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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part7【歓迎】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 23:23:46 ID:E4G37Fcc]
- ステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか? プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。 プロジェクト順に連番も割り振られます。 (例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10) まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう! ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。 いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。 まとめwiki www8.atwiki.jp/steph/ 前スレ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part6【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50 ゲーム製作メンバー募集スレ 4人目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/l50 フルハウス(ステフの元ネタ) www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/ 各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10 最新の情報はまとめサイトで確認してください。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 09:29:47 ID:QhjhxjcI]
- 君は一体何の担当なんだ?
やる気があるのならテンプレをうめよう
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 09:38:05 ID:fbeZghGT]
- >>248
本当ならステフ出すのでしょうが、何しろ自分が初心者ですので 新しい企画(と、言えるのだろうか…)を出していいのかわからないので 曖昧な文になり、誤解を招いてすみません
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 10:08:24 ID:fbeZghGT]
- 【概要(ジャンル等)】携帯ライトノベル
【規模】 【売り】 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】分岐一回で、オチは考えている 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分一人 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 【人数】 【要求スキル】なし 【作業期間/時間】未定 【対価】 【成果物に対して与えられる権利】 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 【公開の仕方】無料携帯ゲーム系のサイトに登録しようかなと 連絡先について 【Webサイト】 【メールアドレス】 初学者同士で勉強しながら、なんとか完成させるのが目的です 細かい情報のやり取りのできる、スキルのある絵氏さん、プログラマさん、作家さんがいれば助かります
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 10:28:37 ID:QhjhxjcI]
- テンプレ引っ張ってくればいいってもんじゃないんだ……。埋められるところはしっかり埋めてくれないと。
君がそれを見て、参加したいと思うかよく考えてみてくれ。 初めて見た人が、何をしたいのか見て理解できると思うかい? まずジャンルが携帯ライトノベルってだけでは、現代ものなのか近未来なのか、恋愛モノなのかミステリーなのかさっぱり判断がつかない。 そういう風に他の人がみて、これだけじゃわからんよなーってとこを埋めていってくれ。 面倒に思うかもしれないが、人にお願いする以上はそれなりの努力は必要になると思うんだ。 そして君の担当はなんなのかと小一時間(ry
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 10:28:41 ID:4kbCiCdD]
- 元々はステフは満足に企画を立てられない初心者って意味合いがあったので
初心者うんぬんは気にしなくてよいと思う。が、 > 初学者同士で勉強しながら、なんとか完成させるのが目的です > スキルのある絵氏さん、プログラマさん、作家さんがいれば助かります 仲間とアドバイザを別に募集してる? それとも自分は初心者だけど組む人はスキルある人がいいですってこと? あと分岐1回の携帯ノベルならHTMLでやれば良いと思うが プログラマは要らないんじゃないか?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 10:50:04 ID:fbeZghGT]
- ジャンルは未定で
新しく参加する方がライターを目指していれば 私の考えたシナリオよりその参加した方を優先させるつもりなので 私は他に回るつもりです もちろん、RPGを作りたいとあればそうします 私の希望としては、短篇ノベルもしくは戦争シミュレーションが好きです好きです 一応、私が考えたシナリオのジャンルは 現代で恋愛(分岐によって軽い寝とられ)系、学園ラブコメな感じになるかと思います アドバイスをもらえる方と、ゲーム制作をする方は別で募集するつもりです といっても、割り当てられた分野については、自分なりに参考書やらを頼りに スキルを身につけること、ゲームを完成させることを目的として 短篇のゲームを制作します
