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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その10



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 15:55:49 ID:zrRcyg26 BE:825590197-2BP(100)]
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/
8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
7 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
6 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
www.geocities.jp/kirikiri_log/

【公式】
kikyou.info
kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
kikyou.info/tvp/

156 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 17:42:03 ID:BT30attU]
>>154
いえいえお気になさらず^^
こちらこそ古いものばかりで申し訳ありませんでした_( _ __ )_

最近ではブラックサイクのゴア・スクリーミング・ショウやEXTRAVAGANZA 〜蟲愛でる少女〜がお勧めですね。

体験版もあるのでしてみてはいかがでしょうか?
www.cyc-soft.co.jp/b-cyc/b-cyc-main.htm


あなたの丁寧な言葉遣いからも、繊細さが感じ取れます。
そんなあなたなら良い作品からどんどん感化されていって、すばらしい作品が作れるはずです。
頑張って!!

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:09:15 ID:s9WDsKmd]
>>156
うーん…ごめんなさい、体験版レビュー見た感じちょっと無理そうでした…。
お気使いありがとうございます。後は自分で色々探してみます。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:47:06 ID:T+c9tCAK]
>>149はただのネタかと思ったけど、
>>156はセクハラとか好きなサドの人にしか見えない。

>>157
何か求める方向性が決まってたら、それに沿って、
参考になりそうなエロくないゲームを紹介できるかもね。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:38:37 ID:2PQ5IiBU]
>>157
>>153の『Collage』はやった?エロくないよ。
エロくない萌えでもないフリゲにも凝った演出のものはあるよ。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:10:39 ID:IkVCGwiC]
collage懐かしいな
つかcollageが初作品ってすげえなこら

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:13:03 ID:WzX/szYX]
>>160
【審議中】
    ∧,,∧ ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ<∀‘,, >
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:47:51 ID:r9eLpd/p]
もはや宣伝と紹介スレなのか。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:49:27 ID:ygeRgcMh]
>>161
体型から見て、こりゃ相撲の物言いだろう(・∀・`)

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:49:20 ID:Jw4xgBid]
>>158
プラグインを参考に色々とエフェクトを作ってみたんですが、
演出センスがないのか、どうも組み込んでみると不格好というか、不自然というかorz
グロビュールさんの演出が素敵過ぎて目ウロコだったので、
他にも凝っていたり面白い演出のものがあれば参考にしたいな、と思ったんです。
気にかけて下さってありがとうございます。
できるだけ自分でも探してみようと思ってますので、スルーして下さっても構いませんです…。

>>159
これもかなりハイセンスで目の保養になりました。
食わず嫌いしてたのが恥ずかしい…
ありがとうございます。
まだ触りだけですが、これからじっくり遊んでみます。



165 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/25(月) 15:52:01 ID:pIpP/Y+c]
>>161
ヒソヒソヒソ‥
やっぱり次期横綱は白鵬だろうな。
しかしそろそろ日本人に出て来てもらわんと、大相撲の伝統にカゲリが。
先々場所でちょっと昇進審査にアヤつけたら、てきめんズッコケてくれたわけだが。
高見盛はもうムリかね?人気の面では文句無しなんだが。
負け越しても、お茶漬け食べて「まっいいか!」という辺りに不安材料が‥。

もうすぐ初場所。我々吉里吉里/KAG使いとしても目の離せない時期の到来ですな!

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 15:57:45 ID:k10NAPRX]
('A`)

つまんねー煽りでageんなよな…

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 16:13:36 ID:sKrTuFPh]
(高見盛、快勝の相撲)

♪今日は良いことあったから、お茶漬け食べよう永谷園
♪明日も良いことありますよーおーにー‥

(高見盛、完敗の相撲)

♪良いことなくてもこれがある!お茶漬け食べよう永谷園!!

