- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [01/11/21 04:33 ID:???]
- がんばりましょう。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/14 07:52 ID:???]
- 声の心配なんて何故する。
声入ってる同人ゲームなんてあんまりないだろ? とりあえずゲームを完成させなきゃだめでしょ。 声なんて+αでしかないんだから。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/14 08:06 ID:???]
- シナリオ、絵が上がらないうちに
声優募集する奴は糞だYO!!
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/14 08:40 ID:???]
- >>201
そういうクソはかなり多いYO!!
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/14 10:38 ID:IWURBpbF]
- 俺は女の声も自分でやる。
サウンドエディタでピッチをあげて高い音にすれば良い。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/14 11:30 ID:???]
- 確か音楽と絵とシナリオ一人でやった同人ノベルがあるぞ。
塗り専用の人が居たから一人で作るスレタイトルには合わないけど。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/14 11:36 ID:???]
- 二人で作ったっていうノベルがならあったな。
そこはシナリオと絵と音楽を一人でやってたよ・・・。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/14 13:30 ID:???]
- 同人エロゲで声優やってくれる人いたらなぁ・・・
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/14 18:24 ID:???]
- >>204
その三つ兼任でまともなもの作るといったら大変だな。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/14 21:18 ID:???]
- >>190
初心者歓迎スレに二人程いたよ。 あれの片方があなたってこともありそうだが。 漏れもやってるけど受験生なんであまり暇がない。 話の流れと違うのでsage
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/14 21:21 ID:???]
- >>208
と、いうことは少なくとも俺以外にも3人いるわけか ちょっとやる気でてきた!!
- 210 名前:198 mailto:sage [02/02/18 06:43 ID:???]
- あいた〜、叩かれましたね(笑。
同人ソフトなんで、完成しなかった事はないです。 一人でじゃないけど二人で今までに2年で3本。 ちとペースは遅いですが…。 (連れが吉里吉里とCGで自分は音とシナリオとCG) 知り合いや自分が買ってるサークルのソフトは 声入りが多いんで、うちもそろそろやってみたいな、 などと思った次第でして。 もちろん、シナリオもCGも全部出来てから 余裕があれば探そうかって位の事ですけど。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/29 13:43 ID:???]
- test
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/23 11:29 ID:???]
- test
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/02 00:50 ID:???]
- test
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/02 01:12 ID:???]
- 〈 ̄ヽ
,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/13 16:05 ID:ofp1++tY]
-
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/22 04:04 ID:X+7DFDfk]
-
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/07 14:34 ID:KFgmcrA/]
- >>58
www.tv-tokyo.co.jp/today/ram/oohashi05_256.ram とか www.tv-tokyo.co.jp/today/ram/oohashi04_256.ram 小さいサイズで見るとより深く見える
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/18 06:05 ID:C3BOg0oC]
- 東方妖々夢とかの作者は、絵も音楽もプログラムも全部一人でやってるって聞いたんだけど本当?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/19 17:58 ID:ip3YdrmW]
- 本当
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 03:05 ID:BKuBXbR3]
- 一人で作ったってろくな出来にはならんだろう
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 16:52 ID:p5pdavjm]
- >>220
それは東方やってみてから言ってくれ 音楽は市販のと比べても遜色なし、プログラムはほとんど問題なし、 ドット絵もある程度ちゃんと描かれてる 1枚絵は・・・STGの本質から外れるのでとりあえず気にしない ゲーム全体を評価しても弾幕STGとしてきっちりしている。 www16.big.or.jp/~zun/top.html
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 21:33 ID:MXOOajD+]
- >>221
やってみた。 まーこのくらいのレベルだろうなってとこ。 がんばってると思うよ。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/05/12 04:03 ID:xrUNkJo/]
- びんぼうソフトってほんまに一人で作ってるのか?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/12 20:19 ID:wC473Loi]
- 当然
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/12 20:19 ID:wC473Loi]
- 当然
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/12 21:31 ID:KG2MkcGP]
- ダイソーのゲームは大抵一人で作ってるんじゃない?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 11:39 ID:ZdcX04t4]
- >>226
あらやん氏?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 22:22 ID:6F7BN9Ka]
- ゲームのBGMを作曲する為には、絶対音感は必要なのでしょうか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 22:33 ID:5iNmnNXR]
- >>228
絶対音感よりも音楽の知識とか技術の方が大切だと思う。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 22:53 ID:6F7BN9Ka]
- >>229
そういった知識や技術というのは、具体的に どうすれば身につきますか?
