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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

1人でゲームが作れるように修行します。



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:  [01/11/21 04:33 ID:???]
がんばりましょう。

401 名前: ◆PSPI/D/D3o mailto:sage [2008/10/17(金) 00:54:02 ID:2JdknfP6]
誰もいなくなってきたな(・∀・)

おおまかーなシステム面はほとんどできたからいろいろ練り込んで行く

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 09:51:41 ID:PB0Hd75g]
>>400です。
あっという間に10日が過ぎた。
選手色分け以降の目標を未だ達成できず。
それと直接関係ない部分ではまっていた。
選手のデータ指定する処理内でswitch()命令に数字を使うと後々分かりにくいだろうと思い、
#define FW 1 //フォワード
と定義してみたら、switch文を使っている部分でコンパイラが「不正な文字 ' ' 」とエラー出すので
そんな空白文字使ってないのでやむを得ずcase FW:と書きたいのをcase 1:にしていたが、
ある時、#define FW 1 //フォワード の1と//の間の空白が全角だったのに気づき半角の空白にしてみたらと思い、試したらcase FW:でも動いた。
コンパイラがswitch文側にエラーメッセージ出すので、間違いが#define文側にある事に長いこと気づかなかった。

・・・という具合で、先はとてつもなく長くなりそうで、常にやる気停止とは背中合わせな状況です。



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 10:00:35 ID:OnC9W6RX]
あるあるw

404 名前: ◆PSPI/D/D3o mailto:sage [2008/10/29(水) 18:56:48 ID:cqIWvSlS]
レーザー実装についていろいろ(・ω・)

405 名前:358 mailto:sage [2008/10/30(木) 02:06:00 ID:Cd/2iFfy]
結構ご無沙汰です。

参考書丸写しをいろいろ続けていろいろ記述直したりすること多くなったので

ttp://cx20.main.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?Link%2FProgram

この辺を中心にC/C++、VC++を見返して綺麗なコーディングを勉強中

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:38:27 ID:a3xJUb68]
>>402です。
皆さん順調そうでなによりです。
こちらはなかなか取り掛かれずに遅くなりましたが、>393の目標がとりあえず出来たのでup。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14469.zip.html
パスは、 hitori です。( 矢印キーで移動、Zキーでボール蹴る。)

主な参考書は、「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」(株)ラトルズ です。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:47:15 ID:qMBVWQI/]
お〜、確実に進んでますね。
これからも頑張ってください。

408 名前: ◆PSPI/D/D3o mailto:sage [2008/11/11(火) 02:01:22 ID:xMXeHBBW]
ゆっくりだけど進行中(・∀・)
ひとつのレーザーを複数の連続した弾で構成する感じで実装中

矩形もいいんだがレーザーを分裂させるのが難しそうなので自機ショットのレーザーのみ矩形当たり判定にすることに

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 09:48:10 ID:jP1CZb+2]
>>406です。
残念ながら進捗は0です。orz
時間がうまく作れない、やりがいとかやる気の維持の様なメンタル問題、
自分のプログラミング知識不足、次の目標を明確にしていなかった等、理由は様々です。
>>407
なかなか進まないかもしれませんが、時間とメンタルを立て直しつつ頑張ってみようと思います!
>>408
当たり判定って難しそう。細長い物を斜めに撃つ場合なんてどうすればいいのか想像出来なかったけど、
連続した弾で構成というのもアリですね。なるほど!



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 10:03:01 ID:rr20bFCp]
>>409です。
次の目標(年内は無理かも)

1.ソースを見直す。
  参考にしているプログラムをよく理解してないからなのだろうか
  わずかな修正にも時間が掛かる様になってきた為。
2.自選手の移動方法を方向キーで4方向に移動する方法から、
  Zキーを押したらマウスカーソルのある位置に移動する方法に変更する。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 20:52:25 ID:57T5krKV]
>>410です。
今思うと>409の最初の4行(〜様々です。)は、そんな事考えても無意味な類の不要な発言だった。
結局は独力で出来るか出来ないかの問題であって出来なければ去るだけだし・・・。
一応生きている間に出来れば良いのだから・・・。
余力の無い時に無理してもどうせ進まないだろうし、逆にちょっとでも
余裕ができた時に集中して考えられるようにしておこう〜!
但し、全く離れてしまうとアッという間にソースの中身を忘れてしまうから、
時間ができた時に作業をすぐ再開できるように寝る時に少し関係書籍に目を通す位の事は
やっておくつもり。