高見盛「ま、いっかー!♪(´∀`)」

相撲取りが相撲に負けて「ま、いっかー!♪ (゚∀゚)」かよ。
この精神じゃ全力でぶつかっても朝青龍のチンコにだって勝てやせんぞ(・∀・`;)y━~~



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 17:42:28 ID:MHoBH2cY]
きみいろサンタ、ここで出たテク?が何個か使われてたっぽい

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 20:39:37 ID:vlLHRI/S]
こことは限らないだろうに

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 21:16:34 ID:Qpjimylx]
collage以外で、同人全年齢/吉里吉里で、演出等凝ってると思ったのは
・メルクリウスの蒼い砂
・林檎坂通信のゲーム
かな。

あと、演出というか純粋に感心したのは
・ずろうの棲処
LiveMaker使ったゲームで、吉里吉里で再現は(絶対無理ではないんだろうが)キツい
だろうなと思ったゲームはここ製作ぐらいしかまだやったことない。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 21:22:48 ID:5P/9mMdG]
メルクリウスの蒼い砂はすごいね。
ゲームとしては絵と文がきつかったけど、プログラム的には目を見張る。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:00:04 ID:KCCuZJP1]
>>170-171
ググっても出ないと思ったら、正式には「メルクリウスの青い砂」ね。

しかし、紹介されるゲーム見て思うのは、
フリーノベルゲームの全盛期は、3年くらい前に一度終わってるんだろうなと。
やっぱりFLASHの登場が契機だワナ。

でも今、改めてcollageやると、やっぱり楽しめるんだよねー。
吉里吉里でFLASHのレイヤ表示が可能になり、KAGEXとかが登場する今こそ、
デザイン重視、雰囲気重視の、FLASHでいうMGみたいなゲームが登場しても
良い気がする。

ということで、ちょっとそういうゲーム考えてみるわ。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:02:44 ID:9eCkzz9o]
関係ないけどゴテゴテなFLASHのサイトに行くと
ウザイって思うのは俺だけか?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:05:18 ID:Er+6HDbw]
吉里吉里で動的演出というと
同人だと彩花ってノベルがLM並に動いてる感じだった。
800×600でやってたから低スペックだときつそうなほどに。
シナリオの出来がキツそうだったので買う気は無いが。
商業ならやっぱり車輪とfateか。



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:19:34 ID:Qpjimylx]
車輪といえば、体験版しかやってないのだけど、立ち絵の遠近感(遠、通常、近)つけるのって
商業では普通?(商業のこういうゲームほとんどやらない)
通常と近いのはまあともかくとして、小さくなった全身図にえらく違和感を覚えたんだけど。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:21:18 ID:IgzqKTzK]
ADVスレで聞けば

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:04:22 ID:tPDucuqs]
正直メルクリウス程度ですごいとか言ってるならこのスレ来るなとは言わんが書き込むな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:10:14 ID:OMGasCW8]
↓以下ID:tPDucuqs様の凄い演出テクニックの見本

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:22:04 ID:5P/9mMdG]
>>177
すげぇぇぇっぇぇ!!!!!!!
俺メリクリウス程度でぶった曲げたのに、177さんはどんだけなんだ???????????
俺の貧弱な想像力では創造できnai!!!!!!!!!!!

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:56:43 ID:tPDucuqs]
>>179
オレ的にはこれが最強
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se174218.html

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:00:58 ID:M9aItDTW]
AMの中でもビクトリーを選ぶところにがっかりだ。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:56:52 ID:At++GSN9]
>>175
遠くに立たせる場合は足元まで描く必要があって、原画も塗りも作業量が増えちゃうという
現実的な問題があるので、通常+近接の2段階が一番多いと思う。

画面全体を肩から上、ほとんど顔だけで占めるぐらいの、かなり近接した立ち絵をつかってる作品もいくつかあったと
思うけど(通常/近接/超近接 の3種を使う)、今ちょっと名前がでてこない。これだけでかいとキスシーン用の絵の代用になるし、
実際そんなかんじで使ってた。