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 10:58:22 ID:fbeZghGT]
- ゲーム制作に加わる方は、ある程度のスキルを持っている方でもまったく問題はありませんが
私自信まったくの素人ですらない初心者なので、足を引っ張りまくるかと思います ですので気持ちとしては同じ初学者を募集という形にしています
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 13:56:05 ID:4kbCiCdD]
- なんていうか・・・まぁ1つだけアドバイスするなら
自分で引っ張るつもりがないなら既存プロジェクトに入れてもらえ。 引っ張るつもりならゲームのジャンルと方向性はお前が決めろ。 初心者云々って言い訳はどうでもいい。ここはそもそも一部除いて素人集団だ。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 19:31:33 ID:wT25AuWH]
- 次はステフ54だっけ?ってことでステフ54へアドバイス。
自分は何をやるのか明確に宣言しましょう。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 21:09:39 ID:B5CVTN8F]
- とりあえずこのスレで進める以上はステフを名乗るんだ。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 21:21:54 ID:fbeZghGT]
- ステフ54
【概要(ジャンル等)】携帯ライトノベル、話は現代で学園ラブコメ 【規模】30分ほどで完読できるくらいの、軽い話 【売り】分岐により寝とられ、純愛 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】分岐一回で、オチは考えている 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分一人 シナリオ担当 募集するメンバーについて 【担当する仕事】私以外のその他の仕事を頼みたい 話にアイデアを持ち込むのは基本可 【人数】2〜5 【要求スキル】なし 【作業期間/時間】未定 【対価】 【成果物に対して与えられる権利】 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 【公開の仕方】無料携帯ゲーム系のサイトに登録しようかなと 連絡先について 【Webサイト】 【メールアドレス】 背景や音楽等の最終的な判断は私がします また、アドバイスをいただける方も同時に募集します
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 21:32:15 ID:4m4SLLc1]
- >>259
アドバイザーに挙手。エロゲの制作経験があるから その辺を生かせればいいとおもう。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 21:45:51 ID:/E3Il412]
- 週末age
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:02:58 ID:9Nn9EK41]
- 【担当する仕事】私以外のその他の仕事を頼みたい
これは具体的じゃないと
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:25:03 ID:4m4SLLc1]
- >>259
連絡さきのメーアドプリーズミー
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 02:02:41 ID:ofQcjn7V]
- tihiro@gpne.jp
携帯ですのでなにかと便利かと まだ明確にゲーム設定などしていないので、私の担当以外としか…すみません
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 05:05:04 ID:fjdkeDMd]
- 大まかに分けて、プログラム、グラフィック、音楽、シナリオ(、企画、監督)。
これのどの担当が欲しいか位は、自分のスキル(もしくは自分が伸ばしたいスキル) と相談で考えられるんじゃないかな?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 05:09:17 ID:1THSiu3g]
- >>264
おまえ、パソは・・?w
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 05:53:05 ID:ofQcjn7V]
- パソコンですか?
ありますよw 参加していただく方に返信が遅くなっては失礼でしょうし といっても扱えない時には扱えないのですが 参加していただく方には、携帯では不便なので後に伝えます
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 06:04:00 ID:ofQcjn7V]
- プログラム、シナリオ、企画、監督はまったくの無知です
身につけたいスキルは、シナリオ、企画、監督関連ですね グラフィック関係は、アニメ絵を練習したことはありますが…まあなにもできないのと同じです、下手ですしね シナリオも妄想だけが膨らんでる状態です
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 06:19:28 ID:1THSiu3g]
- ケータイっていうのは抵抗感あんのよ。
パソでステアドとかよろしく。 素人なのはわかったけど おまえの妄想をつれづれ書きで ちょっとここに書いてみ。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 06:29:26 ID:ofQcjn7V]
- (お、いたいた)