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:02:36 ID:9UHjOMWR]
>>411です。
このスレで本やHP紹介、ヒントを受けたり等してるので
昨日の「独力で」と言うのは、あくまでもPCの前で一人で手作業する時だけに限った話だと断っておきます。(汗;)

もしも本職プログラマならまだ会社だろうし、それに比べれば今家にいる自分はまだ時間ある方だな〜と少し反省w

>410での見直し策は、クラス図(のような物)を作成して色々考えてみるつもり。
今クラス2個分できたから、あと11個程で出来てしまう。
プログラムに少しずつ書き足していく内にクラス間のデータのやり取りが分かりにくくなってきたので、
整理すれば何かが見えて今後の作業効率が上がるのではと思ったのが理由。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:37:36 ID:xu4geijM]
>>412です。
クラス図が完成。
これで何かが見えればよいのだけど・・・。

414 名前:358 mailto:sage [2008/11/18(火) 23:39:23 ID:6yf+x9Ts]
いろいろ寄り道して今はマップチップを使った背景画像の出力をやってます。
2D部分は大体は出来たので、最終的には3Dダンジョンのマップを作るのが一つの目標としています。
今は3Dを頭に叩き込むためとりあえず「実例で学ぶゲーム3D数学」というストレートなタイトルの本読んでます。

>>412
ソースを見直す作業は私も良くありますね。
2、3日見なかったら忘れますのでw

コメントとかはなるたけ簡潔に書いてるつもりですが
それでさえもわかんなくなるのはやはり作り方に問題があるのかもしれないです。

まぁこうやって愚痴るのも良いんじゃないですかねぇ、どうせ見てるの小数ですし。

415 名前: ◆PSPI/D/D3o mailto:sage [2008/11/19(水) 18:48:01 ID:uY8DDYIb]
クラス…だと…(・∀・)未知の世界だ

どうもレーザー描画がうまくいかない
すすまないのでネタだけ頭にたまってゆく

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 18:52:37 ID:hrw60uDV]
それをノートに書き出してしまえ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 00:17:53 ID:zDO5xUL+]
>>413です。
>>414
自分も3Dやってみたいのですが、もし実現するとしてもまだまだ先の話になりそうな感じです。
その本、ネットで検索してみましたら>377と同じシリーズ(何故か動物の表紙)で評判よさそうなので、
本屋に行った際にはチェックしてみようと思います。
>>415、416
うっかり忘れたりする事がしょっちゅうあるので、ノートに書くのは、自分も禿同(←2ch用語)です。
クラスといってもC++のゲーム本がなんとなく読めさえすればいいぐらいの気持ちでやってるので、あまり理解してないです。
クラス図についても自分の頭の中の整理が出来ればいいだけなので、かなりテキトーな書き方でやってます。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 22:53:33 ID:WUvdnEKv]
>>417です。
ネタが無いのでクラス図もどきをうpしてみました。パスは hitori です。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5395.zip.html

クラスの宣言にある変数名と関数名を並べただけなので実はクラス図というわけではないです。
コピペにつぎはぎでやってたから、使ってない変数や無意味な変数が結構ある事がわかった。
よく理解しないで使っている関数も実はある。w
これを見て考えが整理できたら、プログラム再開しようかな・・・。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:09:11 ID:WUvdnEKv]
>>418です。
>412であと11個程と言ってたけど、実際はそんなに無かった。(苦w)



420 名前: ◆PSPI/D/D3o mailto:sage [2008/11/21(金) 10:20:17 ID:7ie+QlJg]
>>418
今朝確認したんだがファイルが無かった…もう少し持つうpろだにしてもらえたら…

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:01:33 ID:v2mPoS0D]
>>419です。
>>420
ここにうpしました〜。
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0012zip.html

422 名前: ◆PSPI/D/D3o mailto:sage [2008/11/22(土) 17:47:19 ID:zNajiGnR]
クラス図すげぇ(・∀・)
構造体オンリーの俺とはぜんぜん違うな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:10:50 ID:HxMiBrvZ]
>>421です。
>>422
ど・・・どうもです〜(汗;)
今回の図はクラス同士の関連を表す線も無いし、
単にクラスの宣言を図に移し変えただけなのでクラス図っぽい図といった感じのものです。
頭を整理する方法が見あたらないな〜と思ってたところにたまたまこの図の存在を知っていてちょっと
試してみただけなんで、また行き詰るまでは図は書かないで、ソース書きに移ろうと思ってます。
但し現実の方でいろいろあって作業は進んでいないです。(言い訳orz)ちょっと自分に負け気味な状態。