立ち絵の遠近切り替えは、明らかに背景とのずれが見えるので、写真や絵をやってる人とかは
見ててかなり気持ち悪いそうなんだけど、俺ふくめて記号だと割り切ってさほど気にしない人のが
多いという印象(周囲での聞き込み結果による)

そもそも、通常の立ち絵からして、サイズも視点の位置もあってなかったり、背景ごとに明らかに消失点とかがずれてたり
するので、こだわりはじめるときりがない。まあ、AGE 作品とかはどこまで擬似3Dで違和感をなくすか、にこだわってるね。

別方向のこだわりの例としてはライアーソフトの「腐り姫」とか。スクリーンに投影されたような
背景の手前に立つ立ち絵と、背景の中に直接描きこまれたような「立ち絵」を演出で使い分けてる。
後者は立ち絵というよりも、背景含めたイベント絵の差分、というとらえかたもできますね。
これはこれで作業量が増えるのでかなり大変だったと思う。この方向を
つきつめると Little Witch の FFD作品のように「ほとんど全部専用立ち絵」にたどりつくのかな。






183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 02:05:05 ID:h6if1ygH]
その最後の改行はなんだ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 04:10:24 ID:jTqp0RjW]
最近質問系がぱったり途絶えてるんだけど。

やはりあれはネタだった
冬コミ前のラッシュ>完成
同上>投げた

さぁどれ?



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 04:37:01 ID:5P01Cahu]
きみいろサンタだろ、時期も合うし。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 06:17:48 ID:+MsTwLPy]
どこか吉里吉里でのAVG製作について書いてるサイトってないですかね?
ノベル型でなく、ファミコンにあったようなコマンド選択式のなんですが。
講座でなくゲームを置いてるサイトでもいいので。AVGに餓えちゃってて・・

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 07:18:08 ID:h6if1ygH]
ポートピアでもやってろ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 07:26:40 ID:R4Zb1V60]
メルクリウスやってみたけどどこがすごいんだ?
いやまだOPの1回目のダイブ終わったとこだけど(スペードの2

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 13:11:20 ID:1ZymKp26]
お邪魔していいものか迷いましたが、お礼だけでも…。
170さんと174さんのご紹介にあったものを幾つかやってみましたが、
演出の使い方が素敵で勉強になりそうなものばかりでした。
回線が遅くてあんまり数を遊べずにいたんですが、本当物知らずで恥ずかしいです…
色々と教えて下さってありがとうございました。ぜひ余さずやってみようと思います。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 14:04:41 ID:RX+x/5gb]
ruriko.denpa.org/200612c.html#2601

だそうだ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 14:41:53 ID:jTqp0RjW]
うわぁ…シコシコ実装させていたものたちがじつにあっさりと…orz
チクショー!チャンチャカチャッチャ、チャチャンチャ〜〜

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 14:46:18 ID:xdQ7MICR]
191に俺がいる…どんまい…

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 14:55:53 ID:RX+x/5gb]
早くから追ってた俺は勝ち組

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 14:57:42 ID:yFSxWzAk]
KAGEXの本家組み込みまだ〜



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 15:01:56 ID:RX+x/5gb]
>>194

細部で仕様が違うからムリじゃね?


196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 01:45:41 ID:AOA/7a2Z]
正直これ以上のパッチ適応は止めて欲しい。ソース捨てて設計からやり直してくれ。KAG4には軽量な実装を期待している。

あと関係ない責任を変なクラスに持たせないでくれw


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 02:17:19 ID:nZ1k9hDF]
>>196

言いだしっぺの法則


ということで>>196、KAG4期待してるぜ?

