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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その10



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 15:55:49 ID:zrRcyg26 BE:825590197-2BP(100)]
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/
8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
7 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
6 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
www.geocities.jp/kirikiri_log/

【公式】
kikyou.info
kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
kikyou.info/tvp/

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 18:13:56 ID:qaV9QekU]
>>36

死ねばいいと思うよ

40 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 20:29:14 ID:YmfZnYPO]
上記の公式サイトにいけばDLできますよ。


41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:34:35 ID:NxiGtEOV]
goToStart での 『最初に戻る』 って、なんでユーザ変数は復元されないんでしょうか。
復元されないことで便利になる事例が何かあるんですか?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:38:14 ID:B6HT4pPE]
全てが釣りにみえる・・・

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:52:06 ID:ioc4Y57y]
確かに最近、このスレに宇宙人が増えたよな……。
全部同じ個体なのかもしれんけど。
ファースト・コンタクトは、俺には荷が重い。
誰か頼む……。

44 名前:41 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:44:49 ID:e/dWi6CR]
うぐ。俺は宇宙人ではないですよ orz

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:46:13 ID:/tycpm/E]
なら私達に分かる言葉で書いてください

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 01:05:40 ID:e/dWi6CR]
kirikiri 同梱の kag3doc 内 startanchor タグについての説明から引用します。

>「最初に戻る」の動作は、このタグの書かれた場所のラベルの栞を読み出す動作に似ていますが、
>ゲーム変数の内容は保持されたままとなります。

この 『ゲーム変数の内容は保持されたままとなります』 という仕様に疑問を持ちました。

通常の栞のようにゲーム変数の内容も読み出したほうが使い勝手が良いのではと思うのですが、
この仕様が積極的に活用される事例は何かあるのでしょうか。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 01:10:32 ID:qMyxpIGm]
その逆よりも使い勝手がいいからじゃね
ゲーム変数の初期化はすぐ出来るだろ



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 01:13:58 ID:e/dWi6CR]
そういうことか!
初期化を startanchor の直後に書くということに全く気づかなかった orz

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:16:45 ID:Y3k9EJmP]
新しい安定版ktkr

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:58:34 ID:efrACwYw]
>41
ゲーム変数保持したままだったら
ロードした後に最初に戻るを選んで
今度はゲームを最初から始めたらロードしたときの変数が残っていて
恋愛ゲームとかで言えば最初から色んな女の子のフラグが立ったままで
ゲームを最初から始めることになるから。

こんなんでどうか?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 20:02:40 ID:efrACwYw]
て言うか、あまりにも物が溢れ便利な世の中になって
数学や英語や人間関係が出来なくてもパソコンや2chが
出来るようになった世の中の弊害かな

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 20:15:17 ID:pLOS6HcY]
自分ひとり脳内で完結してないでちゃんと話してくださいよ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 20:21:16 ID:4as0fGXk]
>>50-51も大概だと思うけどなあ、と思った12月の夜。

彼は>>46は読んだのだろうか。

54 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 11:13:19 ID:esb+/M3m]
メニューバーの画面のところを、直接ウィンドウ表示またはフルスクリーン表示メニューを表示させようと思います。
フルスクリーン表示をしているときは、メニューバーにはウィンドウ表示を、ウィンドウ表示させているときにはメニューバーにフルスクリーン表示を出したいのですが、うまくいきません。


if(fullScreen)
{
//フルスクリーン表示の場合
manu.add(this.windowedMenuItem = new KAGMenuItem(this, "ウィンドウ表示(&W)", 1,
onWindowedMenuItemClick, false));
}
else
{
manu.add(this.fullScreenMenuItem = new KAGMenuItem(this, "フルスクリーン(&F)", 1,
onFullScreenMenuItemClick, false));


