- 1 名前:あ [01/11/15 23:34 ID:GvgJsycj]
- 現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
- 146 名前:聡 ◆CgOA7Vw6 mailto:sage [02/04/23 07:56 ID:???]
- >>137 あんたが誤っちゃったから僕が悪人扱いされるんだな
訂正key[0830]を使って>>137を「>>132 死ね」と書き直すと良いんだな みんな固定ハンにすれば誤解も生じなくなるんだな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/24 00:55 ID:cPnYG5yQ]
- 面白いからどんどんやってって感じだけど、
その語尾だけはどうにかならないか(苦笑
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/24 01:43 ID:???]
- >>145
こんな人です。
- 149 名前:聡 ◆CgOA7Vw6 mailto:sage [02/04/24 10:09 ID:???]
- >>147-148 ( ´_ゝ`)フーン
- 150 名前:聡 ◆CgOA7Vw6 mailto:sage [02/04/24 10:25 ID:???]
- 誤るじゃなくて謝るの間違いですた。騙されますた。
- 151 名前:148 mailto:sage [02/04/24 11:42 ID:???]
- あ、念のために言っておくと、つっち〜違いですよ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/24 20:25 ID:???]
- (´-`).。oO(こんな感じに、もっとOpenGL利用者が増えてくれれば、
情報交換が盛んになるんだろうけどなぁ…。 とりあえず煽りに負けず頑張ってくれ。)
- 153 名前:聡 ◆CgOA7Vw6 [02/04/25 00:29 ID:LRRhWvxE]
- please include glut nativly
www.opengl.org/discussion_boards/ubb/Forum7/HTML/000243.html title見て「そうだそうだ!」って思ってたんですが、返信見ると GLUT is a windowing toolkit and OpenGL is a graphics libraryで 全く異なった事柄だから無理でよって書いてあるような気がしますた。
- 154 名前:聡 ◆CgOA7Vw6 mailto:sage [02/05/02 07:42 ID:???]
- 今日はココ
数理メモ x_pone.tripod.co.jp/math/ を見てました。でも、内積ってなんなのかわかりませんでした。 gooの国語辞書で検索したらdictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/jp-top.cgi ――――――――――――――――――――――――――――――――― ■[内積]の大辞林第二版からの検索結果 ないせき 【内積】 〔数〕 二つのベクトル OA、OB のなす角を θ とする時、 |OA|・|OB| cos θ を内積という。 二つのベクトルが直交することと、内積の値が 0 となることとは同値である。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― って書いてありました。
- 155 名前:聡 ◆CgOA7Vw6 [02/05/03 17:14 ID:aSmGYV/A]
- 今日はgoogleで
glut filetype:ppt www.google.co.jp/search?hl=ja&as_qdr=all&q=glut+filetype%3Appt&lr= matrix filetype:ppt www.google.co.jp/search?hl=ja&as_qdr=all&q=matrix+filetype%3Appt&lr= Numerical Recipes filetype:ppt www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&querytime=MEOZ&q=Numerical+Recipes+filetype%3Appt こんな風に検索して沢山 ppt file を集めました。PPT( ゚д゚)ワショーイ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/04 00:38 ID:dfJfp8Cc]
- OpenGLでちゃんと使っているはずの
ディスプレイリストを消去しても メモリが解放されないのですが。 こんなものなんでしょうか?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/04 02:15 ID:BdYNytRs]
- 一番小さいバイオ
www.sony.jp/products/Consumer/PCOM/PCG-U1/ にのっているビデオカードでOpenGL試した方いますか? そろそろノートでOpenGLやDirectXプログラミングを楽しみたいのですよ。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/04 08:06 ID:???]
- ノートで3D用の機種選ぶならここが参考になるよ。
kettya.on.arena.ne.jp/ 小さいバイオのVGAは > ATI Technologies社製 MOBILITY RADEON -M VRAM 8MByte か・・・。 kettya.on.arena.ne.jp/notebook/3dmark.htm これを見る限り、一昔前の3Dならなんとかなる程度だな。
- 159 名前:sage [02/05/04 18:02 ID:dfJfp8Cc]
- 156
別の板の方が適していそうなので移動〜。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/04 21:01 ID:???]
