- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 15:55:49 ID:zrRcyg26 BE:825590197-2BP(100)]
- ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/ 8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/ 7 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/ 6 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/ 5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/ 4(タイトルは3) pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/ 3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/ 2(再利用) pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ 1 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ www.geocities.jp/kirikiri_log/ 【公式】 kikyou.info kikyou.info/ 吉里吉里ダウンロードページ kikyou.info/tvp/
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 18:05:19 ID:ZL9fm3KW]
- KAG自体すでにオブジェクト指向で書かれてるか微妙なんだが
KAG使うんならOOPする必要なくね?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 18:28:06 ID:TnXv5eAy]
- KAGに元々あるメソッドを乗っ取りたい時:元のメンバを必ず待避し、必要に応じて元のメンバをコールする
KAGの持っているオブジェクトを置き換える時:元のオブジェクトが持つインターフェースを必ず持つ。出来るだけ元のインスタンスのクラスを継承して必要な所だけオーバーライドする。 KAGに何かを付け足す時:有用ならばKAGPluginクラスを継承する。KAGPluginクラスで提供されているイベント以外を拾いたい時は上記の点に留意して拾ってくる。 KAGの持つメンバを叩く時は、出来るだけ深い所は叩かない。 通常、他のオブジェクトが叩いている所を叩く。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:59:13 ID:1GjpLUYX]
- ていうか素直にサブクラス化した方が良い
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