424 名前:358 mailto:sage [2008/11/27(木) 01:20:32 ID:wnLJrU6F]
すっかり3次元の狭間に捕まった為、3D数学とプログラムでの実行結果の間を右往左往してます。
基本的に理論で覚えるタイプではないので座標変換系を頭で理解するのが苦戦しています。

とりあえず3Dオブジェクトを描画する空間、Xファイルオブジェクトのインポート、カメラ制御といった
最低限の3D描画セットを用意してみましたが、Xファイルにテクスチャは反映されないわ、
カメラはどこ向いてるかわからないわでてんてこまいです。

Xファイルへのテクスチャ反映できない理由はすぐ追えそうですが、カメラ位置や注視点の考え方が今市なので
またしばらくテキストとにらめっこです。

>>423
クラス図お疲れ様です。
拝見させていただきました。

同じようにクラス図書こうかなと思っていた時期もありましたが
クラス4個くらいの時点で面倒でやめました(ハッハッハ)
今大小あわせてさらに増えてるのでやる気としてはほとんどありません。

こちらも煮詰まること多いので(現に詰まってますが)定期的にメンテナンスというか整理は必要なのかもしれませんね。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 23:47:47 ID:B1vZP/Rc]
>>423です。
>>424
「実例で学ぶゲーム3D数学」、本屋で見てみました。(最近の発売だとその時気付いた)
こ・・・これは、自分にはかなり難しい内容だと思いました・・・。
いつか3Dやりたいと思ってますが、やっぱり自分にはまだまだ難しい感じorz

こちらはしばらく進まないかもしれませんが、寝る時に少しずつですが
「14歳から・・・わくわく・・・C++・・・」の最後の7章に目を通してます。
この本のシューティングを説明してる章は何度か読んでいたけど、
今初めて読んでる部分はシミュレーションゲームを題材にしてマウスも使っているので
>410の参考になるのではと期待w

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:00:45 ID:mmfEhz1V]
>>425です。
クラス図の方ですが、move関数にクラスのオブジェクト?を丸ごと引数として使ってるのがおかしい様な気がしている。
何故だかわからないけどなんとなく勘のようなものw
ソースの手直しも時間みつけて取り組む予定。

427 名前: ◆PSPI/D/D3o mailto:sage [2008/12/14(日) 16:33:43 ID:NllPo+j6]
だれもいなくなっちまったな(・∀・)

そろそろ残機表示とかのレイアウトつくる

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:53:49 ID:iDbZG70w]
www.caiman.us/scripts/fw/f1867.html

3Dゲームをプログラミングなしで作れるソフトだそうです。
無料らしいです。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 22:49:09 ID:PfjDCaBs]
>>426です。
>>427
たまに板を見に来てはいたもののあまり自分の作業が進んでいないので書けずにいました。・・・orz
今のところは>425の本をわからないまま1回目を通しただけ。
もう1〜2回読んで感触掴めそうになればソース書き再トライの予定です。
>>428
英語が読めないのでわからないけど世界の広さが感じられる参考になるHPでした。
左側の3D sportsをクリックすると3Dのサッカーゲームが既にあることに気付く・・・orz



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 22:53:20 ID:VbZykIE5]
? サッカーゲームなんて普通にあるでしょ?
承知で目指してたんじゃないの?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 23:08:17 ID:ooDsGSL3]
>>429です。
>>430
確かに進み具合の方はまるで止まっているかのように遅いかもしれません。
2007年8月頃から趣味感覚でゲーム作りの勉強を始めてますがまだまだゲームの形になるのは先になるだろうし
結局出来ない場合もあるので、今サッカーゲームがいくつ出ていたとしても
その事が理由でギブアップする気は無いので大丈夫(?)です。

432 名前:!dama mailto:sage [2009/01/02(金) 03:13:47 ID:3+aZDUN0]
↑俺が作るゲームの評価

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 03:17:36 ID:3+aZDUN0]
元日終わってたよ…今年も残す所あと364日ですよ皆さん…