- 231 名前:229 mailto:sage [04/05/16 23:59 ID:5iNmnNXR]
- 正直俺自身は音楽ダメダメなんだけど、
俺の妹は自分でその場で曲を考えて、そのままピアノで弾いちまう。 ピアノを習ってるだけだけどそれくらいはできるようになっているよ。 趣味レベルのBGMなら自分で考えた曲を鼻歌で歌って、パソコンでドレミにして、 適当に加工でいいんでないの?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 00:09 ID:cxcxQrqE]
- >>231
レスありがとうございます。 パソコンでドレミということは、シェアウェアの 「ソング頼太」か何かで変換するという事ですね。 では、がんばってみることにします。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 08:16 ID:qL02xARy]
- なんか根本的に間違ってる。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 21:22 ID:LaKe38nb]
- 半年ぐらい前から音楽に手を出してるけど、
プログラムできなくなたっつーか、 手段と目的が入れ替わって今では音楽系サイトになってる罠・・・
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 04:09 ID:1XI2BE0e]
- >>234
俺もそうなってしまいそうな感じだったり。 今んとこ意地でゲーム製作し続けてるが、いつまで持つか…
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 07:33 ID:tEReVlmu]
- 音楽って独学でなんとかなるもんなん?
もう幼少の頃にピアノ習って両手慣らして音感鍛えてる人じゃないと だめぽかと思ってた。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 01:09 ID:GQRmTWPZ]
- 関係ないけど終了厨っていなくなってる?
ついに自分の人生終了したのかな。いいことだ。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 02:49 ID:0NmwGcXc]
- 打ち込みなら、なんとかなると思う
年齢や才能にもよるが・・・ リアルタイムで弾きたいなら中学に上がるまでに訓練してないとだめぽ やってもゲームを作る上では無駄にならない(むしろ役に立つ)のでチャレンジすべし 頂点を極められなければ、やる価値が無いと思っているなら別だが (同人の音屋でいるんだよな、極められないならやめとけとか言う馬鹿が)
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 01:45 ID:5F66tWKP]
- 東方くらいのレベルだったら一人でなんとでもなるってこった
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 09:54:48 ID:9bB3mNVp]
- ん、人がいない。ここをまったくの初心者である俺の日記帳にしよう。
どうせ三日坊主だろうけど、しばらくおじゃましますよ。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/24(火) 20:54:05 ID:NjU8DYry]
- age
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 00:17:06 ID:e3bDAeTT]
- >>240
代わりに漏れが日記つけましょう。 しまった、何もない一日だった。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 14:44:17 ID:9AuGYtTV]
- まったく根気のない奴らだな。
飽きのはやさに定評がある俺様の日記帳にする。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 21:52:05 ID:YzdwffcG]
- 今作ってる、RPGにムービーを追加しようと動画で必要な部分だけ切り取ろうとしたが、
音声がなぜかカットされて音の出ないAVIファイルが出来てしまった。
- 245 名前:240 mailto:sage [2005/06/01(水) 03:31:20 ID:2Girir4Y]
- やあ。書き込んだことすらすっかり忘れてた。当然何もしてない。
今週中ににボーランドだか何とか試食版だかのc使えるようになるやつかHSPをインストールすることを決意した。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 15:02:20 ID:wbD2CWIz]
- 東方は一人だけど、本職がタイトー社員で他に連載持ったりした上で、
全部一人で作って1年に1回ペースだからな。化け物かと。 (夏にゲーム、冬に音楽CDが基本サイクル)
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 20:29:24 ID:zEFk8wp9]
- age
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/15(水) 14:57:04 ID:8r7qJAc4]
- >>245
どうなった?
