- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 15:55:49 ID:zrRcyg26 BE:825590197-2BP(100)]
- ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/ 8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/ 7 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/ 6 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/ 5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/ 4(タイトルは3) pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/ 3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/ 2(再利用) pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ 1 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ www.geocities.jp/kirikiri_log/ 【公式】 kikyou.info kikyou.info/ 吉里吉里ダウンロードページ kikyou.info/tvp/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 15:56:35 ID:KQ58phKa]
- 吉里吉里/KAG 掲示板(公式)
ttp://kikyou.info/tvp/bbs/ ドキュメント(公式) 吉里吉里2 ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/ KAG3 ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/ TJS2 ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/ 吉里吉里/KAG関連リンク(OUTFOCUS Wiki ブックマーク) ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%A5%D6%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A1%BC%A5%AF
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 16:00:58 ID:B2OKcPSm]
- 【参考】
吉里吉里/KAG推進委員会 本部公式サイト ttp://web.archive.org/web/*/http%3a/www.piass.com/kpc/ 吉里吉里情報局 ttp://www.kirikiri.info/ おさかな定食。 ttp://kgs.tenkyu.com/ 清水恵/優奈のアトリエ ttp://www.pluto.dti.ne.jp/~megumi/ 吉里吉里サンプル&プラグイン ttp://web.archive.org/web/*/http%3a/vega.fem.jp/krkr/ 成恵同盟 ttp://www.geocities.jp/narue2664/ Studioついんくる ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/ エドルフ族 ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/ 情報総合研究会 ttp://www.sr1.takuma-ct.ac.jp/club/alice/wiki.cgi RUTA'S GAME ttp://www.manitoux.net/ruta/game/ OUTFOCUS ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/index.html 吉里吉里/KAG講座リスト www.piass.com/cgi/kpc4/profiler.cgi 吉里吉里/KAG支援ツールリスト www.piass.com/cgi/kpc5/profiler.cgi 吉里吉里Wili kirikiri.info/w/k/
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 16:00:59 ID:KQ58phKa]
- >1
乙です
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 16:11:26 ID:PJmgAQ5P]
- >1-3
みんな乙
- 6 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 16:32:42 ID:9acU31hS]
- 前スレ981の者です。
>>前スレ989 教えていただいた通りに実行してみましたら、kagpp_first.ksと言うファイルに飛んでた みたいです。ここで別のマクロに飛んだりする記述がされてたので、それを削除したら 出なくなりました。 こんなやり方でいいのか不安ですが、とりあえずはなんとかなったみたいです。 ありがとうございました。 初めから作り直せと言われた訳も少し分かりました。何かもう、手順がめちゃくちゃだった みたいです。次からはきちんと作りたいと思います。 お騒がせして申し訳ありませんでした。何とか完成にはこぎつけられそうです。本当に ありがとうございました。
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 16:52:06 ID:Y3lp9WZy]
- >>6
おまいも乙。いろいろとがんばれー
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 20:09:45 ID:6ls3xiiD]
- >>6
あんたは偉い。 下を向かずそうやって前を向いて完成にまでこぎつけるのはすごい。 どれほどの製作者が途中で投げるか、どれほどの人間が 脳内大作とかけ離れたものしかできない自分を知り意欲を失っていくか・・・ お前はすごい。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 20:17:26 ID:qyoNEYfW]
- 脳内に作っているものよりも、実際作っているものの方が意外に良い出来だと思う
自分は、想定とか理想が低すぎるんだろうな。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 20:21:38 ID:zeuTERwF]