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 12:36:09 ID:fa0NZpcB]
去年の今頃だったら365日あったのになあ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:20:12 ID:5JbPJmc6]
>>431です。
残り359日!!!今年も頑張ろうと思いますw
でも生存報告しかできない・・・orz
進み具合はまるで止まっているかのように・・・というよりは、限りなく0に近いのかもしれません。
>425の7章を2回読んでみたけど、まだまだな感じでどうするか考えているところです。
生活、健康面の用事を優先せざるを得ないので、しばらくは時々生存報告するのが精一杯になりそうな感じ・・・。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 00:10:54 ID:2kcs9s3H]
うぅ、ボヤボヤしてたら今年も何も出来ず終わってしまう・・・
今までROMしてたマッサラな初心者ですが、参加させて下さい
C言語&DXライブラリの勉強と平行して、徐々に形にして行けたらと思ってます

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 23:37:34 ID:eqKx20GH]
>>435です。
自分は今、ものすごくゆっくりで止まった感じな進み具合ですが、
まだ357日もあると思ってお互い頑張りましょ〜!

438 名前:436 mailto:sage [2009/01/09(金) 00:26:46 ID:6X36htv/]
取り合えず開発環境を揃え、ネットで初心者講座を読み漁りました
まだ途中ですがループ・条件分岐・構造体・自作関数の使い方がなんとなく解った気がする
ポインタは良く解らない・・・
最初なんで、まずは作り易そうなADVで完成を目指します!
>>437
ういっす!頑張りましょう!

439 名前:436 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:16:56 ID:lP2FhPfp]
ポインタを理解した気になる、けど使い道が解らないw
オブジェクト指向が主流らしいけど、解説読んでもサッパリ
手続き型のまま作り始めても大丈夫だろうか・・・
取り合えず絵と文字表示を知ったので、かまいたちの夜もどきを表示して今日は終わり



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 01:25:58 ID:6Qx6zqqf]
修得が早いなw

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:59:09 ID:GXrYRhwd]
>>437です。
習得早いのうらやましいです〜。

ついに参加者が4名!←・・・と唐突に言ってみるw

>410で自分が言った目標1は時間が掛かりそう(というかそもそもこう直すべきというイメージが出てこない)なので、
もし現状のプログラムの直しで目標2が出来るならそれだけでもやってみるに方針変更。
目標2もできなかったら・・・、その時考えるつもりw

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:02:40 ID:GXrYRhwd]
>>441です。
修得でした。変換ミスしてしまった・・・(汗;)

443 名前:436 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:55:55 ID:hGxbs0Ew]
今日はファイル入出力、キー・マウス入力、フォント周辺、αブレンドや明度変更をちょこっと
なんだかゲーム、作れそうな予感・・・!なのでこのまま手続き型で行きます
フェードイン/アウト等演出効果・場面転換のやり方を考え中
実験用に棒人間と背景を描いて今日は終了

>シュウトク早い
結果だけ書くとスマートですが、実際は訳ワカメ!訳ワカメ!と叫びながらしっちゃかめっちゃかな行間をお察しくださいw

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 01:19:17 ID:zwd1Py/X]
いやいや、一日でそれだけ進められるって事は
かなりの経験がないと無理でしょう。

でなければかなり頭がいい(勉強が得意)か。


>フェードイン/アウト等演出効果・場面転換のやり方を考え中

フェードイン、アウト程度ならブレンドモードの数値を変化させつつ
画面全体に黒いBOXでも描画すればいいんじゃないかな。

445 名前: ◆Fp.xSEIREI mailto:sage [2009/01/11(日) 02:45:25 ID:ZYgWOk/Z]
シューティング作ってるPSPIだー 酉かえたぞー

なんか天才が来てるな(・∀・)俺なんか半年になるのにいまだにファイル入出力は恐ろしくてあんまり触ってないぞ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:48:35 ID:cacqdQtu]
>>442です。
1日でそこまでいくのは本当に凄いと思います〜。

!!!。酉変更なんですね〜。今年も頑張りましょ〜!

今日は>410の目標2を実現するにはどこをどう書き直せば良いか考えて終了!。

447 名前:436 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:22:04 ID:ug24ph9R]
早く形にしたくて駆け足で目を通したので、「こんな命令がある」って知識をストックしてるだけで、
実際組み立て始めたらエラーだらけです;

今日はお絵かきソフトをちょっと試すつもりが、気付けば一日経っていました
オープンキャンバスがシェアなだけあって良さげな感じ
本当はフォトショップが良いけど、自分の腕では宝の持ち腐れ過ぎるw
絵は慣れらしいので、これから1イラスト/Dayを目標に描いて行こうと思います

>>444
キャラごとに適用する事ばかり考えてました。そっちの方がお手軽でPCに優しそうですね

>>445
いえいえ紙一重の方です え・・・ファイル操作ってやばいんですか?;

>>446
なんかややこしそうですが頑張ってください!

