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この板のみんなでゲームを作ろう!



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/06 22:14 ID:Pv4QZA4n]
この板のみんなでゲームを作ろう!

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/18 00:16 ID:???]
どんな企画にしようとしとんのかね?

RPG?
SLG?
ACT?
エロゲ?

ジャンルなんだろう?

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/18 00:19 ID:???]
すべてが96に懸かってるワケで・・・

103 名前:シナリオ [01/11/18 00:41 ID:LXC4YJ3D]
といか96降ろしたい・・・
誰か他に立候補したい奴いない?
企画なんて一番美味しいじゃん
自分の作りたいゲームを作れるチャンスだぞ

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/18 00:44 ID:???]
じゃ俺第二企画部〜♪

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/18 00:47 ID:???]
それじゃ自分は企画7課で我慢するよ。
予算は戦闘機10機分でいいよ。

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/18 00:56 ID:???]
>>103 オマエやれば?

107 名前:シナリオ mailto:sage [01/11/18 01:01 ID:???]
俺はシナリオだって
ある程度纏まった企画を出してくれ
面白そうならやる気出るしつまらなかったら萎え〜

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/18 01:07 ID:???]
といか107降ろしたい・・・
誰か他に立候補したい奴いない?
シナリオなんて一番美味しいじゃん
自分の作りたいゲームを作れるチャンスだぞ

109 名前:シナリオ mailto:sage [01/11/18 01:09 ID:???]
じゃあ俺降りたっ!



110 名前:CG屋 mailto:sage [01/11/18 01:11 ID:???]
エロからファンタジィ、3Dまでなんでも来い!!
使ってるツールは大学ノートB5だ。あと3Dは擬似3Dな。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/18 01:33 ID:???]
       スタッフ

不甲斐無い2ちゃんねら 107

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/18 01:39 ID:???]
回復が戦闘シナリオ中には出来ないシュミレーションRPG。
詰め将棋じみてくるが、全滅ミッションを避けて、目的達成を主な勝利条件とする。
戦闘中に死んだら死にっぱなし。
HPが少なくなったら、その他のパラメータも低下。
極悪ミッション推奨。

って、これじゃ、エムブレムとかの焼きなおしみたいだな・・・。

113 名前:96 mailto:  [01/11/18 04:31 ID:???]
なに、マジだったの?(w

114 名前:  mailto:  [01/11/18 07:00 ID:???]
ウインドウモードで頼むよ。( ´∀`)

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/18 08:57 ID:???]
       スタッフ

不甲斐無い2ちゃんねら 107

負け犬            96

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/18 11:17 ID:???]
>>114
ウインドウモードに対応して欲しくば、それなりのマシンスペックを用意して来い

117 名前:112 mailto:sage [01/11/18 13:01 ID:???]
出したのは俺。あの時、やりたかったゲーム。
いまは、デビルメイクライをやってるよ。割と面白いな。

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/18 13:09 ID:???]
どうでもいいが、デビルメイクライって
どうしてもデビル・メイク・ライって呼んでしまう。
悪魔が嘘を作ってどうするんだ。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/18 13:38 ID:???]
>>118
悪魔は嘘をつかんだろう。罠にかけるだろうけど。
ゲーテのファウストより。



120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/18 15:08 ID:???]
企画 蒸発(出戻り)
シナリオ 降板
CG 大学ノート

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/19 00:40 ID:l7U8Abo7]
声優決めようぜー(w

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 00:42 ID:???]
sageで存分にやってくれよ。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 00:45 ID:???]
>>119
罠にはめようとしているか聞いたら簡単に回避できそうだな(藁

124 名前: [01/11/19 01:19 ID:eBfeE4a3]
今、商用レベル以上のすごい企画のゲーム作ろうかと思ってるんだけど、ここで仲間
集めるのってどうかなあ、、、
うちの学校のやつだけじゃ頼りないし、人手不足だから、、、

どう?>ALL

125 名前: [01/11/19 01:20 ID:eBfeE4a3]
企画内容はゲームメーカーに100%盗まれるほど自信あるんで
、言えない、、、

どうやって良さを伝えたらいいものか、、、

126 名前: [01/11/19 01:22 ID:eBfeE4a3]
とりあえず、性能をまずできる範囲に抑えたところで
蚊を超える目新しさはあるよ

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 01:29 ID:???]
>>M
企画のよさはわかったから、あんたらのスキル教えてよ。
いままでの成果とかさ。

128 名前:Mことムウ mailto:sage [01/11/19 01:49 ID:???]
ここで公開してる、、おれは、3DやC++は今勉強中かな、、、

ttp://isweb24.infoseek.co.jp/play/fu-din/nik/framepage11.htm

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 01:57 ID:???]
>>128
どーでもいーっちゃどーでもいいが、Dounloadは恥ずかしいぞ?