長い髪を束ねないトレンドな彼女だからすぐ見つかった どうやら買い物を済ませたようでビニール袋が増えている 早速駆け寄る 「よお姉ちゃん、俺といいことして遊ばない?」 「きゃあ!!!」 (うお!?) 肩に手を置いたらはねのけられた 「ななななによ、びっくりさせないでよ!」 「いやあ、よくよく考えたんだけどさ、さすがに弁当まで作ってもらうの悪いよな」 「中学校からわざわざ来るの面倒だろ?やっぱりいいよ持ってこなくて」 優しく断ったつもりだったが、彼女の顔はこの暗闇でもわかるほど見る見る赤くなっていた (あれ…?) 「なるほどふーんそういう訳、そんなこと言うんだ」 「あのう……?」 「荷物持ちなさい」 「へ?」 「暗いから危ないでしょ、女の子をこのまま帰すわけ?」 (たしかに) 荷物を快く受け取る すると彼女は歩き出した 「すぐそこだけど、その雇われ賃金で作ってあげるわ」 「それなら文句ないでしょ」 (うーん……いいのだろうか) 「わかった、じゃあ明日の分頼もうかな」 「……期待はしないでね」 「超たのしみ」 「……」 無理そうならシナリオも投げます フハハ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 06:36:44 ID:ofQcjn7V]
- 主人公高校生
不登校気味で、問題児扱い 友人 悪い人 最終的にてんぱって悪役 主人公とよく絡む 目的は学級委員の女の子で、問題児二人が集まるとどうしても学級委員の子と接点ができるため、それを狙っている 女の子 中学生の風貌 何故か主人公に弁当を作ることになる 今は廃れたツンデレ基本系 学級委員 面倒見のよいありきたりな人 美人
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 06:43:22 ID:ofQcjn7V]
- でまあ…オチは
女の子=学級委員で 顔赤くしたのも中学生とか言われたから …みたいな 伏線?みたいなことをちりばめられたら成功かなくらいにしか思ってないです 語彙が少ないので描写の場面が自分で気付くほど下手で、少なくなるかと
- 273 名前: ◆STEPH54bi2 mailto:sage [2007/01/20(土) 08:24:13 ID:cvFEnFTP]
- 54は私がもらって行きます。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 12:25:45 ID:SlzMG4AU]
- >>270-272
それはひょっとしてギャグで書いてるのか? ステフ18に丸投げした方がまだ100倍くらいマシだな。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 12:41:07 ID:ofQcjn7V]
- いっておきますと、ギャグでも釣りでもないです
おそらく、ただの単語の羅列に呆れたのしょう 気分を悪くしたのであれば謝ります
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 12:43:19 ID:SlzMG4AU]
- >>275
これくらいの書き込みで「気分を悪くしたのであれば云々」なんてマジに捉えてるようじゃ、 ステフとしてなんかやっていけないぞ。 お約束の「洗礼」だってことを見抜いて軽くかわさなきゃ。 (あまりに稚拙だってのは事実だけどな)
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 13:36:03 ID:glXs0MC3]
- お前らおもしろいな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 13:45:59 ID:1THSiu3g]
- >>275
276の言うとおりだ。これぐらいはさらっと受け流せ。 いくら真摯に回答にするにも度がすぎるぞ。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 13:49:07 ID:1THSiu3g]
- >>270
>>271 >>272 俺が昔つくったシナリオ設定と80%重なる件について。 まあ、重なっていいんだよ。そうゆうもんだし。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 15:00:16 ID:MCNiChBl]
- >>268
シナリオ、企画、監督が伸ばしたいスキルならそれを担当して、助言を求めれば良いと思うよ。 んで次の段階としては、シナリオを書き上げること。 シナリオを書きつつグラフィッカ、プログラマ、必要なら音楽を募集していけばいい。 あとステフ54を名前欄に入れてください。
- 281 名前:ステフ54 mailto:sage [2007/01/20(土) 19:13:38 ID:ofQcjn7V]
- みなさん、色々とありがとうございます
シナリオが完成するまで、控えます
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 19:29:28 ID:DWExPedj]
- がんばれー。期待して待つよん。
ノベルゲはシナリオの人が一番作業早くないとダメだから。 完成してからじゃなくても区切りのよいとこまでできたなら見せておくれ。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 23:36:28 ID:V9YdmWyf]
- GamDevPukiWiki - 2chでのゲーム製作を語るスレ/用語集
gamdev.org/w/?%5B%5B2ch%A4%C7%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%A4%F2%B8%EC%A4%EB%A5%B9%A5%EC%2F%CD%D1%B8%EC%BD%B8%5D%5D 追加等よろしくお願いします
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 00:11:20 ID:bBaLltND]
- >>283
編集の仕方わからないが ステフ18のところ間違ってる。 シナリオパクリ+ステフとは無関係 じゃなかったか?つか除名してないのかよ
- 285 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 mailto:sage [2007/01/21(日) 01:27:00 ID:cI0Me9id]
- シナリオライター募集中〜
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 01:40:08 ID:1UQXhs+q]
- >>285
ブツも上げずに粘着とな!!!
