- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 15:55:49 ID:zrRcyg26 BE:825590197-2BP(100)]
- ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/ 8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/ 7 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/ 6 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/ 5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/ 4(タイトルは3) pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/ 3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/ 2(再利用) pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ 1 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ www.geocities.jp/kirikiri_log/ 【公式】 kikyou.info kikyou.info/ 吉里吉里ダウンロードページ kikyou.info/tvp/
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:06:52 ID:z2tuusIb]
- 吉里吉里のスクロールは1ドット単位で表示してるよね?
1ドット未満の表現は可能なんだろうか? 1ドットの線を1ドットずらす場合に、色差を計算してその間を補完表示する 要するにとても滑らかにスクロールしたい
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:12:00 ID:GnwtBT0P]
- >>144
トランジション
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:58:01 ID:5Fw9ILJi]
- >>144
Layer.affineCopyだったかが変換先座標を実数で受け付けるので使える
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 05:36:28 ID:G2wWCfFX]
- やっとできた
キミキスのソースよりMainWindowクラスの方が参考になったわ…
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 09:18:01 ID:YNnrgj6b]
- 勉強のつもりで前々スレあたりからずっと見てるが、みんなの言っていることがサパーリ解らん。
質問も回答も雑談も。マジ用語がムズカシ過ぎ ? (´д`;) でも、こんなオイラでもこの冬コミに何とかカードゲームの体験版だが出すとこまでこぎつけたぜ。 ちゃんと動作するんだろうな?吉里吉里さんよ ヽ(゚∀゚;)ノ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 14:02:24 ID:Ze3x1mo8]
- >>126
Forest Love Letter 好き好き大好き! 夕焼け -November- the Black Box 肢体を洗う 喪失郷 黒の断章 さよならを教えて comment te dire adieu MOON. ジサツのための101の方法 沙耶の唄 終ノ空 天使のいない12月 書淫、或いは失われた夢の物語。 世界ノ全テ 螺旋回廊 鬼ノ棲ム桜 蒼色輪廻 3days Carnival Cross†Channel 漆黒に濡れる静寂−自殺志願者− 虹をみつけたら教えて はるのあしおと ひぐらしのなく頃に 永遠となった留守番〜パパは帰らない〜 リアライズ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 14:09:55 ID:aZlYgQGW]
- >>149
ひどいwww 吉里吉里関係ないじゃねえかwww
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 14:21:47 ID:uigHIikr]
- 全部キワモノじゃねえかww
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 15:00:41 ID:0+HoWciR]
- 全部知ってるおまえらも凄えwww
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 16:06:26 ID:T+c9tCAK]
- 吉里吉里での演出といえば、「collage」には後続が無いよなーと、
思ってググってみたら、collageの作者が面白い文章を書いてた。 ttp://www.n2gdl.net/topics/topic007/index.html ちなみに、 [collage]ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/3968/geme.htm
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 16:06:44 ID:s9WDsKmd]
- 全部キワモノなんですか…orz
でも、沢山ご紹介ありがとうございます。 購入できないのが申し訳ないですが、 モノは吉里吉里じゃなくても構わないので、体験版があるものは挑戦してみますね。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 17:26:22 ID:XqPyj0ab]
- 初歩だけど。
妙に気持ちいいんですけどw whiteってのは全画面白く塗りつぶした奴ね. [backlay] [image storage=bg layer=base page=back visible=true] [image storage=white layer=0 page=back mode=screen visible=true] [trans method=crossfade time=1500] [move layer=0 page=back path=(0,0,0) time=1500] [wt][wm] しょうもないけど見つけてうれしーんだよー
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 17:42:03 ID:BT30attU]
- >>154
いえいえお気になさらず^^ こちらこそ古いものばかりで申し訳ありませんでした_( _ __ )_ 最近ではブラックサイクのゴア・スクリーミング・ショウやEXTRAVAGANZA 〜蟲愛でる少女〜がお勧めですね。 体験版もあるのでしてみてはいかがでしょうか? www.cyc-soft.co.jp/b-cyc/b-cyc-main.htm あなたの丁寧な言葉遣いからも、繊細さが感じ取れます。 そんなあなたなら良い作品からどんどん感化されていって、すばらしい作品が作れるはずです。 頑張って!!