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:13:54 ID:LJkMZ6t0]
>>446です。
自分もエラーは頻繁にというか必ず出てます・・・orz

プログラムのどこを直すか大体の見当を付けたところで終了。
少しずつ直していく予定。

449 名前: ◆Fp.xSEIREI mailto:sage [2009/01/13(火) 00:04:08 ID:ngGUSVZ6]
>>447
俺がアホなだけだ(・∀・)ファイル操作できないとなにもつくれんww
ポインタの概念はわかってるがポインタの使い道を知らない頭だぞ(・∀・)

バグの原因はいつも計算ミスやアルゴリズムの欠陥
たまに配列を激しくいじったら関係ない変数がいじられるバグ出てワロタ
ポインタ怖い



450 名前:436 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:14:13 ID:9YgrpDjJ]
さっそくイラストを描き逃すw もっと基本の静物模写から練習を始めました
DXライブラリのブレンド命令によって、吉里吉里の様なボーダー・ストライプ・円や渦状の場面転換が出来る事を知った
これは便利と、さっそく関数化しておこうとするも、途中でメインの仕様が決まってないと関数も作り様が無い事に気付く
なので、まずは基本設計を決め打ちしなくては

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:20:34 ID:9YgrpDjJ]
>>449
(゚∀゚il|l)ポインタコワイ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:20:43 ID:TsQ0Jtlw]
>>448です。
あまり余裕なくて今日の作業はちょっとだけ。
今直そうとしているのは、1ループ毎に移動先位置を計算する部分を
別の関数とでも言うのかクラスにして取り出す作業。

453 名前:436 mailto:sage [2009/01/14(水) 03:12:28 ID:sQKXpTXd]
プライベートで問題発生、烈しくモチベーション下がった・・・
絵を練習してサンプルコードをいじっただけです

454 名前: ◆Fp.xSEIREI mailto:sage [2009/01/14(水) 04:18:25 ID:DSJGU7v3]
FPSが61.2になる(・∀・)なんだかきもちわるい
ウィンドウだと安定しなくもなる

うーm

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 21:59:45 ID:qd0uHzIt]
>>452です。

>>453
自分も実生活でいろいろあって作業が止まる事が良くありますが、
マイペースでやってます〜。
進まなくてもとりあえず2chでやる気だけは維持して行こうと思ってます。
>>454
こちらのプログラムはループ処理時間平均値を取り、その平均時間での
オブジェクト移動量を60Hzの時の移動量に変換して移動させるみたいな感じなので
14歳シリーズが限界な自分なので、その平均値そのもの(FPS?)を調整する方法については知識0です・・・orz

今日はプログラム書けそうに無いけど、とりあえず寝る時に
ちょっとだけ本に目を通す予定。

456 名前:436 mailto:sage [2009/01/15(木) 00:53:02 ID:xgElujNM]
>>454
GetNowCountを使っていたらGetNowHiPerformanceCountを使うとか・・・
ゲーム自体が重くて動作が遅くなるなら垂直同期を切って見るとか・・・
すいません全部聞きかじりで、書いてる本人は良く解ってませんw;

>>455
ありがとう(つд`)進みたいのに内容が頭に入ってこないです
切り替えの早さが欲しい・・・少しずつでも進めていきます

457 名前: ◆Fp.xSEIREI mailto:sage [2009/01/15(木) 02:16:26 ID:nnAj7wD0]
FPSが62.5になるのは単純に待機のとり方が悪いみたいだ(・∀・)
もうすこし正確に1Fを待機させるようにせねば

あとFPSが不安定なのは他のソフトに割り込まれてるみたい
東方とかはいつでも60なのになー

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 23:53:13 ID:41EHPKeT]
>>455です。
み・・・皆さん凄いです。自分もそういう知識を身に付けたいのですが、なかなか時間が作れなくて・・・orz
自分の場合、たぶん1ヶ月単位でほんのわずか進めるかどうか、下手すれば一歩も進まずな予感ですが、
とりあえずまずは14歳シリーズの本やネットで頑張ってみます。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:17:42 ID:Gpm/i2u9]
基本仕様を構想・リファレンスを眺めて終了
>>457
原因が解って良かったです。動き重視系は難易度高そう・・・
>>458
自分も大して解ってないです
他の専門スレを訳解らないままに目を通して、気になったレスをコピーして
何かの時に役立てられればと溜め込んでます



