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ストーリー制作・演出に関する注意スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 07:06:24 ID:jdgibPKp]
よくある誤字、物理的に不自然な現象、自分がゲームを止める時など
プログラミング以外の注意事項を書いておくスレッド。

※ こんなことを覚えても無駄だ、という批判は禁止。参考にしたい作者もいる。

65 名前:62 mailto:sage [2005/10/30(日) 16:21:27 ID:NjaOsrtW]
>>63
レスサンクス、じゃサイトに書いてみる。

>>62
…そいつはすまんね、言葉では知ってても
文章だと、どう表現していいのやら…。
校正人を見つけるのは元より、日本語の文法の勉強しながら頑張るよ。
レスサンクス。

…ちぇ、学生時代に国語の授業全部寝るんじゃ無かった…orz

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 16:23:41 ID:NjaOsrtW]
>>65
下の方>>62じゃなくて>>64
メンヘル板やガイド板で同じ様なレス番ミスしてる奴がいたら
そりゃ俺だ。すまんね。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 16:46:07 ID:4iwzNGzN]
>>65
授業はまあ寝ててもいいと思うけど、本読むとか辞書ひくとか検索するとかして
正しい漢字と読みを覚えるのは、ゲーム作る上でも損にならんよ。
ふいんきじゃないが、多分読みを間違っているから変換されない。
「うんぬん」と打てば「云々」と出るだろ。


68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 18:29:35 ID:pV7UgFqU]
よく使うブラウザにgooの国語・英和・和英辞典のツールバーをつけて、
何か気になったら検索するようにしておくとよい、って人に言われても
続かんけどね。まあ気が向いたら思い出してね。

69 名前:62 mailto:sage [2005/10/31(月) 13:53:03 ID:0Sv+RgQm]
>>67
確かに…、「わからなかったら調べる」という基本は大切だな…。
後、65の言う通り小説や本を参考にするってのも、物語を作るに置いては
一番タメになるな…。
>>68
うん、いちいちトップに行くよりはそうした方が賢明だもんね。
別に続かない事はないさ、自分の語学力を見直すのに良い機会だからな。

まぁ、そういう訳で67も68もアドバイスthx!
じっくり勉強しながら、ゲーム作りがんばるよ。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 16:24:29 ID:Z1K5UkrV]
>>62
殺人ものに携わっていると、身の回りで何かが起きると言われてるが大丈夫かい?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 02:09:30 ID:F5pxUbRl]
殺人というよりもオカルトものがやばいんでは
お払いは必須

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 22:41:48 ID:c4uMB99Y]
ttp://news.fc2.com/fc2web.html

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 13:43:43 ID:VDEBuaSh]
>>70
俺は特になんともないが…
>>71
お払いとは言うが、既に呪われてる様なもんだから、
別になんともないな…

もし、ホラー系RPGの作者がここ見てるんだったら、
>>70>>71についてコメント欲しいもんだな。



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 15:35:17 ID:oQlCPmWX]
そういえば放送業界ではお祓いの話はしょっちゅう聞くけど
ゲーム関連ではほとんど聞かないな。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 17:49:08 ID:jFR71ezV]
>お祓い
読みが分からんorz

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 17:53:31 ID:azQky0LV]
>>75
調べろよ
知識を増やして損はない

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 19:53:24 ID:jFR71ezV]
緩和で調べた。おはらいか。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 04:53:51 ID:G4tlC9s7]
ヒント:コピペして選択して変換

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 13:28:17 ID:aZRGXtun]
サンクス。なるほど。

80 名前:OCN inner [2005/12/03(土) 13:58:44 ID:LIe6HfiG]
政治的な主張は序盤で言ってほしい。
終盤でやられると萎える。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 18:23:15 ID:YGqtXDyH]
ゲームじゃないけど、ソレ系の話があったのを挙げてみる。ネタかもしれんが
漫画:GS美神の椎名先生の作者より欄に「アシスタントが見た」がとか。
アニメ:ソウルテイカーの関係者が某ネトラジで「変な現象が起きた」とか。語ってた

御祓い話ではないけどPC9821版プリンスオブペルシャ2の背景画像に
タイルで背景を作ってるはずなのに変なのが紛れ込んでたとかあったなぁ〜。ベーマガだかログインに。

スレ違いsage

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 17:44:37 ID:DMNvDNV6]
ところでだ、このスレで聞くのはビミョーにスレ違いな気もするが、
とりあえず質問。