130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 02:35 ID:???]
>>129
消防に英語力を求めるのもどうかと・・・

131 名前:127 [01/11/19 03:21 ID:/WHh9TzC]
>>130
でも、一応中学校は出てるみたいだよ。

>>M
がんばってくださいな。私はパスです。
あと、メンバー募集は、こちらでどうぞ。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/l50
きみ、スレ違いなレスが多いみたいだから、気をつけてよ。

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 03:46 ID:???]
ウェブデザインのセンスのなさからして期待できないな。
夢だけ膨らんでいて技術がついていってない。
この技術はプログラムの技術のことだけじゃないよ。

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 04:06 ID:???]
>>126
>蚊を超える目新しさはあるよ

(ゲラ

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 11:26 ID:???]
蚊程度の腕前か。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 12:40 ID:???]
ちょっと試したが凄くは無い。

ポケモン買って、遊んで見れ。
俺に言えるのはこれだけ。

136 名前: mailto:sage [01/11/19 15:23 ID:???]
>>131
サンクスです。そちらにします。
>>132
普段から意識するようにします。
>>135
プラクティスなんで、ええ、まだ技術不足ですね

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 23:06 ID:???]
>>132
それあるね、Webデザインでセンスを計ること。
見た目や利便性、構造、文章センスなんかで
ゲームデザインのセンスも推し量れてしまう。
Webのセンスが良くてもゲームも面白いとは限らないが
センスが悪さがゲームの不味い部分に現れることは多い。

138 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/23 18:07 ID:NYWq8O/p]
はやくつくれやぁ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 18:13 ID:???]
たった今だいれきとエックスのデバイスとオブジェクツの使い方と
描画方法がわかりました。速く作りましょうよ。



140 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/23 18:17 ID:lZBZyx/Q]
だいれきと・・・

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 23:00 ID:???]
>>M
>ゲーム業界は高校生とっととやめて目指しましょう。
なぁ、こんな考えを持つのはやめてくれ。
どんなシンデレラストーリーを期待してるかは知らんが、
高校に行って勉強しながらでも、プログラムの勉強は出来るだろ?
プログラムだけ出来ればいいってもんじゃないんだ。
わかったかい、坊や。

142 名前:COBOLER [01/11/24 00:41 ID:dcQf41A5]
>Mよ
高校出たら俺の代わりにコボラーにならんか?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 01:35 ID:???]
>>141
大学でなくて、高校やめって…実力つけるのそんな短期間じゃ普通むりっすよ。
大学程度の学力が必要というのもそうだが、大学を出るまでの時間なんだよ問題は。
そうそう才があるヤツばかりでないはずなのに、それを一般化しようとするのはチョットマテごらぁ(´д`;)

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 01:36 ID:???]
って、Mにいいたいのよ。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 01:44 ID:???]
まあ、エロゲープログラマーには必死扱けば成れるかもね。 > 高校辞めて
でもさ、3Dとかの勉強はやっといた方が良いって言うか、
なんつーかさ。

その考えが通ったのは もう遙か昔なんだよね。

と、只の愚痴っす。
sageで。

PS.
>>M さんのページ、なんか とても昔に見たような気がするけど、
レイアウトはかなり酷いし、書いてある事が房っぽい感じがしまして。

とりあえず、頑張ってください。

146 名前:徹夜PG [01/11/24 03:25 ID:G0j7+OuL]
厨の頃はゲェムPGに憧れたよ。
でも現実は、はぁ・・・・・・・・
休日位休ませてくれぃ!

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 03:30 ID:???]
まずエロゲかそうじゃないか
どっちにするのか

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 07:34 ID:???]
経済学部に入って今年2回生になる→初PC購入→HSPなるものを知り、
デザエモンにはまりまくってた頃を懐かしむ→気付いた時にはVC++購入済み
→気付いた時にはDirectX8SDKインストール中→現在ポリコンをぐりぐりいじり厨。
ここまでで役立ったモノは、高校数学とCD(中島みゆき:10Wings)だけ。
もはや後戻りできませんが何か?