460 名前:436 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:18:32 ID:Gpm/i2u9]
>>459
名前忘れた;

461 名前:436 mailto:sage [2009/01/17(土) 00:46:44 ID:6JZ7PCSk]
のんびりとお絵かき+基本構造を構想・・・特に進展無しです
Frieve Editerと言うエディタを試しに使った所
簡単なフローチャートからシステムの全体像まで
一目瞭然でかなり便利
キャラクターの相関図やストーリーの組み立てにも便利そう

462 名前:436 mailto:sage [2009/01/18(日) 01:39:40 ID:E+kcrfNd]
引き続き基本構造を・・・いい加減次の段階に行きたいw


463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 17:29:55 ID:AgYI0BNY]
FPSにふらつきがないのはVSync待ちだろう

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:34:50 ID:+nHfuYmN]
>>458です。 今週ダメだった。また来週頑張ります・・・orz

465 名前:436 mailto:sage [2009/01/19(月) 00:20:28 ID:NWUBpW7C]
EditerじゃなくEditorでした
基本構造もう少しで出来そう、けど飽きたのでストーリーを考えつつ絵描き
イメージボードっぽいのを描こうとするも、腕の無さに撃沈
可愛い&カッコいいキャラが絶望的に描けませんw修業が足りんなぁ・・・

466 名前: ◆Fp.xSEIREI mailto:sage [2009/01/19(月) 09:27:05 ID:X5SZs/u2]
>>463
待ってるはずなんだよな。でもスカイプ動いてる時だけはげしくずれる
FPSはどうにかするとして敵機オプション操作についていろいろ。敵機&弾幕制御はほぼ完成形に近づいてきた気がする
暫定の枠も作ってみたりした

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 09:29:38 ID:bUUm+BkQ]
xn--tor36e.com/

468 名前:436 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:28:55 ID:N9MvLHd9]
ちょこっとだけ。構想がようやくまとまる。キー入力処理を作りました

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 23:38:54 ID:EGDLC1Bx]
>>464です。
早く寝なければならないのにちょっとだけやってみた・・・orz。
>452で言ってた移動の為のクラスが数行程度でそんなに大きくないので、他のクラスのソースに含めて
書いてたら分かりにくくなりそうな予感がしてきたので、面倒でも1つのクラスに対して
クラス宣言のファイルとクラスの中身の関数を定義するファイルを1つずつの構成に直す予定。





470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 23:49:39 ID:EGDLC1Bx]
>>469です。
>469の一行目は今思うとなんとなく書かなかった方が良かった気がしてきた。
と・・・とりあえずそれだけです・・・(汗;)

471 名前:436 mailto:sage [2009/01/21(水) 00:46:27 ID:XlPVTJuS]
ファイルからシナリオ読み込んで表示させただけっす

472 名前: ◆Fp.xSEIREI mailto:sage [2009/01/21(水) 01:07:20 ID:/+GwoesL]
絵描き絵描き(・∀・)

473 名前:436 mailto:sage [2009/01/22(木) 00:40:34 ID:b8zSFi5U]
気付かれたw;今日は絵描きだけ・・・人物よりクリーチャー・モンスターのが感情移入して描き易い
不気味な絵がどんどん溜まって行く〜
推理風味なADVを作ろうと思ってたのに、サバイバル系の方が性に合ってるのかしら・・・


474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 21:46:32 ID:XXhQB+q5]
>>470です。

絵を描くスピード早そうで凄い感じですね〜

Zキー押すとマウスカーソルに向かって歩けるようにするところだけがなんとか書けたので、
久々にうpしてみました。
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0015zip.html

移動先を決める処理を関数みたいにして別ファイルにするのはうまくいくかどうかあやしいので、
後回しになってます。理由を書くとものすごく長文になるので省略するかまたは今後のネタにします。・・・orz

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 21:54:08 ID:L7DCPZeg]
そろそろコテハンつけるとかしてみては。

476 名前:436 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:21:16 ID:MaN9qQQB]
今日は絵描き&フルスクリーンとウィンドウを切り替えられるようにしただけ
うまく動かず、=と==を間違ってる事に気付くまですごい時間を無駄にした・・・
>>474
うちのPCではスムーズに動きましたよ〜順調ですね!
やっぱり機能ごとに別ファイルにした方が色々いいんでしょうねえ
やり方勉強しなければ・・・