198 名前:196 mailto:sage [2006/12/27(水) 04:20:35 ID:zcKesRvm]
だからKAG4はsugi氏だって

開発MLの該当ログ↓
ttp://ml.kikyou.info/pipermail/kirikiri-dev/2005-October/000004.html

あと上読んだ感じkag4はプラットフォーム吉里吉里2でEoD方向へ向かい。kagexは同じプラットフォームで拡張重視方向へ向かってるから本家にkagexを統合するのは難しいだろう。

やるとしたら同じプラットフォームなのにkag3ベースで拡張重視のkagexと新コードベースでEoD重視のkag4って二つのTJS製ADVフレームワークが同時進行しちゃって保守が現実的じゃなくなるだろう。まして実質ひとりで更にTJS3・・・本家だけじゃ確実に無理だろ。

別にTJSのみで書ける部分ならkag4手伝っても良いんだけど作るって言ったきりパブリックな場ではロードマップや構想すら出てないだろ。その上明らかな人数不足。何をするにしてもまだ様子見だよ。

ML止まってるし、公式掲示板があれじゃ開発話する場所もないしね。

動きがあるまでマターリ自分のkagいじってるよ。


199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 07:40:08 ID:agBD2esR]
偉そうなことをほざく程度にKAG改造してるなら
それを公開すれば良いだけじゃないの?
どこかの口だけの奴と違って、ごう氏は立派にそれを実践しているぞ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 08:20:14 ID:e6j6Ffsw]
そんなに偉そうか?落ち着けw

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 08:26:30 ID:6ncEVQS8]
>>198
様子見とか言ってないで積極的に参加したらどうなんだよw
口ばっかってのはそういうこと

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 08:35:58 ID:U8XSnfya]
>198
>様子見って言ったきりパブリックな場ではなんも実績出てないだろ。
>その上不満だけは三人前。何を言うにしても説得力皆無。
これが第三者から見たお前の評価だ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 08:52:03 ID:nZ1k9hDF]
>>ML止まってるし、公式掲示板があれじゃ開発話する場所もないしね。

IRCがある。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:50:45 ID:jURnUae9]
>>190の200610a.html#0402に書いてある
画像がないレイヤを立ち絵レイヤの裏に全画面レイヤとして配置
ってどうやってやるんですか?
[eval exp="kag.back.layers[0].hasImage=false"]
ここまでがあってるのかどうかもわからんです。
でも立ち絵単体のトランジションがやりたいです……。



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 11:58:44 ID:cLVD4aJF]
>>204
KAGを全面的に書き直ししない限り無理

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 12:31:48 ID:nHl5i+sA]
>>198のヘタレっぷりに嫉妬

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 12:54:10 ID:1h5GJoQl]
単体ねぇ。手元ではこれで動いたけど、バグったらごめんよ
[iscript]
function sTransDummylay(laynum, page){
var parlay;
var chilay;
if (page == "fore"){
parlay = kag.fore.layers[laynum];
chilay = kag.back.layers[laynum];
} else {
parlay = kag.back.layers[laynum];
chilay = kag.fore.layers[laynum];
}
chilay.setImageSize(parlay.width, parlay.height);
//chilay.assignImages(parlay);
chilay.setSizeToImageSize();
chilay.type = ltAlpha;
chilay.face = dfAlpha;
chilay.holdAlpha = false;
chilay.fillRect(0, 0, chilay.width, chilay.height, 0x00000000);
chilay.top = parlay.top;
chilay.left = parlay.left;
chilay.visible = true;
}
[endscript]


208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 12:55:10 ID:1h5GJoQl]
続き

;画像のある方を指定すると、反対側にダミーを作る
[macro name=strans]
[eval exp="sTransDummylay(mp.layer,mp.page)"]
[trans *]
[endmacro]
*start|スタート
[cm][image storage=base layer=base page=fore]
[l]
[backlay]
[image storage=rika top=-150 left=200 layer=0 page=back visible=true]
[strans method=universal page=back rule=yoko layer=0 vague=10 time=800]
[wt]
[s]