- >>159
ム板に行ったほうが良いよ。ここは妄想野郎聡の隔離スレだから。 って冗談はおいといて、専門的なことならム板のスレッドの方が適切な答えが返ってくるよ。
- 161 名前:聡 ◆CgOA7Vw6 [02/05/05 08:00 ID:h34rzCBE]
- >>156 WinXP に upgrade しる
- 162 名前:聡 ◆CgOA7Vw6 [02/05/05 08:11 ID:h34rzCBE]
- >>156 Source Code アプキボンヌ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/06 04:50 ID:lT3cU/o2]
- この本買った人いない?
glbook.gamedev.net/ サンプル見た感じ悪くなさそうですがどうよ?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/06 09:36 ID:2SH2CByo]
- >>163
買った。 入門やおさらいするのに最適な本だと思う。分かりやすさなら赤本なんか より全然上でしょう。 ただ、突っ込んだテクニックはあんま載ってない(せいぜい シャド〜ボリュ〜ム辺り)んで、純粋にそういったテクニック本が欲しい 人は買わなくていいかも。 あと、ピクセルオペレ〜ションの解説がちょい足りないかなとも思った。 あと最後の方に結構いらん記事がある(DirectSoundとかDirectInputとか)。 でもとてもいい本なので上級者でも充分買う価値はあると思うよ。 初級〜中級で英語がそれなりに読める人(本文は結構簡単)なら文句無しに おすすめ出来ます。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/07 20:08 ID:gH5L2.7c]
- >164
ありがとう。注文したよ。
- 166 名前:163 [02/05/13 12:55 ID:v3ThF9bU]
- 今日届いた。
初めての洋書にドキドキ。 みんな辞書とか引かずにガンガン読んでいるの?
- 167 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 00:58 ID:emLR5.zU]
- 今日届いた。俺にとってははじめての洋書だ。
ところでみんな洋書読むとき辞書とか引かずにガンガン読んでいくの?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 01:19 ID:???]
- まず、自分の持ってる知識を総動員して、この文章には
どんな事が書いてあるのかを推測する。 わからない単語とかも、何となくわかる単語の前後関係等から類推してみる どうしてもわからない単語があれば、辞書を引く。 洋書と同時に、それと同じ領域を扱っている(もしくはわからない箇所を扱っている) 日本語の本も同時に読む、 これを何回も繰り返す。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 21:31 ID:gp9yAFEg]
-
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/03 21:28 ID:???]
- OpenGL2とかってどうなったの?
- 172 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 173 名前:甲府サポ [02/11/11 22:54 ID:HhzDf2Np]
- age
- 174 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/08 09:57 ID:qCwR2YDX]
- auxって何の略なんでしょうか?ふと疑問に思ったもので。
今更使うべきではないのでしょうか?auxDIBImageLoad()とか便利なんですが。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/08 10:42 ID:tg+s8Hiv]
- Auxilliary
- 177 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/27 15:06 ID:HEByNsJD]
- 最近気が付いたのですが
OpenGLプログラミングガイド 第2版 新装版 ISBN4-89471-695-X と私の持っている OpenGLプログラミングガイド 第2版 ISBN4-7952-9719-X はどう違うのでしょうか?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/27 15:08 ID:S/qAIS6o]
- ■迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催■
「ワタナベケイコ」なる人物が、 スレ主の携帯に、アドレスを何度も変えては同じ宣伝を送りつけてくる。 その熱意に感動したスレ主は、この宣伝されているサイトに 漏れ達2ちゃんねらというでっかい土産を用意して訪問することにした。 さぁおまいら、この「ワタナベケイコ」の熱意を評して ガンガン入ってやろうぜ! 携帯PHS 迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催 jbbs.shitaraba.com/news/bbs/read.cgi?BBS=853&KEY=1043335260 訪問開始は本日23:00
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/27 22:48 ID:OTgmV0/k]
- うーん反応なし。新装版ゲットするかな。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/28 01:39 ID:ayK5hEK0]
- >>178
すでにゲットしたかもしれんけど、↓で聞いてみるのも手。 推薦図書/必読書のためのスレッド PART 8 pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1041595397/l50 ▽ OpenGLスレ Part2 △ pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/l50 この板人が少ないから……
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/13 15:53 ID:ofp1++tY]
-
- 183 名前:age mailto:age [03/07/09 10:13 ID:eDOl2hQe]
- age
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/19 06:00 ID:rF+rpw8F]
- www.square-enix.co.jp/games/ps/dp/scr/
これOpenGL使ってるって。
- 185 名前:セイラ mailto:セイラ [03/07/19 13:58 ID:g1zEvWkx]
- life.fam.cx/a006/