クリア得点として、主人公(男)が幼女化してそのままストーリーを勧める
「幼女モード」なるものを入れたらNGだろうか?
いや、別に萌えを狙うかどうかはともかく、
通常のストーリーを180°変えてしまう様なクリア得点は必要かなーっと思ったんだが…。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 18:59:14 ID:basZPwc8]
ジャンルにもよる気もするが・・。



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 21:33:30 ID:l1LE7Cj4]
ギャグテイストなノベルゲーとかアドベンチャーだったら何の問題もないな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 21:42:12 ID:l1LE7Cj4]
ちなみに、得点じゃなく特典だと思うぞ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 01:10:55 ID:Wp3Bz5Bj]
まあ労力をかける価値があると思ったらやってもいいと思うけど。
複数の人数で作ってるならバグの問題とかで反対されそう。

もし俺なら、ADVだとすれば追加シナリオ作るし、RPGとかだったら面倒だしやらないな。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 15:36:55 ID:tPhZb0tI]
というか
> 通常のストーリーを180°変えてしまう様なクリア得点

の例えがなぜ幼女モードなのか

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 20:21:21 ID:AYMvhlQB]
性転換&幼児退行のインパクトを与えようとしたんじゃないかと。
牛とかになってもそれはそれで面白いかもね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 17:41:58 ID:wVrzdeoT]
フリー素材使うのはいいんだけど、
複数サイトの素材がごちゃまぜで雰囲気が統一されてないとかは嫌だな。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 20:17:33 ID:jYp7qQ0a]
俺はそれ結構気をつける。
キャラはどこ、音楽はどこと、種類ごとにサイトを分ける。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 01:51:09 ID:1ceCr7mI]
1.ウェイト使いまくり
2.・や…使いまくり
3.世界観に会わない素材を使用している。
4.自作絵や自作素材ヘター('A`)
5.キモい恋愛要素
6.おかしい台詞回しや誤字脱字
7.演出のヘタさ
8.人形劇
9.やたら多い死亡フラグ
10.作者の持ちキャラのゲスト出演
11.パクリ
12.主人公やキャラが人間的に出来過ぎている。
13.ツクールで作られてる


基本的に自作ゲーでの叩かれる条件はこんな所か、
まだ他にもあるだろうが…
ストーリーはもう長い時間掛けて練りに錬るしか無いな。
演出はアニメやグラフィックでカバー、後は…、まぁどうしようも無いな。
J-RPGMakerやツクールで作ったって事自体NGなら、
成す術無しだな、HSPやCで作るしか無いかな…?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 02:11:13 ID:eoyMl53K]
>>91
月姫って結構それに当てはまるよね。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 11:39:03 ID:l2BCzL5A]
作ったゲームの中に作者が自己投影したキャラがいると×みたいだな…、
まぁ、自己投影したキャラが主人公だったり、
キーパーソンだったりラスボスだったりしたら叩かれるのは当たり前か…。
どうしてもやるなら、店のオヤジかその辺ランダムに移動しているキャラ
という位置付けが無難ですかいのぅ。



94 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/11(土) 10:56:19 ID:HbJJ6DBR]
>>91の「ウェイト」ってなに?
ノベルゲー等のセリフとセリフの間に入るような演出のことかな??

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 11:47:25 ID:WD6GJEQt]
指定時間待機命令、当然クリックしても時間が経つまで反応無し

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/11(土) 17:28:12 ID:34jaJ3o4]
ウェイトは、効果的に使わないと、ウザいだけだな。
…は、「絶対必要じゃないと使わない」って意識しつつ書いたり、
ここなくてもアリかな???って思ったら、消してみて、変じゃなければ採用。
シナリオきちんと書こうとしたら、何回もセリフ書き直したり、
言葉選んだりするから、そんときに気付くだろう。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 10:52:24 ID:BKdblEX5]
キャラゲー、二次創作。
一次のをしらん。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 19:41:37 ID:zRgURv1c]
作った本人ですらわからないストーリーを誰かしらが得意げにわかった気になってくれるのがこの業界。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 20:37:22 ID:hjgUU22z]
>>98
確かに

100 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/30(木) 02:56:17 ID:RRhCQIi5]
>>96
プレイ時間稼ぐためにウエイトを多めに入れてた俺は死んだほうがいいかな?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 03:32:16 ID:9QZgRQg2]
やめてください...

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 02:08:18 ID:6rEZ78zs]
>>100
酷い話だ。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 07:43:30 ID:eWpONZJR]
>>100
うちのシナリオさんもやってるよ



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 23:01:27 ID:4zWvnNny]
>>103
オナニーはやめておけと教えてやれ。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 23:38:56 ID:7pu1X629]
え、ネタじゃなくてマジでそういうことする奴っているの?
ほんとに?

