタ
- 102 名前:ななし [01/12/25 13:49 ID:DpJhSU0p]
- >100
もしかして20年前から タイムスリップしてきたのでしょうか?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/25 14:22 ID:???]
- >>100
くだらなすぎてワラタよー。 とりあえず、HSPを使ってる時点でゲンナリ。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/25 15:09 ID:???]
- >>100
というか君のホムペはちょっとアレだな。
- 105 名前:100ですが。 mailto:sage [01/12/25 16:38 ID:???]
- >103
ゲンナリですか…。 >104 ホームページは気にしないでください…。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/26 13:13 ID:???]
- >>100
とりあえず「侍」の方しか実行できませんでしたが…。 ちょっち「ゲーム」と言うには厳しい…というか、グラフィックが無く、 高い集中力が無いと勝てない(=疲れる)、勝ってもやられても 結果を不条理に感じてしまう…というシステムになっているあたり、 やろうとする人はかなり限定されてしまうと思われマス。 要するに、プレイヤーに要求するコスト(集中力とか)が大きい割りに このゲームをさせるための要素(単純に考えればキレーなグラフィックとか カッチョイーキャラクターとかですな)がないんですわ。 とりあえず、いっかい操作的には「普通」のゲームを造って見てはどうですか? (まぁ、これはそういうゲームってことなんだろうけど。つまりは)
- 107 名前:100ですが。 mailto:hage [01/12/26 14:01 ID:???]
- 参考になる意見、大変感謝致します。
>疲れる 次は爽快感を追求します。
- 108 名前:あきまさ mailto:sage [01/12/26 14:10 ID:???]
- なんか、自作ゲームを批評してくれそうな雰囲気なので、
よろしければ批評してください。 blue.ribbon.to/~akimasa/ スレ違いでしたらスマソ。 あと、>>100さんは厨3ですか…。 同年代だなぁ…。 ガムバッテください。
- 109 名前:100ですが。 mailto:sage [01/12/26 14:27 ID:???]
- すごいですね…同年代とは思えない…俺も頑張らないと…。
- 110 名前:あきまさ mailto:sage [01/12/26 14:41 ID:???]
- VBは簡単ですから…。
HSPはどうですか(移行する気はありませんが)? 難しそうですが…。 というか、やっぱり、誉めてもらえるとうれしい。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/26 14:54 ID:???]
- こうやってお互いに刺激し合うのは良いよね。
やる気も出てくるし。ガムバレー。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/26 15:10 ID:???]
- 正直、あきまさや100にはがんばってもらいたい。
- 113 名前:あきまさ mailto:sage [01/12/26 15:36 ID:???]
- ガムバリます。
- 114 名前:100ですが。 mailto:sage [01/12/26 16:15 ID:???]
- VB簡単ですか…俺もVBに鬱ろっかな(爆
ま、俺も頑張ります(つーか高校受験が近い…うぐぅ
- 115 名前:100ですが。 mailto:sage [01/12/26 16:20 ID:???]
- あまり関係ないですが、エローゲ好きです(核氏
- 116 名前:あきまさ mailto:sage [01/12/26 16:45 ID:???]
- >>115
音楽担当のK後輩も好きです。
- 117 名前:100ですが。 mailto:sage [01/12/26 17:22 ID:???]
- エローゲの曲って(・∀・)イイ!のが多いよ。
音楽担当にはオススメ(よく分からんが。
- 118 名前:あきまさ mailto:sage [01/12/26 19:41 ID:???]
- なんか、葉鍵系の曲を聞いてるみたいです。
ていうか、いつもエロゲをプレイしてるとか逝ってたような…。 自分はエロゲのことはよく知りませんが…。 あと、 このスレはだんだん関係無いほうに進んで逝ってるような…。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/27 03:28 ID:Ne80+gDQ]
- あげ
- 120 名前:100ですが。 mailto:sage [01/12/27 09:58 ID:???]
- そいつとは仲良くなれそうだよw
あ、オタは禁止ね。 俺も音楽は作れるんだけどな〜。 今度俺が作ったのUPする?ヘボいけど…。
- 121 名前:あきまさ mailto:sage [01/12/27 11:00 ID:???]