- 人間って自分が想像出来ないものは創れないものなんだぜ
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 20:59:58 ID:iqtcAdDj]
- 逆に言えば、想像できるものは作れる。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:27:27 ID:Y3lp9WZy]
- [if] と [endif] はあっても、[else] は無いんですね……
せめてエラー出してくれたら時間を無駄にしなくてすんだのに orz
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:53:24 ID:xfUi945Z]
- まあ、たしかにKAGのエラー周りはちょっと不親切ではあるな。
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:presage [2006/12/16(土) 23:56:33 ID:S9EBuW/h]
- >>12
リファレンスを読まないともっと時間を無駄にする
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:58:29 ID:nI+KzWi/]
- >>12
よう節穴 dev版ではelseがある+もうすぐ2.28stableがリリースなのでちっと待て。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 00:38:54 ID:4vIp+7Ec]
- 文字列の分解について教えてください。
下記サイトを参考に文字列の分解を試してみました。 www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html しかし「任意の文字列 任意の文字列」(間に入っているのは半角スペースです)の 形式に一致させる正規表現の記述が分かりませんでした なお上記サイトでは「数値-数値」の形式に一致している場合の例が記載されており、 下記のような感じで記述することで正常に動作することは確認できました。 [eval exp="f.matched = []"] [eval exp="f.input = '9999-1234'"] [eval exp="f.matched = /([0-90-9]+)[-−]([0-90-9]+)/.match(f.input)"] [emb exp="f.matched[1]"][r] [emb exp="f.matched[2]"] よろしくお願いします。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:48:05 ID:U9p4YCIq]
- [backlay]について豆知識とか、面白い話があったら教えて下さい。
演出に凝ってみようと前景(人物)にトラジション掛けたら後半ベースのトラジションで えらい混乱したです。 前景が消えてくれずfreeimageでもダメで [layopt layer="0" page="back" visible="false"]\ [layopt layer="1" page="back" visible="false"]\ [layopt layer="2" page="back" visible="false"]\ で消えてくれたのですが、先輩方はマクロとか もっと美しいコードを書いておられるんでしょうか?
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:48:26 ID:zbfaphRj]
- 正規表現使わなくてもString.splitで充分
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:56:50 ID:zbfaphRj]
- >>吉里吉里Wili
>>kirikiri.info/w/k/ wili
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 01:02:08 ID:vlyehXHC]
- >>15
[eval exp="f.matched = []"] [eval exp="f.input = 'hoge-moge'"] [eval exp="f.matched = /(.+ .+/.match(f.input)"] [emb exp="f.matched[1]"][r] [emb exp="f.matched[2]"] こうか 間違ってたらすまん ちなみに正規表現 ttp://www.mnet.ne.jp/~nakama/ ↑オススメ
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 01:05:36 ID:nwAdyvon]
- >>16
文字列 文字列 ([^\s\t]*)[\s\t]*([^\s\t]*)
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 01:05:44 ID:fiL6GmBG]
- >>17
>混乱したです。 タラちゃん?
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 01:13:45 ID:ctsUg3t/]
- 前景レイヤを全部非表示にしたいってことなら、evalとかに
for(var i = kag.numCharacterLayers - 1 ; i >= 0; i--) kag.tagHandlers.layopt(%[layer:(string)i,page:'back',visible:false]) こう書けば裏画面が全部非表示になる。 豆知識のほうは、リファレンスに書いてある以上の事は分からんけど
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 01:33:14 ID:L2jIRd1O]
- 1乙と言いたいがリンク切れとか確認しようぜ。
新しくできたサイトも載ってないし次は気をつけような。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 01:38:19 ID:KfxSWQwx]
- >>23
別にtagHandlers使わんでも for(var i = kag.numCharacterLayers-1; i >= 0; i--) kag.back.layers[i].visible=false でいいんじゃないかい
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 01:57:34 ID:ctsUg3t/]
- アッー!