477 名前: ◆Fp.xSEIREI mailto:sage [2009/01/23(金) 01:23:54 ID:0rhrZEPm]
>>474
おおwちゃんとボールもけれるww相手チームもちゃんと蹴るんだな(・∀・)すげー

478 名前: ◆Fp.xSEIREI mailto:sage [2009/01/23(金) 01:27:41 ID:0rhrZEPm]
>=と==
あるあるあるあるうあう

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 00:17:17 ID:GwwrnR4K]
>>474です。
>>475
コテハン付けない理由の1つとして「なりすまし」の被害を気にしていたのですが、
あまり気にせず付けてみるかちょっと考えてみます。例えばコテハン「SGGK」にしてみるとかw
>>476
確かif文の条件って=でも==でもコンパイラを通ってしまったような気が・・・
プログラムって難しい〜。
>>477
相手チームがボール蹴れるのはたぶんバグっぽいです。
Zキーでボール蹴るとしていたのをそのままにしているからかもしれません・・・orz



480 名前: ◆Fp.xSEIREI mailto:sage [2009/01/24(土) 00:36:48 ID:sVqgjDN6]
>なりすまし
そのためにトリップがある(・∀・)俺の名前はトリップ

名前の後に#(好きな半角英数記号1〜10個)ってつけると固定でランダムな文字になる
毎回#のあとを同じ記号にしてればなりすましはできない(・∀・)


あれバグだったのかww

481 名前:436 mailto:sage [2009/01/24(土) 00:58:29 ID:bfIOU/J5]
コンフィグファイルから設定を読み込もうと奮闘中(絵はサボり・・・)
>=、==
でもうっかりミスはやるなら早い方がいいですねw

482 名前:436 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:02:53 ID:9YRwrTCX]
やっとコンフィグファイルから設定がロード出来た
ifの条件文でまたやってしまって時間かかった;
絵描きはどうもやる気にならないので不定期にします

483 名前: ◆6pZCoAtaxk mailto:sage [2009/01/25(日) 22:58:40 ID:4KstzHOL]
>>479です。
トリップ付けてみました!どうもありがとうございます〜。
ファイル関係難しそうなので自分はまだまだ先になりそうです(汗;

時間見つけて少しずつやっていく予定〜!

484 名前:436 ◆Ozi/jnIj0I mailto:sage [2009/01/26(月) 00:34:02 ID:EV62Rr3C]
トリップお試し
ファイルいじってたらバッファオーバーフローとかでデバッグ不能になって焦りましたw
FPS回りをイジイジしてます

485 名前: ◆Fp.xSEIREI mailto:sage [2009/01/26(月) 10:31:34 ID:MupH4yIc]
俺の酉は覚えやすいぜ(・∀・)

物理の勉強をいろいろ
平面上の点Aから点Bまでの距離がRで点PがAからBへ単位時間あたり速度Sで移動する。その時徐々に減速しT単位時間後に速度が0で点Pが点Bに到着するようにするには1単位時間当たりいくら減速すればよいか
とか(・∀・)

486 名前: ◆6pZCoAtaxk mailto:sage [2009/01/26(月) 22:55:55 ID:PZ6xLh+7]
自分も将来ファイル関係やる時には気をつけてみます〜。(バッファオーバーフロー難しそう・・・)
そういえば日本語読みで覚えやすそうな感じ!。自分の方はランダムっぽいけど、とりあえずこのトリでやってみます〜。(物理についてはボール関係でいつか悩みそうな予感orz)

進捗なし・・・orzなので代わりのネタ→ >474で選手移動方法をカーソル追従化するために使おうとした
DXライブラリのGetMousePointの戻り値の取り方が分からなくて
C言語の「参照渡し」で取れるようになっていると気付くのに実はかなり時間掛かってましたw

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 00:46:54 ID:HyCbh5nh]
コンフィグロードのソースが読み辛かったので書き直し
誤作動を防ぐ為に、設定ファイルの空白・タブ・無関係な文字を読み飛ばす様にしました
今は異常な数値を訂正させたり、アスペクト比を変えられる様にするか考え中
>物理
動くのを見るのは楽しいけど作るのは大変ですね;
>参照渡し
ポインタとかで見かけた様な・・・自分もマウスは必須なのでそのうち学ぶ事になるなぁ

488 名前:436 mailto:sage [2009/01/27(火) 00:47:36 ID:HyCbh5nh]
>>487
また名前忘れた;