- エロゲをやってる時点でヲタだと思うけど…。
まぁ、自分はパソヲタだけど。 自分はパソコンとかそういうのしか趣味が無い…。 あと、音楽作ってるなら是非揚げてほしいなぁ。 音楽作れる人間は尊敬するYO。 自分もModplugTrackerで音楽作ってみようかなぁなんて思ってやったことがあるんだけど、 みごと挫折した。 自分は音楽は聞くに限るね。 あと、音楽を作るのもイイけどプログラムも作ってYO! しんどいけど。
- 122 名前:100ですが。 mailto:age [01/12/28 09:05 ID:???]
- あげ。俺もオタっすか鬱だ氏脳。
www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/3101/souko/JungleIlusion.mid ちなみに音楽ツクール+です。題名は適当、友達が付けた。 >プログラム 音楽を使ったゲーム作ろうと思ってる。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/28 12:06 ID:???]
- つーか、ゲームを作ってる時点でヲタの頭領だと思うケドね。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/28 12:16 ID:???]
- ヲタを気にする事はないよ。
嫌われるヲタは基本的に、電波厨房だし。
- 125 名前:電波厨房 mailto:sage [01/12/28 12:19 ID:???]
- 電波厨房ですが何か?
- 126 名前:あきまさ mailto:sage [01/12/28 13:55 ID:???]
- まぁ、一番ヤヴァイのは自覚が無いヲタだと思いますね…(100さんは自覚していると信じて)。
自分はパソヲタ。 これ、揺るぎ無い事実。 あと、音楽を聞かせてもらいましたが、 音楽を作れるっていうのはイイですねぇ。 自分はこればかりは時間もかかるし、知識も無いので無理。 音楽を使ったゲームっていうのはビ○マニみたいなのですか? できたら是非ダウソさせてください。 ガムバッテコードを組んでください。
- 127 名前:100ですが。 mailto:sage [01/12/28 14:05 ID:???]
- まぁ自覚はしてますよw
友からも言われますし(爆 ビ○マニじゃなく www.u-ga.com/rez/ に近い物ですね(仮
- 128 名前:名前は開発中のものですが。 mailto:sage [01/12/28 14:16 ID:???]
- >に近い物ですね(仮
オイオイ
- 129 名前:あきまさ mailto:sage [01/12/28 14:19 ID:???]
- レス早いですね〜。
www.u-ga.com/rez/のゲームはかなりクールですね。 期待してますよ。(´∀` )
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/29 11:03 ID:???]
- >>125
自覚が無いのを電波と呼ぶような気もするが・・・ネタか?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/29 17:54 ID:???]
- >>130
「何か?」 は普通ネタだろう。
- 132 名前:100ですが。 mailto:sage [01/12/29 20:14 ID:???]
- すみませんが旅行に逝くので暫く帰ってきません…。
プログラム作成は来年にお願いします…。
- 133 名前:あきまさ mailto:sage [01/12/29 21:07 ID:???]
- いえいえ、私生活に支障をもたらさない程度にガムバッテ下さい。
期待してますよ。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/29 23:19 ID:???]
- なんでお前ら二人の雑談スレになってるんだよ。
- 135 名前:あきまさ mailto:sage [01/12/30 06:39 ID:???]
- なぜでしょうね…。
スマソ。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/30 16:30 ID:???]
- >>135
サイトリニューアルしてる場合じゃないぞ(w 俺は新作に期待してる
- 137 名前:あきまさ mailto:sage [01/12/30 20:54 ID:???]
- >>136期待をしていただくとやる気が出ます!
やっぱり、一人でもやってくれる人がいるのといないのでは全然やる気が違います。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/03 15:38 ID:???]
- 1はどこ逝った?
1ヶ月ももたない修業じゃヤムチャにも勝てんZO!
- 139 名前:100ですが。 mailto:sage [02/01/03 18:28 ID:???]
- 帰宅しました。が、テストが近い&宿題が残っているので
作成は暫く延期になりそうです…。
- 140 名前:開発中(1%) mailto:sage [02/01/03 19:12 ID:???]