- 249 名前:240 mailto:sage [2005/06/16(木) 00:33:49 ID:xF0XG8Ie]
- コンパイラつきの入門書を部屋の中で探し出すことに成功しました。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 16:36:36 ID:svwtxTid]
- よし。とりあえず、それを入れろ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 20:40:47 ID:ELB3/Ck7]
- 期待age
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 14:42:36 ID:vVbbNmOh]
- ウィンドウを表示することに成功しますた
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 21:42:03 ID:t17XStmf]
- >>252 = >>249 ですか?
- 254 名前:249 mailto:sage [2005/07/29(金) 14:06:13 ID:KD6Oig26]
- 自分でも残念ですが違います。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 20:53:13 ID:xTSOKzxE]
- ボーランドのフリーの奴を入れました。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 09:33:41 ID:6JvaIQc7]
- 何この長寿スレ
HelloWorld表示させる事に成功しました。゚(゚ノ∀`゚)゚。
- 257 名前:240 mailto:sage [2006/01/15(日) 05:10:25 ID:8loPgTkF]
- C言語の入門書を読み始めました。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 20:57:56 ID:xyAp5mkS]
- 俺もここに日記書いていいですかね。
とりあえずプログラムを作ることのできる環境はあります。 某サイトみながらチマチマつくることにしました。 コマンドプロンプトに文字を表示するところまではできたんですが、次ノステップに進むのはいつになるやらってかんじです。 多少絵の心得があるので(大した事ないけど)、今度ドット絵うpします。 断っておきますが期待しないで下さい。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 14:26:22 ID:OSS4cTmv]
- | ̄ー ̄) マッテルヨ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 11:02:07 ID:XNdIdGlw]
- // 自分も日記というかチラ裏
一人でやってると、技術的なことはさておき モチベーションの維持が大変だと思う。 日常作業用の簡単なツールとかはちょこちょこっと作ることがあるけど、 ゲームは必要に迫られてないので 大枠だけ作りかけて放置してるのがいくつかある。 とりあえずどれかは完成させよう…。
- 261 名前:258 mailto:sage [2006/05/23(火) 23:18:16 ID:KmVEYvfT]
- >>260
一緒にがんばろうね・・・。
- 262 名前:260 mailto:sage [2006/05/24(水) 10:03:51 ID:Gc9i9nWD]
- >>261
おお、ゆっくり頑張ろうねー。>>240さんも元気かな。 手軽にやってもらえるブラウザゲームが作りたいんでFlash特訓中。 Flash板にも行ってきたけど、 ゲームの基本的組み立て方とかアルゴリズムとかを勉強したいんで やっぱりこっちの板のほうが合ってるみたい。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 20:48:30 ID:fs7bxhod]
- プログラムってほんとモチベーション維持するのが大変だよねぇ。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 21:17:23 ID:o7RfVP8A]
- warota
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 02:35:21 ID:B1M0Wpos]
- あれから4年11ヶ月の月日が流れた
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 19:26:43 ID:bfXTpZVB]
- 巨人の保守
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 04:35:40 ID:IDYrlNEg]
- 良スレ。
- 268 名前:( ^ω^ ) [2006/10/20(金) 07:03:42 ID:hYoq8aKS]
- 俺も一人でゲーム作れるように修行するお。
まずは何から始めればいいんだお。 プログラム/絵/音楽/HP運営 をやるお。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 11:03:26 ID:AkDqZjVl]