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 01:59:23 ID:L0CIgUO5]
- 経験とやる気と完成させる根気の無い俺でいいならシナリオ書くよ〜
- 288 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 mailto:sage [2007/01/21(日) 02:19:53 ID:cI0Me9id]
- それは困る
完成させて! 燃料さえあれば闘えるのに…
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 02:25:35 ID:1UQXhs+q]
- 空手で高望みしてんじゃNe!
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 03:55:28 ID:phHMP4BJ]
- >>285
シナリオでゲーム作った経験が無い 俺で良ければ参加させてください。 シナリオ経験が無いので へたれクオリティだと思いますが。
- 291 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 mailto:sage [2007/01/21(日) 06:13:01 ID:cI0Me9id]
- ではお願いします。
お題は 主人公は女で 武器はマシンガンで 無気力で 世の中の悪を退治する シュールな世界観 な奴でお願いします。 規模は1時間位でお願いします。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 06:37:44 ID:88bF5hQA]
- >>291
ツクール2003での製作ですよね? 記述の仕方とか 参考になるゲームとか教えてもらえませんか? とりあえずあらすじを考えれば良いんでしょうか? あと、主人公のキャラ絵とかあれば 見せてもらえませんか? 舞台は ブラックラグーンみたいなのでしょうか? それとも西部劇のようなものでしょうか?
- 293 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 mailto:sage [2007/01/21(日) 07:04:22 ID:cI0Me9id]
- 参考になるゲームはないんですが、
一枚絵を使って会話を再現します。 移動は町の絵があって、真ん中の枠に選択肢があり移動したりします。 雰囲気的に西部劇に近いと思います。 イメージみたいな物 gamdev.org/up/img/8676.jpg
- 294 名前:290 ◆KsiuC59t5U mailto:sage [2007/01/21(日) 07:46:34 ID:I0f7kY65]
- >>293
とりあえずプロローグっぽいもの書いてきました。 gamdev.org/up/img/8677.zip どうですか? それと、これからしばらくいなくなりますが 今日の夜には戻ってきます。
- 295 名前:290 ◆KsiuC59t5U mailto:sage [2007/01/21(日) 08:40:42 ID:AKlv+VUM]
- >>293
少し時間ができたので。 一枚絵ってADVゲームみたいな感じの立ち絵の事ですか? それとも本当に一枚まるまる書き下ろしなのでしょうか? キャラクターは何人くらい仲間にできるんですか? あるいは、どれ系のキャラを入れるとか決めているんでしょうか? 規模は一時間くらいとありますが 戦闘を入れてですよね? それとも、物語だけでしょうか? ひょっとして、戦闘ってないでしょうか? 動くものがあるとありがたいんですが。 それと、シナリオなんですが 良く分からなかったので敵を魔物にしてしまったのですが 西部劇っぽいものだと荒くれ者に直した方が良いんでしょうか? 指摘とかあればお願いします。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 14:05:55 ID:1HQGHAMG]
- >>ステフ53
鳩麦の絵の人かw
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 14:43:25 ID:dFGEwy3y]
- >>296
kwsk
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 14:51:26 ID:1UQXhs+q]
- ローゼンの格ゲースレでこの絵柄見たぞ。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 15:10:53 ID:jZRBLQTA]
- いつ見ても妙に迫力があるなぁ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 16:42:08 ID:1HQGHAMG]
- >>297
ステフ41のページ参照
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 16:46:23 ID:hrSiZiue]
- ステフって意味(由来)は、なんですか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 17:09:21 ID:L0CIgUO5]
- クソ、鳩麦ちゃんの人だったのか
ちゃんとシナリオ立候補しとくんだったよ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/21(日) 18:21:12 ID:tnkUZrAu]
- 俺も時期が来たらステフになるぜ!