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:03:51 ID:1h5GJoQl]
あっと、読めばわかると思うけども…。
transタグに"page"属性が追加してある格好だから
記述時はその点留意されたし。

はーすっきり

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:12:49 ID:cLVD4aJF]
>>207
>>204 は表にも裏にも別の画像がある状態で、立ち絵単体でトランジションしたいんではあるまいか。


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:36:14 ID:1h5GJoQl]
>>210
トランジョンするレイヤの反対レイヤは使うけど、
それ以外は動かしてないはずだけど?
えと、[backlay]取っても平気。つーかごめん、無意味。
transタグでlayer属性指定してるからね。
立ち絵のみをって用途限定ならこれで十分でしょ。
反対側のレイヤがあいてるレイヤ使えって事で。

親レイヤが複数でてくる例のアレは
人に聞いて何かしようとしてる時点で視野に入れるなって気がする。
通常のKAGの動きからかなり離れるんだから。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 14:24:18 ID:jURnUae9]
>>207-208
おお、文字がちゃんと流れる!

>>204は全然わからなかったので調べたことを
適当に書いただけです。
初心者はやりたいことの難しさがわからんのです……。
新機能を使えば一行か二行かでできるのかと……。
orz

答えてくれてありがとうございました!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 14:42:35 ID:nHl5i+sA]
>>212
そもそもあなたは、[trans]タグでレイヤを指定出来る事を知った上で、
異なるサイズの画像同士のトランジションの方法が問題になってるってことを
理解していらっしゃいますか?

初心者は、透明な画像を用意してなんとかするとかのほうが理解しやすいと思いますよ。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 14:48:21 ID:1h5GJoQl]
>>212
使えて何より。私も始めて3ヶ月未満、お互い頑張りましょう。
transにlayerを指定すると一応そうなるよってリファにかいてあります。
ただし、画像サイズが揃ってなくてはいけない縛りがあります。

つまり、反対ページに同サイズの表情差分とかであれば
普通のtransでOK
サイズの違う差分を使う時は…また何か考えなくてはいけないです。
てわけでサイズそろえときましょう。
透明部分が増えるだけですし。
ブロードバンド時代ですし。
皆、化け物みたいな性能のPC使ってるし。




215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 14:53:15 ID:nZ1k9hDF]
tlgなら透明部分のデータは捨てるので大してファイル容量も増えないし。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 15:43:35 ID:cLVD4aJF]
そのレベルの話だったか^^;

立ち絵を全部同じサイズ(全画面サイズ)にすると、問題回避できるし、
ファイル容量はこのさい問題にならないんだけど、メモリは
透明領域分も全部食っちゃうのでそれが気になってねぇ・・・。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 16:32:11 ID:LoJFViCu]
PIA少尉の本で吉里吉里/KAGを勉強したんだが、transは全てのレイヤーを一斉に
裏から表に読み込むコマンドだから、backrayを使いこなさねばならない‥となっていた。

transでレイヤーを指定できることが書いてなかったのは、単に紙面の都合で割愛したのか、
その本を発売当時の吉里吉里/KAGにはなかった機能なのか、それともあまり良くない
何事か(極端にメモリをムダにするとか)があるのか、すごく気になる。


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 16:56:52 ID:UDeHa1EH]
2つのレイヤーが同じ大きさじゃないとダメ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 17:05:42 ID:nHl5i+sA]
>>217
リファレンスに載ってる以上のことは気にしても仕方ないんじゃない。
とりあえず数年前の本より、リファレンスのほうが内容的に正確なのは確かなわけで。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 17:47:00 ID:YLq3rSSD]
リファレンスに載って無い事は
自分でスクリプト(tjsのほーな)読んで調べるのが一番
リファレンス以外の副資料に関しては
ココ(2ch)に載ってる情報よりは多少マシ程度な信憑性と思っとけ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 19:04:16 ID:Q+v1bYd4]
栞の表示部分に文字変数そのものを保存することはできますか?
推進委員会のTIPS集に載ってた