- レベル低いな、オイ。
いまどき2Dはないだろ・・。ま、中学生じゃSin、Cosすら やってないもんな・ しょうがねーか。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 19:23 ID:???]
- >>140
2Dがレベル低いってのは間違いだと思うよ。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 19:54 ID:???]
- >>141
そのたうり!2Dだって三角関数を使う人はいるし、 スプライン関数や行列だって、3Dの専売特許ではなぁい!
- 143 名前:あきまさ mailto:sage [02/01/03 20:50 ID:???]
- >>139
了解。 気長に…。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 20:54 ID:???]
- >>140は、3Dにすれば何でも面白くなると思ってる。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 21:20 ID:???]
- スーパーマリオとゼルダの違いは(以下略)
- 146 名前:中2 mailto:sage [02/01/03 22:06 ID:???]
- >>140
フーリエ変換やってますぅよーー!!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/04 00:09 ID:???]
- >>146
どこの国の中学校だ?
- 148 名前:開発中(1%) mailto:sage [02/01/04 03:20 ID:???]
- >144
じゃ 永遠にスーファミやってな。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/04 08:02 ID:???]
- >>140は最近3Dができるようになって、嬉しくてしょうがない。
そこで、まだ3Dを扱ったことがない人間を見下して優越感に浸りたかった。 ファイナルアンサー?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/04 10:23 ID:???]
- >>148
PCの方が良いな。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/04 17:11 ID:NxM+E9rf]
- >>148
っていうか>>144は3Dにすれば何でもおもしろくなる訳じゃないって言ってるだけで、3Dのゲームが面白くないとは言ってない。 まあ、逆に言えば2Dでも面白くないのは面白くないのですが。 2Dで面白い物が作れない人は3Dで作れる道理は無いです。
- 152 名前:144 mailto:sage [02/01/06 23:55 ID:???]
- PSでも2Dのゲームはたくさんありますが何か?
何で、そういう極論(いまどき2Dはないだろ)しか出せないのかね? >>149 ファイナルアンサーで。 >>151 同意。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 17:44 ID:???]
- 最近C言語の勉強し始めたんですが
コンソールアプリでグラフィックを表示するには どうしたらいいんですか? プログラムの経験はありません。
- 154 名前:具体的に書くべし mailto:sage [02/01/07 21:29 ID:???]
- >>153
はぁ? 何がしたいの? その意図は? DOSプログラムを作りたい? なぜコンソール? アスキーアートでいい? ウィンドウに表示じゃだめなの?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 21:46 ID:R/qK8yLu]
- すんません。
始めたばかりで何が何かよくわからないです。 簡単なゲームを作るのに今は文字を出力してやっていますが DOSプログラムで画面に線を引いたり円を描いたりしてみたいと思いました。 DOS窓で動かしているのは正確にはDOSでは無いんですよね? windowsのプログラムはまだわからないのでDOS窓で勉強してます。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 22:02 ID:???]
- >>155
Window上でやったほうが良いと思うよ。 _約束はDOSより多いけどすぐ慣れるでしょう。 いまさらDOSでやるほうが難しいと思う。 線を引いたり丸を書いたりというのは、はっきり言ってWebを検索して出てくるWindowsプログラミングのチュートリアルの どこでも書いてあると思う。 「猫でも〜」とかね。 www.kumei.ne.jp/c_lang/index_sdk.html
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 22:08 ID:R/qK8yLu]
- >>156
ありがとうございます。 そこを見て勉強してたんですが 線を引いたり丸を書いたりするのは windowsプログラムまで我慢することにします。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 22:12 ID:???]
- >windowsプログラムまで我慢することにします。
まで、、、というか、いきなりあれでも、全然問題ないと思うんだけど。 自分で変な順番付けしちゃってない? C言語がそれなりに書けるようになってるなら、もうWindowsプログラミング初めても全然問題ないよ。 C言語自体の細かいことはあとからでも出来る。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 22:13 ID:???]
- あ、そうだったんですか。
どうも色々すいません。 見てみます。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 23:28 ID:???]