おそらく、if(fullScreen)のカッコ内がおかしいと思うのですが、どうしたらできるのでしょうか?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 11:41:24 ID:UFz8a0yg]
・manu じゃなく menu だと思う
・表示が切り替わったときの挙動は想像できる?
・何が上手くいかないのかは、せめて書いて欲しい(´・ω・`)

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 12:37:37 ID:qQaTNHlH]
manuワロス

57 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 12:59:21 ID:esb+/M3m]
>>55
> ・manu じゃなく menu だと思う
直しましたが、できませんでした。
> ・表示が切り替わったときの挙動は想像できる?
フルスクリーンにしても、メニューバーの表示はフルスクリーン(&F)のままなんじゃないかと…
フルスクリーンにしたらメニューバーの表示をウィンドウ表示(&W)にしたいのですが、やりかたがわかりません。
> ・何が上手くいかないのかは、せめて書いて欲しい(´・ω・`)
実行したところ、スクリプトで例外が発生し、文法エラーでとまってしまいました。




58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 13:48:35 ID:HrNScIOV]
よく思うんだけどなんでそんなどうでもよさげな仕様、出来ないんなら
もうちょっとスキル上がってからやろうとか思わないんだ?
それが出来なかったら致命的にお前のゲームはだめなのか?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 14:33:57 ID:Rbf4U8/c]
>54
俺もtjs詳しくないんで自信はないが、
その記述だと読み込んだ時点でフルスクリーンかウィンドウか
どちらかの状態に応じたメニューがただ表示されるだけなのでは。
切り替えるには表示されているメニューを消すなりしてやる必要あるんじゃね?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 18:22:13 ID:/NkFBlzM]
>>54
最初のメニューオブジェクトは普通に両方作っとくべき。
後はkag.fullScreenedの真偽に応じて各メニューのvisibleの真偽だけを変える関数を作って、
それを起動時にAfterInit.tjsで呼んだり、メニュー実行時の関数の中で呼んだりすればいい。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 19:14:41 ID:NUOGX3yT]
暇だったので作ってみるテスト


var superOnFullScreenMenuItemClick = kag.onFullScreenMenuItemClick;
var superOnWindowedMenuItemClick  = kag.onWindowedMenuItemClick;
kag.onWindowedMenuItemClick = function(sender){
    superOnWindowedMenuItemClick();
    myWindowedMenuItem.visible = false;
    myFullScreenMenuItem.visible = true;
};

kag.onFullScreenMenuItemClick = function(sender){
    superOnFullScreenMenuItemClick();
    myWindowedMenuItem.visible = true;
    myFullScreenMenuItem.visible = false;
};

kag.menu.add(this.myWindowedMenuItem = new KAGMenuItem(this, "ウィンドウ表示(&W)", 1, kag.onWindowedMenuItemClick, false));
myWindowedMenuItem.visible = kag.fullScreened;
kag.menu.add(this.myFullScreenMenuItem = new KAGMenuItem(this, "フルスクリーン(&F)", 1, kag.onFullScreenMenuItemClick, false));
myFullScreenMenuItem.visible = !kag.fullScreened;

62 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 01:16:42 ID:TCl95cBL]
>>58
修行って意味ではありだと思うよ。
その姿勢に関してはなんだかなとは俺も時々思うけども。
段階を踏んで勉強してるとは思えない発言、多いしさ。

ともあれ狙ったことが実現出来ない腕でゲームの面白さを
求めるのは10年早い、みたいに思うのですよ。
スクリプトを書く人という立場限定で考えればって話。

まぁそろそろ軽くて面白いエフェクトについての話題が出ても
いいのになと思う今日この頃。光の表現とか、クールな血の飛ばし方とか…。
以上、シナリオ本編18KB地点で早くもネタが尽きた男のチラシの裏。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 01:36:33 ID:1/8EgJWG]
>>62
>軽くて面白いエフェクト
「このゲームのこのシーンは面白いよ」みたいな意見は聞きたいな。
できればネットでおとせるフリゲもしくは体験版とかで。