- 186 名前:あいぶ [03/07/19 22:57 ID:Z/5+OOYt]
- インターネットを活用して成功するのは非常に難しい事です。
★お金儲けの秘訣★新極秘レポート無料進呈中。 (7月24日で終了) www.dream-ex.com/aiwave.html
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/29 19:28 ID:QOLXNrc9]
- 物体をマウスで掴んでいるような回転や、
物体を特定の方向(別の物体)に向かせる といった計算はどのように行えばいいのでしょうか。 例えばマウスで掴んでいるような回転をしたいと思ったときに マウスのボタンを押した座標と現在の座標の差を rx, ryとしたときに、単純に glRotate( ry, 1.0, 0.0, 0.0 ); glRotate( rx, 0.0, 1.0, 0.0 ); としてみたのですが、X軸を中心に半回転すると Y軸の回転が逆になってしまったりして マウスで掴んだような表現ができません。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 09:25 ID:qCOSw8qY]
- >187
openglの座標系とカメラ視点を把握すると なぜそうなるか・どうすればいいかが判ると思うよ 簡単に絵に描いてみるといい
- 189 名前:187 mailto:sage [03/08/31 21:06 ID:WGd2CnHi]
- 絵には何度も描いてるのですが、
3Dに関して(行列とか基本的な数学も)疎いので やりたいことが分かってても どういう方法をとったらいいかが分からないのです。 ゲームとか程遠そうだな、、、
- 190 名前:187 mailto:age [03/09/03 00:27 ID:7fZJhQG1]
- うーわからない。
何かヒントだけでも。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 09:54 ID:lek08X6m]
- 君のような人向けに
glutRotateObjectAxe() 関数がある
- 192 名前:187 mailto:sage [03/09/03 14:57 ID:7fZJhQG1]
- そんな関数があったのですか。ありがとうございます。
でも、それじゃぁ勉強にならないので、できれば 解説したサイトでもいいから教えていただけると嬉しいです。 「三次元 回転」とかだとあんま思ったような引っかかり方をしなくて。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 01:31 ID:LOG/s0pd]
- 3D空間を動き回るようなプログラムを作っています。
ゲームに実装する場合、視点の操作って gluLookAt()に頼らない方が良いんでしょうか? 細かい事を意識しなくても動いてしまうんですが、 カリングのような意識して行う必要がある処理を 実装しようにもどうもピンと来ません。<要するに理解できていない gluLookAt()でやってくれていたViewMatrixへの変換(?)を すべてのオブジェクトに対して行うような処理で大丈夫なんでしょうか? (カメラじゃなくて世界を動かすようなイメージで考えています) 理解されている方にはつまらない事だと思いますが、 なにとぞご教示お願いします。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 01:35 ID:daTP9XuL]
- >>193
君のような人向けに glutRotateObjectAxe() 関数がある
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 01:41 ID:LOG/s0pd]
- >>194
即レス(コピペでも)ありがとうございます。 でも、ごめんなさい。 glutは使わない割りに余分なものが増えてしまうので ナシの方向でお願いします。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 01:54 ID:LOG/s0pd]
- 視点と一緒に光源が動いてしまうのも悩みです。
方向性が間違ってないなら、カリングもそうですが マウスでの座標指定なんかも簡略化したいなぁと。 Map平面上のクリック位置を取得するために openglのピックアップ使うのはなんだか 間違ってるような気がしてなりません
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 07:26 ID:UILI7AgD]
- glutのソースぐらい嫁
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 09:20 ID:1TnG3y70]
- >>187は、Quaternionでやる方法があるけど、他に。
視点から、初期値が前右上 の3つベクトルを作り、回転はそれに対して行う。 で、LookAtの要領で行列を作り、MODELVIEWに掛け算。 LookAtの行列は宇治社中に解説があったような。 消えてるので、ここから見るとよろし。鬱氏スレからコピペ。 ttp://web.archive.org/web/20020607052151/www.cc.rim.or.jp/~devilman/ カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。 >>196 光源は、位置設定を回転の前後に書いて動作を比べてみ。 クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 13:55 ID:R6nj7eun]
- >>198
>カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。 GL_QUADSにテクスチャを敷き詰めた大きなマップを 表示しようと思っています。 オブジェクト単位のカリングをするところまでは頭が回りませんが、 視野外かどうかぐらいの判別はつきそうなので、 QuadTree使って処理を間引きしたいなーと考えています。 >クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか? マウスピッキングでデプス値を取るために GL_SELECTで描画するってのが凄く無駄に思えるんですよ。 MAPはyが0のxz平面なんで、 それこそ最低限の変換Matrixだけ解れば 取れるんじゃないかなーと。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 21:24 ID:1TnG3y70]
- >>199
表裏のカリングの話かと思ってレスしてた… スマソ …で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で マウス座標を世界座標に変換できるっていう話を聞くんだが、どうよ。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 22:00 ID:tCXSSjbp]
- >>91のソースみたいんですが持ってる方いませんか?