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:09:15 ID:s9WDsKmd]
- >>156
うーん…ごめんなさい、体験版レビュー見た感じちょっと無理そうでした…。 お気使いありがとうございます。後は自分で色々探してみます。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:47:06 ID:T+c9tCAK]
- >>149はただのネタかと思ったけど、
>>156はセクハラとか好きなサドの人にしか見えない。 >>157 何か求める方向性が決まってたら、それに沿って、 参考になりそうなエロくないゲームを紹介できるかもね。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:38:37 ID:2PQ5IiBU]
- >>157
>>153の『Collage』はやった?エロくないよ。 エロくない萌えでもないフリゲにも凝った演出のものはあるよ。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:10:39 ID:IkVCGwiC]
- collage懐かしいな
つかcollageが初作品ってすげえなこら
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:13:03 ID:WzX/szYX]
- >>160
【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ<∀‘,, > | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:47:51 ID:r9eLpd/p]
- もはや宣伝と紹介スレなのか。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:49:27 ID:ygeRgcMh]
- >>161
体型から見て、こりゃ相撲の物言いだろう(・∀・`)
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:49:20 ID:Jw4xgBid]
- >>158
プラグインを参考に色々とエフェクトを作ってみたんですが、 演出センスがないのか、どうも組み込んでみると不格好というか、不自然というかorz グロビュールさんの演出が素敵過ぎて目ウロコだったので、 他にも凝っていたり面白い演出のものがあれば参考にしたいな、と思ったんです。 気にかけて下さってありがとうございます。 できるだけ自分でも探してみようと思ってますので、スルーして下さっても構いませんです…。 >>159 これもかなりハイセンスで目の保養になりました。 食わず嫌いしてたのが恥ずかしい… ありがとうございます。 まだ触りだけですが、これからじっくり遊んでみます。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/25(月) 15:52:01 ID:pIpP/Y+c]
- >>161
ヒソヒソヒソ‥ やっぱり次期横綱は白鵬だろうな。 しかしそろそろ日本人に出て来てもらわんと、大相撲の伝統にカゲリが。 先々場所でちょっと昇進審査にアヤつけたら、てきめんズッコケてくれたわけだが。 高見盛はもうムリかね?人気の面では文句無しなんだが。 負け越しても、お茶漬け食べて「まっいいか!」という辺りに不安材料が‥。 もうすぐ初場所。我々吉里吉里/KAG使いとしても目の離せない時期の到来ですな!
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 15:57:45 ID:k10NAPRX]
- ('A`)
つまんねー煽りでageんなよな…
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 16:13:36 ID:sKrTuFPh]
- (高見盛、快勝の相撲)
♪今日は良いことあったから、お茶漬け食べよう永谷園 ♪明日も良いことありますよーおーにー‥ (高見盛、完敗の相撲) ♪良いことなくてもこれがある!お茶漬け食べよう永谷園!! 高見盛「ま、いっかー!♪(´∀`)」 相撲取りが相撲に負けて「ま、いっかー!♪ (゚∀゚)」かよ。 この精神じゃ全力でぶつかっても朝青龍のチンコにだって勝てやせんぞ(・∀・`;)y━~~
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 17:42:28 ID:MHoBH2cY]
- きみいろサンタ、ここで出たテク?が何個か使われてたっぽい
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 20:39:37 ID:vlLHRI/S]
- こことは限らないだろうに
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 21:16:34 ID:Qpjimylx]
- collage以外で、同人全年齢/吉里吉里で、演出等凝ってると思ったのは
・メルクリウスの蒼い砂 ・林檎坂通信のゲーム かな。 あと、演出というか純粋に感心したのは ・ずろうの棲処 LiveMaker使ったゲームで、吉里吉里で再現は(絶対無理ではないんだろうが)キツい だろうなと思ったゲームはここ製作ぐらいしかまだやったことない。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 21:22:48 ID:5P/9mMdG]
- メルクリウスの蒼い砂はすごいね。
ゲームとしては絵と文がきつかったけど、プログラム的には目を見張る。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:00:04 ID:KCCuZJP1]
- >>170-171