489 名前: ◆6pZCoAtaxk mailto:sage [2009/01/27(火) 23:23:07 ID:nvZpC6T/]
今日も少しやってみました。
コピペから始めたプログラムだから未だに不完全な理解でやってる部分も多く、時間もないので
自分でここが肝心かな〜?と思う部分だけサッと手書きメモレベルで整理してみた。(約30分)
悩んでいるところが見えたような気もするが、でも微妙な感じ。
今日はここまで〜・・・orz



490 名前:436 mailto:sage [2009/01/28(水) 00:46:38 ID:Zv8NeSZ5]
今日は全然出来なかった・・・リフレッシュレート関係を作り中です

491 名前: ◆6pZCoAtaxk mailto:sage [2009/01/28(水) 22:33:25 ID:BT9wNurf]
自分の場合、プログラムは1ヶ月でほんの少し進むかどうかといった感じで
ほとんど止まってることもよくあるぐらいなので、気が乗らないときには休むのも有効かな〜と時々思ったりします。
こちらは、この前言っていた移動計算の抜き出し?も出来てないし、とにかく気長にやっていこう〜と思ってますw

492 名前:436 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:56:22 ID:0SSs3+bK]
FPS表示とリフレッシュレート変更は出来たけど、高い周波数にするほどフレーム数が足りないまま安定しちゃう
30FPSぐらいだと問題ないけど、50、60と上げて行くと、なぜか5フレームほど足りなくなる;
そしてふれ幅も上下5フレームぐらいばらついて安定しない・・・う〜むコードが悪いんだろうなぁ
>>491
ありがとう〜
毎週火曜は歯医者に行ってるんですが、昨日は詰めた所が痛くてついぼんやりすごしてしまいました;

493 名前: ◆Fp.xSEIREI mailto:sage [2009/01/29(木) 12:28:57 ID:TI9WuV0B]
敵機のオプション(子機)を操作する関連をいろいろ(・∀・)
もう少し手を加えれば孫機を配置したりもできるようになるはず

目指せ超弾幕(・∀・)


for文をどっかからコピペしてきて使ってたら条件式を書き換えるのを忘れててアドレス異常の書き込み違反が出て一時間悩んだ(・∀・)敵を倒したら黄色いもにょもにょが湧いてきてちょっとしたホラー

494 名前: ◆Fp.xSEIREI mailto:sage [2009/01/29(木) 19:39:44 ID:TI9WuV0B]
子機操作まではほとんど完成(・∀・)

6機出してみるテスト
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5591.jpg

495 名前:SGGK ◆6pZCoAtaxk mailto:sage [2009/01/29(木) 23:01:47 ID:jKwHiHD0]
>>492
自分はFPS関係理解できなくてコピペ気味なプログラムなので、
技術的コメントが困難なレベル(・・・orz)ですが、歯を大事にする事については賛成です!!!
>>494
で・・・出来上がってきてますね〜。
弾を目で数えるのはもう不可能・・・と思って右下見たら1000発超えてる!!!

今回からコテハン+トリップにしてみました〜(見分けやすくするためですw)

496 名前:436 mailto:sage [2009/01/30(金) 00:51:26 ID:Ubr3D3FD]
FPSが61で安定する;ウェイトのかけ方がまだ悪いみたい
>>494
すごー;;;自分も早く動く部分を作りたい〜
>>495
SGGKですかw失ってわかる歯の大切さ・・・

497 名前: ◆Fp.xSEIREI mailto:sage [2009/01/30(金) 04:23:48 ID:xtRLKZxM]
>>495
重なってるから目で数えるのはむりぽ(・∀・)
5000発くらいまでなら安定して出せるけど避けれなくなる
SGGKてw

>>496
16ミリ秒待機とかにすると61.2FPSになる(・∀・)16.66666…で待機できるようにしないと…

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:18:22 ID:fJ+jbeBq]
うちのノートPC、ウインドウモード45fps安定で俺涙目
全画面にしたら60fpsになるんだけどな。

某弾幕シューも処理落ちでクリア余裕でした!

499 名前: ◆Fp.xSEIREI mailto:sage [2009/01/30(金) 10:05:50 ID:rD/YU9yd]
>>498
フレームスキップするのと処理落ち率をスコアのファイルに出力しておくようにしておこう(・∀・)



500 名前:436 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:52:27 ID:pjcRan1J]
どうしても16.3msになって、あと0.3ms引き伸ばせない・・・もう61Hzでいいかなぁ
キーコンフィグっぽい仕組みを作りました






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