149 名前:VB.NET厨房 mailto:sage [01/11/24 12:17 ID:???]
>>148
ぜんぜん後戻りできる。Word使えればプロの作家ってわけにもいかんだろ。
つーか環境をいじっただけっていう経歴が悲しすぎる(泣



150 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/24 17:10 ID:Eky1Knh/]
ゲェムPGって何?
厨に解るように教えてくれ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 17:21 ID:???]
>>150
Gems of Programing Game.

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 17:35 ID:???]
Gemsは見たけど、むつかしいからやめた

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 17:40 ID:???]
>>152
やめるには高すぎるんじゃ・・・

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/25 00:54 ID:???]
>>153
買うのやめた、ってことでは?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/25 03:34 ID:???]
ヤフオクに出せば半分以上戻ってきます

156 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/26 14:44 ID:XxfX0sc5]
他の板じゃあ企画上がってるのにここでは潰れてるな
この違いはなんだ?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/26 14:52 ID:???]
みんな、自分達のゲームを作るのに一所懸命なんです。
あげないでね。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/26 16:56 ID:???]
>>156 ゲームを作るってのがどういうことかわかってる奴が多いからと思われ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/26 17:05 ID:???]
御意に



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/26 20:02 ID:???]
>若いうちに大切なこと覚えたほうがいいです
大切な事ってなんだろ?

161 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/26 20:21 ID:UrF47OCg]
「プロ」と「プロ並み」をごっちゃにしてる奴が多いな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/26 23:40 ID:???]
「馬」と「馬並み」をごっちゃにしてる奴が多いな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 00:07 ID:???]
アマ並みのプロと、プロ並みのアマはどっちが偉いのかどうなのか。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 00:28 ID:???]
>>163
「偉い」って、また微妙な表現だな。
偉いの定義を求む。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 00:35 ID:???]
>158
そうか?
ちゃんと作り上げている板もあるぞ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 02:43 ID:???]
ここは理論屋が多いからだろ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 05:18 ID:???]
せめてギコパロ並みにやる気が出る企画出してくれよ。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 06:32 ID:???]
>>167
あれなどほとんど、一人でやってるよなー。結局全部リーダーがやるくらいでないといけないのか?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 12:37 ID:???]
そういうことでしょうな。
暗いと不平を言うよりも、進んで明かりをつけましょう。



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/28 02:25 ID:???]

   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/28 17:20 ID:???]
>>170
いい年こいて、な〜にが「オマエモナー〜」だボケが!

172 名前:169 mailto:sage [01/11/28 20:42 ID:???]
俺はべつに不平を言ってないから問題ありません。

173 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/28 22:43 ID:ZAKakmgT]
企画を考えよう
片手間に作れてそれなりのやつを

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/28 22:48 ID:???]
うん。がんばってね。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/28 23:50 ID:???]
そう。並のオツムを持っている者達は皆すでに気付いていた。

このスレが立った11/06に一人で作業開始した者がいたとすれば
その者はとうの昔にプログラムの骨格部分を組み始めていたことだろう、と。
そして、今頃は雛型になるようなある程度の物も既に動かしているだろう、と。

22日前に立ったあの夢見るスレにまた一つ空虚なメッセージが書き込まれた。



     173 :名前は開発中のものです。 :01/11/28 22:43 ID:ZAKakmgT
     企画を考えよう
     片手間に作れてそれなりのやつを


 

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/29 00:21 ID:???]
そして、歴史は繰り返される…。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/29 01:04 ID:???]
オレ、さっき、一人で作業開始した。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/29 06:45 ID:???]
ヒィヒィ、フゥ。作業終わりましたよ。
#include <iostream.h>

int main(){
 cout<<"177gettttt!";
return 0;
}

このプロジェクトソースを皆さんで補強して使って下さい。
いいえ・・・お礼なんていりません。それじゃ、アディオス、ピゲェーレ!

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/29 23:07 ID:???]
>>178
#include <iostream.h>

int main(){
for (int i = 1; i <= 1000; i++)
  cout<< i << "get!!!!";

cout<< "このスレは終了しています。";
return 0;
}
ご希望どうり、補強したぞ!



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/29 23:28 ID:???]
添削...