*ほにゃらら|&''+sf.変数+'ほにゃらら'

を使うと、変数に新しい文字を代入した後、保存すればそう表示されるんですが
保存前は前の文字変数で栞に表示されています。
新しい文字を代入した時点で前に保存した栞の名称も変わればなあと思ったのですが。
例えば「新しい街に着いた。街の名前はまだ解らない」という状況では
謎の街、という名前で保存して、名前が判明した時点で街の名前を代入、
そしたら謎の街で保存してた栞の名前が街の名前に変わってるとか。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 19:09:34 ID:UDeHa1EH]
栞のラベルを表示する部分を改造して
フラグが立ってなかったらなぞの町、立ってたら実際の名前にする

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 20:06:09 ID:vWFs+o7k]
普通に名前が判明した時点にラベルはさんでおいたらダメなのか聞きたい

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 21:23:41 ID:2FrqMBMR]
>223
すでに保存したしおりの名前を進行によって変えたいみたいだから
それだけだと駄目だろうな。
>222のいうとおり、TJSレベルで栞まわりをいじるしかない。

でも、正直それプレイヤーが混乱するだけな気がするんだが。
「謎の町」だった時点に戻りたい時、栞名が変わってたら
どのファイルをロードすればいいのかわからなくなるだろう。



225 名前:223 mailto:sage [2006/12/27(水) 21:28:49 ID:vWFs+o7k]
>>224
そういう意味か
なんて糞な仕様なんだ・・・

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 21:38:10 ID:Rgu9bpgB]
sf.街名って変数に表示したい町の名前を保存してあるとして、

"街名:foo"
って記録して、読み込む時は:までを取り出して、
リプレイスで
取り出した文字列→sf[取り出した文字列]
でいいんじゃね?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 21:40:09 ID:EH1PaO8R]
RPGとかそっち系の話なのかね

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 22:56:13 ID:WTxybwVb]
ところで冬コミでおもしろそうなのない?
体験版落とすのめんどい

nekomarudow.com/torikoro/page8.htm

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:34:41 ID:wzE1/GNG]
このスレっていつからゲーム紹介するスレになったんだ?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:38:44 ID:upSxRpmQ]
池沼がムービー持ち出したあたりから。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:49:51 ID:4M8zz89t]
せっかくKAGEXのstableなバージョンが公開されたんだからKAGEXの話でもしようぜ?

もしくは

https://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/ticket/22
吉里吉里をTurbo C++でコンパイルするための話とか




232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:57:15 ID:7jF1X2UN]
俺はここで紹介されたゲーム見て「あ、こういう表現もあるのか」、
「こういうプラグインあったのか」みたいな発見があったから、
別にゲーム紹介はあっても良いと思うんだけど、
とりあえず吉里吉里製のに限定してほしい。

「別に参考にはなるじゃん」とか言われても、それじゃ範囲が広すぎるし。
このスレでは吉里吉里/KAG的視点から参考になるのが欲しいわけで。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 04:17:46 ID:JpF9XGsn]
>>231
吉里吉里ってbcc通らなかったけ?


234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 08:33:27 ID:3DeIS1+J]
コンパイラのバージョンが上がってBoostの方がTurbo C++をサポート外にしたのかorz

てかここで開発関連の話しても無駄だろム板とかにTJSスレがあればいいのにな。ム板的にはTJSはこっちの板だろうが



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 09:08:10 ID:ls4njzlN]
>231
KAGEXに否定的な意見だすとすぐじゃーお前作れって話になるんだもん(´・ω・`)

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 09:35:14 ID:Al/TWmzu]
吉里吉里、TJS、KAGの3層構造なんだからKAGにあたる部分が上級者用と初級者用とかGUI用とかに別れてても良さそうなもんだけど