これからそうします…orz
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 03:41:22 ID:YmfZnYPO]
- >>24
まあまあ リンクが切れてても ttp://www.archive.org/index.php で見ることができるから初心者の人の為にURLのせとくのは いいんじゃないでしょうか。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 04:27:16 ID:Nd9GrCTV]
- あまりにリンク切れだらけだから、次からは修正がいるな。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 08:17:58 ID:PgJpX06W]
- >24
まあ、idよく見ろ。 1≠3 だぞ?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 13:21:51 ID:4vIp+7Ec]
- >>18
アドバイスありがとうございます。 devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/regexp.html#id302 上記を見てみましたが、 対象文字列の部分で正規表現を使わないと駄目かなと思われたため、 現在の所は保留させていただきました。 >>20 ありがとうございます。 試してみましたが動きませんでした。 サイト参考にさせていただきます。 >>21 ありがとうございます。 教えていただいた記述 (多分(スペースorタブ以外)(スペースorタブ)(スペースorタブ以外)という動作かな?) を適用した所、希望通りの動作を致しました。 [eval exp="f.matched = []"] [eval exp="f.input = '明日 明後日'"] [eval exp="f.matched = /([^\s\t]*)[\s\t]*([^\s\t]*)/.match(f.input)"] [emb exp="f.matched[1]"][r] [emb exp="f.matched[2]"] 取り急ぎご報告まで。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 14:15:13 ID:kmq0hw50]
- シナリオファイルって日本語表記、例えば、
プロローグ.ks というのも使えますか?
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 14:50:14 ID:yceOrx0s]
- >>31
お前は自分で試すということが出来ないのか?脳みそ入ってる?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 14:51:18 ID:h0v97/V4]
- >>32
まあまあ。「脳みそ入ってる?」なんて言い方はないだろう。足りてないだけかもしれないじゃないか。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 14:52:32 ID:cXC1UzzQ]
- >31
ゆとり教育の脅威は、ついにこのレベルまできたか
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 15:53:25 ID:yceOrx0s]
- >>33
そうだな、改める。 >>31 Intel入ってる?もしかして未だに8086なのか? いや、Z80…、いやむしろM6800か?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 17:32:01 ID:K6lC/uR/]
- 吉里吉里ってどうやってDLすればいいんですか?
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 17:47:02 ID:WqpBihd1]
- 左クリック
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 18:01:22 ID:pQY5gzFJ]
- 吉里吉里の本を買うと付いてくるよ。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 18:13:56 ID:qaV9QekU]
- >>36
死ねばいいと思うよ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 20:29:14 ID:YmfZnYPO]
- 上記の公式サイトにいけばDLできますよ。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:34:35 ID:NxiGtEOV]
- goToStart での 『最初に戻る』 って、なんでユーザ変数は復元されないんでしょうか。
復元されないことで便利になる事例が何かあるんですか?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:38:14 ID:B6HT4pPE]
- 全てが釣りにみえる・・・
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:52:06 ID:ioc4Y57y]
- 確かに最近、このスレに宇宙人が増えたよな……。
全部同じ個体なのかもしれんけど。 ファースト・コンタクトは、俺には荷が重い。 誰か頼む……。
- 44 名前:41 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:44:49 ID:e/dWi6CR]
- うぐ。俺は宇宙人ではないですよ orz
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:46:13 ID:/tycpm/E]
- なら私達に分かる言葉で書いてください
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 01:05:40 ID:e/dWi6CR]
- kirikiri 同梱の kag3doc 内 startanchor タグについての説明から引用します。
>「最初に戻る」の動作は、このタグの書かれた場所のラベルの栞を読み出す動作に似ていますが、 >ゲーム変数の内容は保持されたままとなります。 この 『ゲーム変数の内容は保持されたままとなります』 という仕様に疑問を持ちました。 通常の栞のようにゲーム変数の内容も読み出したほうが使い勝手が良いのではと思うのですが、 この仕様が積極的に活用される事例は何かあるのでしょうか。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 01:10:32 ID:qMyxpIGm]
- その逆よりも使い勝手がいいからじゃね
ゲーム変数の初期化はすぐ出来るだろ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 01:13:58 ID:e/dWi6CR]
- そういうことか!