- 保守飛馬
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 22:11:37 ID:bWgkO6KC]
- 参戦。今日は一日かけて、最初に学ぶ言語を選択。Javaにしました。
音楽と絵はどこかから合法的に入手するとして、とりあえずプログラムを勉強します。 明日は一日かけて、Javaの本を探してきます。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 22:41:50 ID:5V13XUwc]
- もうすぐ39歳(しかも独身で恋人もいない)になるけど、
これからでもゲーム作れるようになれると思いますか?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 02:20:28 ID:tltgsL4R]
- 作りたいゲームの規模とジャンル、あとはやる気と努力次第。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 19:37:39 ID:NA2ihJCU]
- 修行中ナリ。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/31(火) 00:05:54 ID:cXP25EtV]
- 期待age。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 00:15:50 ID:58NYDbeQ]
- の
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 19:29:06 ID:F/g1qrmK]
- 修行が足りてません><
- 277 名前:258 mailto:sage [2007/08/02(木) 13:03:36 ID:oNEC4tvL]
- もうあれから一年以上の月日が流れてしまった・・・
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:42:15 ID:oOCifOwm]
- で、どんだけできるようになった?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:11:58 ID:CzwSA+ws]
- プログラムと絵さえ出来ればゲーム作れるんかねぇ。
ものによっては絵もフリーで揃うか・・・やる気出てきた。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 00:43:36 ID:toQIPHfi]
- 本日より修行を開始致します。
使用言語:Java 作りたいゲーム:エロゲー
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 02:13:11 ID:TnPPl/v2]
- 修行にエロは禁物
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 03:45:35 ID:toQIPHfi]
- いえてる…
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:10:49 ID:ZFM16c4b]
- ここで今日から始めようと思います。
「ゲーム製作って実際どのくらいまでできんの??」というスレでやる事も考えたのですが、 ポケモンとFFを作るのでなければスレ違いと言われるかな?と思いw、こちらにしました。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:27:26 ID:ZFM16c4b]
- >>283です。
上の「w」は付けるべきではなかったような気がしてきた。 最近の悪い癖だ。 とりあえず、 目標:オンライン3D対戦サッカーゲーム
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:29:33 ID:toQIPHfi]
- >>284
あまりお気になさらず… お互い、目標達成に向けて精進しましょうw 現在はエロCG作成のための簡易画像編集ソフトの開発に励んでおります。 ちなみに今日はマウス入力(マウスでの描画)について勉強してますた。 お次は拡大画面の実装かなあ。 ではまた。
- 286 名前: ◆PSPI/D/D3o mailto:sage [2008/08/12(火) 18:52:05 ID:ST3oRwD/]
- 同人ゲ板でコソーリやってたけど今日からこっちで続きやってみようかと思う
ジャンル 弾幕シュー 使用言語とか VC++ DXライブラリ 進行状況 自機移動とか敵制御とか弾幕制御とか基本的な部分は大体できてる 今の目標 C++の使い方を覚える、とっととボス作る、グラフィック用意する、その他色々 C歴1ヶ月半の不束者ですがよりしくお願いしまする
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:57:02 ID:zwrxkl4A]
- >>284です。
よろしくお願いします。 >>285、286 既に作れるレベルの方々ばかりで羨ましいです。 自分は2ちゃんのおかげで約1年の勉強を続けた結果、固定画面で1キャラ4方向移動まで作れたのですが、 まだゲームを完成させたことは無いです。