- 202 名前:199 mailto:sage [03/09/05 01:58 ID:yutekRva]
- >>200
>…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で なるほど・・・ ttp://www.geocities.jp/yuichiy2001/gl/applied/02-feedback.htm オブジェクト識別番号の取得が必須だと思い込んでました。 試してみまっす。 どうもありがd
- 203 名前:187 mailto:sage [03/09/05 02:26 ID:zfiLlKlp]
- >>198
ありがとうございます。 でもそのリンク先のアーカイブ、目次以外は死んでますね。 なにはともあれ、ヒントをいただけたので頑張ってみます。 > 初期値が前右上 の3つベクトルを作り は、 > 初期値が前、右、上 の3つのベクトルを作り という意味でいいんですよね?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 10:48 ID:M/X1t1oz]
- >>203
ttp://member.nifty.ne.jp/Mukai/3d.htm これの3のアプレットを見れば良さげ。 あのリンク先は、目次のアドレスと同じように置き換えれば見えるよ。
- 205 名前:187 mailto:sage [03/09/05 15:48 ID:zfiLlKlp]
- >>204
さんくす! 皆様のおかげで一気に理解度が高まったよ(;´Д`)ハァハァ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/06 06:09 ID:EPkSKia1]
- Direct3DはWindowsでしか使えないけど、OpenGLなら
Linuxを標準開発環境としているPlayStationでも使えるのですかね。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/06 10:05 ID:Cs4A66rf]
- >206
知識事態はまあ役に立つだろうけど。 Linux の開発環境で実機で動くコードを作るだけで実機は Linux で動いているわけではないって感じですかね。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/27 05:23 ID:1gYVS3cd]
- OpenML SDK Beta1
www.khronos.org/openml/
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 09:28 ID:pitlMe2T]
- >>206
PS2 for Linuxと勘違いしてないか? アレはPS2上でLinuxとMesaが動くから OpenGL互換のプログラムが動くってだけだぞ。 実機開発はSCE提供の開発ツールがLinux用ってだけで、 OpenGLとはまるっきり関係ないですよ。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/30 08:20 ID:fcRSAwJm]
- OpenGLって有料になったんですか?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/30 14:54 ID:yhWnFdco]
- PS2でMesaは動かないの?