初期化を startanchor の直後に書くということに全く気づかなかった orz
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:16:45 ID:Y3k9EJmP]
- 新しい安定版ktkr
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:58:34 ID:efrACwYw]
- >41
ゲーム変数保持したままだったら ロードした後に最初に戻るを選んで 今度はゲームを最初から始めたらロードしたときの変数が残っていて 恋愛ゲームとかで言えば最初から色んな女の子のフラグが立ったままで ゲームを最初から始めることになるから。 こんなんでどうか?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 20:02:40 ID:efrACwYw]
- て言うか、あまりにも物が溢れ便利な世の中になって
数学や英語や人間関係が出来なくてもパソコンや2chが 出来るようになった世の中の弊害かな
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 20:15:17 ID:pLOS6HcY]
- 自分ひとり脳内で完結してないでちゃんと話してくださいよ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 20:21:16 ID:4as0fGXk]
- >>50-51も大概だと思うけどなあ、と思った12月の夜。
彼は>>46は読んだのだろうか。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 11:13:19 ID:esb+/M3m]
- メニューバーの画面のところを、直接ウィンドウ表示またはフルスクリーン表示メニューを表示させようと思います。
フルスクリーン表示をしているときは、メニューバーにはウィンドウ表示を、ウィンドウ表示させているときにはメニューバーにフルスクリーン表示を出したいのですが、うまくいきません。 if(fullScreen) { //フルスクリーン表示の場合 manu.add(this.windowedMenuItem = new KAGMenuItem(this, "ウィンドウ表示(&W)", 1, onWindowedMenuItemClick, false)); } else { manu.add(this.fullScreenMenuItem = new KAGMenuItem(this, "フルスクリーン(&F)", 1, onFullScreenMenuItemClick, false)); おそらく、if(fullScreen)のカッコ内がおかしいと思うのですが、どうしたらできるのでしょうか?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 11:41:24 ID:UFz8a0yg]
- ・manu じゃなく menu だと思う
・表示が切り替わったときの挙動は想像できる? ・何が上手くいかないのかは、せめて書いて欲しい(´・ω・`)
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 12:37:37 ID:qQaTNHlH]
- manuワロス
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 12:59:21 ID:esb+/M3m]
- >>55
> ・manu じゃなく menu だと思う 直しましたが、できませんでした。 > ・表示が切り替わったときの挙動は想像できる? フルスクリーンにしても、メニューバーの表示はフルスクリーン(&F)のままなんじゃないかと… フルスクリーンにしたらメニューバーの表示をウィンドウ表示(&W)にしたいのですが、やりかたがわかりません。 > ・何が上手くいかないのかは、せめて書いて欲しい(´・ω・`) 実行したところ、スクリプトで例外が発生し、文法エラーでとまってしまいました。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 13:48:35 ID:HrNScIOV]
- よく思うんだけどなんでそんなどうでもよさげな仕様、出来ないんなら
もうちょっとスキル上がってからやろうとか思わないんだ? それが出来なかったら致命的にお前のゲームはだめなのか?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 14:33:57 ID:Rbf4U8/c]
- >54
俺もtjs詳しくないんで自信はないが、 その記述だと読み込んだ時点でフルスクリーンかウィンドウか どちらかの状態に応じたメニューがただ表示されるだけなのでは。 切り替えるには表示されているメニューを消すなりしてやる必要あるんじゃね?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 18:22:13 ID:/NkFBlzM]
- >>54
最初のメニューオブジェクトは普通に両方作っとくべき。 後はkag.fullScreenedの真偽に応じて各メニューのvisibleの真偽だけを変える関数を作って、 それを起動時にAfterInit.tjsで呼んだり、メニュー実行時の関数の中で呼んだりすればいい。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 19:14:41 ID:NUOGX3yT]
- 暇だったので作ってみるテスト