創作表現は、盗むところから始めなければならない、
最近の作り手はそれを忘れている、みたいな話もあるし。
盗むといっても、ファイル展開じゃなくて、再現でね。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 06:04:00 ID:7N9wSTKy]
>>63
盗んで再現した後、こうすればもっと良くなるとか考えて
自分色を出せると良いのかな?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 10:38:47 ID:/E9Y5j3e]
>>63
trial.dlsite.com/doujin/RJ024000/RJ023039_trial.zip
頑張れよ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 19:37:22 ID:t0jrD52+]
最近はなんでもかんでもパクリ認定する馬鹿な風潮があるから
フォーマットの模倣さえ許されない感がある
ちょっとエフェクト使ったらすぐに劣化Fateとかな

67 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 01:03:29 ID:iz35b+k5]
>>66
オリジナリティは絵師とライターにまかしときゃいいのさ。
アニメだって個々はそう大差ないけど評価は様々じゃん。
そりゃあ斬新なゲームシステム思いついたなら最高ではあるけども。

それはそうと>>65みたいなのにはエフェクトじゃどうにも太刀打ちできないな。
たゆんたゆんは百のエフェクトに勝るってかw




68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 01:04:05 ID:iz35b+k5]
ごめんageちゃったorz

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:26:46 ID:51CMT6Y3]
>65 胃液出そうになったorz

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 01:01:40 ID:80WXOYmq]
>>65
コンテンツ自体動画かよ。でも凄いな、これ。
惜しむらくはエロ主眼の作品ってことだな。
エロなんざどうでもいいからこの技術を活かしてストーリー重視の
短編映画なんか作ればマジで傑作になりそうなのに。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 20:26:13 ID:MSQemulE]
傑作が売れるとは限らないのですよ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:24:55 ID:U7CsYH1j]
>>65って
クオリティはともかく、吉里吉里スレで紹介するものなのか?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:37:56 ID:Ntznzw3y]
一応アドベンチャーゲームでアニメじゃないよ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:39:07 ID:Mn8rYJoD]
>>63
このくらいやっちゃえばいいじゃん
www.mirage-soft.jp/staffbbs/staffbbs_syuttyouban.htm
www.mirage-soft.jp/anonymous/dl.html

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:41:18 ID:IR2LRlb+]
>>73


76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:50:31 ID:O5WOw2tJ]
>73
動画しか入ってなかったような気がするんだが…

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:12:42 ID:Twj0prui]
プロモムービーなんだから当たり前じゃないか・・・。
何言ってるんだ?



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:21:07 ID:nJuspHuz]
せめてもう少し現実的なやつを…;´д`)

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:21:21 ID:U7CsYH1j]
つまり>>63に対してプロもムービーを提示した>>65が池沼ってことでおk?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:32:56 ID:Q1Qo1lSQ]
>>79

じゃぁ売ってる商品をどっかにupしろって言いたいのか?

>>65は、「このゲームが凄かったから、体験版見てみて、参考の為に買う価値があると思えば買って研究してみ」ってつもりで貼ったんだろうさ。

ちなみに俺これの製品版持ってるが、エンジンは吉里吉里ではないけどちゃんとアドベンチャーになってる。

それに、このフルアニメーションは無理でも立ち絵でのキャラの動きとか、視点移動の効果だったり参考になる出来だった。


81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:49:24 ID:MnutT52j]
>「このゲームが凄かったから、体験版見てみて、参考の為に買う価値があると思えば買って研究してみ」
わかるか、ボケ。ちゃんと言え。
普通この流れでtrial.zipなんてファイルにリンクされたら
「吉里吉里作品で」「参考になるエフェクト等を見ることができる」「体験版」だと思うだろが。
デモムービーはあくまでムービーであって体験版じゃねえだろ。

>じゃぁ売ってる商品をどっかにupしろって言いたいのか?
なんでそんな極端に走る。
フリーで手に入れられる体験版がないんだったら作品名だけあげればいいだろが。
誰もお前に犯罪など強要していない。

まあ、乳揺れに胸を打たれたので許すけどな。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:56:02 ID:U7CsYH1j]
なぜ>>80が熱くなる?