- 212 名前:初心者 [04/04/04 03:09 ID:Fr7iY6U7]
- あのー、教えてください。
VC++.netとGLUTを使ってOpenGLのプログラムを作成しているのですが、 ウインドウを常に手前に表示させる方法ってありますか? よろしく。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/04 04:41 ID:LZ2m/ABt]
- >>212
.NET関連のスレにいけ もしくはウィンドウのセッティングを行う関数をヘルプ見て探せ。たいていパラメータで指定できるはずだ いずれにせよOpenGLの話題じゃない
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/26 11:31 ID:cCM3ChzD]
- glAge(GL_THREAD);
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/18 19:31 ID:8W/J6kNO]
- OpenGLプログラミングについてです。
bsd上で glxgears は通常通りに動作するのですが、その他の いかなるOpenGLプログラムも動作は為ているようですが、画面には何も表示されないか、モザイク画像が出てくるだけです。 SGI社のサンプルプログラムでも画面が動きません。 どなたか、解決方法が分かる方がいらっしゃいましたら よろしくお願いします。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 23:36 ID:1ng2Svqy]
- エスパーきぼんぬ。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 16:52 ID:I5iiIJHi]
- >>215
OpenGLがちゃんと動作する環境を作るところまではプログラミングの話題ではない。 UNIX板かどっかに行け。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 23:12 ID:6NHTLi8G]
- 現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 00:52 ID:U/H2offX]
- >>218
「OpenGL」「ゲーム」「製作」のキーワードでググることもできないお前には一生かかっても無理
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 23:02 ID:s6Psx/Yh]
- >>219
>>1 プゲラ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 23:05 ID:40a9qyvV]
- 誰か何が面白いのか解説しる
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/07 00:25 ID:11qK6MdS]
- >>218
YSFLIGHTも知らんのか
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/07 20:08 ID:pXlt3Ufz]
- コピペに反応カコイイ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/07 20:54 ID:WqjF8m79]
- >>218はコピペに見えるだろうが、一文字ずつ入力してあるぞ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/07 21:30 ID:pXlt3Ufz]
- いたずらする子は食べちゃうぞ
- 226 名前:NAI mailto:sake [04/08/06 01:00 ID:s8nRxIX2]
- ワイアフレーム表示するとマシンによって表示が変わるみたいなんですけど
これ如何に?
- 227 名前:NAI mailto:sake [04/08/06 01:00 ID:s8nRxIX2]
- 具体的に言うとポリゴンが割れたり割れなかったりする
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/06 14:46 ID:ZFkshjHd]
- PS3と携帯電話で、ようやくOpenGLに日のあたる時がやってきたようですね。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/11 13:19 ID:MhIvXcNS]
- SGIとARB、シェーディング言語標準サポートの「OpenGL 2.0」を発表
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sa [04/09/03 01:29 ID:L7gL+NcX]
- QuaternionPowers
gamdev.org/w/?QuaternionPowers
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 21:38 ID:90/zNnEM]
- >>230
なんかもう、こういう記事すごいありがたいわけだけど、いったいどこのどなたが書いてくれやがってくれやがりますの あ り が と う
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 18:10:52 ID:ryF40WA9]
- ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20040922204002.lzh
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/24 06:57:28 ID:yerfkVpD]
- GL_age(1);
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 04:57:38 ID:2HrRSXNz]
- 現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 09:12:27 ID:5pAj7Byb]
- ( ゚д゚)ポカーン
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 09:32:31 ID:OX2yqP7w]
- デュープリズムスクリーンセーバー
ttp://www.square-enix.co.jp/games/ps/dp/scr/ とかOpneGLで作成されたものは結構あるよ。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/13 02:02:36 ID:SI7zOGad]
- >>234
Quakeを知らんのか、このアホ垂れは。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 02:28:16 ID:P0XKWIcd]
- >>234
DOOM3を見るんだ。先端走ってる。 別にDirectXにするかOpenGLにするかはそんなに関係ないと思う。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 06:45:55 ID:M6dX74v1]
- >>237-238
コピペニマジレスカコワルイ >>1
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 19:59:02 ID:Vz6HY45V]
- 混じれ酢に混じれ酢カコイイ!!
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 23:07:44 ID:4cDTuSzS]
- OpenGLってjavaで使えないのでしょーか。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 23:12:59 ID:56yZKhWk]
- >>241
検索したら一発で出てくるわけだが
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 23:38:53 ID:4cDTuSzS]
- >241
本当に申し訳ない。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 14:59:11 ID:dkAyQRsu]
- 当方VC++を使っているのですが、GLUIを導入できません
どうか教えてください
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 08:56:31 ID:SaHm4g1h]
- >244
VCのバージョンと、自分で挑戦してどの段階まで進めたのかぐらい書かないとレスくれないと思う 漏れは使ったことないから知らないが このスレだけじゃないけど質問の仕方が下手な香具師多すぎ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 21:23:27 ID:RpdD9K/g]
- >>245
>質問の仕方が下手な香具師多すぎ ゲーム制作板の香具師どもに、そんな高度なスキルを期待してはいけない。
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