- >>158
でも、実際はC言語も、ろくに出来ないのに WindowsSDK、DirectXに手を出す厨房もいるからな。 「そんなに急いで、どうするんだよ」とか言いたくなる。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 23:35 ID:???]
- >>160
あー、どうだろうね。 「猫でも〜」のC言語編の25章くらいまで理解できてれば、 もうWindowsやっちゃっても全然問題ないとおもうけど、どんなもんでしょ?
- 162 名前:C_sugar [02/01/08 01:12 ID:VlBePxFt]
- はじめのうちはDOSで修行。
ポインタと構造体をほぼ理解できるようになったらWinアプリに移行。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/09 15:51 ID:???]
- 便乗質問。
PC-9801のC言語でRPG作ったり、PerlでCGIの掲示板自作した程度の経験はあるんですけど、 Windowsプログラム初めて大丈夫なんでしょうか。 何年か前に、VC++廉価版に手を出したんですけど、 付属していたMFCの解説本の内容が全然理解できなくてトラウマになってるんですが。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 15:58 ID:???]
- >>163
俺もWindowsプログラム最初に組む時かなり骨を折ったけど、 その理由はMFCにあると思う。俺も最初は全然理解できなかった。 というわけで、WinAPIをつかって一からWindowを作成することをお勧めする。 「猫でも〜」等に詳しい説明有り。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 15:59 ID:???]
- MFC使わなければいいのではないかと。
ゲーム作るときは、全然必要ないと思う
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 16:25 ID:???]
- DOSで経験があるんなら、MFCよりAPIベタのプログラムの方が
むしろ分かりやすいと思うが。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/09 18:37 ID:C/aqx+5g]
- Winのアプリが組めて窓にビットマップを表示できても、
関数?引数?戻り値?構造体?ポインタ?なんじゃそりゃ? では情けない
- 168 名前: mailto:sage [02/01/09 19:00 ID:???]
- >167
できないだろ。
- 169 名前:163 mailto:sage [02/01/09 20:45 ID:???]
- なるほど、意見ありがとうございます。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 22:32 ID:???]
- ポインタってどれぐらい重要なんですか?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/09 22:46 ID:???]
- ポインタない言語でやれば必要ないよ。
ってくらい必要。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/10 08:31 ID:???]
- >>167
C++Builderならありえる(w
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 03:07 ID:???]
- 一人でってのに反応したんですけど、
同人エロゲ(ADVノベル)作ってる奴も 話に入っていいんでしょうか?
27にもなって、初めての挑戦なんですが、 システムは初心者でも理解しやすい吉里吉里です。 1ヶ月かけて、なんとか使いこなせるようには なったんですが、シナリオ書いて絵描いてってのを 一人でやってると、独り善がりなモノにならないか 不安になっちゃって……。
私も修行したいと思いますんで、時々報告させて頂きます。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 04:25 ID:???]
- ほう、今時珍しい骨のある人材が。
全スタッフ応募するような企画厨房に見せてやりたいよ。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 04:25 ID:???]
- × 応募
○ 募集
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 05:00 ID:???]
- >>173 ガムバレ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/19 06:13 ID:???]
- >>173
おぉ、奇遇。漏れも同じく吉里吉里(2)でエロゲ作り始めたとこ。 お互い頑張って濃ゆいの作ろう。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/04 02:29 ID:Q/4vdyeF]
- ageageage
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/04 11:35 ID:/V+qajmw]
- プログラムとグラフィックを両方やってる人のサイトきぼん。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 11:53 ID:???]
- 絵もかけてプログラムもできるなんて
すげえよ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 12:17 ID:???]
- >>180
30代のCG屋ならプログラムも出来そうだね。 あの世代にパソコン流行りだしたから。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 13:05 ID:???]
- さらに音楽もできる最強な人キボンヌ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 14:49 ID:???]
- 犬丼帝國の葉鍵な格ゲーは
プログラム、絵、音楽を全て1人でやってたよ(;´Д`)
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 15:55 ID:???]