ただ俺も「参考になるエフェクト等を見ることができる」「体験版」だと思って落とした。
あの流れならそう思うよ、普通の人は。

あのデモムービー自体を参考にしろって意味だと俺は受け取ったけど、あのムービーを参考にするのは少々辛いと思った。


あと、乳揺れとリップシンクに胸を打たれた

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:56:09 ID:t2ExiYnd]
システムが見えないんだったら、宣伝乙!って言ってほしいとしか思えんぞ


まあ乳は気に入ったがな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 23:19:59 ID:Twj0prui]
普通に俺は
「このゲームのこのエフェクトは面白いよ」
と読み取ったが・・・。

プロモムービーなのはダウンロードすりゃわかることだし、
ただのプロモ用のアニメじゃなくて、
ゲーム内で実装されてるエフェクトなのはムービー観れば分かるし。

しかし乳揺れはよくできてる。

85 名前:80 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:50:55 ID:6/7JTq+z]
ああ、悪い悪い。>>80が極論なのは謝る。言い訳にならんが別件でいらついてたんだ、すまない。

trial.zipなのはDLsiteの都合で>>65や俺の責じゃない、もともとソコが体験版出してないしDLsiteの仕様でムービーだろうが体験版だろうがtrialなんちゃらって名前にされる。

つまりtrialなんちゃらだから体験版だと思うのは、DLSiteの都合とお前らの脊髄反射だ、そこは認めてくれ。
>>83のシステムが見れないなら意味が無いってのもあっちの都合だろ?

まぁ、>>65も「デモムービーしか無いが」って言えばよかったと思うが、DLsiteの作り考えれば>>65はそのファイルが体験版だと思ってた可能性もある。(長ったらしいので説明しないが納得できないなら喋る)

そんでもって最後に個人的意見。

吉里吉里であろうとなかろうと、(コレは多少ベクトルが変な方向に飛び出てるが)同じアドベンチャー/ノベルの土俵の上なんだ、参考にはなるだろう。
素材を作る手間と時間が準備できるなら吉里吉里で作れる範囲内だぜ。


っていうか、金だしてこいつのDL版買ってたのに間違ってアーカイブ消してたよ畜生、LANケーブルで首吊って死ねよ俺ファッキン!!!!





86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:00:37 ID:tEDpvAtl]
うわー…今凄く空気読めない人を見た。

つうかさ、flashやアフターエフェクツの参考にはなっても
吉里吉里エフェクトの参考にはならんだろ、そこのは。
それともムービー以外のスクリプト部分でもすげーとこあんの?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:05:33 ID:WQpzCRnw]
アドベンチャーゲームスレでやって欲しいなと思ったり



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:08:51 ID:XUxlTMTo]
>>85
trialって直訳すると試験版って意味だぞ?
ゲームにおいて試験版と聞いたときに体験版以外を始めに想像する奴ってゲームやってない奴じゃね?


何にしても>>65が池沼ってのはFAだろ。あまりに説明不足。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:19:05 ID:6/7JTq+z]
>>88

だからtrialって名前になってるのはDLsiteの仕様なんだからどうしようもないだろ


90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:24:04 ID:tEDpvAtl]
>>89
だから説明不足っていってんだろ池沼。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:25:48 ID:6/7JTq+z]
そもそもそこまで仔細に説明する義理ねぇだろうがよ

お前、そんな事知らないからしょうがないっつって車のタイヤバーストするまで使う類の輩だろ





92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:26:06 ID:tEDpvAtl]
あと製品版をもったんなら>>86の質問に答えやがれ。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:27:24 ID:rwPRfSbW]
皆、暇を持て余してるのな。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:35:40 ID:XUxlTMTo]
>>65の意図をココまで汲み取ることの出来るエスパーなら他の奴の思考も読んでくれよw