- 288 名前:280 mailto:sage [2008/08/13(水) 00:52:12 ID:cZe0+w+m]
- >>286
STGの制作はムズそうダス。ヨロピコ。 >>287 僕もまだゲームを作ったことはないですよw ハローワールドに毛が生えた程度のレベルなんですがw AVGやミニゲーム程度の作成ならJavaがオススメなんですが、 動きの激しいACTやSTGとなるとやはりC/C++しか選択肢がなくなるかもですね。 マッタリいきましょうw
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 11:14:12 ID:fGP7VEGO]
- >>288
C#+XNAやVB,C#+Maneged DirectXなんて手法もあるぜよ 簡単な3Dにはお勧め
- 290 名前:280 mailto:sage [2008/08/13(水) 22:06:14 ID:cZe0+w+m]
- ウヒー、ようやく拡大画面を実装シマスタ。
お次はパレットの実装かなぁ。時間かかりそう… 実はまだ単色しか描けなかったりしますw 精進します… >>289 残念ながら僕のパソは古いのでVS2008は動きません… 試練の時です。
- 291 名前: ◆PSPI/D/D3o mailto:sage [2008/08/14(木) 23:37:30 ID:uZm/tNjB]
- >>287
>>288 よろしく(・∀・) 関数が返り値を返せるのを知ったのでソースを整理 ついでにザコ用行動スクリプトの拡張に着手
- 292 名前:280 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:44:19 ID:83BzrRTn]
- パレット画面はいまだ完成せず…
一応、色の選択だけはできるようになりますた。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:43:37 ID:g5suI+aZ]
- >>287です。
4方向移動から何も進んでない・・・。 何か進捗があるまではしばらくの間潜行するかもしれません。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 22:16:09 ID:bcxIkZJk]
- 潜行するのは自由。
進んでない理由が、他の事で忙しくて手を付けられないというのなら仕方ない。 でも、作業でどうすればいいか判らないとか、うまくいかなくて詰まってるとかなら 愚痴でもなんでも言っていいんじゃないかな。
- 295 名前: ◆PSPI/D/D3o mailto:sage [2008/08/16(土) 00:20:16 ID:L6lmXpNI]
- スプライト移動関数を簡略化、ザコ処理拡張に伴いコース関係処理も作り変え(・∀・)
バグも少々見つかった(・∀・)原因は今のところ不明…
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 23:38:43 ID:Sj49U9OF]
- >>293です。
み・・・皆さん開発スピードが速い・・・。 >>294 やれるのが土日しか無いのに他の用事を優先して遅れるというのは結構あります。 一番最初のスレでやってた頃は、何を何ページまで読んだとか書いてたけど、 スレ違いに受け取られやすい様なので、これは封印してます。 今考えている事でよければ、とりあえず2次元のみで1人プレイの簡単なサッカーゲームになるまでを第一段階の目標とし、 それに必要な物を考えて一つずつ実装する事です。 かなり沢山あるので難しいはずです。 でもそれが出来ないレベルならば、ネット対戦も3D化も考えても結局無意味だし・・・。 期間は一応3ヶ月???を目指してみます。(出来ると思ってるわけではなくて、とりあえず自分にやる気を出させるための設定ですw)
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 23:48:26 ID:Sj49U9OF]
- >>296です。
やっぱり6ヶ月〜1年くらいにしときます。(汗;)
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 01:05:36 ID:5QahVnrY]
- そういう大きい目標じゃなくて、
次にボールを動かしてみるとか、 同時に動くキャラクターを増やしてみるとか、 小さい目標を立ててやった方がいいんじゃないですかね。
- 299 名前: ◆PSPI/D/D3o mailto:sage [2008/08/17(日) 01:27:10 ID:qETnF03Z]
- サッカーゲームとか難しそうだなー
CPU選手を動かすAIとかボールの接触とか… PK戦のみみたいなの作れたら後は応用でなんとか出来そうな気がする キャラのアニメーションドット絵製作がなかなか進まない(・∀・)難しい
- 300 名前: ◆PSPI/D/D3o mailto:sage [2008/08/18(月) 20:59:24 ID:rY2EiDWi]
- 画像描画方式をネアレストネイバー法からバイリニア法に変更(・∀・)
原理はよくわからんけどぼんやりして画像のギザギザが目立たなくていい感じ 弾幕制御関連の仕様が固まったけど今の構造を大幅に書き換えなくては…
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