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 10:07:52 ID:XBJImoxB]
TJSの初級者用がKAGだろ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 10:15:36 ID:Al/TWmzu]
いやそのりくつはおかしい

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 11:13:22 ID:kZA8yvYA]
>>236
それは俺も思う。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 11:36:56 ID:4M8zz89t]
分かれててもいいんだが、現状それを作ってサポートまで出来る人間がいないのが現実なんだよな…

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 13:56:35 ID:bfExRIN+]
IDEやRADを作るとなるとな・・・EclipseがOSSで優秀でとても有効だと思うがTJSコンパイラをJavaで作り直す事になるな。

C++で実装されて実績があってOSSなIDEてあるか?

あったとしても現状の吉里吉里ってデバッガブルなのか?

>>KAGEXに否定的な意見だすとすぐじゃーお前作れって話になるんだもん(´・ω・`)
別に否定的な意見が悪いわけじゃない。
否定的・肯定的に関わらず自分で作れる人間は2chだろうと何処だろうと色々顔出して意見も言ってるが自分が作ってる物を公開してないだけ。

そういう連中の目的は第一に自分で使うものを作ろうとしているだけ。それ以上でも以下でもない。寧ろ自分で作ってるからこそ言える否定的意見もある。

問題なのは2chではなんであれ意見出すと自分じゃ何もしようとしない奴がじゃあ自分で作れ・公開しろと喚くだけ。

まともに作ってれば尚更そんな場所で公開するような事はしない。そもそも公開するために作ってる訳じゃないから公開出来る形にもなってない。

現に商用・非商用限らず自分の作った物全てを他人が使えるようにして公開する訳じゃないだろ?

クレクレ厨の相手をしても仕方ない。気が向いたら意見言えば良いし公開すればいいだけ。



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 14:18:48 ID:TruXYu0z]
>>241
概ね同意
一見、無茶苦茶な意見もそういう声もある程度に軽く見てればいい訳だし
そもそも肯定・否定どちらに偏重しても進展も発展もない

否定するたびに新しく作らされるんじゃあ、まさに地獄絵図だよ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 14:42:00 ID:nIClFNtf]
かぐや姫やKKDE以外の開発環境もあればなぁとは思ってた。
思うだけで作れやしないからエディタの色分け設定しこしこ作るくらいだけどな。
Eclipseかー

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:18:38 ID:YfNuV/Y2]
タイピングゲームとか作りたいなー。
ひぐらしのおまけゲーやフェイトのおまけゲーとかすごいよな。
どうやって作るのかすら考えられねー。




245 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/28(木) 23:27:35 ID:gFilA76W]
吉里吉里使ってるゲームの一覧みたいなのってどこかに無いですかね?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:35:13 ID:8VecNYWZ]
何に使うんだい

247 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/28(木) 23:54:08 ID:gFilA76W]
上の方で話が出てたが演出の参考用に見て回りたいなと。
体験版があれば。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:08:26 ID:kTSK9vZc]
今は亡き普及委員会にあった、吉里吉里製ゲームのリストとかは
結構巡回したなあ。あれに変わるポータルサイトか……

ってかwikiで良いんじゃね。
ホオムペイジとか苦手だけどちょっといじってみるかな。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:20:29 ID:4AWgiyz4]
吉里吉里ってNスクと並ぶノベル系製作ツールの大御所なのに
フロントエンドというか界隈というか、妙に過疎ってるよなあ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:22:40 ID:T2KzDag/]
よし……じゃあ俺がっ……!