var superOnFullScreenMenuItemClick = kag.onFullScreenMenuItemClick; var superOnWindowedMenuItemClick = kag.onWindowedMenuItemClick; kag.onWindowedMenuItemClick = function(sender){ superOnWindowedMenuItemClick(); myWindowedMenuItem.visible = false; myFullScreenMenuItem.visible = true; }; kag.onFullScreenMenuItemClick = function(sender){ superOnFullScreenMenuItemClick(); myWindowedMenuItem.visible = true; myFullScreenMenuItem.visible = false; }; kag.menu.add(this.myWindowedMenuItem = new KAGMenuItem(this, "ウィンドウ表示(&W)", 1, kag.onWindowedMenuItemClick, false)); myWindowedMenuItem.visible = kag.fullScreened; kag.menu.add(this.myFullScreenMenuItem = new KAGMenuItem(this, "フルスクリーン(&F)", 1, kag.onFullScreenMenuItemClick, false)); myFullScreenMenuItem.visible = !kag.fullScreened;
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 01:16:42 ID:TCl95cBL]
- >>58
修行って意味ではありだと思うよ。 その姿勢に関してはなんだかなとは俺も時々思うけども。 段階を踏んで勉強してるとは思えない発言、多いしさ。 ともあれ狙ったことが実現出来ない腕でゲームの面白さを 求めるのは10年早い、みたいに思うのですよ。 スクリプトを書く人という立場限定で考えればって話。 まぁそろそろ軽くて面白いエフェクトについての話題が出ても いいのになと思う今日この頃。光の表現とか、クールな血の飛ばし方とか…。 以上、シナリオ本編18KB地点で早くもネタが尽きた男のチラシの裏。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 01:36:33 ID:1/8EgJWG]
- >>62
>軽くて面白いエフェクト 「このゲームのこのシーンは面白いよ」みたいな意見は聞きたいな。 できればネットでおとせるフリゲもしくは体験版とかで。 創作表現は、盗むところから始めなければならない、 最近の作り手はそれを忘れている、みたいな話もあるし。 盗むといっても、ファイル展開じゃなくて、再現でね。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 06:04:00 ID:7N9wSTKy]
- >>63
盗んで再現した後、こうすればもっと良くなるとか考えて 自分色を出せると良いのかな?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 10:38:47 ID:/E9Y5j3e]
- >>63
trial.dlsite.com/doujin/RJ024000/RJ023039_trial.zip 頑張れよ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 19:37:22 ID:t0jrD52+]
- 最近はなんでもかんでもパクリ認定する馬鹿な風潮があるから
フォーマットの模倣さえ許されない感がある ちょっとエフェクト使ったらすぐに劣化Fateとかな
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 01:03:29 ID:iz35b+k5]
- >>66
オリジナリティは絵師とライターにまかしときゃいいのさ。 アニメだって個々はそう大差ないけど評価は様々じゃん。 そりゃあ斬新なゲームシステム思いついたなら最高ではあるけども。 それはそうと>>65みたいなのにはエフェクトじゃどうにも太刀打ちできないな。 たゆんたゆんは百のエフェクトに勝るってかw
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 01:04:05 ID:iz35b+k5]
- ごめんageちゃったorz
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:26:46 ID:51CMT6Y3]
- >65 胃液出そうになったorz
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 01:01:40 ID:80WXOYmq]
- >>65
コンテンツ自体動画かよ。でも凄いな、これ。 惜しむらくはエロ主眼の作品ってことだな。 エロなんざどうでもいいからこの技術を活かしてストーリー重視の 短編映画なんか作ればマジで傑作になりそうなのに。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 20:26:13 ID:MSQemulE]
- 傑作が売れるとは限らないのですよ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:24:55 ID:U7CsYH1j]
- >>65って
クオリティはともかく、吉里吉里スレで紹介するものなのか?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:37:56 ID:Ntznzw3y]