ググっても出ないと思ったら、正式には「メルクリウスの青い砂」ね。 しかし、紹介されるゲーム見て思うのは、 フリーノベルゲームの全盛期は、3年くらい前に一度終わってるんだろうなと。 やっぱりFLASHの登場が契機だワナ。 でも今、改めてcollageやると、やっぱり楽しめるんだよねー。 吉里吉里でFLASHのレイヤ表示が可能になり、KAGEXとかが登場する今こそ、 デザイン重視、雰囲気重視の、FLASHでいうMGみたいなゲームが登場しても 良い気がする。 ということで、ちょっとそういうゲーム考えてみるわ。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:02:44 ID:9eCkzz9o]
- 関係ないけどゴテゴテなFLASHのサイトに行くと
ウザイって思うのは俺だけか?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:05:18 ID:Er+6HDbw]
- 吉里吉里で動的演出というと
同人だと彩花ってノベルがLM並に動いてる感じだった。 800×600でやってたから低スペックだときつそうなほどに。 シナリオの出来がキツそうだったので買う気は無いが。 商業ならやっぱり車輪とfateか。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:19:34 ID:Qpjimylx]
- 車輪といえば、体験版しかやってないのだけど、立ち絵の遠近感(遠、通常、近)つけるのって
商業では普通?(商業のこういうゲームほとんどやらない) 通常と近いのはまあともかくとして、小さくなった全身図にえらく違和感を覚えたんだけど。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 22:21:18 ID:IgzqKTzK]
- ADVスレで聞けば
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:04:22 ID:tPDucuqs]
- 正直メルクリウス程度ですごいとか言ってるならこのスレ来るなとは言わんが書き込むな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:10:14 ID:OMGasCW8]
- ↓以下ID:tPDucuqs様の凄い演出テクニックの見本
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:22:04 ID:5P/9mMdG]
- >>177
すげぇぇぇっぇぇ!!!!!!! 俺メリクリウス程度でぶった曲げたのに、177さんはどんだけなんだ??????????? 俺の貧弱な想像力では創造できnai!!!!!!!!!!!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:56:43 ID:tPDucuqs]
- >>179
オレ的にはこれが最強 www.vector.co.jp/soft/win95/game/se174218.html
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:00:58 ID:M9aItDTW]
- AMの中でもビクトリーを選ぶところにがっかりだ。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:56:52 ID:At++GSN9]
- >>175
遠くに立たせる場合は足元まで描く必要があって、原画も塗りも作業量が増えちゃうという 現実的な問題があるので、通常+近接の2段階が一番多いと思う。 画面全体を肩から上、ほとんど顔だけで占めるぐらいの、かなり近接した立ち絵をつかってる作品もいくつかあったと 思うけど(通常/近接/超近接 の3種を使う)、今ちょっと名前がでてこない。これだけでかいとキスシーン用の絵の代用になるし、 実際そんなかんじで使ってた。 立ち絵の遠近切り替えは、明らかに背景とのずれが見えるので、写真や絵をやってる人とかは 見ててかなり気持ち悪いそうなんだけど、俺ふくめて記号だと割り切ってさほど気にしない人のが 多いという印象(周囲での聞き込み結果による) そもそも、通常の立ち絵からして、サイズも視点の位置もあってなかったり、背景ごとに明らかに消失点とかがずれてたり するので、こだわりはじめるときりがない。まあ、AGE 作品とかはどこまで擬似3Dで違和感をなくすか、にこだわってるね。 別方向のこだわりの例としてはライアーソフトの「腐り姫」とか。スクリーンに投影されたような 背景の手前に立つ立ち絵と、背景の中に直接描きこまれたような「立ち絵」を演出で使い分けてる。 後者は立ち絵というよりも、背景含めたイベント絵の差分、というとらえかたもできますね。 これはこれで作業量が増えるのでかなり大変だったと思う。この方向を つきつめると Little Witch の FFD作品のように「ほとんど全部専用立ち絵」にたどりつくのかな。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 02:05:05 ID:h6if1ygH]
- その最後の改行はなんだ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 04:10:24 ID:jTqp0RjW]
- 最近質問系がぱったり途絶えてるんだけど。
やはりあれはネタだった 冬コミ前のラッシュ>完成 同上>投げた さぁどれ?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 04:37:01 ID:5P01Cahu]
- きみいろサンタだろ、時期も合うし。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 06:17:48 ID:+MsTwLPy]
- どこか吉里吉里でのAVG製作について書いてるサイトってないですかね?