- >>182
それも30代なら居そう。エレクトーン流行ったのその辺の時期では…?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/02/04 20:11 ID:???]
- 30代はバブル団塊の世代。いろんなものを買ってもらったが、
何一つ上手に使いこなせずに今中年になっている。 そんなダメな人達が作り上げた世界が今の日本。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 20:34 ID:???]
- >>183
彼、その3つの分野を挙げるまでもなく、全部自分でやってる気が(藁
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:zage [02/02/04 22:05 ID:???]
- 俺は絵とプログラム両方やってるけど。
音楽までは手が回らん。 絵も限界があるけどね。(ロボが描けないとか)
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/13 01:27 ID:???]
- あきまさと100は、もういないの?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/13 01:57 ID:???]
- >>185
責任転嫁は見苦しいぞ。 他人のせいにするのは簡単だが、それをやってしまっては ダメな人達と同じ穴の狢だ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/13 06:11 ID:AU2+HIWz]
- GBAのスレたったけどGBのスレたたねーな
チームでつくるってのとは別に他に誰もつくってねーんじゃないかという孤独感は辛いよ・・・・・・
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/13 06:32 ID:???]
- >>187
プログラムやってるやつって大抵音楽以外はできるよな その気になれば生演奏で適当にひくとか無理っすか?^^; えらく前衛的になりそうだがな
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/13 09:49 ID:???]
- 音楽できるプログラマの方が多い気がするが。
音楽の方がプログラムに近い。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/13 10:21 ID:gJqPquDI]
- >>191
>プログラムやってるやつって大抵音楽以外はできるよな 「できる」のレベルが問題だと思うが…
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/13 10:30 ID:???]
- それなら金払ってゲーム会社に
働かせてもらえ。へたれな勉強して 金使うよりましだぞ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/13 10:55 ID:yGJCRjUb]
- www.puchiwara.com/hacking/
__,,,-‐――‐-、__ ヽ、 __=ニ-―''''"""゙゙`‐-、_`ヽ、 ヽ. __,/ ,.--ヾ/''''''"'''"''ー、、ヽ、ヽ、 ヽ. / / / ミ `ヽヽ i / / i / ヾ__ヽヽ | / / ,| | __L i | | / /| |ヽ | ,,,,-∠''''"" ミ i| | { | { |-+ヽ,,,,,,, ,,illニ-==三`゙`‐---+ | | || i |┼'"三三ヽ ;/(ソ::ノ T´ ヽ-、.| | ヽ ヽー'"(ソ:)` ! ‐‐-‐'´ ∧`}| .| .| ``''"´ / ヽ. { !| .| .i < '´/ | || ! ヽ ` ○ | || ハ. _,=--- / | |.| .| ヽ. `'''''''´ / | | | | | | | ヽ ,. ' / .| .| || || | .| | / ヽ ,/ / | | || || | | | / `_t‐‐‐'"´,.----―''''''7 | || || | .| | / / <"ヽj / __. /┐| || || | ./ // /,.-‐ゝ->‐/-‐ヽ__/‐‐‐/ ヽ|_ || |.| | ./ // //,.-〈 〈‐、 \--/ ``ー、!_|
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/13 16:32 ID:???]
- おいみんな!JAVAでゲームつくろうぜ!
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/13 22:44 ID:???]
- 私はプログラマだけどピアノや金管楽器もやるよん。
シンセサイザーとかで音色を作るのも一種のプログラミングだったり、 楽譜を書くのもやはりプログラミングだったりする。 ま、音楽に関してはプロには足下にも及ばないけどね。
- 198 名前:173 [02/02/14 06:56 ID:Xh9hCbB6]
- 寂しいスレで安心します(笑。
一人でって云ったけど、無理でした。 声だけは女の子探さないといけません。 って、これが一番難しいんじゃないかと……。 あと、最近は音の勉強も始めました。 エレクトーン習ってた分、作曲は大変じゃないんですが 譜面作るのが面倒だし、何が要るのかわかんないし。 とりあえず、DTM板行って勉強してきます。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/14 07:02 ID:mWRgf+fc]
- そうだよ!
俺はダメさ! しくしく
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