DLsiteの仕様はともかく、それをURLだけ見た人が「ムービーかもしれない」なんて思えるはずないだろw
まして、あのムービーだけみてADVパートも凄いって分かる奴はどんだけいるんだよwww


で、この話は吉里吉里の話題に繋がるのか?
ここまで噛み付いた以上、>>80が吉里吉里で>>65の再現するとかしないとかっこ悪くね?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:36:45 ID:6/7JTq+z]
>>92

あれを完璧に真似るのはしんどいが立ち絵・エロシーンのアニメーション全般

デモシーンの視線移動や雪、光の屈折等の表現

エロシーンのコントローラみたいな奴

時間に応じた色合成(これは確信は持てない)

CGギャラリーモードとかの演出(?)

>>87

申し訳ない。

>>93

今年冬出ないから暇なんだ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:38:46 ID:6/7JTq+z]
>>94

吉里吉里で実装されてないゲームは参考にする価値が無いですかそうですか。

同じものが出来るかはともかく、演出って面では他のゲームからアニメ、漫画、色々参考に出来るだろ?



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:41:37 ID:6/7JTq+z]
悪い、無駄にレス番消費だが

>>94
別にムービーかも知れないと予想しろとはいわないが、逆に体験版じゃなかったからって噛み付く必要もないだろ?

で、後からだけどADVパートも色々(演出の研究と買って意味で)面白いって言ってるじゃん



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:45:21 ID:XUxlTMTo]
一応話の発端である>>63が再現って言ってるんだが。

なんで>>65の意図は
>「このゲームが凄かったから、体験版見てみて、参考の為に買う価値があると思えば買って研究してみ」
なんて詳細に汲み取ってるのに、他のレスは無視するの?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:47:02 ID:WQpzCRnw]
吉里吉里でここまでやっている演出がある、とか
こういう演出があるが吉里吉里ではどう実装すればいいか、とかならばここでやる意味は理解できるが、
ADVの演出総ての話題は完全にスレ違いだと思う

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:53:35 ID:6/7JTq+z]
>>98

>一応話の発端である>>63が再現って言ってるんだが。

その"再現"は”アーカイブを展開して云々”ではなく”演出を見て、そのようなのをどうすれば実現できるか考える”っていう意味だろorz


>他のレスは無視するの?

言ってることが"自分思い通りに体験版とかが見れたわけじゃないから喚いてる"にしか見えないから。

>>99

>こういう演出があるが吉里吉里ではどう実装すればいいか

ここまで話を持って行きたいのにやれ吉里吉里じゃない体験版がタダで手に入らないからヤダとかしか反応がないんだからどうしようもない

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:59:19 ID:32G9yxUf]
全て>>65の池沼のせいなんだからそろそろ忘れようぜ?



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:02:09 ID:WQpzCRnw]
>>100
貴方がその話へ持って行く意図があったなら、枝葉の話を延々としてないで最初から本題に入るべきだったのでは
申しわけないのですが、スレ違いの>>65への根拠薄弱な擁護としか見えなかったです

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:03:40 ID:WQpzCRnw]
>>101
そうですね。すみません、黙ります

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:04:41 ID:tEDpvAtl]
まあ>>65とID:6/7JTq+zが池沼、というのは
ほぼ満場一致でいいと思う。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:12:14 ID:32G9yxUf]
わざわざ確認するお前もな(´・ω・`)

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:13:12 ID:qx/5ee27]
OK、悪かった。

俺が言う台詞じゃないが、建設的に行こう。

吉里吉里で無料体験版があるのに限定すると

商業だと
・Fate/Hollow@TYPE-MOON
・魂響@AB2(特に戦闘シーン)
・ハイクオソフト系(ミニゲームとかなにげに凄い)
・ぶらばん!@たまソフト