ノベル型でなく、ファミコンにあったようなコマンド選択式のなんですが。 講座でなくゲームを置いてるサイトでもいいので。AVGに餓えちゃってて・・
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 07:18:08 ID:h6if1ygH]
- ポートピアでもやってろ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 07:26:40 ID:R4Zb1V60]
- メルクリウスやってみたけどどこがすごいんだ?
いやまだOPの1回目のダイブ終わったとこだけど(スペードの2
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 13:11:20 ID:1ZymKp26]
- お邪魔していいものか迷いましたが、お礼だけでも…。
170さんと174さんのご紹介にあったものを幾つかやってみましたが、 演出の使い方が素敵で勉強になりそうなものばかりでした。 回線が遅くてあんまり数を遊べずにいたんですが、本当物知らずで恥ずかしいです… 色々と教えて下さってありがとうございました。ぜひ余さずやってみようと思います。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 14:04:41 ID:RX+x/5gb]
- ruriko.denpa.org/200612c.html#2601
だそうだ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 14:41:53 ID:jTqp0RjW]
- うわぁ…シコシコ実装させていたものたちがじつにあっさりと…orz
チクショー!チャンチャカチャッチャ、チャチャンチャ〜〜
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 14:46:18 ID:xdQ7MICR]
- 191に俺がいる…どんまい…
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 14:55:53 ID:RX+x/5gb]
- 早くから追ってた俺は勝ち組
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 14:57:42 ID:yFSxWzAk]
- KAGEXの本家組み込みまだ〜
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 15:01:56 ID:RX+x/5gb]
- >>194
細部で仕様が違うからムリじゃね?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 01:45:41 ID:AOA/7a2Z]
- 正直これ以上のパッチ適応は止めて欲しい。ソース捨てて設計からやり直してくれ。KAG4には軽量な実装を期待している。
あと関係ない責任を変なクラスに持たせないでくれw
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 02:17:19 ID:nZ1k9hDF]
- >>196
言いだしっぺの法則 ということで>>196、KAG4期待してるぜ?
- 198 名前:196 mailto:sage [2006/12/27(水) 04:20:35 ID:zcKesRvm]
- だからKAG4はsugi氏だって
開発MLの該当ログ↓ ttp://ml.kikyou.info/pipermail/kirikiri-dev/2005-October/000004.html あと上読んだ感じkag4はプラットフォーム吉里吉里2でEoD方向へ向かい。kagexは同じプラットフォームで拡張重視方向へ向かってるから本家にkagexを統合するのは難しいだろう。 やるとしたら同じプラットフォームなのにkag3ベースで拡張重視のkagexと新コードベースでEoD重視のkag4って二つのTJS製ADVフレームワークが同時進行しちゃって保守が現実的じゃなくなるだろう。まして実質ひとりで更にTJS3・・・本家だけじゃ確実に無理だろ。 別にTJSのみで書ける部分ならkag4手伝っても良いんだけど作るって言ったきりパブリックな場ではロードマップや構想すら出てないだろ。その上明らかな人数不足。何をするにしてもまだ様子見だよ。 ML止まってるし、公式掲示板があれじゃ開発話する場所もないしね。 動きがあるまでマターリ自分のkagいじってるよ。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 07:40:08 ID:agBD2esR]
- 偉そうなことをほざく程度にKAG改造してるなら
それを公開すれば良いだけじゃないの? どこかの口だけの奴と違って、ごう氏は立派にそれを実践しているぞ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 08:20:14 ID:e6j6Ffsw]
- そんなに偉そうか?落ち着けw
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 08:26:30 ID:6ncEVQS8]
- >>198
様子見とか言ってないで積極的に参加したらどうなんだよw 口ばっかってのはそういうこと
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 08:35:58 ID:U8XSnfya]
- >198