106 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/04(火) 16:33:02 ID:+h0KbkEQ]
総合スレage

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 23:10:51 ID:t3Z216Wf]
MGS3は良くできてると思う。
プレイしながら操作を学べるし、ストーリーはゲーム中で小出しにして説明されるし、
ストーリーすっ飛ばしても大体わかるし。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 16:57:59 ID:soZysVvE]
ホラー物を作る際、「どの様にして怪奇的な現象を表現するか」に悩むな。
何の変哲も無い物が、突如として意味不明な物体に豹変するような演出とかさ…。

後、キャラに異変が起こるとか。
仲間が狂ったり、中盤まで優しかった仲間が殺人鬼に豹変したりとか…。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:40:18 ID:y1otKsFB]
ホラー映画やバイオの演出を研究するとよろしい。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 12:52:56 ID:LCcETA0+]
まぁ…じゃあ、そうするか…、
どちらかと言うと、サイレンヒルみたいな「環境の変異」とか、
ひぐらしの様な「人物の豹変」を作りたかったんだが…、まぁ気長にやってくよ。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 10:06:03 ID:hyOiqZgZ]
>>110
人間の豹変は「シャイニング」とか「イレイザーヘッド」はどうなん?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 04:50:25 ID:rkrCpqzI]
>>108
Quake4では、主人公が改造されるんだけど、FPSなので自分の姿はわからない。
でも、途中で鏡を見ることになり、
そこで初めてプレイヤーとプレイヤーの分身(つまりキャラクター)は自分の変わり果てた姿を見て驚愕する。

FEARでは、振り返ったらお化けが居たとか、
うろ覚えだが「階段を上ったあと、誰もが振り返るが、そのときに何か起きる」などの、
罠のように待ちかまえるタイプのギミックが配置されている。
(罠が発動するためには、そこに誘導するための固定された道が必要。例えば階段や一本道など)
www.4gamer.net/review/fear/fear.shtml

参考になるかどうかわからないが書いておく。
個人的には、意味不明な文章や物が、後半になってだんだんと意味を持っていく
というのが怖い。
ホラーゲームをやったことがないので、怪談話の話の進め方が恐怖(と感じるとき)のベースになっているのかもしれない。
怪談って、最初に現象を話して、あとでその現象の原因を話すでしょ?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 04:51:49 ID:rkrCpqzI]
>>108
ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/

こういうすれもあるよ



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 15:04:58 ID:k+Mnnb8V]
>>111-112
今更だけど、参考になる物上げてくれてサンクス。
シャイニングやイレイザーヘッドは見てないんだ…、機会があったら見てみるよ。

>>112
確かに、そういった文章や物は
世界観の拡張や、細かい設定を表す意味では重要な役割を持つよね。
怪談の事はあまり知らないけど、たいがいのホラゲではよく使われてる表現なんで解る気がする。

>>113
もう随分前からそこにいてるけど、紹介サンクス。

っていうか、返事無くてすまぬ。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 12:23:15 ID:eaBcMKIB]
人命救出の演出について質問したいんだが、
首を吊り始めた人間の救出を描くにはどの様にしたらいいんだ?
窒息する前にロープを切るなどして降ろして心臓マッサージと口移しでいいんだろうか?
っていうか、そもそも吊ってる人は救出可能なのかも曖昧だが…。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 15:15:15 ID:R30GwFIw]
>>115
かなり早い時間じゃないと救出は難しいな。そこらへんは自殺サイトとかのほうが詳しいと思う
10分ぐらいで心臓が停止してしまうので、早めの救出をオヌヌメ。これ以上の時間がかかると無理らしい
首吊りの方法も多種多様だから色々調べてみ。
首吊りの仕方によっては鬱血状態になり、激しく見た目が悪いのでヒロインには向かないかもしんない。
ま、下ろしたあとは息がなければ、人口呼吸でいいんじゃね?

まあ、そこまでリアルに書く必要あるかどうかしらんが


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 18:42:24 ID:srFV0i09]
>>116
サンクス。是非参考にさせて戴きます。
…確かにそこまでリアルに書く必要も無いんだが、
個人的にメンへラーキャラばっかの鬱ゲーを作りたかったんで、只リアル差を求めてるだけッス。

それにしても自殺サイトを参考にするってのは思いもしなかった…
ちょっと覗けばそっちの志向に毒されそうで避けてたけど、演出の勉強のつもりで見てみるのもアリかねやっぱ。
自殺志願者の心情だけならメンヘル板かその辺でも十分なんだけど…。






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