ぶらばん!は、Dee氏の日記にも載ってたKAGEXが使われている奴で、使いこなせばKAGを生で使うより簡単、便利にスクリプトを組めそうだった。

同人だと

・コミックデイズH@半端マニアのシーンシークバー
・名前出てこないんだけどグロビュールだったかの大正浪漫な話の奴
・アイコノクラスム(綴りわかんね)のノモスとかって奴の体験版のダンジョンシステム

当たりが印象に残った

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:19:26 ID:32G9yxUf]
〇〇ってゲーム(もしくはアニメなど適当に)の
△△の部分の演出を吉里吉里でやるにはどうすればいいだろうね?

って振れば良かったのにね。



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:20:07 ID:pklE99v5]
まあ吉里吉里に限定する必要は全く無いが、現状メーカーのオリジナルシステムと
吉里吉里以外はそんなに高度な演出とかしてないんで選択項は少ないな。

その点>>65が実際にどんななのか気になったのはたしかかな。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:21:29 ID:T8sWFgYL]
キミキス体験版の、メニューボタンが右から飛んできて弾んだように動く処理はどうやってんのかなあ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:25:32 ID:P4OgRSlR]
KAGEXってプラグインなの?
勝手に使っていいの?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:29:43 ID:12+FSKS+]
>109 俺は単純にmoveじゃないかと思ったんだが、違うのかな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:36:31 ID:6/7JTq+z]
>>110

プラグインというかKAGと差し替えるもの

実装的にはKAGの拡張だけど本家と内部的な仕様変わってるところもあるから差し替えで。

ライセンスとしては吉里吉里(の中でもKAG)と同じだから、利用改変自由。


kikyou.info/diary/?200610#i4_3
kikyou.info/diary/?200605#i26_1
www.kirikiri.info/d/20061008.html#p03

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:40:46 ID:Z37lwb4b]
>>109
むしろ、セリフが2行同時に出るところとか
ラストの拡大しながら振動しながらフェードとかのがわからん

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:48:27 ID:P4OgRSlR]
>>112
おぉ、上手く使えばぐっと製作が楽になりそうです
試してみます。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:51:19 ID:6/7JTq+z]
>>109

TGのサイトから落とせる奴のこと?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 02:52:33 ID:zbAw7P8u]
>>113
2行同時はわからんけど
フェードの方は上にレイヤーかぶせてそれの透明度下げていってるんじゃないかな。
クロスとかより綺麗に見えるから俺は良く使うよ。
あと、trans拡張のmosaicの後半の動作が気に入らんのでごまかすためにも
使ってる。
まぁ見てないから外してるかもしれんが。

アニメっぽい表現の再現は出来る限り実現したいと思うね。
そのほうがやる人にとって馴染み深いから世界に導きやすいんじゃないかと。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:13:54 ID:4yBmsaua]
2行ってのは、ch と wait と locate で強引に何とかなると思う。
自動的にやりたかったら、たぶん TJS で何とかすることになると思うけど。



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 08:36:09 ID:fJcFBo4r]
www.mirage-soft.jp/anonymous/dl.html
背景とカメラ移動の一致がすげえ
あと花火のシーンみたいなの吉里吉里でできる?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 09:17:22 ID:c+Vm5SFW]
……エロゲ以外は無いの?この世界。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 10:23:18 ID:RKUNGlTL]
ギャルゲ。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 11:13:38 ID:+QjqdhtV]
全年齢板でごく当然のようにエロゲのムービー出してくる奴の神経を疑う。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:16:27 ID:Xr18IO5G]
確かにまあ、年齢制限つきのは(※18禁)とか付けとくべきかもね。一応。

一応。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:43:51 ID:6/7JTq+z]
市場規模で言やぁエロゲの方が数倍いると思うんだが