- 一応アドベンチャーゲームでアニメじゃないよ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:39:07 ID:Mn8rYJoD]
- >>63
このくらいやっちゃえばいいじゃん www.mirage-soft.jp/staffbbs/staffbbs_syuttyouban.htm www.mirage-soft.jp/anonymous/dl.html
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:41:18 ID:IR2LRlb+]
- >>73
?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:50:31 ID:O5WOw2tJ]
- >73
動画しか入ってなかったような気がするんだが…
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:12:42 ID:Twj0prui]
- プロモムービーなんだから当たり前じゃないか・・・。
何言ってるんだ?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:21:07 ID:nJuspHuz]
- せめてもう少し現実的なやつを…;´д`)
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:21:21 ID:U7CsYH1j]
- つまり>>63に対してプロもムービーを提示した>>65が池沼ってことでおk?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:32:56 ID:Q1Qo1lSQ]
- >>79
じゃぁ売ってる商品をどっかにupしろって言いたいのか? >>65は、「このゲームが凄かったから、体験版見てみて、参考の為に買う価値があると思えば買って研究してみ」ってつもりで貼ったんだろうさ。 ちなみに俺これの製品版持ってるが、エンジンは吉里吉里ではないけどちゃんとアドベンチャーになってる。 それに、このフルアニメーションは無理でも立ち絵でのキャラの動きとか、視点移動の効果だったり参考になる出来だった。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:49:24 ID:MnutT52j]
- >「このゲームが凄かったから、体験版見てみて、参考の為に買う価値があると思えば買って研究してみ」
わかるか、ボケ。ちゃんと言え。 普通この流れでtrial.zipなんてファイルにリンクされたら 「吉里吉里作品で」「参考になるエフェクト等を見ることができる」「体験版」だと思うだろが。 デモムービーはあくまでムービーであって体験版じゃねえだろ。 >じゃぁ売ってる商品をどっかにupしろって言いたいのか? なんでそんな極端に走る。 フリーで手に入れられる体験版がないんだったら作品名だけあげればいいだろが。 誰もお前に犯罪など強要していない。 まあ、乳揺れに胸を打たれたので許すけどな。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:56:02 ID:U7CsYH1j]
- なぜ>>80が熱くなる?
ただ俺も「参考になるエフェクト等を見ることができる」「体験版」だと思って落とした。 あの流れならそう思うよ、普通の人は。 あのデモムービー自体を参考にしろって意味だと俺は受け取ったけど、あのムービーを参考にするのは少々辛いと思った。 あと、乳揺れとリップシンクに胸を打たれた
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:56:09 ID:t2ExiYnd]
- システムが見えないんだったら、宣伝乙!って言ってほしいとしか思えんぞ
まあ乳は気に入ったがな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 23:19:59 ID:Twj0prui]
- 普通に俺は
「このゲームのこのエフェクトは面白いよ」 と読み取ったが・・・。 プロモムービーなのはダウンロードすりゃわかることだし、 ただのプロモ用のアニメじゃなくて、 ゲーム内で実装されてるエフェクトなのはムービー観れば分かるし。 しかし乳揺れはよくできてる。
- 85 名前:80 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:50:55 ID:6/7JTq+z]
- ああ、悪い悪い。>>80が極論なのは謝る。言い訳にならんが別件でいらついてたんだ、すまない。
trial.zipなのはDLsiteの都合で>>65や俺の責じゃない、もともとソコが体験版出してないしDLsiteの仕様でムービーだろうが体験版だろうがtrialなんちゃらって名前にされる。 つまりtrialなんちゃらだから体験版だと思うのは、DLSiteの都合とお前らの脊髄反射だ、そこは認めてくれ。 >>83のシステムが見れないなら意味が無いってのもあっちの都合だろ? まぁ、>>65も「デモムービーしか無いが」って言えばよかったと思うが、DLsiteの作り考えれば>>65はそのファイルが体験版だと思ってた可能性もある。(長ったらしいので説明しないが納得できないなら喋る) そんでもって最後に個人的意見。 吉里吉里であろうとなかろうと、(コレは多少ベクトルが変な方向に飛び出てるが)同じアドベンチャー/ノベルの土俵の上なんだ、参考にはなるだろう。 素材を作る手間と時間が準備できるなら吉里吉里で作れる範囲内だぜ。 っていうか、金だしてこいつのDL版買ってたのに間違ってアーカイブ消してたよ畜生、LANケーブルで首吊って死ねよ俺ファッキン!!!!
