- 187 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/29 19:28 ID:QOLXNrc9]
- 物体をマウスで掴んでいるような回転や、
物体を特定の方向(別の物体)に向かせる といった計算はどのように行えばいいのでしょうか。 例えばマウスで掴んでいるような回転をしたいと思ったときに マウスのボタンを押した座標と現在の座標の差を rx, ryとしたときに、単純に glRotate( ry, 1.0, 0.0, 0.0 ); glRotate( rx, 0.0, 1.0, 0.0 ); としてみたのですが、X軸を中心に半回転すると Y軸の回転が逆になってしまったりして マウスで掴んだような表現ができません。
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