>様子見って言ったきりパブリックな場ではなんも実績出てないだろ。 >その上不満だけは三人前。何を言うにしても説得力皆無。 これが第三者から見たお前の評価だ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 08:52:03 ID:nZ1k9hDF]
- >>ML止まってるし、公式掲示板があれじゃ開発話する場所もないしね。
IRCがある。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:50:45 ID:jURnUae9]
- >>190の200610a.html#0402に書いてある
画像がないレイヤを立ち絵レイヤの裏に全画面レイヤとして配置 ってどうやってやるんですか? [eval exp="kag.back.layers[0].hasImage=false"] ここまでがあってるのかどうかもわからんです。 でも立ち絵単体のトランジションがやりたいです……。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 11:58:44 ID:cLVD4aJF]
- >>204
KAGを全面的に書き直ししない限り無理
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 12:31:48 ID:nHl5i+sA]
- >>198のヘタレっぷりに嫉妬
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 12:54:10 ID:1h5GJoQl]
- 単体ねぇ。手元ではこれで動いたけど、バグったらごめんよ
[iscript] function sTransDummylay(laynum, page){ var parlay; var chilay; if (page == "fore"){ parlay = kag.fore.layers[laynum]; chilay = kag.back.layers[laynum]; } else { parlay = kag.back.layers[laynum]; chilay = kag.fore.layers[laynum]; } chilay.setImageSize(parlay.width, parlay.height); //chilay.assignImages(parlay); chilay.setSizeToImageSize(); chilay.type = ltAlpha; chilay.face = dfAlpha; chilay.holdAlpha = false; chilay.fillRect(0, 0, chilay.width, chilay.height, 0x00000000); chilay.top = parlay.top; chilay.left = parlay.left; chilay.visible = true; } [endscript]
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 12:55:10 ID:1h5GJoQl]
- 続き
;画像のある方を指定すると、反対側にダミーを作る [macro name=strans] [eval exp="sTransDummylay(mp.layer,mp.page)"] [trans *] [endmacro] *start|スタート [cm][image storage=base layer=base page=fore] [l] [backlay] [image storage=rika top=-150 left=200 layer=0 page=back visible=true] [strans method=universal page=back rule=yoko layer=0 vague=10 time=800] [wt] [s]
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:03:51 ID:1h5GJoQl]
- あっと、読めばわかると思うけども…。
transタグに"page"属性が追加してある格好だから 記述時はその点留意されたし。 はーすっきり
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:12:49 ID:cLVD4aJF]
- >>207
>>204 は表にも裏にも別の画像がある状態で、立ち絵単体でトランジションしたいんではあるまいか。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:36:14 ID:1h5GJoQl]
- >>210
トランジョンするレイヤの反対レイヤは使うけど、 それ以外は動かしてないはずだけど? えと、[backlay]取っても平気。つーかごめん、無意味。 transタグでlayer属性指定してるからね。 立ち絵のみをって用途限定ならこれで十分でしょ。 反対側のレイヤがあいてるレイヤ使えって事で。 親レイヤが複数でてくる例のアレは 人に聞いて何かしようとしてる時点で視野に入れるなって気がする。 通常のKAGの動きからかなり離れるんだから。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 14:24:18 ID:jURnUae9]
- >>207-208
おお、文字がちゃんと流れる! >>204は全然わからなかったので調べたことを 適当に書いただけです。 初心者はやりたいことの難しさがわからんのです……。 新機能を使えば一行か二行かでできるのかと……。 orz 答えてくれてありがとうございました!