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:00:37 ID:tEDpvAtl]
- うわー…今凄く空気読めない人を見た。
つうかさ、flashやアフターエフェクツの参考にはなっても 吉里吉里エフェクトの参考にはならんだろ、そこのは。 それともムービー以外のスクリプト部分でもすげーとこあんの?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:05:33 ID:WQpzCRnw]
- アドベンチャーゲームスレでやって欲しいなと思ったり
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:08:51 ID:XUxlTMTo]
- >>85
trialって直訳すると試験版って意味だぞ? ゲームにおいて試験版と聞いたときに体験版以外を始めに想像する奴ってゲームやってない奴じゃね? 何にしても>>65が池沼ってのはFAだろ。あまりに説明不足。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:19:05 ID:6/7JTq+z]
- >>88
だからtrialって名前になってるのはDLsiteの仕様なんだからどうしようもないだろ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:24:04 ID:tEDpvAtl]
- >>89
だから説明不足っていってんだろ池沼。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:25:48 ID:6/7JTq+z]
- そもそもそこまで仔細に説明する義理ねぇだろうがよ
お前、そんな事知らないからしょうがないっつって車のタイヤバーストするまで使う類の輩だろ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:26:06 ID:tEDpvAtl]
- あと製品版をもったんなら>>86の質問に答えやがれ。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:27:24 ID:rwPRfSbW]
- 皆、暇を持て余してるのな。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:35:40 ID:XUxlTMTo]
- >>65の意図をココまで汲み取ることの出来るエスパーなら他の奴の思考も読んでくれよw
DLsiteの仕様はともかく、それをURLだけ見た人が「ムービーかもしれない」なんて思えるはずないだろw まして、あのムービーだけみてADVパートも凄いって分かる奴はどんだけいるんだよwww で、この話は吉里吉里の話題に繋がるのか? ここまで噛み付いた以上、>>80が吉里吉里で>>65の再現するとかしないとかっこ悪くね?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:36:45 ID:6/7JTq+z]
- >>92
あれを完璧に真似るのはしんどいが立ち絵・エロシーンのアニメーション全般 デモシーンの視線移動や雪、光の屈折等の表現 エロシーンのコントローラみたいな奴 時間に応じた色合成(これは確信は持てない) CGギャラリーモードとかの演出(?) >>87 申し訳ない。 >>93 今年冬出ないから暇なんだ。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:38:46 ID:6/7JTq+z]
- >>94
吉里吉里で実装されてないゲームは参考にする価値が無いですかそうですか。 同じものが出来るかはともかく、演出って面では他のゲームからアニメ、漫画、色々参考に出来るだろ?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:41:37 ID:6/7JTq+z]
- 悪い、無駄にレス番消費だが
>>94 別にムービーかも知れないと予想しろとはいわないが、逆に体験版じゃなかったからって噛み付く必要もないだろ? で、後からだけどADVパートも色々(演出の研究と買って意味で)面白いって言ってるじゃん
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:45:21 ID:XUxlTMTo]
- 一応話の発端である>>63が再現って言ってるんだが。
なんで>>65の意図は >「このゲームが凄かったから、体験版見てみて、参考の為に買う価値があると思えば買って研究してみ」 なんて詳細に汲み取ってるのに、他のレスは無視するの?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:47:02 ID:WQpzCRnw]
- 吉里吉里でここまでやっている演出がある、とか
こういう演出があるが吉里吉里ではどう実装すればいいか、とかならばここでやる意味は理解できるが、 ADVの演出総ての話題は完全にスレ違いだと思う
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 01:53:35 ID:6/7JTq+z]
- >>98
>一応話の発端である>>63が再現って言ってるんだが。 その"再現"は”アーカイブを展開して云々”ではなく”演出を見て、そのようなのをどうすれば実現できるか考える”っていう意味だろorz >他のレスは無視するの? 言ってることが"自分思い通りに体験版とかが見れたわけじゃないから喚いてる"にしか見えないから。 >>99 >こういう演出があるが吉里吉里ではどう実装すればいいか ここまで話を持って行きたいのにやれ吉里吉里じゃない体験版がタダで手に入らないからヤダとかしか反応がないんだからどうしようもない
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