これでは改行されません。改行の方法を調べてみましょう。
キーワード:エスケープシーケンス

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/02 21:33 ID:???]
>>180
これは、仕様です。
元である、178のプログラムにも書いてない。
\nぐらいわかってるから、心配すんな。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:rage [02/02/05 20:50 ID:???]
よしつくろう

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/05 21:03 ID:???]
2ちゃんねるの会社で売れるね。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageぷりん。 [02/04/08 10:37 ID:???]
企画とシナリオ以外なら手伝うよ。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 13:33 ID:???]
>>179のテストはゲ術板の皆さんで一斉に行います。
対象はACCS鯖にておながいし・・・・

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 00:41 ID:???]
ゲームをやりこんでる人なら
やっぱりゲームについて研究したいでしょ?
その〜、ゲームの世界観ってあるしょ?
それ。
その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない?
そんな人はここ。
www6.plala.or.jp/primary/
なんかゲームの研究やってるみたいだから、
興味のある人は参加してみたらいいよ。
そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。
www.mag2.com/m/0000081566.htm
メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。
www.freeml.com/info/primary@freeml.com
まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、
レトロの時代の強い世界観のゲームを
PCで表現できたらいいなって思うな。
それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。
(´∀` )

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/12/13 11:24 ID:5U49jCON]
 \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /
    ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧∧ ∧∧ __._
    ∩゚Д゚,≡,゚Д゚)   |.|
     `ヽ    |)====
       | _ |〜 .|__|.|
       U U

        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ   a g e . . .|
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/13 11:51 ID:E4/CNeXG]
λ......         λ......       λ......
  λ......            λ......
 λ......      λ......
        λ......                  λ......
    λ......             λ......
                λ......
 λ......       λ......          λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 18:45 ID:KDtDWao6]
aaaaa




190 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/20 14:54 ID:nfsixYc9]
おいおい、終わりかよ・・・・・・

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/20 15:03 ID:FC1k7Sj8]
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192 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/04 17:26 ID:yy/vk9tA]


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/04 20:17 ID:AeLN7OiB]
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194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 02:34 ID:PpxzmVp+]
もうカプコンにはまかせておけないので
俺たちでクロックタワーの続編作ろうぜ!
個人的にはオンラインでもいいかと思う

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 19:01 ID:zpC/RXoA]
じゃあ俺がプログラムを組もう

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 22:39:18 ID:Zg1L/yYe]
よし乗っ取ろう。

ARPGを作る!!

197 名前:終了 mailto:sage [05/03/19 15:14:18 ID:mMpwBGRC]
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// このスレは完全に終了しました。
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198 名前:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ mailto:sage [2005/04/09(土) 21:19:48 ID:ZaVjez4G]
はじめまして、皆様。
私 蜂塚 伊江門 と申します。今後このスレを再利用させていただく物です。
以後、お見知りおきを。


さて、初めての今日は、ゲームを作るのに必要な知識について
始めたいと思います。
では、ご賞味ください。

199 名前:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ mailto:sage [2005/04/09(土) 21:26:17 ID:ZaVjez4G]
まず、簡単に考えて必要だと思われるものは、
英語(DirectXなど日本語では隋所に、間違い・古い情報があるため結局は原文を読むのが早いため)
数学(最低限高校数学1A2B3Cは、抑えておき必要ならば、もう少し上のも必要でしょう。)
物理(原則数学が分かれば、十分代用可能ですが、個別に学んでおいて悪くは無いでしょう。)
国語(古典・漢文などは必要ないでしょうが、現代文に関しては、分かりやすい説明など、必須ともいえるでしょう。)

以上の4科目については、最低でも習得しておくのがよろしいかと。
また、それ以外にも「作る物」に合わせた知識が 随時必要になってくることでしょう。




200 名前:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ mailto:sage [2005/04/09(土) 21:35:46 ID:ZaVjez4G]
さて、ここでどれだけ勉強すればよいか実験してみましょう。
まず、最低限として 数学1A2B3C と 英語 について。
数学について
数学は原則 1A => 2B => 3Cと段階的に知識が積み重なっているので、
並列してやっていくと言うのは難しいですが、幸いにも、大学受験用の数学参考書を使えば、
たいした問題は無いので、それでいい物とします。
おおよそ単純計算で、  3Cも含めて終わらすには 36時間もあれば十分でしょう。

英語については、やはり文全体を通して意味が分からなければいけないので、
基本は、長文(といっても300語〜500語程度)を中心に暗記し、
そこで出て来た単語・熟語・構文を身に着けていく。
この場合、単純計算で、 60時間もあれば十分でしょう。







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