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 14:42:35 ID:nHl5i+sA]
- >>212
そもそもあなたは、[trans]タグでレイヤを指定出来る事を知った上で、 異なるサイズの画像同士のトランジションの方法が問題になってるってことを 理解していらっしゃいますか? 初心者は、透明な画像を用意してなんとかするとかのほうが理解しやすいと思いますよ。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 14:48:21 ID:1h5GJoQl]
- >>212
使えて何より。私も始めて3ヶ月未満、お互い頑張りましょう。 transにlayerを指定すると一応そうなるよってリファにかいてあります。 ただし、画像サイズが揃ってなくてはいけない縛りがあります。 つまり、反対ページに同サイズの表情差分とかであれば 普通のtransでOK サイズの違う差分を使う時は…また何か考えなくてはいけないです。 てわけでサイズそろえときましょう。 透明部分が増えるだけですし。 ブロードバンド時代ですし。 皆、化け物みたいな性能のPC使ってるし。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 14:53:15 ID:nZ1k9hDF]
- tlgなら透明部分のデータは捨てるので大してファイル容量も増えないし。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 15:43:35 ID:cLVD4aJF]
- そのレベルの話だったか^^;
立ち絵を全部同じサイズ(全画面サイズ)にすると、問題回避できるし、 ファイル容量はこのさい問題にならないんだけど、メモリは 透明領域分も全部食っちゃうのでそれが気になってねぇ・・・。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 16:32:11 ID:LoJFViCu]
- PIA少尉の本で吉里吉里/KAGを勉強したんだが、transは全てのレイヤーを一斉に
裏から表に読み込むコマンドだから、backrayを使いこなさねばならない‥となっていた。 transでレイヤーを指定できることが書いてなかったのは、単に紙面の都合で割愛したのか、 その本を発売当時の吉里吉里/KAGにはなかった機能なのか、それともあまり良くない 何事か(極端にメモリをムダにするとか)があるのか、すごく気になる。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 16:56:52 ID:UDeHa1EH]
- 2つのレイヤーが同じ大きさじゃないとダメ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 17:05:42 ID:nHl5i+sA]
- >>217
リファレンスに載ってる以上のことは気にしても仕方ないんじゃない。 とりあえず数年前の本より、リファレンスのほうが内容的に正確なのは確かなわけで。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 17:47:00 ID:YLq3rSSD]
- リファレンスに載って無い事は
自分でスクリプト(tjsのほーな)読んで調べるのが一番 リファレンス以外の副資料に関しては ココ(2ch)に載ってる情報よりは多少マシ程度な信憑性と思っとけ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 19:04:16 ID:Q+v1bYd4]
- 栞の表示部分に文字変数そのものを保存することはできますか?
推進委員会のTIPS集に載ってた *ほにゃらら|&''+sf.変数+'ほにゃらら' を使うと、変数に新しい文字を代入した後、保存すればそう表示されるんですが 保存前は前の文字変数で栞に表示されています。 新しい文字を代入した時点で前に保存した栞の名称も変わればなあと思ったのですが。 例えば「新しい街に着いた。街の名前はまだ解らない」という状況では 謎の街、という名前で保存して、名前が判明した時点で街の名前を代入、 そしたら謎の街で保存してた栞の名前が街の名前に変わってるとか。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 19:09:34 ID:UDeHa1EH]
- 栞のラベルを表示する部分を改造して
フラグが立ってなかったらなぞの町、立ってたら実際の名前にする
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 20:06:09 ID:vWFs+o7k]
- 普通に名前が判明した時点にラベルはさんでおいたらダメなのか聞きたい
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 21:23:41 ID:2FrqMBMR]
- >223
すでに保存したしおりの名前を進行によって変えたいみたいだから それだけだと駄目だろうな。 >222のいうとおり、TJSレベルで栞まわりをいじるしかない。 でも、正直それプレイヤーが混乱するだけな気がするんだが。 「謎の町」だった時点に戻りたい時、栞名が変わってたら どのファイルをロードすればいいのかわからなくなるだろう。
- 225 名前:223 mailto:sage [2006/12/27(水) 21:28:49 ID:vWFs+o7k]
- >>224
そういう意味か なんて糞な仕様なんだ・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 21:38:10 ID:Rgu9bpgB]
- sf.街名って変数に表示したい町の名前を保存してあるとして、
"街名:foo" って記録して、読み込む時は:までを取り出して、 リプレイスで 取り出した文字列→sf[取り出した文字列] でいいんじゃね?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 21:40:09 ID:EH1PaO8R]
- RPGとかそっち系の話なのかね
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 22:56:13 ID:WTxybwVb]
- ところで冬コミでおもしろそうなのない?