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/21(日) 18:23:37 ID:tGYyEsFN]
- じゃあ俺も
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 18:24:26 ID:q2UiJUfc]
- ではわたくしも
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 18:30:36 ID:aOkqcJAw]
- >>283の用語集の2と18の説明にワロタwww
どう見ても18乙です。本当に(ry
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 18:39:36 ID:hrSiZiue]
- じゃ俺も(・∀・)ノ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 18:48:40 ID:1UQXhs+q]
- >>306
いや、あれは第三者による褒め殺しじゃないか?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 19:47:03 ID:aOkqcJAw]
- 2への私怨爆発っぷりを見る限り、
少なくともどっかの企画のシナリオだろうなwww 何でシナリオ同士ってこんなに対抗しあうの? 他の職種はそれ程でもないのに。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 20:08:46 ID:dFGEwy3y]
- つーか最初の信者っぷりも異常
- 311 名前:ステフ41 mailto:sage [2007/01/21(日) 22:47:09 ID:duBEWP47]
- 【定期報告】
□ジャンル 強制縦スクロールSTG □進捗状況 ステージ後半まで遊べます。 ttp://steph41.ifdef.jp/ □前回との違い ステージ後半の追加 ゲームオーバー処理の追加 ボム数制限の追加 敵の追加 HPの更新 など □今後の予定 ボスステージ作り ボス作り □一言 今日が一応完成予定日だったのですが もう少し作っていきたいので 期間を延期して作業する事にしました。 最終完成予定日は2007年02月11日です。 どうぞよろしくお願いいたします。 あと、ステフ53さん、密かに応援しています。 製作頑張ってください。
- 312 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 mailto:sage [2007/01/21(日) 23:29:46 ID:cI0Me9id]
- >>295
一枚絵ってのは… 理想:メタルギア バンドデシネ のような奴です。 戦闘はありで、仲間は無しで、敵は魔物です。 お願いします。
- 313 名前:290 ◆KsiuC59t5U mailto:sage [2007/01/22(月) 00:02:43 ID:50YgzdWV]
- 舞台は現代で
社会にとけ込んで生きる魔物を退治するみたいな感じですか? それと戦闘は物語を進めていくと 自動で強制戦闘が発生するっていう風にすれば良いんでしょうか? いつまでもここで製作話をしているのは 迷惑になりそうですから移動しませんか? スレ立てなり再利用なりすれば良いと思うのですが どうでしょうか? ホームページ必要なら どこかでブログでも借りてきて ホームページにすれば良いと思いますし どうしましょうか?
- 314 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 mailto:sage [2007/01/22(月) 00:02:54 ID:qLtjVmSd]
- 【定期報告】
[ジャンル] 学園ADV [Webサイト] ttp://steph48.sonnabakana.com/ [進捗] 色々と素材を公開しました。 [その他] デモ版の公開日を2月上旬に延期しました。 シナリオが遅れてます。ごめんなさいorz
- 315 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 mailto:sage [2007/01/22(月) 00:11:12 ID:pr6AHJHn]
- ブツの内容を書き忘れました。
[アップしたブツ] タイトル画面 短編シナリオ(1日目前半) ヒロイン立ち絵(佐雪) BGM1曲
- 316 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 mailto:sage [2007/01/22(月) 00:23:27 ID:OYOp1Rcj]
- >>313
現代的でもあり中世のようでもありのような。 ダンジョンもできれば作ります。 連絡関係移動場所 VectorCってどうよ? pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018144781/
- 317 名前:290 ◆KsiuC59t5U mailto:sage [2007/01/22(月) 00:34:14 ID:qx0pIzeO]
- スレ名全然関係なくないですか?
ブログ借りて新スレ立てませんか? 管理の問題でステフ53さんに借りてもらえたらと思うのですが もし、問題がないようなら俺が借りてきましょうか? それとスレ名ですが 短いRPGをツクール企画 なんてどうでしょう?