124 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 13:47:44 ID:IPpgBV7Q]
一桁ですむのかね?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:29:07 ID:tEDpvAtl]
エロゲーのほうが有料率高いから
全年齢に比べてシステムがよく作りこんである=参考になる奴が多いんだよな。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:31:47 ID:WMlOaM3o]
106さんの紹介が気になるんですが、女子供でもあんまり抵抗なさそうなのってあるでしょうか?
グロビュールさんのが参考になったので他のも見てみたいんですが、どうも勇気がorz
同性の局部アップとか百合がなければ何とか…

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:11:12 ID:wX0omgGG]
エロシーン入ってる体験版はあまりないだろ



128 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 20:00:21 ID:qx/5ee27]
体験版の範囲なら、>>106のうち魂響とコミックデイズ以外はエロシーンないはず。


129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 23:44:41 ID:0nsYa4Gf]
>>117ってTJSでやるにはどうすればいいんだ?
単純に一文字づつkag.condacters.chをループで呼び出すだけだと思ったらこれでも瞬間表示されてしまう。
かといってkag.condacters.waitを呼んでも機能しない。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 23:59:12 ID:wX0omgGG]
>>113
ヒント:プラグイン

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:17:40 ID:s9WDsKmd]
>>127-128
すみません、上のほうのムービーでちょっと構えすぎてたみたいでorz
ありがとうございます。
早速ご紹介のシーン参考にさせていただきますー。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:19:18 ID:gy1q8LRG]
>129
Timer使えばいいじゃん。プラグインにして。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:21:38 ID:gy1q8LRG]
つか、KAGにしろTJSにしろ、文字列は分解しなきゃ一気に表示されるのあたりまえ。。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:31:14 ID:EfP+LiAp]
>>133
単純に1文字づつ呼んでもだめだったんだって。

@iscript
kag.tagHandlers.ch(%[text:"ぬ"]);
kag.tagHandlers.ch(%[text:"る"]);
kag.tagHandlers.ch(%[text:"ぽ"]);
@endscript

これが本来のテキスト表示のスピードに関わらず一瞬で表示されてしまう。

Timerはこの場合どう使うんだ?


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:40:08 ID:gy1q8LRG]
>@iscript
>kag.tagHandlers.ch(%[text:"ぬ"]);
>kag.tagHandlers.ch(%[text:"る"]);
>kag.tagHandlers.ch(%[text:"ぽ"]);
>@endscript
…いや、あの、TJSでは処理を分けたからといって間に体感できるようなウェイトは入らない。

>Timerはこの場合どう使うんだ?
待ち時間設定して上のような処理を呼び出せばいい。
でも2行同時描画だったら、タグハンドラのchでやると履歴が凄い事になるぞ。
使わないんなら別にいいけど。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:48:05 ID:EfP+LiAp]
履歴に関しては対処できるから問題なしです。

Timerを使ったことないからかもしれないけど、
普通に表示した場合に比べて違和感でたりしませんか?

とりあえずtimerのメソッド眺めてくる ノシ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:25:22 ID:ld7HCmqh]
このスレで人に聞くのとキミキスのスクリプトコピペするのにどれほどの違いがあるというのか
どちらも自分の力ではない
www.uploda.org/uporg628157.ks



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:27:35 ID:EfP+LiAp]
@iscript
function myTimer(){
if(tf.a==0)
kag.tagHandlers.ch(%[text:"ぬ"]);
if(tf.a==1)
kag.tagHandlers.ch(%[text:"る"]);
if(tf.a==2)
kag.tagHandlers.ch(%[text:"ぽ"]);
if(tf.a==3)
 kag.conductor.trigger("finished");
tf.a++;
}
tf.a=0;
tf.test = new Timer(myTimer,"");
tf.test.interval =kag.actualChSpeed;
tf.test.enabled=true;
@endscript
@waittrig name="finished"
「ぬ」が抜けるorz

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:29:44 ID:EfP+LiAp]
>>137
みてみる ノシ






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