体験版落とすのめんどい nekomarudow.com/torikoro/page8.htm
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:34:41 ID:wzE1/GNG]
- このスレっていつからゲーム紹介するスレになったんだ?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:38:44 ID:upSxRpmQ]
- 池沼がムービー持ち出したあたりから。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:49:51 ID:4M8zz89t]
- せっかくKAGEXのstableなバージョンが公開されたんだからKAGEXの話でもしようぜ?
もしくは https://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/ticket/22 吉里吉里をTurbo C++でコンパイルするための話とか
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:57:15 ID:7jF1X2UN]
- 俺はここで紹介されたゲーム見て「あ、こういう表現もあるのか」、
「こういうプラグインあったのか」みたいな発見があったから、 別にゲーム紹介はあっても良いと思うんだけど、 とりあえず吉里吉里製のに限定してほしい。 「別に参考にはなるじゃん」とか言われても、それじゃ範囲が広すぎるし。 このスレでは吉里吉里/KAG的視点から参考になるのが欲しいわけで。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 04:17:46 ID:JpF9XGsn]
- >>231
吉里吉里ってbcc通らなかったけ?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 08:33:27 ID:3DeIS1+J]
- コンパイラのバージョンが上がってBoostの方がTurbo C++をサポート外にしたのかorz
てかここで開発関連の話しても無駄だろム板とかにTJSスレがあればいいのにな。ム板的にはTJSはこっちの板だろうが
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 09:08:10 ID:ls4njzlN]
- >231
KAGEXに否定的な意見だすとすぐじゃーお前作れって話になるんだもん(´・ω・`)
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 09:35:14 ID:Al/TWmzu]
- 吉里吉里、TJS、KAGの3層構造なんだからKAGにあたる部分が上級者用と初級者用とかGUI用とかに別れてても良さそうなもんだけど
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 10:07:52 ID:XBJImoxB]
- TJSの初級者用がKAGだろ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 10:15:36 ID:Al/TWmzu]
- いやそのりくつはおかしい
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 11:13:22 ID:kZA8yvYA]
- >>236
それは俺も思う。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 11:36:56 ID:4M8zz89t]
- 分かれててもいいんだが、現状それを作ってサポートまで出来る人間がいないのが現実なんだよな…
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 13:56:35 ID:bfExRIN+]
- IDEやRADを作るとなるとな・・・EclipseがOSSで優秀でとても有効だと思うがTJSコンパイラをJavaで作り直す事になるな。
C++で実装されて実績があってOSSなIDEてあるか? あったとしても現状の吉里吉里ってデバッガブルなのか? >>KAGEXに否定的な意見だすとすぐじゃーお前作れって話になるんだもん(´・ω・`) 別に否定的な意見が悪いわけじゃない。 否定的・肯定的に関わらず自分で作れる人間は2chだろうと何処だろうと色々顔出して意見も言ってるが自分が作ってる物を公開してないだけ。 そういう連中の目的は第一に自分で使うものを作ろうとしているだけ。それ以上でも以下でもない。寧ろ自分で作ってるからこそ言える否定的意見もある。 問題なのは2chではなんであれ意見出すと自分じゃ何もしようとしない奴がじゃあ自分で作れ・公開しろと喚くだけ。 まともに作ってれば尚更そんな場所で公開するような事はしない。そもそも公開するために作ってる訳じゃないから公開出来る形にもなってない。 現に商用・非商用限らず自分の作った物全てを他人が使えるようにして公開する訳じゃないだろ? クレクレ厨の相手をしても仕方ない。気が向いたら意見言えば良いし公開すればいいだけ。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 14:18:48 ID:TruXYu0z]
- >>241
概ね同意 一見、無茶苦茶な意見もそういう声もある程度に軽く見てればいい訳だし そもそも肯定・否定どちらに偏重しても進展も発展もない 否定するたびに新しく作らされるんじゃあ、まさに地獄絵図だよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 14:42:00 ID:nIClFNtf]
- かぐや姫やKKDE以外の開発環境もあればなぁとは思ってた。
思うだけで作れやしないからエディタの色分け設定しこしこ作るくらいだけどな。 Eclipseかー
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:18:38 ID:YfNuV/Y2]
- タイピングゲームとか作りたいなー。
ひぐらしのおまけゲーやフェイトのおまけゲーとかすごいよな。 どうやって作るのかすら考えられねー。
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