- 318 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 mailto:sage [2007/01/22(月) 00:42:01 ID:OYOp1Rcj]
- スレは再利用した方が良いかと
ブログ関係は任せます。
- 319 名前:149 mailto:sage [2007/01/22(月) 00:50:21 ID:8kNbnH5y]
- ありゃ。48氏のとこにデモの様子見てから音のほうで参加してみよ〜かな?と思ったけど
シンセ壊れてたせいもあって踏み切れなかった・・・ 48氏は音楽もやるのですか・・・残念。うまいし出る幕ないか。 素材いい感じですね。期待してます。 いちお壊れる前に作ってた曲。いらなくなったし、晒し。 ttp://gamdev.org/up/img/8689.lzh ttp://gamdev.org/up/img/8690.lzh どうすっかな。どこに参加しよ。
- 320 名前:290 ◆KsiuC59t5U mailto:sage [2007/01/22(月) 00:52:20 ID:qx0pIzeO]
- 分かりました。
ステフ53さんに従います。 再利用先ですがスレ名と関係有りそうなところで pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133635957/ を見つけてきたのですが、どうでしょうか? それと、ブログはスレ立ての時に必要だと思ったのですが それとは別に必要なのでしょうか? ホームページやWIKIという選択肢もありますが。
- 321 名前:ステフ53 ◆XJHAoK0R22 mailto:sage [2007/01/22(月) 01:01:34 ID:OYOp1Rcj]
- >>320
そのスレはまだちょっと勢いがあるから やめといた方が良いと思います。 こっちで… VectorCってどうよ? pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018144781/ ブログとかホームページとかは とかく任せます。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 01:08:12 ID:CoaQbEiZ]
- 外部メインでやるならステフを名乗る意味ないよね
しかし結局報告する奴ほとんどいないのかよw 41はよくやってるなw
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 01:25:41 ID:hpmlpGFR]
- しっかし、たまーに音屋が出てくると何で揃いも揃ってレベル高いんだ?
ライトんとこもだし。 たまには上手くない音屋が出てきたっていいじゃないか。
- 324 名前:Steph No.9 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:13:09 ID:jXeTDE1m]
- 【定期報告】
スクリューパイルドライバーを実装しました。 5次開発がもうすぐ終わります。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 09:22:26 ID:ZDury5sn]
- よしおれもゲーム作るぜ
みんなよろしく ちなみに募集はなしだ。なぜなら何が必要かがまだわからんから 【概要(ジャンル等)】 シミュレーションCGI 【規模】 100人〜 【売り】 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 脳内できちんと動いてるぜ!!! 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺一人 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 なし 【人数】 0人 【要求スキル】なし 【作業期間/時間 なし 【対価】 なし 【成果物に対して与えられる権利】 なし 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 CGI 【公開の仕方】 CGI設置 連絡先について 【Webサイト】 なし 【メールアドレス】 なし
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 09:53:08 ID:MilsrUJF]
- > ちなみに募集はなしだ。なぜなら何が必要かがまだわからんから
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/l50
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 10:11:09 ID:J7uPjYN8]
- いつかのステフ46と同系統の臭いがするわい
- 328 名前:steph52 ◆D9.DQVz3DM mailto:sage [2007/01/22(月) 10:24:56 ID:aDeUKjVu]
- 【定期報告】
今週はアイテムの実装方針を考えつつ資料を漁ってただけで 実質的な進捗はなし。今週は実装にこぎつけようと思う。 >>326 自分もステフ55氏と同じスタンスなので、そっちに移った方がよいかもしれない。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 10:31:01 ID:ZDury5sn]
- >>326
こっちのほうがよさそうだったからこっちに来た >>327 すごい人か!? >>328 55っておいらのこと!?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 10:32:26 ID:MilsrUJF]
- なんだ、ただの馬鹿か
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 10:39:07 ID:aDeUKjVu]
- ステフ53(RPG) >>19
ステフ54(ノベル) >>251 なので次の人は55。
- 332 名前:55 ◆WRoe7w.nes mailto:sage [2007/01/22(月) 11:53:00 ID:ZDury5sn]
- >>330
最初は誰でも馬鹿さ 無謀にも募集しないだけほめてくれ >>331 55とっちゃっていいんだな さんきゅー
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 12:05:29 ID:Srki15hi]
- とる気がないなら何故テンプレ埋めた?
で、何がしたいの??
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 12:13:07 ID:MilsrUJF]
- どうせ元46?だろうしほっとけ。
何も出来ずに消えるだろ。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 13:56:05 ID:tRU5TksK]
- 誰かイースエロ人作ってくれよ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 15:16:11 ID:W/wFDi8/]
- 日本NO1プロジェクト
CreateGame〜陸海空オンライン〜 始動! www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:36:10 ID:szLlHs/F]
- >>332
とりあえずがんがれ。応援してる。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:44:40 ID:xSfg1pwM]
- 先にステフ名乗ってモチベーション上げるのもアリかも?