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:03:27 ID:caYxQ8bM]
なんでも好きなようにやれる分、逆にノウハウが各社/各サークルに分散してしまってる予感。

吉里吉里製ゲームを探すなら、過去ログにもあったけどxp3 パッチ でぐぐりんぐ。

パッチを出す必要がある、ある程度数の出ている(=ある程度大手で完成度が高いと考えられる)ものがヒットするんじゃないかと。

後、同人なら吉里吉里使ってるのを明記するとこが多いから、まともに吉里吉里でぐぐって探すのもアリ。

商業なら、OUTFOCUSのコンテンツのどこかにちょっとリストがあった気がする。

Alcotなんかが吉里吉里に移行したりと、どんどん増えてきて追いついてないげだけど>OUTFOCUS

後、吉里吉里界隈はむしろ最近色々拡張出てきて盛り上がってきてる気がするが。


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:14:55 ID:a5fOfkVo]
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att[67]=on&submit=on#kekka

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 02:20:20 ID:PD7rc11E]
>>244
アルゴリズムを簡単に説明すると連想配列に出題単語をキーに、回答ローマ字をエントリにしてそれをqwordsとしqwords.lengthの長さのcurrentQuestionを用意してその要素としてqwordsのキー群を放り込む。んでこれをシャッフル。

それから問題を出す度にcurrentQuestionポップして取得した値を使ってqwordsにアクセスする。こうすると例えばa = qwords.get(str = currentQuestion.pop())で出題する問題が取得できる。

んでstrを画面に描画してタイプしろって促す。

そこから入力処理だけどa.charAt(strIndex)==charなら正解処理。違うかa.length<=strIndexなら間違い処理。ここは実際はゲームループでやる。

間違い処理はstrIndexとaを初期化する

でほんとのキー入力処理はキータイプイベント拾ってchar=getKeyCode()してその時strIndex++する。

これ繰り返すして全て出題し終わるか時間切れでリザルト画面に移動してあとはゲームオーバー処理。

まあ、アルゴリズムと疑似コードでの説明だから自分で使う言語に落としてくれ。

HSPでも無理ないからKAGでも行ける

だいたいどれも似たような実装だからタイピングゲーム・開発・実装・ソースあたりでググれば幾らでも出る


254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 02:56:51 ID:u8VF8App]
分かりやすいな



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 14:28:16 ID:AZ6d9/tX]
ところでさ、「ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 」て事は文からすればメインは「吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をする」でサブが「本家で聞きづらい質問などでもよいのでどうぞ。 」てことになるよな?

要するに上は開発話で下は初質。実質下がメインになってる揚げ句FAQテンプレすらないのはなんでだ?初質は散々出尽くしただろ?

最近になってやっとKAGEXとかの開発話が上がってきたんだしスレのテンプレ位はちゃんとそろえた方が良いんじゃないか?

例えば・・・
本家ーDLページ・BBS・開発サイト

委員会に変わるデファクトスタンダードサイトへのリンク

講座リンクーetc

初質&定型&Q&A−etc

吉里吉里製ゲームリストーetc

吉里吉里用エディタ
かぐや・KKDE・WHiNNYへのリンクetc

あとは開発してりゃインターネットストレージとweb area(HPスペース)が居る訳だからタダで使えるそれらへのリンクとか。SourceForge.JP位貼ってやれよw

あとは活性化の為にTJS製のKAG以外のシステムやらゲームのプロジェクトページのリンクとか。

テンプレ整理しようぜwつーか勝手にして良い?

正直、このまま無限ループ化・定型化・過去ログ読めば分かる事・池沼/クレクレの開発話潰しをほっとくと本家BBS化すると思わんか?
藻前ら本家の人達みたく仏さまになりたいのか?wHSPの本家質問板とか。あれは勘弁だろ。2chに仏が居たらおにたまとdeeたんは何者だよww
一応ここも吉里吉里関連コミュとしては数える中のアクティブコミュなんだしROMっててもgdgdはいやなんだぜ?

すこし冗談を交えただが後悔はしていない・・・

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 14:39:31 ID:sp9o698y]
俺は高尚な開発話、しょうむない小技話、どっちも楽しめるが…。
まぁ、あった方が何かと平和でしょうって事でどうぞやっちゃって下さい。







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