そういうのばっかでも困りますけど ^^ 52タンは良ステフだと思うので引き続きここでやってほしいな。
- 339 名前:ステフ48 ◆U52jjBwgj2 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:27:39 ID:pr6AHJHn]
- >>319
拝聴させていただきました。 コミカルな感じがADVの1シーンを連想させて、とてもいい雰囲気だと思いました。 ベースラインがなまめかしいです。 ピアノソロもそうなのですが、私には作れない曲調です。 それもあって、参加していただきたいという気持ちもあるのですが、 あまりに失礼なお願いですし、他にも需要があるでしょうから、 149氏が良い企画者に出会えることをお祈りしています。 これからもよろしくお願いします。
- 340 名前:アドバイザー mailto:sage [2007/01/23(火) 01:03:56 ID:RotB+MOc]
- ステフ54のアドバイザー報告
ステフ54の開発サイト確認。 状況を見守る。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 02:45:33 ID:sizKyeIH]
- >>340←こいつはうざい
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 03:26:04 ID:izsPbSXZ]
- ウザイのは俺でいいから、お前ら仲良くしろ。
- 343 名前:55 ◆WRoe7w.nes mailto:sage [2007/01/23(火) 08:53:22 ID:YczV4pkE]
- とりあえず場所だけ確保した
まだ反映されていないかも。。。 まずログインCGIから作成するよ ほかのCGIからパクッて改造してるけれど機能しないぞ。。 ttp://55s.x0.com/
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 09:15:19 ID:zXwvIRAz]
- >>340
今後ステフ54の動向はその報告のみでしか分からんの? >>ステフ55 何にログインするのかも分からないがwktkしとく
- 345 名前:55 ◆WRoe7w.nes mailto:sage [2007/01/23(火) 09:50:37 ID:YczV4pkE]
- とりあえず完成予想図ぱくってきました
リンクはどこも飛びません ttp://55s.x0.com/55/yosou.html CGIとかTOP画面もオリジナルで作る予定です (知識が無いのでいろいろなCGIを参考にする予定) 仕様としては プレイヤーは野球チームのオーナーになる。 通常リーグとストーブリーグ実装。 通常リーグは普通の野球です。 個人成績、チーム成績で賞金の配布を行い、それを使って選手の補強を行います。 ストーブリーグ詳細 ドラフト ⇒ランダムで生成される選手を順番あるいは先着で獲得します トレード ⇒トレードを行うことで自軍の弱点を克服します FA ⇒ランダム条件で選手がFA宣言することがあります その後オークションシステムにて最高入札額のチームが選手を獲得できます
- 346 名前:55 ◆WRoe7w.nes mailto:sage [2007/01/23(火) 09:59:07 ID:YczV4pkE]
- 選手データ
オープンデータ 年齢・戦績・能力・年俸 隠しデータ 潜在能力・調子 能力=潜在能力×調子 です 他チームの選手の能力は見れません。 FA獲得・トレードのときは戦績から能力を推測しましょう。 結果が残せてる選手ならばある程度の能力を持っているはずです ドラフト時には能力は見れます ただしその時期の能力によって大きく左右されるので 能力の高い選手を獲得しても失敗したり、 能力の低い選手でもすごい潜在能力を秘めている場合があります 能力について 年齢によってむらがあります。 若い年齢ほど、安定した能力を発揮しません。(ドラフト時の面白さが増します) しかし35を超えてくると徐々に加齢による衰えが出てきます 年棒 モチベーションにかかわります 基本は戦績によるスライド制になっていますが、 出し渋ることも出来ます。 その場合モチベーションが下がりFA宣言される可能性や調子を崩す可能性が増します 何事にも相場がありますので相場どおり払うのが基本です
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/23(火) 10:12:13 ID:tlZVBmnt]
- >>345
このスクリプトてどこからパクってきたんだ… なんかきな臭いんだが…
- 348 名前:55 ◆WRoe7w.nes mailto:sage [2007/01/23(火) 10:17:39 ID:YczV4pkE]
- >>347
きな臭い? ttp://mutoys.com/
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 10:20:03 ID:oxSbcS3j]
- >>348
俺が悪かった聞かなかったことにしてくれ
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